どうなのよ。
最近もうほんと別に何も。
最近なんかもぬけよからなんだよ。
え?
まあでも卒業終わって
大学がもうほぼ終わったやつじゃない?
そうそうそう。
で、大学終わっては
同期卒業するわーって思って。
明日だっけ?
明日だっけ?
明日だね。
あ、そっか。
ここで留年する可能性あるからね。
そしたら全員学生?
もう一年遊べると思う。
まだ何があるかわかんないからね。
あとだから結構しょっちゅうバイトしてるから。
いろんなバイトの、
持ち帰って仕事したりするような話。
マジ?
マジ?
ちょっと調整みたいな。
社畜なんじゃない?
LINEとかでちょっとやりとり調整しなきゃ。
お前が労働環境悪くしてる説はないから。
労働環境悪いというか、
俺が申し訳ない。
だいぶ長くなってきたろ、俺の歴が。
その指摘あるよね。
あんま見せないようにね。
人にも言ってない。
ああ、じゃあ良かったな。
別にそれが当たり前みたいにしたくないしね。
それが一番困るとこな。
うちのバイト先、
休みの日に業務連絡してくる人、
逆に勤務宅から出てるから。
勤務宅から出てる。
ああ、でも俺はバイト内のLINEとかも全然、
勤務外にやるから。
別に俺は全然連絡してきてもいいと思ってるんだけど、
それは何か役取りたいことあるだろうなと思うけど、
それ出なかったからと言って何か言われるのは嫌だな。
まあまあそうだね。
別にそれは、
だからじゅんぐりじゅんぐりゆっくりやるもんだけど、
そんな大したことじゃないんだよね。
とかも、あと普通に家でツアーやっとゲームしてる。
何やってんの、最近。
最近ハマってるのはスレイザースパイアーっていうゲームなんだけど。
ここで説明したくて、
マジで会うの久しぶりだから、
何やってるのかマジで知らない。
最近ハマってるのはスレイザースパイアーっていう有名な、
ローグライクって言われるゲーム。
ローグライクね。
ローグっていうゲームがあって、
ローグってゲームは地下の層に、
潜っていくやつってこと?
潜っていくやつ。
一番下に精髄があってそれを取りに行くゲームなんだけど、
精髄ね。
その5番の目をイメージしてもらえばわかるんだけど、
自分が動いたら周りの、
例えばMって書いてあるモンスターが1マス動く。
自分が動いたら1マス動く。
イメージ。
不思議のダンジョン。
ポケモンの不思議のダンジョンのイメージが一番強い。
遭遇したら自分が動いたら相手も動くって攻撃し合って、
階段を見つけて階段あったら次の層行って。
そのゲームのマップとか敵とかの配置は、
自動生成なの。
毎回違う。
だから同じダンジョンに潜って精髄を取る、
一番下の精髄を取りに行くってゲームなんだけど、
途中のゲーム体験は毎回やることに違うっていうのが
ローグってゲームなんだけど。
それを、それは80年代くらいのPCゲームなんだけど、
それを元に不思議のダンジョンってゲームが作られたりとかして。
それの発展系のゲームをやってる。
そう、それの発展系のゲームで
セリザスパイアっていうゲームをやってて。
セリザスパイアってゲームはデッキ構築のゲームなんだよね。
手札が決まってくるのね。
そう、手札を毎回毎回モンスターと戦って、
勝ったら報酬として新しいカードをもらえて。
使わないと倒せないみたいな。
そのデッキのカードを使って攻撃したり、
デッキをやりくりしたりするっていう。
デッキが毎回違って、モンスターの敵も自分の。
結構運もあるわけだ。
運もある。
毎回毎回違うからゲーム体験が違って
無限にできちゃうっていうゲームになってます。
時間潰しのね。
ローグライクの俺が好きなところは、
キャラクターがレベルアップしないのよ。
それをレベルアップしたり、勝ったりしても引き継げないの。
そのゲームきりだから。
次に1回1時間くらいなんだけど、
その1時間終わった後、手元には何も残らないのよ。
次のプレイの時はまた1からやり直さないといけない。
その点、ロールプレイングゲームみたいなレベルアップがあって、
キャラクターが成長してるゲームではないんだけど、
その代わり、やってるプレイヤーの経験値が豊富になってくる。
その経験値がゲームのプレイに大きく差をつけるっていうゲーム。
なるほどね。
ただもう、
そういう意味では将棋とか麻雀とかと一緒。
自分のゲーム。
ゲームずっとやってるところとそういうゲームにいく。
そうだね。
自分が向上するから、
結局ゲームで一番面白いって言われてるのは、
実験と観察と反省とまた実行と言われてて、
そこのやつを自然にやらせるのがいいゲームって言われてる。
こういうことを試してみよう。
あ、こうなった。
じゃあこうしてみようっていうのを自然にやるのがいいゲームって言われてる。
じゃあこうハックしていこうみたいな姿勢だと面白くないわけ?
まあそれも別々あり。
だからこういう時に、
でもそれも実験ではあるじゃん。
この時に例えば敵がいて、
なんか近づけないな。
じゃあ矢使ってみようみたいな。
弓矢使ってみようみたいなのも実験じゃん。
なるほどね。
そしたら相手が距離詰めてきて結局勝てなかったってなったら
また新しい実験するみたいなのがゲームで。
なるほどね。
最近俺めっちゃ面白いの見てさ、
将棋ってトッププレイヤーの藤井壮太と同じデッキで戦えるのめっちゃすごくない?っていうのを見て
確かにやーと思った。
藤井壮太って強いわ。
でもなんか将棋は、
実力ゲーすぎるっていうのはよく言われてることなんだよね。
将棋は。
将棋で初心者が勝つ方法って、
勉強する以外ないんだよ。
定石があるからね。
で、ハンデっていうのはゲームにおいてよくあるんだけど。
対人ゲームにおいては。
そうすると飛車格落ちとかなるじゃん。
そうすると初心者達成感を得られないんだよ。
だから強くなるまでやるっていうことがなかなかできないゲームって言われてるよ、将棋は。
そうね、なんか将棋…。
でもそれでモードゲーム結構そうだよね。
たまってやってたけど、
マジでなんかね、本当にそういう気持ちないんで寄付を覚えるまで見ないと勝てないんだよ。
そうそうそう。
で、地道に詰め将棋を解いたりとか。
そう、しかもスタンダードの戦法を覚える。
で、それを増やしていくみたいな感じだから。
そう、で、スタンダードの戦法に対する戦法を覚えるみたいなのがやり合いだからね。
たかなかね。
藤沢と同じデッキで戦えると、そりゃそうだ、そりゃすげえなと思った。
まあね。
デッキの格差がないんだよ。
だから自分の実力と相手の実力でしか物を言わないっていうのはすごいなと思った。
藤沢ってあれなんでしょ。
AIの使い方がめっちゃ上手いらしいよね。
ああ、前この話したけどね。
だから将棋が上手いよりAIが上手いっていうので藤沢の差は出てるらしいよね。
対戦相手のAIの調教が上手いんだって。
ああ、なるほどね。
怖いよね。みんなAI自然に調教って言わない?
調教って怖い言葉だよね。
調教ってしちゃいけなくない?
なんか地雷系みたいな感じだよね。
あんまり良い言葉ではないよね。
そうだね。
確かに地雷系って良い言葉ではない。
日本じゃないと絶対使われない言葉だなって毎回もうあれ見ると。
人間魚雷系とかダメなもんね。
神風系みたいなもんね。
地雷って差し迫った言葉じゃないからね、日本においては。
地雷が生まれた国じゃないから。
ややこしいよね。
地雷系の人たちは地雷系であることが差し迫ってるのにね。
マインスイーパーとかありますからね。
マインスイーパーは俺も好き。
俺結構うまいマインスイーパー。
マインスイーパーってアメリカの?
MIDSのゲームだね。
マイクロソフトのゲーム。