00:02
こんばんは。
こんばんは。
突然ですが、聞こえますか?
聞こえますよ。
突然ですが、今日は名言から始まります。
名言?
そんな番組だったっけ?
名言です。
名言です。
名言です。
誰の名言かというと、
誰の名言かというと、
ええとですね、
劇作家のジョージ・バーナード・ショーンさん。
劇作家のジョージ・バーナード・ショーンさん?
劇作家のジョージ・バーナード・ショーンさん?
ジョージ・バーナード・ショーンですね。
ジョージ・バーナード・ショーン?
ジョージ・バーナード・ショーン?
代表作が、『ピグマリオン』。
わかんねぇ。
ピグマリオンという名前だとあんまり有名じゃないけど、
これを原作にした映画が
すごい有名なんですよ。
うーん。
My Fair Ladyという映画。知ってる?
あ、そうなんだ。
そうそうそう。
方言を直す話ね。
それで?
この人の名言です。
おいて遊びをやめるにあらず。
遊びをやめるからおいる。
うんちはおしっこしてから流せ?
ちょっとチャット待ってください。
先生はトイレじゃありません。
おいて遊びをやめるにあらず。
遊びをやめるからおいる。
デートのときは絶対に男性がおごれ?
そうですね。僕もね。
キスからが浮気だと思いますね。
失礼しました。
これ持っちゃダメだよ。
その名言はどういうことなの?
だからおいて。
年をおいたからって遊びをやめずに。
遊びをやめるからこそおいていくんだっていう名言なんですけど。
遊びが大事だって話ですよ。
遊び心があっていきいきできるみたいな。
そういう話ですね。
遊び心持ってますか?
最近忘れちゃったね。
仕事でルーティンで
社会規範に即した行動をしてる気がする。
本当ですか?
本当ですよ。
マースティンコロ持ってません?
いやいやいや。
圧倒的に真面目。
風呂で牛丼とか作ってません?
風呂で牛丼作るの?
風呂一面を牛丼にするみたいな。
ブルーシーの有名なピックソッカーのやつでしょ?
市販がレフェリーストアで。
賛否両論ある。
賛否両論あるようなことやってません?
300人前のスパゲッティ敷いてみた。
ありそうだな。
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そんな遊び心持ってませんか?
日本人って遊び心ないですよね。
真面目だよね。
真面目勤勉がとりえな民族ですよ。
エッセンシャル思考って本読んでますか?
エッセンシャル思考?
わかんないな。
結構ロングベストセアになりかけてる。
何本もなってる本で。
やっぱあれ?
肌のケアは30以降も大事みたいな話?
そうです。
違います。
はい、なんですか?
エッセンシャル思考ってのは
世の中結構ノイズで溢れてると。
ノイズを取り除いて
本当に本質的なことだけを考えようと。
無駄なことを極限まで絞って
本質的なことだけを思考しようという。
99%の無駄を捨てて1%に集中するという。
それがエッセンシャル思考。
本当にギューって絞って。
本当に大事なことは非常に少ないんだと。
世の中の大事なことはノイズだと。
ということなんですよね。
エッセンシャル思考は無価値だと。
本当に価値があるものだけに集中して
やっていこうぜっていう話なんですよ。
そうだね。
これすごい良い本なんでね。
僕読んできた本の中でも
ベスト5に入るくらいの良い本なので。
結構だね。
ぜひ皆さん読んでみてください。
同じ作者のエフォートレス思考というのもありますので。
エフォートレス思考。
努力なしという。
エッセンシャル思考をより進化させたというか。
オートメーションという感じに近い。
より自動的に考えられる。
エフォートレスに考えるにはどうすればいいか
ということを突き詰めた。
こっちも面白かったですけど。
エッセンシャル思考の方が僕的には好き。
エッセンシャル思考その内容だけだと
至極当たり前じゃない?
無駄を省いて本質掴めって話でしょ?
そうそう。
そこの何かないの?具体例というか。
本でこれがこう考えて行動しなさいとかさ。
事例みたいな。
事例ね。
やっぱ無駄をどう見極めるかとかさ。
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本質とは何かみたいな。
着眼ポイントとかを解説してるとか。
いろんな思考法が書いてあるんだけど。
結構面白かったのはトレードオフっていう思考で。
それって思考の枠組みを伝える本なの?
そうだね。そういう感じなんで。
エッセンシャルな思考を持ってる人はこういう考え方をするよねっていう。
逆に持ってない人はこういう考え方をするよねっていうのを学習した。
本質を見極められる人の思考プロセスをディティール化されてるってことか。
そうだね。
トレードオフ思考はどうなんの?
何?
トレードオフ思考?
トレードオフっていうのは何かを得るためには何かを捨てろっていう話なんですけど。
この本とか読んでみると、S&P500ってあるじゃないですか。
あるね。
アメリカの主要名画が500市ですね。
この過去30年間で最も多くの利益をもたらした会社って何だろうって話なんですが、
まず始まってるんですよ。
名画の中でね。
AppleとかIBMとか、アメリカの有名な企業たくさんありますよ。
でも実は最も利益を上げた企業はLCCのサウスウエスト航空の会社だったのね。
ローコストキャリアですね。
なんでこんなに業績を上げてたのかっていうのが解説されてるんですけど、
それはね、徹底的にいろんなものを捨てたっていうことがある。
そのLCC。
我々はローコストキャリアなんだと。
やっていいのが取り柄なんだと。
だから、そのことにそぐわない必要なものは全部捨てようぜっていう。
だからもう機内食なんていらねーよみたいな。座席してもいらねーよみたいな。
なるほどね。
いろんなサービスなんていらずに、ただ乗って安い値段で乗って目的地まで着くことだけが目標なんだから、そこに特化しようぜっていう。
なるほど、それがサービスの本質。
そうそう、サービスの本質なんだからみたいな。
だからあらゆる選択肢を捨てて、そこだけに特化した上で、特化したことを戦略にしていったらしいんですよね。
初めとしては、こんなの誰が乗るんだと。機内食もないし、瓶も少ないしみたいな。
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誰が乗ったり、こんなの使うんだと感じだったんですけど、ところが数年経ってくると大きな利益を生み出してきて、
他のLCCとかもこういうのを真似してするようになってきて。
だからこれこそトレードオフで、何かを足し算じゃなくて引き算で考えるみたいな。
なるほど。
無駄なものは捨てて、今我々の本質はこれなんだからみたいな。
本質にそぐわないものは全部捨てて、ひたすら一つのものを磨こうぜっていう話ですよね。
なるほど。
これは仕事の足だけじゃなくて一般論とかに持ち込むことと、今大事なことは何かと。
今大事なことはこれを交流することだよね。だからそれ以外のことはもう一旦ペンディングして、
今これがやれることだけに集中しようと。みたいな。
結局、両方のことをやっていこうとすると、二等ものは一等もいずって。
結構中途半端になっちゃうことが多い。
優先順位をつけて一番重要なことだけに集中しようと。
なるほど。
でもそういった内容が書かれてるっていう。
そうですね。いろんな試行法が書いてます。
試行法に具体例がセットされて。
そうそう。具体例とかセットして、解説を。いかにもアメリカっぽい本というか。
作者はアメリカ人なのかな。海外人なので。
いかにも要所感があるよ。要所を和訳してる感じで。
ちょっと苦手な人は苦手かもしれない。
なるほど。
じゃあその中で、その本の内容の中でどれが一番気になったとか、印象に残った部分はあるの?
原平太さんは上手いですね。
上手い?
上手いですね。
それが今日の遊びに繋がるんですよ。
それが最初の遊びに繋がるんだ。
明言に、うんちをするときはおしっこを先にしましょうみたいな。
汚いですね。本当に。
小学生レベルの下ネタでしょ。
汚いですね、なんか。
これが遊び心です。
なるほど。これが遊び心か。
遊びです。
そういうことにしてもらって。
なんかね、章ごとにいろんなことが書いてあるんだけど、遊びって章があるんですよ。
ほうほうほう。遊びね。
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この章を読んですごい不思議な気分になったんですけど、遊びっていうことこそ一番この本の内容が外れるんじゃないかと思っちゃったんですよ。
確かに。無駄を省いて。
一番無駄なんじゃないと思ったんですけど、でもノンノンですね。
ん?ノンノン?
ノンノンです。
あら、ここに来て。
エッセンシャル志向の人ほど遊びを重視すると。遊びが不欠だと知っていると。
ほうほうほう。へー。
逆説的だけど。
逆説的だけど、そうらしいですよ。
そうなの?
遊びが大切な理由っていうのはね、3つ書いてあるんですけど。
うんうんうん。
まずなんか、遊びは選択肢を広げてくれる。
遊びは選択肢を広げてくれる。
はい。
うん。
遊びを通じて、それまで気づかなかった可能性とか、思い描けない繋がりとかに気づかせてくれるらしいですよね。
うーん。
遊ぶことで私たちの視野が広がって、昔に捉えられないやり方とかが見えてくる。
うーん。
なるほど。新しい視点も生まれるし。
そうですね。
楽しみながら、別のジャンルを知れてるというか。
そうそうそう。
あー、なるほど。
具体としては書いてあって、ワトソン・クリックってDNAの二重螺旋構造を見つけた人ですよね。
うんうんうん。
遊び半分で形を想像してた時に、ふと思いついたらしいんですよね。
へー。
あれ、もしかしてみたいな感じ。
そうなのかな。
二重螺旋なんじゃね?ってなって。
二重螺旋なんじゃね?ってなるのか。
二重螺旋なんじゃね?みたいな。
DNA実は?みたいな。
あれ、螺旋なんじゃね?みたいな。
あれ?組み立て?
あー、あれ?二重螺旋だ。
二重、あー、みたいな。
そうなんだ。
そうそう。
うーん。
うん。
でもなんかね、意外にね、世紀の発見とかね、そういったことって意外に仕事でガチガチに考えてる時というより、意識がひとぎれたというか、
張り詰めた意識が、ピンと張った空気が揺らいだときに意外にそういったことって起こるらしいんですよ。
なんかいいよね。その、マインドワンダリングっていう状態でしょ。
そういうのがあるんですか。
うん。
マインドワンダリング。
なんかさ、俺もね、集中力の本読んだときにさ、そういうワードがあって、
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要は、集中力って要は矢印みたいにさ、こう、一点にさ、注意を向けるじゃん。注意力を向けるじゃん。
注意力が逆にもう、その、集中までは制限があるから、どっかのタイミングでずれて、こう、注意に分散するとき。
なるほど。
うん。逆にそこでアイディアは生まれあってらしい。
なるほど。
ちょっと今思い出したんですけど、
あは。
夜空の向こうってスマップの曲、あ、今この話題いいのかな。
いやいやいや、まあまあまあ。
いいんじゃないかな、別に。
曲にあれはないからね。
あれはないから。
それしかも、夜空の向こうってさ、フラシカオじゃない?
そうそう、フラシカオだね。
フラシカオだし。
そうだね。
スマップじゃない。
フラシカオがスマップに曲を提供したんだよね。
そうそう。だから、まあ、夜空、もともとはフラシカオの曲だから。
フラシカオの曲です。
スマさんは別ですね。
そのフラシカオが夜空の向こうを掻き上げたのってなんか、
うん。
飛行機の中らしいんですよね。
あ、そうなんだ。
飛行機の中で、スマップに曲を提供しないといけないわって思ってたらしくて、
うん。
外を見たら、
うん。
あ、夜空だ、みたいになって。
うーん。
夜空の向こうだ、みたいになってらしくて。
えー。
飛行機の中で全部曲を掻き上げたらしいんですよ。
あ、そうなんだ。
だからもうスタジオの中でガチガチにこもってやってたわけじゃないので、やっぱ。
うーん。
そういうことってあるんですよね。
で、それがあのSEIKINの名曲が生まれたわけですからね。
うんうんうん。
まあだから遊びっていうのはまず意識を途切れさせる意味っていう意識っていうか、
そのピンと張り詰めたね、思考を途切る方をなんかこう緩めるという大事な効果があるんですよ。
うーん。
なるほど。
まあその意味で遊び心が大事。
遊びが大事。
遊びが大事だと。
なるほど。
で、遊びが大事な理由、その2ですね。
はい。
遊びがストレスを軽減してくれると。
おー楽しみ。
確かに。
でまあストレスがね。
この3は?
3持つ3ですか?
えへへへ。今の冗談だよ。今の冗談だよ。さすがに。
じゃあ大丈夫クイーンですね。
さすがに冗談。さすがに冗談。
クイーンは。
なんかわかるよ。なんかわかるよ。
まあそれは、そりゃあそうじゃん。
まあそれはそうだよねっていう話なんだけど。
まあそういうことはね、軽く流していいと思うんだけど。
うん。
ストレスの規制が、あまりにも過重すぎるとね、結局何もかもうまくいかなくなると。
まあそうだね。
うまくいかないしね。
そうそうそう。
だから適当な遊びがストレスを継承させて、いい感じになる絶対安心ですよ今日は。
まあやっぱバーンとしちゃうもんね。
そうそうしちゃえばやっぱりあまりにも。
あまりにもずっとね、ハードワークだと。
そうなんですよ。
うーん。なんで?
18:03
で、まあ大事な理由その3がですね。
はい。
遊びそのものがやっぱりね、脳の高度な機能を活性化すると。
おお。
はい。
はい。
遊びは結構ね、遊んでるように見えて意外にね、高度な機能を使ってるんですよ。
えーそうなの?
計画、優先順位付け、スケジューリング、予測、
異常決断分析など。
なんかね、ビジネスの世界においていろんな成功不可欠なスキルを育むのに、実は遊びが一番勝手すると。
うーん。
まあよく言うよね、ゲームとかね。よく言うよね。
それに近いのかなと。
うんうんうん。
そうそう。戦略を立てて、いかに自分に有利にあるように働くかっていうことを考えなきゃいけないから。
うーん。
実は遊んでるように見えて。
なるほど、なるほど。
実は高度な行為。
頭も使ってると。
そうなんですよ。
うん。
なるほど。
そうなんですよ。
でも実際コメディアン、芸人とかって頭いいじゃん。
ああ。
周りの空気を読んでさ、今一番しっかりフレーズを探し出して、ベストなタイミングで出すみたいに。
で、笑いを取るみたいに。
でも笑いとか遊びって結構やっぱり、超高度な作業なんだなっていう。
なるほど、なるほど。
そうそう、そういう話です。
うーん。
だから遊びは超大事です。
遊びは超大事。
だからこう、やっぱさ、ライブ時代もさ、ガチガチに勉強してるやつとかよりも、程よく寝て遊んでるやつとかのほうがさ、ちょっといい性質をとったりしてなかった。
まあ、あったね、そういうのね。
だから遊びはやっぱ大事なんですよ。
なるほど。
平田先生はね、もう常に遊んでると思いますけど。
まあ、いいのか悪いのか。
なんか、人生の合間に遊びをしてるんじゃなくて、遊びの合間に人生をしてるような人だと思うんですけど。
手つかつだね。
まあ、どうなんだろうね。バランスもあるよね。遊びすぎても。
もちろんもちろんね。
仕事をずっと、仕事で勉強した上で、その間に遊び心を入れてみると、ちょっとした良いことがあるかもねっていう話ですよ。
うーん、なるほどね。
そうだね。
確かに。
まあ、逆に遊びの予定があるからさ。
まあ、遊びの種類にもよるんだろうけどさ。
そうだね。
予定があるから、機嫌が生まれて。
そうそうそう。
で、何だろう、この集中力が上がるというかさ、効率化する方法を模索したりね。
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そうだね。結局そこに向かって頑張るしね。
うん。
それはやっぱいいね。
そう、だからね、この本にも書いてあるんですけど、うちのある子供の声を聞けと。
自分の中に潜んでいる子供の声を聞けと。
ほうほうほう。
うん。
自分の一番遊び心を知ってる。
そう。
うん。
自分の中の子供に何をしたいか聞けと。
なるほどね。
うん。
マイチャイルドに。
マイチャイルドに。
うん。
でも僕もちっちゃい時とかよく思い出してみれば。
はあはあ。
なんか僕もね、僕は三兄弟で一番最高なんですけど。
はい。
三兄弟で最高なんてね、もう高知なんですよ、ほぼほぼ。
うん。
親もなりきっちゃって。
うん。
でね、その時よく遊んでたのはレゴブロックだったね。
あ、レゴブロックか。
レゴブロックだったね、僕は。
ああ、そうですか。
はい。
まあそうだね。
レゴブロックもね、なんかやっぱ頭つかるよ、なんだかんだ言って。
まあ、子供とかはとっくにそうだね。
そうそうそう。
うん。
だから僕も将来子供ができたらね、レゴブロック一緒に遊んであげたいと思います。
おお、そうか。
俺もじゃあレゴブロック作るわ。
作るですか、生産者?
うん。
レゴ社のことで。
レゴ社として。
レゴ社としてですか?スウェーデンですか?
もう、君が死んだ時は。
死んだ時は。
お墓はレゴブロックで作る。
お墓はレゴブロックで作る。雨風しのげそうにないっすよ、またレゴブロック。
まあまあまあ。
やっぱそういうの大事だよね、大人になっても遊び心持って楽しむってね。
遊び心よ。
うん。
なるほど。なんか面白かった。
ちなみに今日の参考にした本、もう一回聞いてもいい?
エッセンシャル思考。まあこれ超有名な本だから、本屋にもあるよ、絶対。
ああ、エッセンシャル思考。
うん。
これね。
漫画でわかるエッセンシャル思考とかにもあってるから。
うーん、なるほど。
本だから。
このエッセンシャル思考、最小の時間で成果を最大にする。
ブレックマーキュン。
ああ、なるほど。
うーん、ちょっとじゃあまた。
俺も気になったから読んでみるわ。
これね、読んでもいいよ。
うん。ありがとう。
結構好きだと思う。
うん、結構好き。
じゃあちょっとそれでまた、まあお互い気になるやつだったら共有しよう。
24:01
しがたさん遊びましょう。
うん、また遊ぼうね。
遊ぼう。
うん。
遊び心が大事です。
では、ありがとうございました。
ありがとうございます。
バイバイ。
バイバーイ。