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みなさん、おはようございます。ミニたんの3Dラジオを始めていきたいと思います。
この番組は、私が3Dやブレンダー、ユニティ、3Dゲームなどを中心に制作していることや、
その時に悩んで、自分が勉強になったこと、そんなことを話していきたいと思います。
最近は、アバターを作り始めています。
きっかけは、ブレンダーの講座、ココナラやストアカーです。
ストアカーは、実質に講習をしたことはないですが、
もともとはココナラでやっていて、ココナラは10件以上やっています。
あとは、意外とジモティで申し込んでくれる人がいます。
自分がZoomでビデオ通話を使って、画面を共有しながら説明したりします。
最近気づいたことは、自分としてはブレンダーの使い方で、
例えば、車を作りたいとか、アニメーションを作りたいとか、
そういうことで私はブレンダーを始めました。
意外とアバターのことを聞いてくれる方が多いです。
私はアバターをあまり得意ではなかったです。
やりたいとは思っていたのですが、どちらかというと、
建造物、車、バイク、建物、人間じゃないもの、生き物じゃないものを作ることが多かったです。
それがだんだん需要もあって勉強したり、
先日カバード主催の大ハロウィン祭りの時にもアバターを作ったりもしました。
急にウェイトが出てきた。
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ブレンダーでアバターに動く骨を入れます。
骨にどれくらいついてくるかという割合を決めるのがウェイトウェイトです。
そういうことも勉強したりします。
アバターに自分的にも興味がありました。
また再練しました。今度こそきちっとやろうと思いました。
アバターを作るのってユニティも必要になってくるんですよ。
今までブレンダーばかりやっていると、どうしても他のソフトを使うと操作の仕方が全然違います。
これが最近の状況です。
フォートナイトでゲームを作ったりとか、操作の仕方のことを言っている場合じゃない。
色々始めております。
アバターといえばかわいらしい女の子を作る方が多いですよね。
私もかわいらしいメイド服を着たアバターを作るのが好きです。
ボウ人間を組み合わせただけのものとか、ロボット的なものとか、ちょっとかわいらしいアバターとか、そういうのも挑戦していきたいなと思っています。
ロボットも好きなのでやっていきたいんですけど、
クラスターとかでアバターを動かすときで、
例えば前回ロボットのアバターをアップロードしたんですよね。
動きが人間なんですよ、完全に。
ロボットみたいな動きになってくれないので、そこら辺をうまくできたら面白いんじゃないかななんて、最近思った次第でございます。
今日はアバターの話をしてみました。
またいいなコメント、3Dのことでわからないこと質問してくれたら、またお答えしていきたいと思います。
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それではみなさん、さようなら。またね。