・Muse、Grok Bot、Dots。AIエージェントを触り比べ
・日本で使えるようになったMetaのMuse、招待で10億トークン
・Museは動画生成が得意。3体のエージェントの管理が大変
・エージェントのクラウドPCにSolidCraftを入れて設計を往復
・お知らせ — 10/28 Qiita Conferenceに登壇します
🎁Museの招待コード(あと1名限定)
KX2KGB
🎬Museで作った、旋盤がロボットに変形する動画👇
https://x.com/sibucho_labo/status/2114844521024606575
📢お知らせ
10/28(水) 〜「Qiita Conference 2026 Autumn」に登壇します!
「生成AIでハードウェア設計はどう変わる!?おもちゃ開発で見えた、AI時代の"ものづくり"の現在地と未来!」
オンライン・無料(要事前登録)です👇
https://qiita.com/conference/2026-autumn
⏱️チャプター
Muse、Grok Bot、Dots。AIエージェントを触り比べ
日本で使えるようになったMetaのMuse、招待で10億トークン
Museは動画生成が得意。3体のエージェントの管理が大変
エージェントのクラウドPCにSolidCraftを入れて設計を往復
お知らせ — 10/28 Qiita Conferenceに登壇します
参考👇
https://github.com/tangency-labs/solidcraft
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サマリー
しぶちょーが、MetaのAIエージェント「Muse」を中心に、Grok BotやDotsと使い比べた感想を話します。Museは日本でも利用可能になり、SNS検索や音声付き動画の生成、とくに工作機械をロボットへ変形させる動画で制御性の良さを感じたといいます。一方、複数のエージェントを併用するとリマインドや役割の管理が難しくなる点も語られます。後半では、Grok BotやDotsの仮想PCにSolidCraftを入れ、AIと3D設計を進め、ネイティブファイルで自分のPCと往復する方法を紹介します。最後に、Qiita Conference 2026で生成AIとハードウェア設計について登壇する告知があります。
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