はじめに
どうも、しぶちょーです。ものづくりの視点は、産業機械の原液エンジニアである私、 しぶちょーが、ものづくりに関するトピックを独自の視点で開設する番組です。
本日から始まります、AIしぶちょーのニュース紹介会。 毎週土曜日は、1週間のものづくりトピックを収集して、私AIしぶちょーがザックバランに紹介します。
完全自動生成のポッドキャストですので、内容に間違いがある場合があります。 ニュースの面となった参考記事は、概要欄にリンクを貼っておきますので、ぜひそちらも合わせてお楽しみください。
それでは早速いきましょう。
3DプリンターとAIによるスクラップ活用
今日最初に取り上げたいのが、3Dプリンター業界からスカルディーってアメリカの会社のニュース。 これね、3Dプリンター好きの私も久しぶりに、いやこれ来たなってなるやつなのよ。
何が起きているかというと、スクールドがダーパのラブルとロケツ、祭りからロケットへって名前のプログラムに参画したっていう発表。
読み筋から想像つくと思うけど、要は現場のバリやスクラップ金属をミサイルやロケットの部品に変えちゃおうっていう話なんですね。
技術的にはAMCっていうプロセスを使ってる。これ、復活製造商法鋳造って握されてて、ざっくり言うと3Dプリンターの考え方で金属部品を作っちゃう手法。
普通の鋳造って木製なり真鋼なりで商工するけど、AMCはカチを使わず、3Dプリント的な計算プロセスでスクラップ金属から直接部品を想定する。
さらに面白いのが、何金の蘇生や設計をAIが解析・再設計化するってこと。割り入って1個1個成分が違うわけで、その等々AIでこれは何の額金にできるかを判定して最適な部品設計を出す。
マジでものづくりの視点で見るとSF的なのよ。このカニを使わずAIで何金設計までするって、構造産業機械エンジニアの時点で見るとめちゃくちゃ意味のあるニュースなんですよ。
これまで3Dプリンターって設計でターをポンと送れば誰でも作れる。分散製造の素晴らしさって文脈で語られてたじゃない。
でもこのR2Rプログラムはその先を行ってる。設計でたすら持っていかなくていい。現地で何が手に入るかを見て、その場で部品を起こすっていう発想。
これって有色や災害時のサプライチェーン論を一気に現実的にする話なのよ。これは3Dプリンターが本当の意味で工作機械の親戚として戦場や現場に入っていくっていう転換点だと思うんだよね。
あとこのRの話で乱せないのがスクラップ金属の処理ルート。実は工作機械の現場って加工の副産物として大量の切り粉や断砕が出るんですよ。
それらは普通にサイクル業者に売り渡して、注意額率で一旦溶かし直して、工材に戻すると、AMECみたいなアプローチが普及すると、このルートが段落する可能性があるんですよね。
現場のスクラップが現場で部品になるって製造業の循環構造を根本から書き換える話で、これね、新生企業がDARPAの予算ついた状態で本気で開発する世界線、いやマジでガチできてるのよ。
これを聞いてくださっているものづくりや3Dプリンター製造業に関わる人だったら、スクールDとR2Rプログラムは頂点観測しといた方がいい。
具体的には、ザディフェンスポストや3DPrint.comのスクールド続報を月期でチェックして、AMHプロセスの使用化フェーズを追っかけてほしい。
あとAIX金属の金石形っていうテーマは、バンブラブみたいなコンシューマーAMの世界とは違う、もう1個の3Dプリンターの未来を作るシューなのよ。
とにかく3Dプリンターの話をガジェットじゃなく、製造業の地形を変えるインフラとして見る時点を持っておくのが、これからのものづくりに関わる人におっての必須スキルってことです。
AIアシスタントClaudeの3D CAD連携
前のチャプターで1000DプリンターとAIナーキン設計って話したじゃない、それと近い文脈なんだけど、今度はAIサワーから3Dの世界に踏み込んでくる動きが出てきた。
アントロピックがAIアシスタントクロードを3D栄光音楽分野の主要創作ツールに接続する新コネクター群を発表したのよ。
要するにクローデがブレンダーやアウトデスク、アドベの中で直接動くって世界が来たってことなんですね。
具体的には8種類のコネクターを出してきていて、ブレンダーみたいな3Dモデリングソフト、アウトデスクのチャードやマヤ、アドベのフォトショップやプレミエレあたりが対象。
今までのクローデって文章を書いたり、コードを俯瞰したりっていう画面の中の世界だったわけ。
でもCADとかDCC、これディジタルコンテンツクリエーションの略なんですけど、こういう創作ツールに直接入るってAIがものづくりの現場ツールになるってことなのよ。
これね、AIが扶助知能からAIがツールに変わる転換点で、マジで地味にでかいニュースだと思うのよね。
産業機械エンジニアの時点で見るとさ、3D経路連携が一番効くのよ。
CADって設計物の本業ツールで、ぶっちゃけシャードの中でクローデが動いて、この部品の折りよく解析どう、この靴の位置こっちに動かすとどう、みたいな対話ができるなら、設計レビューの形が一気に変わる。
これまでは設計者が頭の中で考えて、図面を描いて、レビュー会議でやっと席が入るっていう波打った信仰だったじゃない。
それがCADの隣にクローデがいるってことは、設計の途中段階で常にもう一個の頭脳が並走してくれる。
これってものづくりの視点で見ると、個人のパフォーマンスを値上げする話なのよ。
ただ、ここで気をつけないといけないのが、オチッキーAIの時点。
AIが設計に入ってくるのは便利だけど、最終的な判断と責任は人間のエンジニアにあるっていう原則は変わらない。
技術者論理の話として、AIがこの設計でOKって言ったから事故が起きませんでしたなんて理屈は通らない。
AIはレビューの相手であって判断の代理人じゃない。
これね、AIネイティブ時代の若手エンジニアが入ってくる前に、組織として握っておかないといけない原則なのよ。
これ現場の設計者ならわかるでしょ。便利なツルほど、その便利さを盲信した時に最大の事故が起きる。
これを聞いてくださっている、ものづくりや3Dカード設計に関わるヒートだったら、アントロピックのコネクタ発表は今すぐチェックしておいた方がいい。
具体的にはアントロピック本家のブログ、あとは普段使っているDCCツルの工事情報でクロードインテグレーションがアナウンスされてないか確認してほしい。
AIをツルの隣に置くっていう設計フローの選択肢が急に手の届く範囲に来たってことなんですよね。
とにかくこれからの設計レビューは人間と人間じゃなくて人間とAIと人間の三者構成になっていく。
その知覚変動の入り口に乗っている自覚を、ものづくりに関わるヒートは持っておいた方がいいってことです。
MITの計算機バイオリンと物理シミュレーション
前のチャプターでAIが設計現場のツルに入ってくるって話したけど、今度は別の角度から製造業に無理シミュレーションが使い込んでくるニュース。
MITの研究チームがK-3級バイオリンっていうやつを発表したんですよ。
何かというと、バイオリンの音色を無理シミュレーションで事前に予測する技術、それもストラディバリウスみたいな名機の音まで再現してくるっていう話なんですね。
これね、楽器作りに詳しい人ならえよってなる話で、バイオリンって基本、組み立てが完了するまで音色が分からないんですよ。
木材の買いやら、いぐり方やら、ニースのお見やら、組み立ての教徒やら、全部集なって最終的な音が決まる。
だから職人さんは何百本も作って、経験で、この材ならこういう音って体に覚え込ませる世界、マジで職人軍の象徴みたいなものなのよ。
それが、組み立てる前に無理計算でだいたいこういう音になりますって言えるようになるってことなのよね。
産業機械エンジニアの時点で見るとさ、これ実は他人誌じゃないのよ。
設計の世界では、折翼解析や振動解析、つまりフェーム、有線要素発っていう無理シミュレーションがもう標準ツールなんですね。
設計でターを入れたら、強度や振動特性がだいたい分かるっていう仕組み。
それが楽器の世界、つまり経験と感性で作るものの代表みたいなところにまで入ってきたっていう話。
これ、ものづくりの視点で見ると、知性が変わるセンサーだと思うのよ。
工芸の世界と工学の世界の境目が、また一段曖昧になった。
これね、雑に解釈すると、もう職人いらないんじゃねって話になりそうなんだけど、
支部長的にはそこは違うと思うのよ。
シミュレーションが教えてくれるのは、設計の見通しであって、
最後の0.ミリも削る判断、ニースの厚みを決める判断、
そのたわりの体で持っていく品種は一然として職人の領域。
これ現場の人なら分かるでしょ。
シミュレーションの数字と最後の手術師の差分こそが、ものづくりの本丸って話なのよ。
技術が進むほど、職人の価値が不条じゃなく、
最終局面の決定権者として鮮明になっていくってことなんですよね。
これを聞いてくださっている、ものづくりや楽器、製造業に関わる人だったら、
MITのこの研究はぜひ追いかけておいた方がいい。
具体的にはMITニュースの該当論文や、
RC部でコンピュテーショナルバイオリンあたりで検索すれば、原爆が多分出ているはず。
あとは自分の現場でも、どこまでがシミュレーションで決められて、
どこからが都事議とかの警戒線を一度言語化してみるのがおすすめ。
これって自分の仕事の価値を再定義する作業でもあるんですよ。
とにかく、無理シミュレーションが交互の制御に入ってきたってことは、
ものづくりに関わるヒートにとって、
自分の手術師の価値はどこにあるかを考え直すいい機会ってことです。
まとめと今後の展望
というわけで、ありがとうございました。
まだまだAI支部長は調整中ですので、お聞き苦しい部分があったと思います。
毎週さらなるブラッシュアップをしてきますので、是非楽しみにしていてください。
というわけで、今回はここまでとさせていただきます。
私は技術ブログ、支部長技術研究所も運営していますので、
そちらの方も是非チェックしてください。
Xの方も毎日、ものづくりに関する投稿をしていますので、よろしくお願いします。
Podcastものづくりのラジオのハンジーも毎週土曜日週1で配信中です。
お時間あれば是非聞いてください。
というわけで、今回はここまで。
以上、支部長でした。ではでは。