新シーズンの始まり
東京MITSULOWコレクション、シーズン16の開幕です。
本来ならば、毎回シーズンが終わると1回振り返り会というのが挟むのですが、
シーズン15で1回雑談、ポッドキャストの日というのを出させてもらった分で、1回多くシーズン15でやっていましたので、それを計13回としまして、
今回は振り返り会を沸騰している新シーズンということでございますが、新シーズンの幕開けにふさわしいニューカマー、ウナギ君です。
ウナギと申します。
今日は、某駅近くにあるカラオケバンバンという聖地にいますが、
扉の機密性ゼロ、エアコンを止めると虫死ぬということで、いろんな音がおそらく入っていると思いますが、ここはご勘弁いただきたいと思います。
カラオケなんですけど、扉がもう喫茶店の扉みたいな、特にガチャンと言うこともない普通の扉でございますね。
壁舞台の振動がすごいですね。
いろいろ聞こえると思います。
そんなわけで、こんな聖地から新シーズンを始めていただいておりますが、ウナギ君ですよ。
僕ね、1回出たことあるんですよ。
拠点の回ですね。
ただ、一応ニューカマーということですね。
ウナギ君は、マキャベピーと中山と三郎、ウナギ君は同じ高校で仲良かった4人ですよね。
ウナギ君を初めて認識したのは、高2かな、1かな。
大1じゃないですかね。体育は一緒でした。
水泳の授業ですね。
割と体育会系の高校だったので、1コースから5コースでバンバン泳ぐ人たち。
6コースは雑魚分担がダラダラ泳ぐコースだったんですけど、僕は当然6コース泳いでたんですけどね。
プールサイド上がって泳いでる人見てるときに、泳いでるときって誰が誰か分かんないじゃないですか。
分かんない。
まず、キャップかぶってるから髪型で判断できない、スイッチメガネかけてるから誰か分かんないじゃないですか。
プールサイドから見ると変わらない人が1人いたんですよ。普段と。
廊下で会ってる人と変わらない人。あれ?あれ?って思って見たらウナギ君、黒縁メガネね。
今もかけてますけど、当時もかけてましたから。
普段からスイーツキャップみたいな頭をしてたんで、全然変わんねえなっていうことで、それが初めて認識しちゃった。
本当かな?初めてのときそれかな。
顔を完璧にしといて。
そうですね。
そこからまあまあね、30年以上いろいろやらせてもらってますよ。
ありがとうございます。
プールって言えばウナギ君ともう1つ思いがありましてね。
バタフライの試験。
懐かしい!
あれは高2くらいだった。
高2の冬かなんかに、体育の時期でバタフライのテストがあったんですよね。
バタフライできないと点もらえないんだよね。
やらないじゃんバタフライなんて。
やったことないんで。
練習したいって。
めちゃくちゃ水泳得意な女の子がいてね。
俺とウナギ君とその子で高2の温水プールに行ってちょっと習ったんですよね。
懐かしいなあ。
バタフライってドルフィンキックってさ、ちょっと特殊な動きするじゃないですか。
足がね、足が難しい。
それがコツが全然わかんないということで。
タイミングはね、手と足が全然わかんない。
その子にそれをずっとやってもらって、水中で動きを見るっていう授業だったんですけれども。
一ターン終わって二人で水面から地獄の白く上がってきた時に、
技術習得のために今彼女を見ていたのか、横島な理由で見ていたのかっていうのを延々揉め続けるっていうことを続けた結果、
あんまり習得できなかった。
彼女はすごい真面目に教えてくれたんだと思うよ。
ファミコンの影響
顔を作って出てきたんです、水の中で。
やっていただきたいんですよ。
今日はね、ファミコンです。
これはね、本当にちょっと私も背負えないくらいビッグタイトルですよ。
ただ、うなぎ君ってファミコンマンって呼ばれてましたよね。
ゲームが上手すぎて。
ファミコンは本当にやったよ、俺人生で。
ファミコン上手いからね。
一番ゲームでやったんじゃないかな。
ファミコン。
こっくりでけえな。
ファミコンをやったよ。
うなぎ君はとにかくファミコンが上手。
いや、熱も出したしね。
やりすぎて。
ファミコンマンたるゆえんですよ。
ファミコンの何を掘っていくんです?
ファミコンから脱線しちゃう話も出てきちゃうんですけど。
純粋にファミコンっていうのは、ハードとソフトと歴史ですよね。
われわれの思い出のゲームとか。
あるでしょ。
いわゆるクソゲー?
クソゲーって言葉なんですよ。
まだ未だに使われてるわけですよ。
ニンテンドーとかマリオとかでも1個いけちゃうんですけど。
あえてファミコンってハードとそれにくっついてきたソフトでやってみようかなと。
まずファミコンの歴史からいきます。
まずファミコン、皆さんご存知ですよね。
知らない人っているのかな?今の若い子は知らない。
そんなことないよね。
分かってるでしょ。
分かってるよね。
これがですね、1983年7月15日。
ニンテンドーさん。
ニンテンドーさん当時は花札とトランプのメーカーなんですよね。
カードゲーム。
地味だね。
地味。
よく作ったんだ。
トランプもたぶん戦後だよね。
帝国入ってきたのね。
こんなもんないかな。もうちょっと前か。
分かんないな。
ニンテンドーでソフトあとしか作ってなかったのに。
急にゲームを作り始めた。
どうやってゲームハードを作るの?
分かんないね。
これもたぶんアメリカから持ってきたんだと思うんだけど。
もともとの最初はね。
当たり的なね。
当たりとか。
これは1983年7月。
僕ら小学校の低学年くらいかな。
当時バブルだったんですけど。
相当な値段で14,300円。
まあまあ。
まあまあだね。
これが20年間作られて。
世界で1億台以上売れてたと。
20年間だから。
2003年くらいまで作られたってこと?
2000年代まで作ってたんだ。
これ最後は海外向けなんだと思うんですけど。
それでもすごいよね。
僕は当時小学校1年生の時に
いとこのうちに来たんですよ。
アメリコンピューター。
初期ロッドだと思うんですよ。
最も早かった。
最も早かったと思います。
いとこのうちに行って遊ばせてもらった時。
このカラーでできるっていうね。
4色があるから。
当時セガのゲームが並行で出てたんですけど
カラーの数がこっちが多いってことで
こっちを選んで買ったらしいですよ。
なるほど。
これが大当たり。
なんてリアルなんだ!
そうそうそうそう。
やっぱり当時は
ローンチのタイトルが
ドンキーコングとかなんですけど
ゴルフとか
次にマージャンとか出てるんで
そもそも子供出会いだけでもなかったんだよね。
ファミリーだった。
そうそうそうそう。
お父さんもやってくれて
お父さんにお金を出してもらおうかなって
ちょっと高くてもいいんでしょっていう話だったのかなって思うんだけど
これドンキーコングを
アーケードから移植したっていうところか
最初はね。
アーケードゲームの話になっちゃうのはあれなんですけど
結構多いよね、初期はね。
ゲーム喫茶に置いてあったアーケードのやつを勝手に持ってきた。
ここがファミコンの凄いところだった。
オアジ一回100円とか入れないとできなかったのが
何遍でも出来ますよって意味があったと思う。
マッピーとかもそうでしょ?
そうそうそうそう。
パックマンとかね。
まあ一応2ドマはないけど。
とにかくゲーセンが家にやってきたと。
そういうことだよね。
やっぱりファミコンの凄いところは
まずコンピューターを何しろ世に知らしめたっていうところと
このハードとソフトっていう概念を持ってきたのが凄いんですよ。
当時ハードは半分赤字くらいの価格を売ってるんですよ。
必ずソフトが付いてくるから
そのソフトをいっぱい買わせると
任天堂が儲かるってことですよ。
ソフトビジネスっていうのを一早く入れたんですよ。
ハードとかソフトっていう言い方も
みんなファミコンで勉強したみたいだよね。
おもちゃっていうジャンルからはみ出ちゃって
家庭用の電化製品に近くなっちゃったんですよ。
今でビッグカメラとかでゲーム会っていうのは
家庭の電化製品の事業に食い込んじゃってるわけですよ。
そこにジャンルを確立しちゃってるわけですよ。
家電だっけ?
そうそう。
おもちゃである家電という
2つの事業の良いとこ取りをできちゃってるので
これが凄いですよね。
当時の小学生は大熱狂。
だったね。
ワブルもあって
1個5000円ぐらいのソフトを無理して買うっていう
この辺りも戦略的で勝つ。
小学生というと1個5000円は高いからね。
でも頑張って買ったよねみんなクリスマスとかお年玉とか。
ちなみに我が家はファミコンなかったんで。
ファミコン禁止の家だった。
なるほどね。
でっきりゲーム禁止の家かと思いきや
パソコンとPCじゃバリバリあるんだよ。
メガドライブとか。
そうだよね。
ファミコンだけはやっぱりうちの家群としてローグンロール。
一番売れてるものに手を出しちゃいけないっていう
俺に脈々と流れる血ですよ。
大メジャーには手を出すなっていうね。
ホントはファミコン買っときゃいいのに。
そうね。
結局他の事業にも凄い影響を与えてるんですよ。
まず中古販売。
中古事業っていうのにも一つ。
だから古本っていう考え方があったんですけど
フルソフトだよね。
中古ソフトね。
これもすごいもんな。
後々まで巨大産業ですもんね。
リサイクルショップみたいなところが誕生したっていう
リサイクルショップって呼ばれてるものが誕生したっていうのは
これすごいんだよね。
あとは出版。
本ね。
これが攻略本。
今じゃ考えられんけどね。
これはね、ドラゴンクエストがやっぱり一番かなと。
スーパーマリオブラザーズ。
ファミコンの多様な影響
この2大タイトルで攻略本っていうのが出たんだろうな。
書籍。
特魔書籍ね。
これからあとはファミリーコンピューターマガジンとか。
そのね、ファミ通。
めっちゃ売れてそう。
めっちゃ売れてますこれ。
もちろんコロコロとかね。
アミコンコロコロね。
これがだから本屋さんも大大な影響を受けてるんですよ。
それから音楽ね。
音楽ね。
ゲームミュージックね。
やっぱりそのドラゴンクエストあたりからオーケストラの人が作ったりとか
本格参入してきてるんですよ。
音楽業界も。
本当にそれだけで売れて。
そうするとCDもめちゃくちゃ売れてるんですよね。
サウンドトラックっていう名前で
映画のサウンドトラックみたいな感じで
ゲームのサウンドトラックが出ると。
今でもサウンドトラックが出てるね。
それから映像です。
映画化されるんですよ。
ついこの間マリオ?
ハリウッド?
ミニオンズのとこだね。
あそこでマリオがやった空腹は売れたでしょ?
売れた。
すごいよね。
あとはゼルダの伝説を今度やるらしいんですけど
これも相当売れるんじゃないかって言われてますね。
ゼルダって面白いんでしょ?
面白いから。
俺一回もやったことないから。
ゼルダ。
一回もやったことないから。
その辺りだよな。
冗談じゃないよ。
一回もやったことない。
ゼルダの伝説は私も好きなソフトだな。
最初のディスクシステムの時に
とんでもないメジャータイトルとして
任天堂から出て
そりゃ間違いないよ。
任天堂さんが満を持して出すやつは間違いないからね。
イベント事業とゲーム文化
これも一人の男が作ったやつだよね。スーパーマリオも。
ゼルダと一緒に作ったの?
ゼルダも。
すげえな。
ゲームを最初にデザインした人が
山本さんです。
今ピクミンとかもやってる。
すごいな。
すごい人なんですよ、多分。
あとですね、他の事業はイベント事業ですね。
伝説的なイベントでハドソンさんっていう会社が
全国キャラバンと称して
当時大人気だったシューティングゲームの
スターソルジャーっていうのがあるんですけど
橋本名人と
毛利名人っていう
これが戦うと。
これ映画にも流れました。
すごかったな。俺ちょっと見たことあるんだよな。
ゲームキング高橋名人対毛利名人
激突大決戦
見てよ。今。
これ大人気だった、この二人が。
すごいブースで戦った気がする。
近未来的なブースでしょ。
これを全国で子供たち集めてやる
夏にやるイベント事業だよね。
これもすごい。
高橋名人ね。
これ今でポケモンのカードとかね
そういうのもやってますけど
全部その走りですよね。
なるほど。
キャラバン的なやつね。
キャラバン的ね。
ここからちょっと面白いのは
1987年から
1988年にかけて
山内野村大和日光商圏は
ファミコンピューターを使用した商圏の
オンラインポレードサーキットを
編集しました。
聞いたことあるんだ。
これすごいよね。
株ができるってこと?
そうそう。今みんなパソコンでやってますけど
これ走りです。
ファミコンでもやるんですよ。
できますよって。
それずっとできたの?
できたんだけどね。
1988年でも1年って書いてあるからね。
おっしゃった?
電話機以外でこれができたのが
ファミコンだってことで
これ当時ね。
ラグファミリーを意識してますね。
それからその大人気が故に
1986年の衆議院予算委員会で
ブラウン管を使用した大益地の普及に伴う
労働者の健康体格に関する質問に関連して
ファミコンピューターを
徹夜しか寝ないほど面白いと言及した上で
厚生労働省が健康対策を講じていないことを批判。
で、文部大臣の海部都市議が
目の疲労だけでなく
精神的な影響の考慮も必要と。
で、厚生大臣の今井さんも
テレビゲームが目に与える影響を検討して答弁した。
国会で話に合われるぐらいの。
もうその頃にゲームの寝たりとか
心配は出てたんだね。
急激に普及して
ゲームやりすぎだとか。
だからうなぎ君みたいなやつがいっぱいいたわけでしょ?
そういうことですよ。
俺徹夜してまでやったことないけど。
熱ダンス?
熱ダンスぐらいはやったね。
多分ね、ブラックヘッドか何かで買ったりとかさ
学校休むとかさ
ああいう感じになっちゃったんだよね、多分ね。
なるほど、なるほど。
これがさ、あの
友達同士で遊ぶさ
そのアイテムになってたじゃないですか。
基本ツールになってましたね。
だから友達外で遊ぶんじゃなくて
友達の家で遊ぶみたいなのに変わってって。
そうね、なんか俺らその過渡期かもね。
ね、だから
手打ち野球してたのがもうファミコンになっちゃいましたみたいな。
そうそうそうそう。
ねえ、ファミスターになっちゃったんだよね、手打ち野球してたのはね。
公正労働者言ってることは正しいよ。
心配した方がいいよ。
ファミコン業界は算数遊びとか英語遊びとか
やるわけねえやん、そこが。
ことごとく失敗してます。
当たり前ですよ。
俺はファミコンの喧騒を対岸の舵として見てましたから
全然うちには関係なかったんですよ。
友達の家でやってたよ。
ドラッグに並んでますとかね。
対岸の舵じゃないか、だって俺7ドットやれねえんだもん。
ファミコンがここまで長く頑張れた理由がね
実はあって
最初ファミコンのソフトでできる
ゲームの処理できる能力が
最後後半になると20倍くらいになっちゃった。
最初のやつとか?
最初のやつ。
ソフトって言いながらハードも込みなんですよね。
要は基盤が入ってるんですよ。
ソフト側は進化してる?
ソフト側がどんどん基盤を大きくして
どんどん処理できるものを増やしていく。
なんでゲームとしてできることがどんどん増えていくんですよ。
それがファミコンが完全に
ずっと同じハードのまま増え続けた理由らしい。
ゲームの方が進化して
ゲームはそのままでいい?
そうそう。
任天堂さんがいろんなサードパーティーって言われる
ソフトだけ作りなサイオ会社のように
素早く手渡したことによって
最後のファミコン、スーパーマリオ以降は
あんまり大体的なソフトは実は作ってないんですよ。
任天堂は。
任天堂は。だけど
ソフト会社が必死に
必死のごとく作ってますね。
なんだろうこのメーカーみたいな
聞いたこともないようなメーカーが
作った山ほどありますね。
ありますね。
ということでですね
どんなソフトがあったんだよ
っていうのを紹介していこうかなと思います。
ファミコンソフトの販売状況
代表的なところ。
代表的なところ。
売れたソフトベーストファイルって
やってみましょう。
やってみましょう。
これ簡単ですよ。
やっぱり言ってもスーパーマリオ。
そうだよね。
これはスーパーマリオブラザーズっていうのが
681万本。
600万本。
600万本。これ多分日本だけだと思うんですよ。
世界でもっと売れてると思うんですよ。
みんなマリオ知ってんもん。
2位。
2位。
ドラクエ3位。
惜しいね。
ドラクエ3位は3位ですね。
この380万本ぐらい。
2位はドラクエじゃない?
ドラクエじゃないです。
え?
ファイナルファンタジーじゃない?
違う。
ファイナルファンタジーって実は入ってないんですよ。
ベーストファイル。
まあそうだよね。
2位はね
ドンキーコングとかではないんですよね?
ない。
ドンキーコングは1本目なんですけど
あんまり売れてないです。
そこそこって感じですよね。
2位がスーパーマリオブラザーズ3ってやつですね。
それスーパーマリオ?
これファミコンです。
ファミコン?
ファミコンで多分ニンテンドーが
結構頑張って作った。
狸みたいなやつ?
そうそうそうそう。
そんな売れてんだ。
4位がドラクエの
3位がドラクエ?
3位。
3位。
4位がドラクエ?
4位。
で、面白いのが
5位がスーパーマリオUSAってやつです。
知らんな。
知らないですかね。
これね、アメリカで出したスーパーマリオなんですけど
アメリカ版で出したスーパーマリオなんですけど
これが。
へぇー。
これ大砲とか敷くようなやつです。
まぁまぁ面白かったです。
ドラクエとマリオなんですね。
そう。
ドラクエとマリオです。
これが全ての
だからマイナーファンタジーとかもね
売ってるんですけどね。
あとソンソンとかね。
スパルタンXだって相当売れてるねんかい。
スパルタンXは売れてるよ。
売れてるよ。
売れてるよ。
ERカーフはそんな売れてなさそうだけど。
まぁね。
売れてるよ。
売れてるよ。
有名だよね。
有名だよ。
俺が知ってるやつは売れてるよ。
人気投票とまたちょっと違うんだよね。
売れてるのが。
これがね、印象に残ったゲームかどうかっつって。
そうだよね。
だって1機もジャイアンマル君も入ってないじゃん。
そうなんだよ。
1機ね。
1機は面白いよ。
で、クソゲーに入ってるパターンもあるじゃん。
だってあれクソゲーだと思うよ。
ゲームはできるんだけどね。
何が…。
1機っていうところに。
ファミコンの魅力
だからストーリー性がもうひどいんだろうね。
ゲームバランスが悪いとかじゃないと思うんですけど。
確かにモチベーションの起きどころが分かんない。
どうしたらいいのかって。
だからそのトロトロに対する怒りっていう考え方が
クソゲーの衝撃戦にはなかったと思うので。
面白いところに着眼したよね。
印象深い。
そうだね。
俺が知ってんだから。
あとやっぱり三国志は大きいですね。
三国志ね。
あのシリーズは大きいな。
あの光栄さんのデカい形したソフトがね。
クソ高いソフト。
クソ高い。
容量が一応多いってことになってるんですけど。
面白かったな。
ファミコンではやったことないけど。
そう?
負けるピンチで大人になって二人でやったかな。
ファミコン版じゃないの?
スーパーファミコンかな。
かもしれないね。
三浦さん、好きなソフトは何かあります?
ファミコンですか?
俺が好きだったのは…。
エレベーターアクションとか。
ああ、下手。
あれ、ミッションインポイシブって呼んでた人もいます。
世界観はね。
あれ、パソコンのゲームだからね。
ドルアーガーとかもそんなに。
むずいでしょ。
ドルアーガーの世界観は好きだったけど。
そうだね。かっこよかったよね。
あとは…。
影の伝説。
いや、やってないな。
何を好きだったんだろう。
家にないからね、好きだから。
好きとか言っても家にないから。
天地を喰らうとかやってない。
だいぶ高級だよね。
妙に覚えてるのは…。
クニオくんは?
クニオくんはドッジボールをゲーセンでやってました。
ゲーセン?
ゲーセン子です。
兄弟系ですよね。
じゃあ、やっぱファミスターになっちゃいますかね。
言うほどやってないけどね、ファミスターも。
ファミスターだな、やったな。
ファミスターは確かに中ではやった方かも。
うちは三人…。
クソゲーの紹介
いとこも合わせて三人。
うちの兄貴と三人で死ぬほどやりました。
それはそうだよね。
うちの兄貴の金鉄に俺のライオンでは全然勝てなかったです。
金鉄か。
あれ?レイルウェイズとか?
レイルウェイズ。
レイルウェイズめっちゃ強いじゃん。
それでも86だけです。
後から金鉄に分かれます。
非常に強かった覚えがあります。
外角が打てなくて。
どうしても兄貴はストライクの外角が打てなくて、
私は特訓しました。
小指で、足の小指で、
外角を投げてもらって、
俺がひたすらタイミング合わせて打つっていう。
特訓して、兄貴に勝つっていう。
本気でやってましたよ。
本気だね。
すごいな。
男兄弟。
ファミコンにかける熱が。
しかもね。
ロールプレイングとかも時間かかるじゃん。
かかる。
順番が悪いわね。
ちょっとあの人は年上がりで夜中やったりするんですよ。
分かる。
先進めたりするんですよ。
言ったりするんだよ。
お前何言ってるんだよ。
兄貴ってそういう疑問だからね。
汚いんだよ。夜更かししてやりやがって。
俺らばっかり寝させられてね。
急いで学校から帰って、
飯食うまでが勝負だからみたいな感じになっちゃってさ。
そうだよね。
飯食ったらもう終わりだから。
終わり終わり。
のこやじとか出てきたらもう絶対出るよみたいなさ。
終わり終わり終わり。
必死にやってましたな。
必死にやってましたよ。
じゃあ今、タイトルでいい方行ってきましたけど、
クソゲーの方行ってみますか。
クソゲー列伝。
ただもうね、
アミコンクソゲー20位から行くと
もう分からない。
だってすごいマニアックなの出てるもんね。
ちょっと20位から軽く言ってってください。
20位は、
頭脳戦艦ガル。
これ知ってる?
知ってる。
これは素晴らしい。
友達の竹澤君がね、
むちゃくちゃ小遣いを貯めて
成り物で買ってきてね、
その日に死んだっていうやつですね。
何にも面白くない頭脳戦艦ガル。
まずですね、
パーツを100個集める仕様なんですか。
これはシューティングゲームなんですけど、
100個集めなきゃいけないっていう
ものすごい忍耐力を要するゲームらしくて。
あの時の竹澤君の顔を忘れられないようで。
ゲームを潰すっていう文化が
あの時俺分かったんですよ。
友達が買ってきたゲームに対して
しょっぱい対応をすると
これは潰しっていう行為になる。
そうだよね。
それをガルで学びました。
最初のステージが一番難しいんだって。
どういうゲームなんだろう。
ひどいゲームなんだ。
ガルはひどかったです。
19位はね、
星を見る人。
いいタイトルだね。
いいタイトルなんですよ。
これ結構後半出てるんですけど、
クソゲーム。
荒廃した近未来部に対して
エスパーの主人公が立ち向かうRPG。
ここまで見るとね。
何が悪かった?
このサイバーパンク的な世界観の魅力なんですけど、
ゲームを始めると近未来感はゼロ。
しかもゲームスタート時はフィールドで放り出されて、
最初の街が超能力で隠れてるっていう
どうしていいかわかんない。
そこで投げちゃう。
ファミコンあるいは乱暴な作り。
最初が難しすぎてわかんない。
当初はハガキとかで攻略聞かなきゃいけなかったりする時代でしょ。
ひどいな。
18位がですね、
これ面白い。
ジーキル博士と
ホーマガトッキー。
何?
ホーマガトッキーって読むのかな。
もう読めない。
一応ジキルとハイドのモチーフのゲームなんですけど。
この前ってそのタイトルダメでしょ。読めない。
敵を攻撃を回避する手段が少なく反撃ができないっていう。
良心の欠片もないゲームらしいです。
よくこれで出したなって山ほどあるからね。
17位が時空の旅人。
いいタイトルじゃん。
さっきからいいタイトルじゃん。
はい、家の選択肢の上でゲームを進めていく。
ですが、誤った回答をもらうと即死になる。
言わんミスでダメなの?
ダメなんですよ。
でも次覚えてて。
それをずっと覚え続けなきゃいけないんですよ。
つまんない。
10冊だと死ぬパターンが豊富に用意されており、
さまざまなゲームオーバーを楽しむことができます。
なるほど、死にげえってやつだ。
すぐ死んでしまうことに加えてうまかせで進行していく部分がやる気を削られる。
これはどうですか?
16位、ディープダンジョン3。
なぜ3が出てたって。
すごいね。
勇士への旅。
3が出てるってことは。
これ3D33型のロールプレイングらしいんだよ。
ウィザードUKのね。
突き抜ける理不尽さはないものの全体的にプレイしにくいクソゲー。
絶妙なD3ですね。
どこかってわけじゃないけど、絶対的にダメなんだな。
重い感じなの。
これはスクエアさんがハミングバードっていうところを下受けにして作ったのために、
スクエアっぽいから買っちゃおうかなみたいなのを釣られて、とんでもないクソゲーですね。
15位は仮面ライダークラブ、ゲキトとショッカーランド。
次のステージに進むのにゲームマネーが必要になるんですけど、
セーブとかパスワード機能がないのでやめられないんですよ。
5ポイントもてか異常に長いRPGということで、イライラしてるらしいです。
なんでそこ気づかないのかな。
クリアが実質的に不可能に近い。
なるほど。凶悪ですね。
14位はマインドシーカー、これナムコなんですけどね。
アドベンチャーなんですけど。
アドベンチャーって選択肢で進んでいくやつなんですけど、選択肢が多いらしいんですよ。
だからもう当たんない。
すげえ運ゲーだった。
それも開発中に気づかないんですよね。
ゲームに広がりを持たせたいと思っちゃうんだろうね、途中でね。
早いから家だけじゃ嫌だし。
13位はアトランティスの謎。
これ有名じゃないですか?
これクソゲーなんですか?
特定のステージに入るとひたすら落下し続けるブラックホールマップがあって、抜け出すにはリセットボタンしかないっていう。
どういうこと?
バグだろうね。
何にも散ると即死するっていう。
そういう感じの厳しい。
脆弱系。
12位がミシシッピー殺人事件。
ゲームの難しさと影響
これ有名なんですよ。
事件を解決する前に死んで死んで死にまくるじゃん。
アドベンチャーなのに死にまくる。
死ぬんだ。操作してるのに。
こっちが死んじゃうアドベンチャーっておかしいよね。
殺人事件操作してるのにね。
死ぬんだ。
むずい。
1位が先ほど言いました一騎ですね。
やっぱりそこのストーリー性ですね。
なぜか一人で戦ってるという矛盾。
一騎ってみんなでどんさまに。
一騎一人なんだよ。
竹やりとかもちょっと当時は強いの。
強化アイテムなのに竹やりなの?みたいな。
地味だね。
子供たちのクリエイティブ性はないかもしれないですね。
これから10位くらいからは結構有名かな。
まかえむら。
これありますよ。
難しすぎる。
でも最近は新しいの出たりしてますからね。
これもゲーセン?
そうですね。ゲーセンのゲーム。
難しすぎる。
難しいよね。
やり込んでる人は逆にかなり。
9位はドラゴンズレア。
これ俺知らないんだよな。
聞いたことあんのか。
すぐ死ぬってやつです。
劇物芸はクソ芸人ってあるよね。
8位は元祖最悠奇スーパーモンキー大冒険。
ぷんぷん似合うけどね。
クソゲーランキングの議論
歴史的ソフトになるという売りで発売されたのと見事クソ芸として歴史的になるものです。
何のヒントもないのが。
何をすればいいかわからない。
7位が未来神話ジャーバス。
全く知らない。
バッテリーバックアップ搭載っていう方が売りになっちゃってます。
ゲームの内容ではないから。
どういうこと?
セーブするときにずっと。
セーブが保存され続ける機能を。
そっちがメイン?
そっちがメイン。
6位はタッチ。
名作は足立美人さんのタッチです。
原作漫画を容赦なくぶち壊す。
原作ブレイカーの理解不能の凶悪ゲーム。
野球するの?アドベンチャー?
野球をボールを投げて敵を倒していくらしいです。
なるほど。
タッチは関係ない。
ファミコンよくあった。
敵ってなんだよ。
異空間に落ちた。
異空間に落ちた犬のパンチ。
あいつを助けに行くためにボールで敵を投げ倒して進む。
異空間?タッチで?
すげーな。
すごいでしょ。
車とかよりもキャラクターの方がでかい。
飛行機とかよりもでかい。
その世界観。
やばいね。
それはクソゲーの匂い。
東方が大好きなんですね。
これ好きだったけどな。
これやってそうですねミスさん。
私この刑法全部やってますから。
持ってないけど。
さられた恋人を助けるために主人公の空手家が。
主人公の空手家ってね。
ストックリーロゲームワンオンワンのアクションゲーム。
パソコンにこういうゲーム多かったんですよ。
横スクロールのこういうの。
馴染みありますよ。
移動モードで使われると一発死んじゃうんですよ。
構えないといけないんですよ。
構えの文字も結構時間かかるんですよ。
走ってるとね。
走っていくとワンパンでやられちゃうんですよ。
4位はこれめちゃクソゲーですね。
バンゲリングウェイ。
これ有名。
有名。
これは有名。
これもマンオジしてハドソンさんが出したんですけどね。
これも友達がマンオジして買ってきた気がする。
ツーコンで叫んだりしなかったっけこれ。
ツーコンで叫ぶと敵が増えてくるんですよ。
増えるんだ。
だからワンコやってるやつの邪魔をすることになっちゃうんですよね。
協力ではないんですよ。
意味も目的もわからないままプレイして
勝ったその日にいらなくなったという残念なゲーム。
誕生日プレゼントが無駄だと涙を流した子供がいて。
なんで戦ってんのか全然意味わかんない。
ヘリコプターのゲームだよね。
地上のところ壊すんですけど
だからみたいな感じなんですよ。
全く意味がわからない。
第3位はトランソーマコンボエの謎。
これ何がいけないの?
これコンボエだから宝が出してるんですけどね。
序盤の難しいのに比べて最後のボスが弱い。
バランスですね。
最後やっぱ難易度ですね。これも高い。
コンボエが全然強くないっていう。
コンボエってむちゃ強いイメージなんですけど。
コンボエが弱い。
原作を壊すっていうのもみんなの使い方。
あるあるだよね。
2位がたけしの挑戦状。
これクリアできないからね。
グランドセフトオートですよ。
え?今で言う?
そんな良いもんかこれ。
でも人殺したらいいじゃないですか。
十方無尽に好きなことをやる感じはやりたかったんじゃないかなと思いますけど。
でも今のグランドセフトオートよりも理不尽ですけどね。
1位が超有名スペランカですね。
探検ゲームの脆弱ゲームですね。
でもめっちゃ売れたでしょこれ。
だってこれゲームがつまんないわけじゃないでしょ。
難しすぎるのか。
あとこのちょっとの凹みで死んじゃうんですよ。
探検家がその凹みで死んだよみたいなね。
BGMとか良かったんですよ。
これ結構売れたでしょ。
しかもスペランカは続編がスイッチから出てるんですよ。
だから4人くらいできる。
だからやっぱ激ムズみたいな。
ロゴはわざと残してるしね。
簡単だったらスペランカじゃないですよ。
ファミリースタジアムの魅力
ではヨダキくんの最後。
ファミコンにおけるベストソフト1位を発表して終わりましょう。
ベストソフト1位ですか。
ベストを決めるのは難しいと思うが。
これは難しいな。
プレイ時間等も加味していただいて。
やっぱりね。
ファミリースタジアムシリーズですかね。
ファミスタですかね。
さっきも言ってたけど。
やっぱりファミコン。
ロールプレイングとかも好きですけど。
ロールプレイングにハマるっていうのはそれでもなかったんですよ。
ヨダキくんあんまりロールプレイングのイメージないね。
ファミコンはアクションゲームであるべきだと。
ファミコンマンはアクションが上手かった。
野球ゲームであんなに対戦が面白いのはないかなと思って。
ファミスタ革命だよね。
あんまり面白くなかったもんね。
ファミコンはみんなでやるものだと私も思ってるんですよ。
一人では思ってない。
人の家に集まって。
そう、人の家に集まってやる部分で。
そこでみんなで盛り上がれるゲームって言ったらやっぱりファミスタ革命じゃない。
あれは見てる方が楽しかった。
テニスゲーム、死ぬことやったもんね。
テニスゲームやったね。
ワールドコートだったね。
面白かったね。
そんなところでございますか。
ありがとうございました。
大丈夫だったかな。
そういったところでございまして。
シーズン16の第1回目はうなぎ君でございました。
ありがとうございました。
うなぎ君は引き続きよろしくお願いします。
私まだちょっとやりたいのもう少しあります。
1シーズンに1回くらい。
もしくは2シーズンに1,2回みたいな雰囲気で。
分かりました。
ということで今後もよろしくお願いします。
ありがとうございます。
本日はミツロウとうなぎでした。