どうもみなさん、Kudoでございます。
この番組は年間でアニメ200作品以上、漫画300作品以上、そしてゲームもたしなむ私、Kudoがアニメや漫画やゲームの話をしたりしなかったりする番組です。
本日は2025年の8月2日土曜日、現在時刻は朝の10時1分でございます。ほぼ10時ですね。
8月最初の配信です。
と言ってもシーズンが変わるわけではないですが、今シーズン16やっておりますが、5回目とかかな。今週に1回のペースで配信をしてますので。
もうそろそろKudoラジ、前回もちょっとお話ししましたけど、Kudoラジどうしましょうかね。
今はちょっと無期限休止というか、またしようかなとは思ってますよ。
前回も話したけど、今海外進出プロジェクトというフリーランスのコミュニティーの中にあるプロジェクトに参加していて、海外に向けて自分の何かサービスだったりスキルだったりを売っていこうみたいなプロジェクトに参加してるんですけど、
私は何を売っていくかというと、ポッドキャストがいいかなという風になっていて。
Kudoラジを今週に1回やってますけど、あまりモチベーションがなくて。
週に1回だから今かろうじてできてるんだけど、言うてもそんなに再生されるわけでもないし、このままだらだら続けていってもなっていうのもあったんで、
ちょっと心を切り替えて別番組を作って、海外の方をターゲットにちょっとやっていこうかなとか思ってたんですけど、
その競合にあたる他の日本語系のポッドキャスト、いろいろ調べたんですけど、調べたって言ってもスポーティファイでね、どんなのがあるんだろうっていろんな人の話とか聞いてみたんですけど、
ライバル多いな、ライバルがめちゃくちゃ多い。
もうね、私が聞いてたのはほんと一部の人たちで、日本語の先生とかやってる人たちが結構こぞってやってるんだよね。
どれぐらいいるんだろう、わかんないけど。日本語って検索すれば出てくるって言いましたけど、それ以外にもポッドキャストスポーティファイって番組を視聴すると関連番組みたいなのをお勧めしてくるんですけど、
そこにいっぱい日本語学習者のためのポッドキャストがドワーって出てきて、これ多分そのままやってもね、多分差別化とかむずいなって思ったんですよね、ちょっと。
私日本語教師でもなんでもないしね、ただのアニメ好き、ゲーム好き、漫画好きなオタクっていうだけなんで、なんかこれ普通に戦っても多分厳しいなっていうのもありますし、
あとはポッドキャスト自体が収益化がちょっと難しいっていう部分もあるんだよね。ポッドキャストって他のサブスクというかメンバーシップみたいな機能とかもないし、
YouTubeみたいにないんで、別でその構築しなきゃいけないっていうのがあったりするから、ポッドキャストだけ頑張っててもね、いつまで経っても収益化ってできないんですよ。そういうのもあってね、ちょっとどうすっかなーってまた考えてたんですけど、今は1個考えたのは、
このままちょこっと言ったのかな、スノーっていう音楽生成AIに今ちょっと私はまってまして、3曲ぐらいかな、YouTubeの方でも公開したんで、見てくれた人もいるかもしれないんですけど、あんな感じの曲をスノーで何曲か、今何曲ぐらい作ってたかな。
今ですね、昨日も何か2曲ぐらい作ったんだよね。ちょっと昨日作った曲は、フリーランスのコミュニティの中でお題が出されて、そのお題に沿って自由にクリエイティブしましょうみたいな企画があってさ、それでちょっと作ってみたっていう曲なんですけど、
テーマが魔法瓶の少女っていうテーマが与えられて、それをもとに小説を作ったりする人もいれば、動画作ったりする人もいるし、画像作る人もいるし、私はちょっとスノーで音楽を作ってみたっていう感じで、2曲魔法瓶の少女っていう曲と、あとマジックボトルガールっていうね、そのままなんだけど、2曲作ったりして遊んでおります。
そんなたくさんの人に惹かれてるとかっていうのも別にないんですけど、今はもう全然趣味の範囲というか普通に遊んで、こんな良い曲できた、わあすげえみたいな感じで楽しませてもらってるっていう状況です。
で、これをなんとかですね、日本語の勉強になるような曲を作って、海外の人に聴いてもらうっていうのをちょっと考えたんですよね。
だからスポーティファイのポッドキャストとして配信、ポッドキャストとしてっていうか、ポッドキャストとして配信はされるんだけど、配信で流れるのは曲みたいな、オリジナル曲みたいなのをちょっと考えてます。
スポーティファイとかで普通に音楽聴いたりできると思うんですけど、Apple Music、YouTube Musicもそうだと思うんだけど、調べたらですね、ディストリビューターだったかなっていうツールを使わないと、
そういったね、いわゆる音楽サブサイトみたいなところに、その曲として本当に普通のアーティスト、このアーティストだれだれさんのこの曲みたいな感じの配信はできないっぽい、多分。
ちょっとあまり詳しくないんですけど、しかもそのお金がかかってくる、いくらか。一番お得なところだと、でも年間で数千円とかだったかな。で、いっぱいこう何でも配信し放題みたいな、あるんですけど、でもね、今曲もそういうのたくさんあるからさ、埋もれてっちゃうだろうなって思って、
だったら、あくまでもポッドキャストとして、その曲を配信するっていう手法の方がいいのかなって思ったりはしています。
例えばですけど、外国人が日本語を学ぶにあたって困ることとか難しい分野とかって、例えば物の数え方とかね、ペンは1本あって、英語だったらね、1ペンシル、2ペンシルズ、3ペンシルズでSつけるだけでペンシルズでいいかもしれないけど、
日本語だとさ、1本、2本、3本、普通に当たり前のかのように言うけど、外国人からすると、1本、2本じゃなくて2本になるじゃないですか。丸が消えるというか。
3になったら3本になって、4になったら4本になって、5本、6本、またポンになるでしょ。日本人は当たり前に使ってるけど、海外の方からすると、やっぱりなんで急に本になったりポンになったりボンになったりするのみたいな、それを覚えようとするみたいなんだよね。
なんで、そういうのを歌にして覚えられたらめちゃくちゃいいんじゃないかなみたいな、いうふうに思ってます。
あとはシンプルに、例えば、日本のお城とか、お城の名前、私も全然知らないですけど、お城の名前を歌で覚えるみたいなね。
なんかそういう、なんていうの、覚え歌って言うのかな、わかんないけど、そういう聞いてるだけで音で覚えられるみたいなことって多分あると思うんだよね。
だからそういう曲をちょっと作って、AIでね、Snowで作って、Spotifyとかで配信してみるっていうのをちょっと今考えてます。
だから私がこうやって今、皆さんが聞いてくれてるみたいに喋るってことは基本しないのがいいかなって思ってます。
本当にただ作った曲をもうガンガン流していって聞いてもらうっていう感じかな。
ただ一個、やっぱり収益化っていうところで言うと、どうするかなって感じよね。
他のサブスクっていうかメンバーシップを構築して、得点つけるとかしないといけないと思うんですけど、
その辺はSpotifyで実際やってみて、どれくらい聞かれるかっていうところによるかな。
あんまりだったら別にわざわざそんなことやってもしょうがないからね。
一旦それでちょっとやってみようかなって今を考えてます。
私の負担も全然ないしね、喋る必要ないから。
今後私喋る機会ほぼないくなるかもしれない。
本当に。クドラジもやる気がなくなってきてるんで、一旦休止という形にして。
アニウォッチは今8月入って、次22日とかでしたっけ?
SSすら出ないんですね、
っていう感じなんで、
ヘブ版のガチャ運がちょっとひどくて、
全然新しいピックアップのやつ来ても回しても出ないんですよね、
強化アイテムばっかり余るみたいな、
もう上限突破してるような強化アイテムとかもたくさんあるんですけど、
何せ新しいスタイルが全然出てこないんで、
強化のしようがないというか、
ちょくちょく同じスタイルが出るからレベル上限が上がってレベルアップとかをさせてますけど、
でも宝珠とか、あとその他のスタイルをレベルアップさせる強化とかありますけど、
全然できないんでアイテムがすっげぇ余ってるんだよね、
っていう感じでちょっとガチャが全然当たらなすぎて若干モチベーションが低いっていうのは、
しょうがなくもあるけどあるかなっていうところですね。
ただ今日からもしかしたら新しいイベントが来るのか、
なんかあれですよ、明日8月3日の19時から3.5周年なんですよね。
だからどうなんだろう、それでイベントが来るのかな、もしかすると、
この専用のイベントが明日とかから来るのかな、それこそ。
明日発表されてすぐもう遊べるようになるとかありそうじゃない。
今日はちょっと何にもないけど、一旦ちょっとお休みというか、1日2日くらい休んで、
で、もう明日いよいよ3.5周年イベントです。
バーンみたいな新しいガチャキャラ、キャラじゃないスタイル、
バーンみたいな感じになるのかな、もしかすると。
ちょっとこの後遊んでみて確かめてみたいなと思うんですけど、出るかな。
言うてもクオーツは5万ぐらいあるんだよ、5万、5000じゃなくて5万ね。
この前のお詫びのクオーツで1万クオーツぐらい配られてて、
でもそれ全部回したかな、1万クオーツ分ぐらいは。
さっき言ったブンちゃんとかユッキーのレゾナンススタイルのピックアップで
ちょっと回そうと思って回したけど出なかったやつね。
回したけど出なかったやつでもう1万ぐらい回したかな。
ちょっとどうだったかな。
もともと4万ぐらいあったんで、
違う違う違う、もっとあったのかな、5万ぐらいあったのかな、もともと。
あってそっから6万ぐらいになったのかな。
だから無償クオーツめちゃくちゃ余ってはいるんだけど、
一応ね、私推しのアーさんがいるんで、アーさんの新スタイルが出てきたときに
全部ガッて叩き込めるように貯金してるんですけど。
なんで最低でもやっぱ3万ぐらいはね、ちょっと保持しておきたい、最低でもね。
今5万ありますけど。
だからあんまり回してないのかな。
だからなのかな。
なんかね、あんまり新しいスタイルのやつが来なくて、
ちょっとあれですけど、皆さんはどうですか。
排出率変わったとかは多分ないと思うんだけどね。
ないと思いたいけど、疑ってしまうところがあります。
ヘビバンはそんなところでございます。
明日でも3.5周年イベントの生放送あるみたいなんで、
フェス、3.5周年フェスあるみたいなんで、そっちはちょっとチェックしたいなとは思ってます。
一応ね、3周年とか3.5周年、0.5周年ごとにやってますけど、
そのフェスは必ずチェックしてます。
見てます。
という感じです。
では次、デススト2ですね。
デススト2はクリアしました。
それにつきます。
クリアしたというお話です。
ネタバレっていうか、デスストって基本的にやっぱり結構複雑なんだよね、ストーリーが。
だからちょっと話してストーリー解説するとか、なかなか難しいんだよね。
どう伝えていいのかなって感じかな。
もちろんやっぱりそういうことだったのかとか、お前っていうのはあったけど、
あったけど、じゃあ厳密にどこを話せばネタバレになるのかっていうのはちょっとなかなか難しいなっていう感じですね。
あれはやっぱり遊んだ人にしかわからない魅力というか不思議な面白さがあるなと思いますね。
小島監督らしい演出というか、やっぱ最後はこれよねみたいなのもあったし、
やってんなーみたいな小島監督やっぱ最後これっすかみたいなのもあったし、
プレイ時間的にはでも40時間くらいかな。
確か、もうちょっといったかな。
でも40時間くらいで、とりあえずストーリーに関しては全部クリアしました。
あとはやり込み要素として国道とか、あとはモノレールっていうのがね、
1と比べると新しく追加されたんですけど、復旧とか、
あとは配達の評価を全員マックスにするとか、
そういうぐらいかな、やり込み要素としてはね。他にもあんのかね。
私の場合はでもストーリー全部クリアしたら、
基本ゲームはもうそこまでやり込みしたりとかしないタイプなんで、
もういいかなーっていう感じはしてますけど。
ストーリーもすごい良かったし、
ちょっと途中で複雑すぎて、どういうこと?何?何?何?ってなってるのはあったけど、
でもなんか最後はなんていうかな、
やっぱそういうことだったんか、みたいな感じにもなりましたし、
ハッピーエンドっちゃハッピーエンドなのかな。
うん、たぶんバッドエンドではないと思うかな。
まあなんで、すごい良かったんでね。
ですと、まだ遊んだことない人はね、1からぜひ遊んでみてほしいなと思います。
他のゲームと違ってね、
道中結構地味っちゃ地味ですよ。
物を運ぶだけっていうか、物を運んで時とまま戦ったりとか、
あとスニーキングしたりとかすることもありますけど、
自由に戦い方というか進め方を選べるんで、
私はもう基本的にね、結構スニーキングむずいんだよね。
アイテムの使い方とか私が下手くそなのもあると思うんだけど、
もうすぐ見つかっちゃう。
ちょっとめんどくさがりなとこもあって、
どうせ見つかるんだったらいいやーって思って、
ショットガンとか武器たくさん背負ってって、
敵の陣地に突っ込んでいくみたいな。
車に乗ってね、車に乗ってそのまま突っ込んでって、
隠れる気全くなしみたいなね。
もうグレネードランチャーとかいっぱい背負ってて、
そんな感じで進めてったら、あってストーリーをクリアしてしまったんですけど。
後半はね、結構強い敵というか、
敵がもうわーって出てくるところとかもあって、
結構大変というか苦戦を強いられはしましたけど、
まあ難易度もねノーマルでやってたんで、
そこまで難しくはなかったかなという感じがします。
難易度高かったら多分不可能だったね。
難易度に助けられた部分もありましたけど、
まあでもすごく、なんだろうな、
小島監督らしいゲームだったなって相変わらず思いました。
ペコラとかにも会えましたし、
ストーリー上も必ず会えるようになっているんだけどね、ペコラとかに関しては。
終始ね、ペコラからもらった帽子かぶって戦ってました。
ペコペコってパンチするたびに言うんですけど、
おつまくんとかね、ペコラって言うんだけど、津田さんが。
それが面白くてね、ついついかぶってしまってましたけど。
気になる人はぜひデススト2も遊んでみてほしいなと思います。
デスストが終わったんで、
次何のゲームやろうかなってちょっと考えたんですけど、
当初ね、8月って特に欲しいゲームなかったんですよ、私。
なくて、9月の19日とかだったかな、
空の奇跡THE FIRSTがね、発売されるんですよ。
発売日いつだっけ、9月、公式サイトにも書いてないかな、
9月の19日、あってるあってる、9月19日に、
空の奇跡THE FIRST、空の奇跡のリメイクだね、
リメイクが発売されるんですけど、
それもちょっと買って遊ぼうかなと思ってます。
もともとPSPじゃなくて、私はあれかな、空の奇跡ってね、
リメイクじゃないけどリマスターみたいなのも結構何回か出てて、
あれはPS3かな4かなで出てた、空の奇跡の回だったかを、
すでに遊んでクリアしてます。
なんですけど、やっぱりちょっとやりたいなと、
改めて原点をちょっとリメイクされた空の奇跡を遊びたいなということで、
9月はね、空の奇跡THE FIRSTをちょっと買って遊ぼうかなと思ってるんですけど、
10月は10月でゴーストオブ予定が出るから、それも買う予定ですし、
なんだけど、8月何もないんですよ。
で、もう7月中にデスストが終わったんで、
空の奇跡までのその間どうするみたいな、1ヶ月以上あるし、
どうすっかなって考えてて、
もちろん最初に言った海外向けのポッドキャストとか音楽とかね、
そっちに時間避けようっていう感じかもしれないんですけど、
それはそれでやろうかなと思ってるんですが、
で、8月何かゲームないかなって調べてたらですね、
たまたまだったかな、何かふと思いついたのかわからないんですけど、
クドラジというか、YouTubeで、
去年じゃないな、一昨年かな、ぐらいに私が実況配信してた
異話の魔女っていうゲームがあるのをご存知でしょうか。
恋愛アドベンチャーゲームなんですけど、
それがですね、フラガリアさんというところが作ってて、
同人ゲームなんだよね、同人ゲームなんで、
そんなすごいメジャーで有名な作品ってわけじゃないかもしれないんですけど、
知る人ぞ知るみたいなゲームで、
異話の魔女っていう、結構でも売れたんじゃなかったかな、
私もストーリー全部クリアして配信残ってますけど、
すっげーよかった、やっと、
みたいな感じになったゲームがあるんですけど、
私は結局配信でやってたから50時間ぐらい遊んだかな、
デスストレートで遊んでると思うんだけど、
その異話の魔女を作ったフラガリアさんっていうのがいて、
なんとですね、フラガリアさんが新作を出すと、
どうやらもっと前から情報は出てて、
今年の2月ぐらいに体験版も出てたんですけど、
ステラーコードというですね、恋愛じゃないんだよな、なんだっけな、
SFアドベンチャー?
宇宙とミステリーを掛け合わせたような、
SFアドベンチャーゲームっていうのが出ると、
で、それがなんとちょうど8月の15日なんですよね、
今月の15日に行ったらあともう2週間ぐらいで発売されるという情報を見つけまして、
これだと思って、次やるゲームはこれだって決めました。
値段とかもすごくお手軽で、税込みで1980円だそうです。
スチームのみですけどね、パソコンのゲームなんですけど、
1980円で8月15日に発売されるみたいです。
リリースセールっていうのが行われるみたいで、
8月15から21日の1週間ぐらいかにかけて、
多分ちょっと安くなるんじゃないかな、
早期購入特典じゃないけど、早期購入のセールが行われるらしいんで、
遊びたい方はぜひ早めに手に入れたほうがいいんじゃないかなと思います。
私はもうすぐ買っちゃおうかなと思ってます。
しかもこれプレイ時間が6から7時間になってるんで、
どうだろうね、私ね結構プレイ時間かかるタイプなんですよ、アドベンチャーゲーム。
この前遊んだ、あれもでもステラなんとかじゃなかったっけ?
あれ?ついのステラだ、ついのステラ。
ついのステラっていうゲームね、あれも数時間で終わるって言われたけど、
私結構かかったよ、20時間ぐらいかかったかな。
なんで、私の予想ではそうだね、
同じくらいかかるかな、20時間ぐらいかかるんじゃないかなと思ってます、私自身はね。
でもちょうどいいよね。
仮に毎日1時間やったとしても20日ぐらいかかるから、
ソランの奇跡THE FIRSTが9月19日なんで、
全然余裕があると思うんで、そこまでに終わらせるのにね。
時間を余らせるって感じでもなく、
ソランの奇跡の発売日をオーバーしてしまうほどの量でもなくっていう感じなんで、
非常にちょうどいいと言うとあれですけど、
いや、これだよっていう。
私やっぱりアドベンチャーゲーム好きなんですよね。
こういうね、ノベルゲームと言いますか。
好きなんで、今回ちょっとね恋愛要素はあんまりないのかな。
どうなんでしょうかね。
イカナシの魔女はもう恋愛アドベンチャーっていうジャンルでしたけど、
今回そのSFミステリー、SFアドベンチャーノベルゲームって感じなんで、
PVとか見た感じちょっとありそうな感じもしましたけど、
そこはメインではないのかなっていう感じはちょっとしました。
これなんか私さっきね、この話をちょっとしようと思って調べてたら、
なんかねこのゲーム、宇宙ね、ステラなんで宇宙関連のお話なんですけど、
天地人っていうの?っていう、なんかジャックさんの認定を受けた宇宙関連ベンチャー企業が、
このゲーム内の情報の監修とか技術指導を担当してくれてるっぽいです。
なんで結構その作中に出てくる宇宙に関する情報とかは、
結構ガチ、ガチ宇宙オタクな人たちがなんかね、監修してるっぽいんで、
その辺はその辺でちょっとすごい楽しみですよね。
なんか中途半端ななんかその、なんだ、本当かどうかもよくわからない、
なんか科学的根拠みたいなの見せられてもね、ちょっとあれだったんですけど、
ガチの宇宙ベンチャー企業が監修してるってことなんで、
その辺もすごい楽しみですね。
というところです。
だから、エーセスト2を終えた私は、
8月15日、あと2週間後ぐらいに発売されるステラーコードをね、
買って、で、空の奇跡THE FIRSTまでちょっと遊び尽くそうかなと思っております。
いやー、まあでもね、言ってしまえばあと2週間ちょっとやることないんですけど、
ゲーム。
それまでは、
あれですね、音楽生成。
音楽生成と海外向けにね、
ポッドキャストとして日本語学習のための音楽を作る。
そこに集中できるかなというところですね。
で、あとちょっとゲームとは全然関係ないんですけど、
これ言ったっけ、
自己理解のワークをちょっと今やってます。
ちょっと数日前からちょこちょこ進めているワークなんですけど、
自分のことを理解する、まあ自己理解ですね。
もっとちょっと自分のことを知っていこうと思って。
急にどうしたって感じかもしれないですけど、
私、アルバイトだったりね、フリーでちょっといろいろお仕事を受けたりはしてるんですけど、
ちょっと今迷いが、自分のやりたい仕事ってなんだろうなみたいな、
ちょっと迷いが出てきてるので、ちょうどゲームも今ね、
やるゲームなくて時間があるから、ちょっとその自己理解、
もっとこう自分のことをね、
知っていって、
俺ってもっとこういうことやりたかったんだ、こういうこと大事にしてるんだみたいなことを理解して、
ちょっとね、仕事の方も充実させていきたいなって思っていて、
自己理解のワークを今やってます。
もしかしたらこの自己理解っていうワードを聞いて、
もしかしてあれやってるのかなって思う人もいるかもしれないですけど、
結構有名な人というか会社というか、
ワークだと思うんで、まあ自己理解って調べれば出てくるんじゃないかな。
実はそのフリーランスのコミュニティの中で、
その自己理解のコーチをやってる人の話を聞く機会があったんで、
ちょっとそれで興味を持ってね、やってみようと思ったんですけど、
皆さんもぜひ自分のやりたいこととか、
どういうことを仕事にしたらいいんだろうとか、