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売れるコンテンツの共通点は劇的変化だった
2026-06-09 14:09

売れるコンテンツの共通点は劇的変化だった

Kon
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00:05
皆さんこんにちは、なりふり構わず家計を支えるラジオへようこそ。このラジオはAIをフル活用して家計を支え続けるヒントを毎日一つずつお届けします。
ということで皆さんおはようございます。さて本日は、悩むブレインのテーマ、ジャンルについてちょっとお話ししたいと思います。
私も言うてもここ半年ぐらいしか、もっと言うとここ数週間ぐらいしかしっかり見てないので何とも言えないところではあるんですけども、その中でもこういうジャンルって結構普遍的に売れてるなって思っているものがあったのでね、そちらをちょっとお話ししたいと思います。
これあくまでちょっと主観的な話なんですけども、そこに対して共通項があったんですよ。特に私はAI活用でよく調べてるので、AI活用ってやっぱりこういうものが求められてるんだなっていうことに対してね、お話をさせていただきます。
その共通テーマをお話しすると、そのツールを使ったら劇的に変化する、変わる、結果が見えるっていうところなんです。割とこれはあるあるだと思うんですね、全てにおいてあるあるだと思うんですけど、ジャンルで言うとやっぱり画像生成系は強いです。
画像も漫画を描けるとか、あとデザインができる、バナーができる、日々のインスタのフィード投稿とかストーリーの投稿の画像ができる、他は毎日のブログ記事のアイキャッチ画像が作れる、サムネイルが作れる、何でもいいです。
今自分がやっていることに対しての、いちいち時間をかけていたものに対して、結果が出やすくなるっていう見え方と、あとは自分が今までやれなかった技術とか時間とか、やっぱり知識とか含めて必要だったもの、漫画とか特にそうですよ、絵とかもそうだと思います。
それに対して描けるようになった、できるようになったっていうところが大きな目。その変化をやっぱり売ってるんだなというふうに感じます。画像生成って見えやすいじゃないですか、すごい。絵が描けない人が絵が描けるようになったって、とても劇的ビフォーアフターなわけですよ。
そういうこともあって人気なんだろうなって思うところがあります。ただ、ブレインで描いたりノートで描いたりするときには必ずその変化、要は誰でもできるわけですから、じゃあどうやってその変化を見せるのか、初心者向けなのか、それともこの人ずっとやってきたからこそわかるテクニックがあるよっていうところなのかっていうのは結構人によって変わってくるので、そういった差別化は必要になってくるかと思われます。画像生成シリーズ。
で、2つ目はこっちもですね、プログラミング、AIかけるコーディングとかプログラミングって呼ばれるところですね。これも大きい。結局ですね、これも同様なんですよ。今までウェブサイトを作るのは外注釈ができなかったとか、プログラムなんて勉強しないと組めなかったっていう、私みたいな人たちがAI使ったらここまでできるようになったの?
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っていうその劇的ビフォーアフターが欲しくて、やっぱりその情報を知りたいっていうところがあると思うんですよ。
特に昨年1年前の、約1年前のバイブコーディングブームの時は、自分こんなに作れるんじゃ。ウェブサイトも作れる。ゲームサイト、ウェブページも作れる。あと私は投票サイトとかも作ってみましたね。投票サイトも作れる。パスワード付きのページも作れる。
ページだけじゃないんですよ。仕組み。アンチグラビティのスキル機能とか、クロードコードとかにもスキル機能ってありますけど、そういったスキル機能を使って音声入力したもの、文字起こしだけで一気に、X-POSとインスタグラムのストーリーズ投稿文章を、文章とか画像を、例えばね、サブスタックの記事、ノートのメンバーシップ記事、メルマガの記事とか、
いろんなものに転用できるようになっているとか、そういった仕組みも作ることができるようになるわけですよ。
あとはなんかプログラムですね。普通にプログラムを組むっていうこともできるようになってきて、そう考えると、これってね、私めちゃめちゃ仕組み化してるかって言ったら、まだね、組んでるところもありますし、まだできてないところもたくさんあるんですけども、
もう現役の他のプログラマーさんとかエンジニアさんに比べたら、全然ツール開発できてないよなぁと自分では思っていますが、正直ね、やった後と、バイブコーディングを知る前と知った後では全然違う。
私サイト作れるからいいやとか、今だったらすごい気が楽になったんですよね。サイトを作るのにデザインがどうしても今まで嫌だったんだけど、今はね、クロードデザインがめちゃめちゃ便利。
あれで私なんとかなれるなっていうふうに思ってるくらいにめちゃめちゃいいです。
というような形でもうできるようになってきたんですよ。ほぼほぼ。デザインの型だけでも外側だけでもクロードデザインに作ってもらって、後の中身のリンク貼る部分とかは普通にクロードコードとかコーデックスでも何でもいいんですけど、別のところでやってもらえばいいじゃんみたいな、そんな状況になれるのが非常に大きいと思っております。
これも私ね、今までそれこそキャンバーとかガンマとかウィッグスとか使いながらやってたんだけども、やっぱね、デザインってすごく難しいんですよ。
うまくいかないなって、どうしてもそれっぽくなるなって、AIっぽくなるなってことすごく気にしてて、でも自分では言語化できてなくてってことが多かったんですね。
そんな中でやっぱりこの1年でね、デザイン面もかなりAIが強くなってきて、いろんな独立したサービスとかがあったんですけど、それ使わずにやっぱりチャットGPT、オープンAI、Googleアンソロピックがこの辺りが出しているもので何とかなるっていうのが非常に大きいんじゃないかと思われます。
06:11
このようにやっぱり最初にも言った通り、劇的な変化、ちょっとの変化じゃダメなんですよ。なんか1キロ痩せたぐらいじゃダメなんですよ、多分。ダイエットだと5キロ痩せたとか10キロ痩せたとかみたいな、劇的な変化をやっぱり求めるようになるんだと思うんですね。
特にAIのインパクトってやっぱりそこじゃないですか。レシピ調べるくらいじゃそうでもないんですよ。だってレシピサイトがあるんだもん。違うんですよ。もっと劇的に人生変わったって、極論思えるくらいの変化が見えることじゃないと、なかなかブレインにも教材にもしづらいんじゃないかと思います。
もしくはですね、その劇的な変化だけじゃなくて、だけにとどまらず、じゃあやってみようって無料コンテストを見ながら、なんか動画生成してみようと思ったけど、どうしても破綻するとかどうしてもうまくいかないっていう時のアドバイスというか、やってきたからこそわかる人のアドバイスってあるじゃないですか。
それがまさにお寿司職人さんだったり、池早さんのAIアニメの教科書だったり、あとは今ね動画生成系でも教材が水面下で作られているそうなんですけども、そういった方も多分ねこれね同じように動画生成やってても、動画生成一つとってもツールや使い方ややり方がね多分違うのよ。全然違うのよ。
そういったこともあって、まだまだねもうAIってほんとジャンルが広いから、自分の興味のあるところでそこに突っ走って、いろんな切り口で教材作ったり無料コンテストを作ったりできる伸びしろがあるなって思ったわけです。
大事なのがどんな劇的な変化を見せられるかと、痒いところに手が届くかですね。あそこまでわからなかったっていうところに手が届くかどうか、そういうサービスを提供できるかどうかっていうところに尽きるんじゃないかなと。
一つ実は考察というところがあって、ロブロックスの教科書をお寿司さんが、お寿司職人さんチームが出してるんですけども、ロブロックスの教科書って多分聞いてもそのままぬるっと出していたら、池辺さんとかが紹介したとしてもぬるっと出していたらここまで盛り上がらなかったんですよ。
なぜかというとロブロックスって機能とかツールとしてやっぱり面白いからやろうっていう人は一定数いると思うんですが、本当に緊急度の高いマネタイズしたいとか、何か劇的に変えたいっていう人の欲求を刺激するかどうかって言ったら、多分緊急度としては低いと思うんですよね。
マネタイズできるっていう話はお寿司職人さんも出されてるし、そうだと思うんですけども、もうちょっとじゃあだったらコーデックスアプリとかもうちょっと実務に役立つものを得たいっていう人も中にはいると思うんです。
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でもこのロブロックスの教材がなんでここまでガッと盛り上がったかって、もちろん事前マーケティングとかお寿司職人さんの人柄とかいろんな要素が絡みつつも、ただのジャンルだけで見るとね、ジャンルだけで見るとこれはね盛り上げようっていうやっぱり意図がそこに池辺さんも含めにあるからだと思うんですよ。
というのはもうロブロックス自体はゲーム実況でもめちゃめちゃ実況されてるし、毎日新しいステージとかが出てきているし、老若男女ですね。とはずやっぱり、老はわかんないけども結構子どもたちにも人気で無料で遊べるものだからすごくどんどん需要が増えている。
マイクラよりロブロックスの方が需要が高いんですよね。ワールドおそらく無料で使えるからかなっていうふうに思ってるんですけども、通信とかできてフレンドとかできるからすごくいいんですよ。
さらに本当に切羽詰まってる人はロブロックスの教材は買わないと思うんですね。なぜかというと、答えは単純ですよ。なぜかというとすぐにお金にならないから。
ということはある程度余裕がある人が買ってくれるっていうところで、ターゲット設定も、なんだこれ全然マネージャーできないんじゃないかっていう人を、変な話フィルタリングできるってところもあるかと思います。
クリプト忍者っていうキャラクターIP、CNPとかもいるので盛り上げる土台土壌ができているんですよね。じゃあ忍者のキャラクター使って何か作ってコミュニティに出したら、それはそこが盛り上がろうと盛り上がらなかろうが誰かが作ってくれたってその事実がいいし嬉しいしね。
そこで広がっていったら、少なくともゼロから私が作って出しましたっていうよりかは、見つけてもらいやすいし遊んでもらいやすい状況ができているっていうのも大きいと思う。もちろんクリプト忍者だけじゃなくて、別のIPでコミュニティとかがあってそのIPの作ってみましたとかでもありだと思います。もちろん二次創作がOKかどうか確認してくださいね。
結局ゲームって、CNPもアプリ出してたり忍者もね、クリプト忍者もゲーム出したりアプリ出したりしてますけども、ゲームってやっぱり手軽にキャラクターを浸透させる、広めることのできる一つの手段なんですよ。
そのIPを育ててIPを広げるって活動に便乗することもできるし、何よりゲームを作れるんだ。全世界の人がやってるゲームを自分の手で作れるんだってところに、そこに劇的な変化っていうものがついてきているというふうに感じられます。
何ならやってほしいですよね、みんなにね。なんかどっかでゲーム大会とかもやりたいですもんね。池谷さん言ってましたもんね、ゲーム賞金出しますみたいな感じでやっていたから、コンペにしたんだけどあれ結局。
ゲーム制作の人に援助しますみたいなことを出してたから、そうやってゲームが広がっていって、みんなでなんかゲーム大会とかやれたりしたら面白いかと思います。
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メタバーズとかでもね、教師の大冒険とかでもやりましたし、そんなふうに広げられる一手としても使えるので、何か自分を劇的に変えたいと思わなくても、自分がやれるところ。
これはすぐにゲーム会社に就職できるとかそういったことではないけども、自分の手で作れるっていう体験を得られるってことと、それを届けられる土台ができてるから、一人にならない、孤独にならない仕組みができてるってところがきっと大きくて。
でね、いやー、強って。裏で私強って思いながら見ておりました。
多分私がロブロックスの教科書を、ロブロックスどんなに頑張って研究してても、ロブロックスの教科書を出しても、当たり前だけどここまで盛り上がらなかった。
これはコミュニティっていう土壌と、おすし職人さんの頑張り、頑張り、頑張りっていうと、なんかあれだな、もうちょっと言いたいところがあるんだけど、やってきた今までの熱量とかも含めたものが形になっているってところと、盛り上げられる環境ができてるってところが非常に大きいと思っております。
ということで皆さん、もう買いましたよね。買った方はぜひ6月14日日曜日午前中に作業会をオンラインでやりますので、みんなでどんなの作るって言ってワイワイしながら一緒にゲームを作っていきましょう。
まだの方は紹介リンクを貼っておくのでよかったらこちらからご購入ください。
はい、そして今日一つ言ったプログラミングの話。今回ウェブページを制作しようというところで、11日木曜日のお昼の12時から、村方さんにこちら講師を務めていただいてウェブページを作る無料ウェビナーを開催いたします。
アーカイブもお申し込み者の方にお渡しするので、ぜひこちらもお申し込みいただけると嬉しいです。無料ですよこちら。
ということで本日もお聞きくださりありがとうございました。今日も一日頑張っていきましょう。またねー。バイバイ。
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