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2024-08-05 37:20

EP8 CoCセッション「1人炎に立ち向かう」#03

EP8 CoCセッション「1人炎に立ち向かう」#03

新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルールパック収録ソロシナリオ「1人炎に立ち向かう」のセッションです。初ゲストにカカさんをお迎えして、KP:こまる、探索者:カカさんでシナリオを遊んで行きます。

※CoCシナリオ「1人炎に立ち向かう」のネタバレが含まれます。未プレイの方はご注意ください。

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---------- 本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』シリーズの二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」「新クトゥルフ神話TRPG」

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00:00
やけになったような叫び声に、あなたは目を覚ました。 運転手がハンドルを切り、バスが道から外れるにつれて、あなたは自分が座席から滑り落ちるのを感じた。
あなたは前の座席に手を伸ばして、しっかりと掴み、何とか床に転げ落ちないで済んだ。 バスは大きな音を立てて止まった。
ようやくあなたにも何が起こったのかがわかってきた。 道にはフォードソンのトラクターが停車しており、運転手はこの鋼鉄の障害物を避けなければならなかったのだ。
運転手が運転席から道路へと飛び寄り、トラクターを運転していた農民に悪態をまくしたてている。 あなたはしばし呼吸を整えた。
何か助けるべきだろうか。 しかし運転手はもうこちらに戻っていた。
彼はバスを少しバックさせると農民を睨みつけながら、トラクターの脇を何とかすり抜けさせた。 71へ進んでいきます。
あなたの旅路が再開された。 運転手は前よりもずっと慎重に角を曲がっている。
彼は何度か肩越しにあなたの方を見た。 さっきはすまなかったな。
と彼は言った。 ああいった連中は豚よりも間抜けなのさ。
俺はサイラス。 あんたは?
さっきの事故は少なくとも農民と同じくらいにはサイラスにも責任があるようだった。 しかしどことも知れぬ場所の真っ只中を走らせている運転手の気分を損ねるというのは賢いやり方には思えない。
あなたのキャラクターに名前をつけてそれを探索者シートに記入しよう。 それに年齢も付け加えても良い。
この冒険の目的からしてキャラクターの年齢は23から36歳の間であるべきだ。 ということでですねキャラクターの
名前をつけて年齢を考えていきましょう。 年齢が23から36の間で決めてください。
はい、わかりました。
キャラクターの名前はアルフレッドにしますかね。 アルフレッド、いいですね。イケメンの予感が。
年齢は25歳ぐらいにしたいと思います。 では探索者シートに記入をしていきましょう。
03:02
はい、書きました。 はい、ありがとうございます。
アルフレッド、25歳ですね。 探索者の情報がこうやって埋まっています。
バスはより細い道を曲がり、林を縫うように上り坂を進んでいる。 サイラスはおしゃべりになってきた。
アーカムへ行くのかい? へえ、
そこは聞いたことがないな。 一度だけボストンに行ったことがある。
あそこは好きになれなかったな。 世話しなくて人も多すぎた。
家族がいるのかい? それとも特別な誰かが待ってるとか?
午後はゆっくりと過ぎていく。 あなたはサイラスに自分の新生活について話しても特段害がないことを確信した。
仕事かい? どんな?
以下の選択肢からあなたのキャラクターの職業を選ぶこと。 選択肢が5つあります。
あなたが古物収集家なら102へ進め。 あなたが医師なら226へ進め。
あなたがジャーナリストなら239へ進め。 あなたが私立探偵なら249へ進め。
あなたが教授なら265へ進め。 ということで職業を選んでいただきたいんですけれども、どの職業にしますか?
そうですね。この職業のリストを見て脳筋がいないなーっていうのが思ったんですけれども。
そうですね。脳筋にピンとくる職業はなさそうですね。
はい。Cって言えばジャーナリストかな?
取材で各地に赴いたりしますので、体力も要求される。
そうですね。特にこのシナリオの時代は1920年ということですので、インターネットとかない時代ですからね。
そうですね。バス車とかさすがにそれはないですかね。
でも車と併用している地域とかもあるんじゃないですかね。
そっか。そうですね。
この中だとジャーナリストか探偵がいいかな。
じゃあジャーナリストにしたいと思います。
ジャーナリストですね。
では探索者シートにですね職業を書き込むところがあると思いますので、
こちらにジャーナリストと書いておきましょう。
はい。
06:00
では239へと進んでいきます。
はい。
このようにですね、シンクトゥルフ神話TRPGでは探索者にですね、職業というのを決めることになっております。
あなたは記者の職について不知にした。
あなたが故郷の地元市に何回か投稿したフリーランスの記事の力でアーカム・ガゼット氏での職を確保したからだ。
それは退屈な社交欄や奇抜な記事から逃れられた安堵でもあった。
あなたはアーカム・ガゼット氏がミスカトニック大学の研究者による大発見から地元のろくでなしによる最悪のしでかしに至るまであらゆる範囲を取り扱っていることをよくわかっていた。
いずれにせよそれはあなたが打ち込むに足るものであるはずだ。
もの書き?
それも新聞のための?
サイラスは困惑しているようだ。
どうやら記事というのは自分で何とかして書いているものだと思っていたらしい。
あなたの信用技能は20%になる。
あなたの職業技能は芸術および製作かっこ写真術、心理学、図書館、語国語、歴史、それに威圧、言いくるめ、説得、魅惑のいずれか一つだ。
それに太る不審は以外の技能二つを、学術的もしくは個人的な専門分野として選んでもよい。
これらの職業技能に以下の数値を振り分けて、それぞれの技能の一番大きな欄に書き込もう。
70%が一つ、60%が二つ、50%が三つ、40%が二つです。
すでに探索者シートに記されているそれぞれの技能の基本成功率は無視して値を割り当てていきます。
ということで、探索者シートには技能というのがあります。
技能値というものがあるんですけれども、先ほど決めた職業に応じて職業技能を取得することができるようになっています。
あなたが選んだジャーナリストはですね、今回の指示では、芸術および制作写真術、心理学、図書館、母国語、歴史、それに加えてですね、
保証系の技能である威圧、または言いくるめ、または説得、または魅惑のうちから一つを選んでくださいということになっていますね。
09:06
それからですね、技能の中にクトゥルフ神話というのがあるんですけれども、これはゲームの進行中に数字が増えるもので、これはですね、職業技能に割り振ることはできません。
このクトゥルフ神話以外の技能から2つですね、学術的もしくは個人的な専門分野として技能を選んでも良いですよということになっております。
なので合計8個、職業技能を取るということですね。
まずはですね、ここに指示で書いてある確定で決まっている職業技能について割り当てを行っていきましょう。
芸術および制作写真術、心理学、図書館、母国語、歴史、それプラス保証系技能の一つですね。
ジャーナリストということなんですけれども、今挙げた職業技能でどの数字を高めに取りたいとかっていうのを考えていただいてですね、数値の割り当てを行っていきましょう。
はい、わかりました。
そうですね。
ジャーナリストなので調べ物とかは得意だと思うんですよね。
はいはいはい。
調べ物をする技能だと図書館の技能ですかね。
はい。図書館は高めに割り当てたいと思っているので、70が一番高い。
物書きなので母国語も高く取りたいので60。
あと交渉系の技術もそれなりにあると思われるので。
交渉系が威圧、いいくるめい、説得、魅惑ですね。
ここから一つ選ぶということです。
はい。ちょっと強気な脳筋ということで威圧にしますかね。
いいですね。
はい。威圧に60。
あとは写真術か。
写真もそれなりに撮るというところで50にしますかね。
あとは歴史を40。これで6つですかね。
はい。あと心理学かな。
心理学。そしたら50。これで全部ですかね。
はい。あと2つですね。好きな技能ですね。
12:00
学術的もしくは個人的な専門分野としてですね。2つ技能を選んでください。
はい。そしたら何でもいいんですよね。
そうですね。先ほど挙げた技能とクトゥルフ神話以外のものであれば大丈夫ですね。
わかりました。そしたら学術は工学にしますかね。
あとは脳筋という話があったので、体を使った何かそういう技能を取っておいても良いかもしれないですかね。
そうですね。そしたら聴薬にしますかね。
聴薬、はい。
聴薬50で当てます。
聴薬が50ですね。はい。ありがとうございます。次へと進んでいきましょう。
あなたはサイラスがトラクターとの事故以来、一度もバスを停車させていないことに気づいた。
バスは蛇行しながら坂を登っていく。しかし道が尾根にたどり着くとあなたの考えは中断し、眼下の景観をとてつもなく素晴らしいものだと感じた。
渓谷をうねりながら小川が流れ、立ち並ぶ木々の豊かな秋の色彩を切り裂いていた。
遠くには薄い雲の向こうにホワイトマウンテン山脈が見える。見渡す限りのどこにも集落どころか小屋一見すら見当たらない。
鳥たちが梢を飛び回り、二頭の斧、白い鹿と思われるものが水辺にとどまっているのを何とか目にすることができた。
都会へ移動するにあたって間違いを犯したのかもしれない。この豊かな大自然のただ中で一人で生き延びることができるだろうか。
あなたのキャラクターのほとんどの技能には基本の能力があります。探索者シートにある各技能名に続いて括弧でくくられている記されている数字のことです。
例えば、あなたのキャラクターは当犯技能の成功、基本成功率が20%、回避技能の基本成功率がDEXの2分の1に等しい値を有しています。
技能を4つ、あなたの職業技能及びクトゥルフ神話以外から選ぶこと。
これらはあなたの趣味の技能だ。それぞれの技能について基本成功率に20%を足した値を記入すること。
15:11
ということで、技能については基本成功率というのがあります。
先ほど、職業技能で技能をいくつか選んでいったんですけれども、選ばなかった技能についても基本成功率ということで、
基本的な人間であれば備えているであろう能力の高さ、一定の水準というのが決められています。
それが基本成功率というものですね。
技能を持っていなくてもロールはすることができる、基本成功率でロールをすることができるということですね。
ここでですね、職業技能のほかにクトゥルフ神話、DRPGでは趣味技能というのをつけることができるようになっています。
今回はですね、職業技能とクトゥルフ神話以外のものから趣味の技能を4つ選んでください。
選んでいただいたら、基本成功率に20%を足した値を記入してください。
入ったら、まず脳筋なんで近接戦闘、格闘を入れましょうかね。
基本成功率が25%なので、45ってことですかね。
そうなりますね。
はい、わかりました。
じゃあ、あとアメリカなので拳銃も入れますかね。
おお、はい。
20%なので、40。
あと、運転を趣味にしましょうかね。
20%なので、基本成功率40で書いておきます。
あと1つは、高校学を持っているので官邸を趣味とかにしますかね。
基本成功率5%なので、25%で書いておきます。
25%。
はい、ありがとうございます。
はい。
この時点で、あなたは能力値の時に行ったように、それぞれの技能の1分の2と1分の5の値を計算してください。
波数は切り捨てるのを忘れないようにしてください。
はい。
ということで、技能のところにですね、1分の2と1分の5をかける欄がありますので、そこに数値を入れていきます。
今取っていただいた職業技能のところとですね、趣味技能の値のところを計算していただいて、1分の2の値と1分の5の値を入力していきます。
18:06
はい。
切り捨てってことは25だと半分が12ってことですね。
そうですね。
はい。
25は20。
はい。
入れられました。
はい、大丈夫です。
はい、ありがとうございます。
ではシナリオを進んでいきましょう。
144へと進んでいきます。
バスは丘陵地をガタガタと音を立てながら抜けていき、サイラスはいつしか口を開かなくなった。
あなたの後ろで空が暗くなり、太陽が沈んでいくにつれて雲が薄赤く染まっていく。
ようやく喜ばしい光景が視界に入ってきた。
丘の頂に集落が見えたのだ。
そこはあなたが思い描いていたオスシピーとは違うようだった。
しかしサイラスにバスを止めるよう頼めば、あなたが集落に足を伸ばせるかもしれない。
そこから間もなくエンジンが耳障りな連続音を発してあなたの無双は中断させられた。
サイラスはしかめ面で変速レバーを操作している。
上り坂でバスのエンジンが不調になったのだ。
サイラスはあなたにはわからない悪態を口にすると歯を食いしばり運転席で奮闘していた。
バスは少しずつだが丘を登っていき、何とかあなたがヘチカの建物、
凸凹した赤い石造りの平屋が見えるまでは来た。
サイラスはバスの道の脇にある狭い停車場に入れようと宿泊している。
彼は運転席から飛び出しエンジンルームへと向かった。
あなたはここで運転自動車か心理学のどちらかでロールするか決めなければならない。
先ほどかかさんは運転の技能をとっていたのですが、
運転の技能というのは運転の対象を決める必要があります。
例えば自動車だったり自転車だったり、
あとは馬車とかもあるかな。
そういった運転できるものですね。
そういった対象を決めなければならないのですが、どれにしましょうか。
そうですね。一応自動車を想定していました。
わかりました。では運転の技能のところにカッコ書きで自動車と書いておいてください。
ではシナリオに戻りますね。
運転自動車か心理学のどちらかでロールするかを決めなければならない。
21:00
運転自動車を選んだなら、あなたは技能の値と同じか、それより低い結果を出さなければならない。
心理学の方を選んだ場合、あなたはハードの成功をしなければならない。
これは技能値の2分の1、レギュラーの値の右上の欄と同じか、それより低い結果を出さなければなりません。
あなたはここでどちらかしか選ぶことができないということで、まず運転の自動車でロールをするか、心理学でロールするかを決めなければいけませんという状況です。
運転自動車を選んだ場合は、あなたの技能値は40でしたね。
40以下のロールの結果が出れば成功にできるということですね。
もう一方の心理学を選んだ場合なんですけれども、心理学はハードの成功をしなければいけませんという指示があります。
このハードというのは何かと言いますと、先ほど技能値のところに2分の1の値を書き込んでいただいたかと思います。
その値がハード成功の値の目標値となります。
技能値のもともとの値ですね。その値をレギュラーの値と呼びますね。
ハード、通常はですね、レギュラーの値でロールの結果を判定していくんですけれども、今回はですね、より難しい判定を要求されている。
こういった場合の時に、2分の1の値、ハードの値で成功しなければ判定が成功しませんよという指示をされるケースがあるということですね。
運転の場合はレギュラーで成功すればいいんですけれども、心理学を選んだときはハード以上の成功が要求されているという状況と思ってください。
どちらでロールしますか。
そうですね。心理学が通常だと高いんですけど、ハードだと半分にしてしまって25って感じになってしまうんですよね。
そうですね。
それは運転をとって、それはそのまま40で使えそうなので運転にしたいと思います。
はい。ロールは1D100でロールしますので、単純にですね、技能値の数字が成功率のパーセンテージになるということですね。
心理学はレギュラーの値が50なんですけれども、ハードの場合だと25となるので25%でしか成功しないというので、なかなか厳しい状況なのかなというところで、
24:07
加賀さんは運転自動車の方を選択されたということですね。
そうですね。
では、ロールをしていきましょう。
はい。
1D100を振っていただきます。
はい。
いくつですか?
58。結構でかいのが出ちゃいましたね。
残念ですね。失敗してしまいました。
はい。
失敗した場合は194へと進んでいきます。
ロールにも逆らえないですね。
はい。運転のサポートがですね、とっさにうまくいかなかったみたいな感じですかね。
なるほど。
サイラスはエンジンルームを開くと、そこに頭を突っ込んだ。
焼けた金属がパチンと弾け、ジュージューと音を立てている。
彼はあちこちの部品をいじってみたものの、諦めて額を拭った。
黒い油で額が汚れてしまった。
どこがおかしいのか見当がつかない。
油圧かもしれないし、転げそうになった時にどこかをおかしくしたのかもしれない。
何にせよ、エンジンが冷めるまでは特にできることはない。
それに暗くなってきた。
俺たちはここで一夜を明かすことになりそうだ。
彼は手をぼろ切れで拭っている。
あなたの周りから伸びる影はもうすでに長くなっており、空気も肌寒い。
あなたはこの旅路で体がこわばっており、この壊れそうなバスで一夜を明かすというのは気が進まなかった。
サイラスはあなたの落胆を見てとった。
ここはエンバーヘッドだ。
どこからでも何キロメートルかは離れてる。
俺はここを週に二度通ってる。
だが、ここの奴らはいい連中だ。
メイ・レドベターのところに空き部屋があるはずだ。
あいつがあんたの面倒を見てくれる。
そこの路地を進んで右に曲がり、左側の一軒目の家だ。
彼はこう書くと、エンジンルームに再び目をやって地面に唾を吐いた。
ここで朝8時に会おう。そうすりゃどうなるかがわかるはずだ。
はい、ということでですね、選択肢が3つあります。
運転手から案内されたメイ・レドベターの家に行く。
サイラスにどこで夜を明かすのかと尋ねる。
故障についてサイラスを問い詰める。
の3つの行動を選択することができます。
どうしましょうか。
そうですね。
27:00
せっかく家を案内されたので、メイ・レドベターの家に行きますかね。
はい、わかりました。では267へと進んでいきます。
あなたはカバンを引きずりながら、冴えない建物の間を進んだ。
一日中座りっぱなしであったことを考えても、あなたは驚くほど疲れていた。
サイラスの指示に従いスレート吹きの屋根があるしっそな住宅にあなたはたどり着いた。
表札にはレドベターと記されており、その下には小綺麗な銅板にスドマリと書いてある。
あなたの周りの小道は暗くなっていたが、窓からのランプの明かりが揺らめいているのが見える。
強風があなたの顔に冷たさを運んできた。
あなたは新生活を路地で眠って始めるつもりはない。
あなたは雨晒しの扉を叩いた。
4へ進んでいきます。
結構あの、不運な状況ですよね。車が止まってしまって。
そうですね。ついてないような感じ。
ここに行けって言われて放置されてくる感じですからね。
なんか渋々しょうがないから行く感じですね。
ひどい運転手ですよね。なかなかに。
現代社会ではなかなかこういったシチュエーションは少ないんじゃないかな。どうなんだろう。
でもアメリカは広いからなんかこういうことはあるのかもしれないなぁとちょっと今思いました。
そうですね。日本人の感覚とはまた違うかもしれないですね。
車がないとちょっとニッチもサッチもいかないみたいな。
そうですね。日本のタクシー会社の人がこんなぶっきらぼうな対応をしたら、
SNSとかで呼ばれたら炎上しそうな気もしますけど。
そうですね。2010年代だとそうなっちゃいますからね。
はい。シナリオに戻っていきましょう。
しばらくしてあなたは家の中から足音がするのに気づいた。
カンヌキが惹かれて木の扉が開く。
ゆるい巻き毛と垢抜けないカジギ姿の人物があなたをじっと見つめている。
その視線があなたの旅行着とカバンを一通り捉えた。
彼女の声にはわずかにアイルランド系の弾むような欲望がある。
ということでですね、その後にシナリオのセリフが書いてあるんですけど、
カカさんも今見てますかね、シナリオを。
30:00
はい、見てます。
そちらのセリフの読み上げをロールプレイでせっかくなんでお願いします。
はい、わかりました。
ごめんください。
こちらで部屋に一晩泊めていただくには、おいくらですか?
しかめっ面になりそうなのを何とか押し殺しながら、宿題についてあなたは尋ねた。
あなたの見た限りこの村では選ぶ余地はないようだ。
ええ、お手頃なものですよ。
と彼女は言った。
お疲れのようですね。私はメイ。
中へどうぞ。お茶でも飲みながら話しましょう。
レドベター家は低い天井と質素な家具もあって狭苦しく感じられた。
だがきちんと整頓されていて暖炉では心地よい火が踊っていた。
お茶の香りは心を落ち着かせるもので、カップはあなたの指を温めてくれる。
お祭りでエンバーヘッドに来られたの?
とメイは尋ねた。
サイラスとバスに起きたことについて説明する。
もしくはお祭りについて尋ねることができます。
という選択肢が提示されていますが、
今日のところはこのあたりで一旦中断していきたいと思います。
はい。
はい、お疲れ様でした。
お疲れ様でした。
はい、いかがでしたか?
そうですね。話の続きがちょっと気になって仕方ないって感じですね。
お祭り旅ですからね。ちょっと寂しいと感じるところもあるかもしれないですかね。
なんかどんどん物語に入っていく感じがしましたね。
その目黒口とか色々設定をしていくにつれて、面白くなってきそうだなって感じですね。
はい。探索者シートを埋めていくにつれて、
キャラクター像っていうのがですね、少しずつ少しずつ作り上げられていきますので、
愛着も湧いてくるでしょうしね。
そうですね。
アウフレットさんは性格はどんな感じなんですかね。
そうですね。先ほどもちょっと言ったように脳筋タイプなんで、
なかなか威勢の良い性格なのかなと自分では考えています。豪快と言いますか。
昔にいそうな熱いタイプのジャーナリストなんですかね。
そうですね。ちょっとなんか人情派みたいな。
いいですね。ではですね、今回はですね、終了しまして、また次回ですね、進めていきたいと思います。
33:10
クトゥルフ神話TRPGはですね、探索者シートに能力値っていうのがあるということですね。
その能力値に対して数値を割り当てていくと、その数値を割り当てていくとですね、
正気度という値とマジックポイントという値、あと耐久力ですね。
この値を計算することができるようになるので、その数値を埋めていきます。
あと幸運という値がありまして、これをサイコロを振って決めていくということですね。
3D6を振って出た数字の5倍の値を幸運の値として設定するということですね。
そしたらキャラクター、探索者と呼ぶんですけれども、探索者の名前と年齢を決めていきました。
その後に職業を決めていきましたね。
職業を決めましたら、その職業に応じて職業技能を取得するように指示がありますので、
その職業技能を取得していきました。
その後ですね、趣味の技能、趣味技能ですね。
こちらを4つ選んで設定していったというような流れでしたね。
シナリオの中で判定が必要とされるようなシーンですね。
あったのが、カバンを上の棚に持ち上げるという描写があったんですけれども、
そこのシーンでうまくカバンを持ち上げられるかどうかというところで、
SIZを使った判定がありました。
SIZというのは体格ですね。
体力はCONですね。
SIZが体格ですね。
体格が大きい人ほど高い位置にあるところにですね、
物を置きやすいというのが想像しやすいかと思うんですけれども、
SIZの数値が大きい人ほど成功しやすい状況にあったということですね。
ここで失敗してしまうとうまく荷物を置けなかったという結果になっていたのかもしれませんということですね。
人によって話が変わりそうですね。
そうですね。
あと、技能を使った判定というのがありましたね。
運転の自動車を使うか心理学を選択して選んでくださいねというのがありましたけれども、
そちらの方で技能のロールというのがありました。
1D100オフって基本はですね、技能値のレギュラーの値ですね。
その値で判定をしていくと。
36:00
カカさんのキャラクター、アルフレッドさんの場合は、
運転自動車でロールをしたんですけれども、
運転自動車のレギュラーの値が40だったんですが、
出たデメガダイスロールの結果が58ということで、
40より大きい値だったので失敗してしまったということですね。
100って数字って一見すごい取っ付きにくいですけど、
パーセンテージって思えば分かりやすいですね。
そうですね。
こんな感じで判定を要求されるときに、
ダイスロールをして、この結果をですね、
自分の探索者の数値と照らし合わせて、
最低をしていくと。
その最低をしていくのがキーパーの役割だよということですね。
こんな感じで繰り返していって、
シナリオを進めていくといったゲームとなります。
ではですね、次回このシナリオの続きをですね、
かかさんとやっていけたらなと思います。
かかさん、本日はありがとうございました。
はい、こちらこそありがとうございました。
はい、次回も楽しみにしておいてください。
はい、楽しみにしてます。
37:20

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