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2026-01-10 13:38

15卓【TRPGシステム解説】エモクロアTRPGとは?【エモクロア】

「もし、あなたの『感情』が、物語の鍵だとしたら?」 感情が揺さぶられるTRPG『エモクロア』のシステムを分かりやすく解説します。 初心者の方でもすぐに遊べるよう、基本ルールや特徴をまとめました。■エモクロアTRPGhttps://emoklore.dicetous.com/#こまっ卓・Spotifyをキーステーションに配信しています🎧️🦻https://open.spotify.com/show/1WeMUurfz1IvqfE7X7Rqjk・LISTENでも配信中🎧️🦻https://listen.style/p/komarutableYoutube🎧️🦻https://www.youtube.com/@komarutrpg


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みなさんこまるんちんはこまるです。今回ご紹介するのは、国内TRPG界隈で人気を集めているシステム、エモクロアTRPGです。
今回は、このエモクロアの魅力から遊び方、そして始めるための情報まで、基礎をまるっと紹介していきますね。
新しいゲームシステムに挑戦したい方、ご参考になるかもしれませんよ。
まずは、世界観。日常に潜むエモクロア。
まず、このゲームの舞台となる世界観が、大変私たちの感情に訴えかけてきます。
エモクロアTRPGの世界は、私たちの現実に生きる世界とほとんど変わりがありません。
スマホも、SNSだってありますし、普段通りの生活がここにはあります。
しかし、その日常のすぐ隣には、人知を超えた超常の存在、怪異が潜んでいます。
この怪異は、エモーショナル、感情とフォークロア、現象の存在を掛け合わせた造語、エモクロアとも呼ばれています。
そして、恐ろしいことに、この怪異は人間に近づくと共鳴を起こし、人間の感情を変異させる力を持っています。
プレイヤーが操るキャラクターは、この物語に巻き込まれ、感情が揺さぶられていく共鳴者と呼ばれます。
共鳴者は、特別な能力を持つヒーローではなく、誰もがなり得る、私たちの手丈と同じ普通の人間です。
この身近な日常が、一瞬で非日常に変わる感覚を楽しめるゲームシステム、それがエモクロアです。
システム概要
ダイスロールの基本判定と、それをドラマチックにする成功数について
次に、ゲームの根幹となる判定のルールを見ていきましょう。
エモクロアでは、キャラクターの行動の整備を、10面ダイス、D10を使って判定します。
判定の基本はシンプルです。
使いたい技能のレベルと同じ個数のD10を振ります。
例えば、技能レベルが3なら、ダイスを3個振る、という感じです。
そして、打ったダイスの出目が判定値以下であれば、それが成功ダイスとなり、その成功した数の合計が成功数となります。
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ここで重要なのが、結果をドラマチックにする特別な出目です。
出目1は、クリティカルダイス。これは成功数がプラス1されます。大活躍できる予感がしますね。
出目10は、エラーダイスと呼ばれます。これは成功数がマイナス1されます。予想外のミス。大失敗のピンチです。
この増減を計算した最終的な成功数によって、行動の結果が細かく決まっていきます。
ここをしっかり説明していきますね。
成功数がマイナスの場合、マイナスというのは0より下の値ですね。マイナス1以下だった場合は、結果をファンブルと呼びます。
ファンブルの意味は致命的な失敗です。ただ失敗するだけではなく、状況がさらに悪化したり、重大なミスを引き起こしたりします。
成功数0。これは失敗になります。単に行動が成功しなかったという結果です。
場合によっては、再挑戦の機会を伺いましょう。
成功数1。シングルと呼びます。通常の成功です。あなたの目的とする行動は達成されます。
成功数2。ダブル。効果的な成功です。単に成功するだけでなく、難易度の高い行動を成し遂げたり、非常に良い結果をもたらします。
成功数3。トリプル。極限の成功です。これ以上ないほど、最高の形で結果が出ます。
場合によっては、シナリオの展開が変わってしまうかもしれませんね。
成功数4から9。ミラクルです。奇跡的な成功を表します。まさしく超人的、あるいは運命が味方したくしか思えないような結果が起こるかもしれません。
そして10以上。これをカタストロフと呼びます。最悪級成功です。
これはもう、一人の人間が起こせるレベルを超えています。広範囲に大規模な影響を及ぼす、とんでもない結果が生まれてしまうかもしれません。
共鳴者の作成。感情を掘り下げる。
さて、いよいよ物語の主役、共鳴者、プレイヤーキャラクターの作り方を見ていきましょう。
このシステムでは、オンラインキャラクターシートを使って進められることが多いです。
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ステップ1。キャラクターの設定、名前、年齢、職業、性格、経歴などを自由に設定します。特別な背景は不要です。平凡な日常から物語は始まっていきます。
ステップ2。能力値の決定、身体、企業、精神、股間、智力、魅力、社会、これら7つの能力値に合計25点を自由に割り振ります。値は1から6。
そして、8つ目の能力、運勢だけは、6面ライス、D6を1つ振って、その出目によって決定されます。
ちなみに、HPは身体プラス10。MPは精神プラス智力で計算できます。
ステップ3。技能の所得、合計30点の技能ポイントを使って必要な技能を取得していきます。最大レベルは3です。
レベル1が1ポイント、レベル2が5ポイント、レベル3が15ポイントと、上位レベルほどコストが高くなっていきます。
ここで注目してほしいのが、すべての共鳴者がレベル1で持っている共鳴技能です。これが下位との共鳴でレベルが上がり、レベル10以上になってしまうと逸脱、つまりキャラクターロストしてしまいます。
あなた自身が人ならざる存在に近づいてしまう。そういった変化が待っています。
ステップ4。共鳴感情の決定。これがエモクロアTRPGの核となる要素で、共鳴者がどのような感情と共鳴しやすいかを示す共鳴感情を3つ選び、それぞれを割り振ります。
表の感情。普段人に共鳴者が似ている、あるいは自分でよく認識できている感情のことです。
裏の感情。共鳴者の心の奥底に潜む隠れた感情や、自分ではあまり自覚していない感情のことです。
ルーツ。その人格形成の起源となった根源的な感情のことです。
例えば、表は明るい喜びでも、裏には深い絶望があり、ルーツは幼い頃の悲しみといった具合に、一人の人間の複雑な感情を掘り下げていきます。
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この3つの感情こそが、あなたの共鳴者がどんな回位に惹かれ、どんな物語を辿るかを決定付けます。
公式ルールブック情報。無料で始める。
さて、ここまでエモクロアの魅力を伝えてきましたが、いざ始めようと思ったあなたにとっても嬉しい情報があります。
このエモクロアTRPGは、ルールブックが公式サイトで無料で公開されています。発行元はダイスタスチームさんです。
公式サイトの特設ページから、オンラインルールブックを自由に読むことができます。
つまり、このTRPGシステムでゲームを始める初期費用はゼロです。
もちろん、手元に置いてじっくり読みたいという方のために、書籍版ルールブックも販売されています。
私も書籍版を持っていますが、カバーデザインが素敵で、持っているだけで気分が上がりますよ。
まずは、オンラインルールブックで雰囲気をつかんで、ハマってしまったら書籍版を買うという流れがおすすめです。
この気軽に始められるハードルの低さも、エモクロアが人気を集める大きな理由の一つとなっているでしょう。
遊びの幅を広げる二次創作ガイドライン
エモクロアのもう一つの大きな魅力は、そのオープンでクリエイティブな二次創作文化が活発なことです。
公式サイトでは、ファンが安心して活動できるように、二次創作活動に関する詳細なガイドラインが公開されています。
これは、ファンが自由にシナリオを書いたり、配信したり、グッズを作ったりすることを積極的に応援してくれるということなんです。
動画配信での収益化も可能となっていますので、個人やサークルがシステムを盛り上げることを後押ししてくれています。
シナリオ制作、小説執筆、ファンアート、そしてセッション動画の投稿など、様々な形でエモクロアの世界に貢献することができます。
私たちTRPGファンにとってこれほど嬉しいことはありませんよね。
このガイドラインを読んで、ぜひあなたもクリエイターとしてエモクロアの世界を広げてみてはいかがでしょうか。
公式シナリオとプレイ動画で始めてみよう。
最後に、すぐに遊ぶためのヒントをご紹介します。
エモクロアは公式サイトで、初心者から上級者まで楽しめる公式シナリオが複数公開されています。
また、YouTubeのチャンネルでは、著名な配信者の方々によるセッション動画が公開されています。
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初めてプレイする前にその雰囲気をつかむのに最適ですし、物語の入り方やダイスの振り方など、ルールを視覚的に学ぶこともできます。
シナリオを選ぶときのポイントは、まず導入を見てどんな感情が動きそうか、どんな日常から始まるのか、それを想像すること、
そしてあなたの心を揺さぶるエモさが詰まった物語を見つけて、ぜひ共鳴者として冒険に飛び込んでみてください。
今回はエモクロアTRPGの基本をまとめてご紹介しました。
自分の感情が物語を動かし、回遺との距離を決める。ただダイスを振るだけでなく、プレイヤーの心が深く関わる、非常にドラマチックなシステムだと思います。
エモさを追求したいあなた、ぜひこのシステムをチェックしてみてください。きっと新しい物語体験が待っていますよ。
このエピソードを聞いて興味を持った方は、ぜひ公式ルールブックやオンラインキャラクターシートをご覧くださいね。
それでは、まったく今回はここまでです。お相手はこまるでした。また次回お会いしましょう。
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