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2024-07-20 10:34

EP6 CoCセッション「1人炎に立ち向かう」#01

EP6 CoCセッション「1人炎に立ち向かう」#01

新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルールパック収録ソロシナリオ「1人炎に立ち向かう」のセッションです。初ゲストにカカさんをお迎えして、KP:こまる、探索者:カカさんでシナリオを遊んで行きます。

※CoCシナリオ「1人炎に立ち向かう」のネタバレが含まれます。未プレイの方はご注意ください。

※SNSや配信プラットフォームのコメント欄などでのネタバレコメントにご注意ください。

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---------- 本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』シリーズの二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」「新クトゥルフ神話TRPG」

#こまっ卓

サマリー

本日はゲストに加賀さんをお招きしております。加賀さんよろしくお願いいたします。シンクトゥルフ神話TRPGのソロシナリオ「1人炎に立ち向かう」を加賀さんとプレイし、ゲームの概要やルールを紹介します。

加賀さんと一緒にソロシナリオをプレイ開始
はい、みなさんこまるんちんはこまるです。 本日はゲストに加賀さんをお招きしております。加賀さんよろしくお願いいたします。
こんにちは、よろしくお願いします。 はい、今回はですね、以前番組内でご案内しておりました
シンクトゥルフ神話TRPG、クイックスタート・ルールパックに収録されている ソロシナリオ、1人炎に立ち向かうを加賀さんと一緒に遊んでいきたいと思います。
私こまるが進行のキーパー役を。 ゲストの加賀さんにはプレイヤーの探索者役をやっていただきます。
キーパー目線でのコメント、探索者目線でのコメントを通してですね、 シンクトゥルフ神話TRPGとはどんなゲームなのか、リスナーの皆さんにお伝えできたら嬉しいと思っております。
加賀さんには事前にシンクトゥルフ神話TRPGで使うですね、 探索者シートをお手元に用意してもらっています。
ゲーム中にシナリオに従って進行役から指示がありましたら、 探索者シートに記入をしていただくという形になっております。
はい、印刷しておいております。 今日の意気込みとかありますか?
そうですね、死なないようにクリアしたいなぁというふうに思っています。
重たいコメントですね。はい、頑張りましょう。
そうですね、あのシンクトゥルフ神話TRPGはあっさり死ぬこともあるので、 選択はですね、慎重に選んでいかないといけないこととかですね、
軽々しい行動をとるとですね、 すぐにお亡くなりになってしまうこともなきにしもあらずということなので。
そうなんですね。
はい、それではプレイしていきましょう。よろしくお願いいたします。
よろしくお願いします。
ソロシナリオ、一人炎に立ち向かう。
太陽は空高く上がり、無慈悲な熱の塊と化している。
あなたがオズボーン薬局の前にあるバス停にたどり着く頃には、 日差しが痛いと感じるほどになっていた。
重いカバンを置き帽子を脱ぐと少し楽になる。
あなたは顔を仰いだ。
あなたの故郷であるこの地の夏は長いのだが、ひどく気だるさを感じさせる。
あなたは通りの向こう側を見た。
薄汚い食肉店、日よけが色あせた雑貨店、それにみすぼらしいタバコ屋、
いぶかしげな表情の連中がすれ違いざまにあなたを睨み、着衣と荷物に目をやった。
それらはあなた自身が選んだものではなく、ここに住んでいた両親が選んでくれたものだ。
あなたが幸せな子供時代を過ごしたのは、もう少し南、
プロビデンスの白塗りの壁を持つ家々と、緑豊かな墓地の中でのことだった。
あなたが必要としている変化は、たぶんアーカムでの新しい仕事で得られることだろう。
あなたはここに住んでいる人しか知らない出来た。
あなたはアーカムに住む人を誰一人知らない。
あなたは自分が正しいことをしているのかと自問した。
答えはここにある。
友達だと思っていた人は、誰一人としてあなたを見送りに来ていない。
あなたは一人ぼっちだ。
いかなる挑戦がアーカムに待っているとしても、
それは新たな人生であり、素晴らしいものとなるだろう。
灰色の小さなバスが停留所に近づき、ガタガタと音を立てながら停車した。
あなたは帽子をかぶり直し、鞄を持ち上げた。
263へ進めという指示が書いてあります。
むっつりとした表情の若い男が二人、バスから降りてきた。
一人は離れる前に、あなたのことを頭からつま先までじろじろと見ていった。
運転手もバスから降りて、向かいの煙草屋に行こうと道を渡る前に、あなたのことをちらりと見た。
戻ってくるとき、運転手は黄ばんだ指の間で煙草を回している。
最後に一度ひねると、マッチ箱に手をやりながら、彼はあなたのことを値踏みするように見た。
運転手は五十代の痩せた男で、バス会社の車掌のついた薄汚れたシャツを着ている。
しかし、くぼんだ眼下から鋭くあなたを見ていた。
どこまでだい?あなたはオスシピまでの切符を見せた。
そこからロチェスターを経てポーツマスまで乗り継ぎ、ニューベリーポートへの海岸沿いを進んで最終的にアーカムにたどり着く。
あなたはそのうちのどこかでは鉄道の切符を手に入れなければならないのだが、それができなければこれは長い長いバス旅行の最初の工程になるはずだ。
ふーん。
運転手はマッチを吸って煙草に火をつけた。
先端の火が揺らめいて一服する。
そうすると彼は息を吐いて、バスの後部を身振りで示した。
そっちに荷物置きがある。
探索者の背景と能力値割り当て
それではカカさん、探索者シートを見てみましょう。
探索者シートの上の方に8つの能力値を記録する欄があります。
わかりますか?
はい、一番上ですね。
はい、筋力STR、体力CON、精神力POW、便称性DEX、外見APP、体格SIZ、知性IND、教育EDUです。
以下に示す値をそれぞれの能力値に割り当てて、それぞれの左側にある大きな欄に書き込むことと指示があります。
数字がですね、40が1つ、50が3つ、60が2つ、70と80が1つずつですね。
これらの数字を先ほど申し上げた8つの能力値に割り当てるという作業をしてください。
順番に書いていけばいい感じですかね?
そうですね。
このキャラクターをどういうタイプのキャラクターにしたいのかというイメージがありましたら、
例えば体力が一番強い探索者にしたいなと思ったら、体力のところに81番大きい数字ですね、割り当てるという方法でも構いませんし、
筋力から順番にですね、ピンときた数字を割り当てるというやり方でも大丈夫です。
はい、わかりました。
どんなキャラにしますかね?
そうですね。ちょっと強めの脳筋タイプにしようかなと思います。
はい、脳筋ですと筋力、体力が高めで、あと体格ですね、そこが高めにするといい感じになるんじゃないですかね。
はい、そしたら筋力はSTRですね。
そうですね。
はい、体力がCON、それをそれぞれ80、70にしていこうと思います。
はい。
格も60で高めにして、あとはまあ適当に割り振るって形にしようかな。
はい、書き込みました。
はい、ありがとうございます。ではですね、筋力から順番に教えていただいてもよろしいですか。
はい、筋力STRが80、体力CONが70、
精神力POWが60、便称性DEXが50、外見APPが50、
体格SIZが60、知性INTが50、最後、教育EDUが40です。
はい、ありがとうございます。
これらの能力値が意味するものについて、さらなる情報が必要な場合は、
ルールブックを参照することもできますよというふうにシナリオには書いてあります。
今回はこちらの説明は省略しまして、シナリオを進めていきたいと思います。
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