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名作ゲームの歴史を学ぶ神ゲーレビュー
パーソナリティの山崎あゆみです。
作家の岡本さやかです。
今週はこんなテーマでやっていきます。
あなたも必ず周回するファイアーエムブレム風花雪月
前回ファイアーエムブレムシリーズを特集して、今週はいよいよ最新作風花雪月のレビュー回です。
まず最初にファイアーエムブレム風花雪月についてとストーリーを説明します。
お願いします。
ファイアーエムブレム風花雪月は、任天堂より2019年に発売されたシミュレーションRPGファイアーエムブレムシリーズの最新作。
完全新作としては2015年発売のイフ以来4年ぶりとなりました。
ストーリーは2部構成。
まず第1部は師官学校を舞台に教師として生徒たちを導いていく師官学校編になります。
アドラステア帝国、ファーガス神聖王国、レスター諸公同盟の3大国の均衡により平穏が保たれているフォドラの大地。
師官学校の教師となった主人公が各国の出身者別に構成された3つの学級から担任する学級を1つ選び、生徒たちを導いていくというのが第1部です。
そして第2部の舞台となるのは師官学校での日々から5年後。
こちらはネタバレになってしまうので内容に触れるのは避けておきましょう。
ということで風華節月は学園ものなんですよね。
そうですね。
主人公は教師で生徒を育てていくと。
学園ものだし、前回も言ったようにキャラ芸要素が強いので、最初始めた時は結構明るいというか和気あいあいとしたスタートだよね。
そうですね。
しかも生徒はみんな美男美女で、最初のうちにやる戦闘は訓練だったりとか、あと盗賊の退治だったりとか、そんなに暗い雰囲気はしないので。
推しキャラを探しながら、どれが自分のお気に入りになるかななんていうことを考えながらゲームをスタートする感じですね。
今回ね、あゆみちゃんはプレイ音声かな?
毎日プレイの日記ですね。
あれ頑張ってたもんね。
頑張りました。一人ぼっちで。
一人ぼっちでね。眠そうな声でね。
ベッドに寝っ転がりながらやってましたね。
でもちゃんと毎日触って、風華節月に触って、ここまで来たって感じだよね。
そう。だから自分の担当した学級の子たちは、ちゃんと名前も顔も一致してるし、仲良くもなります。
結構進んだ?
いや。
でもボリュームがね。
ちょっと私がレベリングを頑張ってしまったせいで、いくらレベリングを頑張っても、戦闘の時間を短くすることはできないんですよ。
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だから一回の攻撃で敵を一体バンって倒せますってなっても、進めるますめってのが決まってるから、やっぱこう全部を倒しきるには時間がかかってしまうから。
確かに普通のコマンド製のRPGみたいに戦いを端折ってっていうのは無理だね。ある程度の時間は必ずかかるね。
なのでちょっと第一部の真ん中を過ぎたあたり。
なるほどね。で、さっき説明にも出てきた3つの学級からどの国を選ぶかっていうところからゲームが始まるんだけど、ちょっとその3つの学級を紹介してもらっていいですかね。
まず一つ目、白髪の美女、エーデルガルト率いるアドラステア帝国の出身者のクラス、通称アドラークラッセ。
こちら赤色の学級ですね。
エガちゃんって呼ばれてますね。
エガちゃんですか。私の友達はエーデちゃんって呼んでました。
本当に?いろんな呼び名があるそうです。
次、金髪の美男子、ディミトリ率いるファーガス神聖王国のクラス、通称ルーヴェンクラッセ。こちら青色のクラスです。
最後、黒髪のお兄ちゃん、クロード率いるレスター諸行同盟のクラス、通称ヒルシュクラッセ。こちら黄色の学級ですね。
クロードも美男子って言ってあげてくださいよ。
かっこいいですけどね。なんか着やすい感じがお兄ちゃん。
お兄ちゃんって感じですよね。
エーデルガルトちゃんはね、高貴な、ちょっと気の強い女の子ね。
ディミトリっていうのが王子様みたいな。
ザ王子様っていう感じの金髪の、本当に美系のね。
クロードは本当に黒髪のお兄ちゃん。
ちょっと浅黒い感じの。
かっこいい。
この3つから選ぶっていう感じで、最初にこう始まって、ゲームが始まって、もう本当に何の事前情報もなしに3つから選べって言われるんだよね。
わかるのは、その学級にいる生徒たちの様子と名前ぐらい。
だからもうね、顔で選ぶんです。
あとちょっとしたクラス内の雰囲気とかもあります。
そうだね。あゆみちゃんはそれの3つの中の何色を選んだんですか?
赤色のアドラクラッセを選びました。
エガちゃんを選んだわけですね。
一番上にやっぱ、エガちゃん名前が出てくるんですよ。だから選んだっていうだけなんですよ。
この子一番上に名前があるから、一番最初にやるのかなと思って。
言ったらちょっとみんなから選んじゃったか。
そうなんだよね。どれを選んでも基本的にはいいんですけど、一番選ぶのが多い人がディミトリのところで、
でも2番目にエデルガルトを選ぶ人が多くて、3番目がクロードみたいなんだけど、
でもまあエガちゃんクラスを選ぶのは結構、初心者だとちょっとハードル高いかなとかっていうのは言われてるね。
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聞きました。大変だよって言われて。頑張りますけど。
頑張ってます、今ね。
こちら基本的にゲームは戦闘パートと散策パートに分かれていて、
戦闘パートは前回も話したように、5番上にマスが用意されているマップの上を敵味方両軍のユニットが交互に移動、戦闘するシュミレーション。
散策パートなんですけど、いやこれはちょっとやることがたくさんありましたね。
日常パートっていうかRPG要素、成長させるパートなんだけど、
メインは学園内で過ごしているいろんな生徒に話しかけて、好感度を上げて信頼を得たりとか、訓練をしたりとかっていうことなんだけど、
その好感度の上げ方が一緒にお昼ご飯を食堂で食べたりとかね。
好きな食べ物を覚えて、それを一緒に食べるとかね。
そんな感じの、あとお茶会したりとかもあるよね。
大事だよね、お茶会。
あれはご褒美ですよ。
そう、あれはご褒美だね。
本当にいわゆるキャラゲーみたいに選択肢で、気に入られる言葉をチョイスしたら好感度が上がるみたいな感じのシステムになってて。
ギャラゲー、乙女ゲーですね。
本当にそういう感じですよ。
悩み事の相談に乗ったり、あとキャラの誕生日が全部あるので、その誕生日にはお花送ったりプレゼントあげたりみたいなことをしたり、そういうので好感度を上げていくと。
そうすると親密度とかが上がって、連携による攻撃が強くなったりとか、本人たちの魅力が上がったりとか、いろんな成長要素があります。
あとは授業による能力アップとか武器の練成とか、この辺も超重要なんだけど、植物の育成とか釣りとかもあるよね。
釣りしました。結構簡単なんですよね。タイミングに合わせてボタンを押すだけ。
それを使って食堂で料理をしたりとかね。とにかくいろんな要素が三作パートにはあるので、そういうのが好きな人はめちゃくちゃ楽しいと思います。
あやみちゃん、三作パート何が楽しかった?
お茶会?
お茶会。かわいくって。
絶対お茶会好きなんだろうなと思った。
ただ、お茶会でお話できるんですよね。で、相手が乗ってくれそうな話題を3つのうちから選ぶのは難しいよね。
で、絶対3回ある会話の中の1個は全然違うのを選んでしまう。
あれね、意外と覚えられないのよ、生徒いっぱいって。本当に先生ってこういう気持ちなんだろうなと思うんだけど。
この子何が好きなんだっけっていうのを全然覚えられてないから全然違う話題を振っちゃったりとか。結構ね、日常生活の人生でもある、あれは。
私が一番大変だなと思ったのが、生徒たちが落とし物をするんですよ。
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あれもね、大変だよね。
生徒だけじゃないわ。
大人も落とし物。
落とし物をしまくるんだよね。
めっちゃ落とすんですよ、彼ら。
その辺に落とし物だらけなんだよね。
で、それを届けてあげると、またこれも好感度が上がるんですけど。
あれ、誰の?っていう。
ヒントが一応書いてあるけど。
あんまり根拠が、でもそこまで根拠ないよね。
ないです、ないです。
なんか、馬が好きな人が落としたかもしれない。
でも、いっぱいいるんだよね、馬が好きな人。
誰?っていう。で、どの学級かとかも。
そうそうそうそう。
物によっては書いてないから。
自分の担当してるクラス、担任のクラス以外の生徒の落とし物とかも、届けてあげなきゃいけないから。
人の名前とか顔とかを覚えたり、好みとかを覚えたりするのが得意な、ちょっとひとたらし的な人は得意かもしれない。
そうですね。
私全くダメだから。
全然ダメ。
今こんだけやって、やっと名前と顔が一致してきたっていうだけだから。
好みなんて。
趣味志向なんて、そんなところまでまだ覚えられないから。
他の学級が何か言ったら特にですね。
この子かわいい、この子ツンデレとかっていうのぐらいはわかりますけど、あれすごい大変でしたね。
大変なんだよね。でもそういうのが好きな人には絶対たまんないと思うよ。
たまんないです。
全部こうメモ書きして、私実はこのゲーム、最初に買ったんじゃないの?自分で。
え?
もらったの。もらったっていうか、もうやってって言われて面白いからって言って、友達の熱烈プッシュでやり始めたんだけど、風化節血を。
その人はもう全部ノート作ってる。
私に貸してくれた友達もノート作ってます。
ポケモンの種族地とか書いてる人いるじゃないですか。
あんな感じで一人ずつ、キャラクターによって得意な武器が違うから、職業?階級みたいなものもどんどん成長させられるんですけど、
この子はこの職業にしたいからこう育成するとか、この子は何が好きとか、これはこうとかっていうのを全部バーって書いて。
いやでも書かなきゃいけないのわかるよね。本気でやり始めたらね。
ちゃんと攻略しますってなったら。
そのぐらいあの一人一人のキャラの設定はもうしっかりしてるし、いろいろ覚えなきゃいけないこともあるから大変なんだけど。
あゆみちゃん今のところ可愛がってる、悲喜してる生徒いますか?
最初はうちの楽器のリンハルトくんっていう。
リンハルトくん、オカッパのですね。
オカッパの緑色の男の子がいるんですよ。回復担当なんですけど。が、いつも眠そうにしてて可愛いなって思ってたんですけど、ちょっと今は全員可愛くなっちゃって。
取れなくなっちゃった?みんな可愛くなっちゃうよね。
みんな可愛くなっちゃって、誰か一人原稿読んだ時に可愛がってる生徒って書いてあるかも言っていいかわかんない。
全員可愛い。
ハマってるじゃん。
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もう選べないですね。でもまあ、一番回復の子っていうのが少ないから、悲喜せざるを得ないのはリンハルトくんですよ。
大切だしね。回復担当で絶対ね。
押し金できてしまう。全員可愛いのもすごいよくわかるんだけど、私はね、ディミトリーのクラスで一番最初始めたので、アッシュくんっていう男の弓の使いの男の子を激悲喜して。
すっごい可愛い。
すっごい可愛いよね。
ビジュアルも可愛いし、性格も可愛い。
そうそう。ちょっとね、あのね、進撃の巨人でいうところのアルミン的な。
そうそうそうそう。ああいうようなキャラだよね。ちょっと銀髪、こういう感じの髪にいる。
そうそうそうそう。本当はさやかさんが見てもらった。
アッシュくん。そばかすで、可愛い男の子が。
ちょうどお茶会してきました。
お茶会しました。
アッシュくんと。
アッシュくんの本領発揮はまだ見てないから、みちゃん。アッシュくんの本領発揮は5年後だから。
もうね、みんな5年後で推しが変わるから。
本当にそうなんですよ。見た目も超変わるし、アッシュくんの5年後はね、やばいから。
ちょっとなんか、期待値上がってますよ。
そんな感じでキャラを可愛がるのがすごい楽しいんですけど、重要なのは戦闘パートなわけですよ。
そうですね。難しいって前回ちょっとやった時は言ってたけど、だんだん慣れてきました?
慣れてきました。
よかった。
今回ストーリーがあまり進んでないっていうのがレベリングしてたっていうのもあるんですけど、レベリングしたおかげで、戦闘を何回も何回も繰り返しやってたんですよ。
サブの戦闘の任務とかも積極的に行くようにしてたんで、今回の私のネックは戦闘だったんで、シミュレーション。
で、一番私が触れてない部分が戦闘だったから、まず戦闘に慣れなきゃ慣れなきゃと思ってやってたんですけど、今めっちゃ強いですね。
本当。もう動かし方慣れてきたらそんなに難しさも。
そうそうそうそう。原理がわかれば。
例えばこのキャラはここまで動けるとか、そのマス目によって効果が違ったりするんですよ。ここにいるとちょっと毎回ダメージ受けちゃうよとか、回復できるよとかっていうのが結構違ってくるのをわかっちゃえば、そこにいても次回復できるからいいやとか、誰をどこに置くかみたいなところもちゃんと考えられるようになったんで。
楽しくなってきた?
すごい楽しいです。
楽しいよね。このゲームはいろいろ武器や兵種によって戦い方も変わる。さっきの散策パートのところでいろいろ変えたりするんだけど、例えば宮長たちに代表される物理アタッカー。バカ力で近接でぶったたくっていう。
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すごいですよね。他のクラスメイトたちとは比べ物にならないくらい。
宮長はめちゃくちゃ強いので。それから魔術を使うね、魔術アタッカーとかもいるし、あと馬とかペガサスに乗ってすいすいとたくさん逃げられる回避アタッカーっていう兵種もあったりとか、リンハルトくんみたいな白魔法の大事な回復キャラもいるので、これらをバランスよく連れていくのが理想だよね。
で、兵種は本当に細かく分かれてて、キャラによって得意分野がそれぞれ違うから、どこを伸ばしていくといいかなっていうのはそれぞれなんだけど、例えばこの子は斧と格闘術が得意だからウォーマスターを目指そうとかっていう近道を行ってもいいし、キバフェイン自体からドラゴンマスター目指そうとか、いろいろあるんだけど、もう資格試験を受け直せばどの兵種にでも行けるので、好みですね。
そうですね。で、平日は授業のパートがあって、その子たちの技能を伸ばすことができるから、例えばこう、草むすぎりしたりとか、ペガサスに乗る練習したりとか。
そう、そういうので上げていけば、その資格試験に受かる率、パーセント、何パーセントで合格するよみたいのがどんどん変わってくるから。
そうそうそう。それを受けて、自分の好きなキャラを自分の好きな兵種に変えることもできると。
あとは戦闘中に軽略という特殊攻撃をできる騎士弾っていうものがありますよね。各ユニットに騎士弾をつけて、特殊攻撃ができるということで、キャラとの相性を考えながらつけるっていう感じなんだけど、そういうのとかも入れると考えることが山ほどあるんだよね。
考えることというか覚えることが多い。
本当にたくさんある。
私今その、騎士弾結構適当につけちゃってるんで。
私最後まで騎士弾は適当につけてた。
じゃあこのままでいいや。
大丈夫、それはそのままで大丈夫だと思う。
わかりました。あんまり使わないから。
あんまりそんなにね。でも軽略は便利だよね。
便利ではあります。
強い特殊攻撃なので、普通に攻撃する時よりもいいことが結構あるっていう感じですね。
あと、ストーリーの一番最初に出てくるのじゃロリガールがいるじゃないですか。
いましたね。
のじゃロリっていうのは、これで知ったの。
私初めて知りました。あれのじゃロリっていうの?
なんか一般的に言うみたいですよ。
へー。
コンさん知ってます?
もちろん。
知ってるんだ。
そう、なんとかなのじゃーって喋るロリっ子ってことですね。
ソティスちゃんっていう子が。
ソティスさん。
戦闘もね、いろいろ勝つためにセオリーがあって、移動距離が短いキャラから先に移動させるとか、たぶんこれはFEだけじゃなくて全てのシミュレーションRPGにつながるとは思うんだけど、
あとはこのFEの場合は攻撃力が高くて重い武器を持つより素早さを重視して追撃を入れた方が強いとか。
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へー。
2回攻撃、追撃っていうのは自分が1回攻撃する相手の攻撃を受けた時にやり返すっていうのが追撃なんだけど、2回攻撃できた方がシンプルに強いじゃん。
そうですね。
だけど最初はどうしても強くて攻撃力の重い武器を持ってこうとしちゃうんだよね。
でもその辺の工夫があったりとか、そういう基本を押さえていれば勝てないっていうことはまずそこまで。
負けることはあるんだけど、もう積んだってことはないと思うので。
そうですね。
あとはもう自分のお気に入りのキャラを強くして活躍させるのが楽しいと。
そう強くなっていくのを見てると本当こちら先生の気持ちですよ。
いや本当だよね。
強くなったねー。あなた一撃で倒せるようになったの。やだ成長したじゃない。
全員に向いてるじゃん。全員可愛いし成長が楽しいんでしょ。
そう、全員同じぐらいのレベルに。
全員ね。平均的に上げてる感じだね。
そうなんか、実践的に前衛の子たちはレベルが上がってはしまうんですけど、でも後衛の子たちもちゃんとレベル上がるように、
あの、一回攻撃しとこうねーとか、最後の攻撃はじゃあ一番レベルの低い君が来てこーいってやって。
わかる?最後の余裕出てくると弱い子たちにちょこちょこって前に出て行かせて、やっていいぞーって言って。
レベル上げなーって。
そうそうそう、やるやる。
でも本当先生ですよ。
ねー、向いてるかもね。私はルーベンクラッセを選んだので、ディミゴリさんに全部頼んで、ディミゴリさんが強すぎるので、知ってる?ディミゴリさん。
ディミゴリさん。
あの、宮長のディミトリさん、ディミゴリさんって言われるぐらい、ゴリラ並みに強いんですよ。
なんかゴリラとは聞いたな。
圧倒的強さなんで。
そんなに?
だから多分初心者は、ディミトリの学級がいいよって言われるんだと。
あとあの、その青い学級、ディミトリさんの学級がいいって言われてるのって、それもあると思うんですけど、学級内の雰囲気がいいからだと思うんですよ。
待って、学級内の雰囲気悪いとかあんの?
え、悪くないですか?
そうだったっけ?
あの、そう、全員のね、最初にクラスを選ぶときに、全員の話を聞きに行ったときに、一番、あの、穏やかなクラスが、その青い学級の子たちだったんですよ。
こう、お互いこう、あんまり喧嘩っていう雰囲気もなかった。
もう先生の目線じゃん。
いや違います。
もう完全になんか先生の目線だもん。
いやだって、先生しろって言われてるから。
この学級がいいなと。
そうそうそう。
雰囲気がいいなと。
で、黄色のクラスは結構自由な子が多い。
そうだね、あそこ9丁も自由だしね。
そうそうそう、多くて。で、一番重そうなのが。
確かに闇抱えてるのは。
赤いクラス。
赤かもしれない。
そう、なんかあの、最初とかね、すっごいキスキスしてますからね。
あー、先生大変だね、じゃあ。
大変でしたよ、ほんとに。君たちなんでもっと仲良くできないの?っていう、嫌味ばっかり言うし。
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そう、違うでしょ?あなたたち今だけでもここで一緒に学ぶ仲間たちなんだからさ、って上辺だけでもいいのよ、別に。
そうね。
いや、向いてたな、やっぱり。私絶対向いてると思ったんだよね、闇ちゃんこのゲーム進めるときに。
キャラクターにめちゃめちゃ寄り添っちゃうね。
寄り添っちゃってますね。
まあ、戦闘はそんな感じで、たくさんの要素があるけど、初心者にも上級者にも両方楽しむことができるよっていう感じなんですけど。
最後ストーリーですね。
これは闇ちゃんの途中までしか進んでないんで、あんまり話せないと思うんですけど。
ロストとかは経験しました?
ロストはレベリングの時に、やっぱレベルの低い子がちょっとお亡くなりになってしまったりとかしたんですけど、そこはちょっとレベル上げなんで許してくださいって戻しちゃったんで、そこからは一応ロストはないですね。
なく、誰もお亡くなりにならず進めてます、とりあえずは。
ストーリーもちょっとずつ気になるなぁみたいな風になってきた?
プレイ日記聞いてくれた方はわかると思うんですけど、序盤に闇落ちしたスーパー戦隊のレッドみたいな仮面をつけてる人。
ムービーで出てくるんですよ。
彼の顔を拝んでやりたいと思ってたんですよ。
そしたら、この人なんじゃないかっていうのが出てきたんですよ。
そしたらその人、これはネタバレになるから言わない方がいいんですかね。言っちゃいますね。
もともと仮面つけてるんで顔がわかんないんですよね。
ただ、仮面が気になっちゃって。
出てくるよね。
そう、でもちょっとしたところに、こうなんか、闇の部分みたいなのがちょっと見えてきて。
だんだん暗い感じが出てきた。
そうそう、だんだん暗いというか。
レア様とかね。
そう、あの今ね、その士官学校のあれは教会って言うんですか。
教会。
教会の一番上にいる司祭様、レア様っていう女性の方がいらっしゃるんですけど、
その人と私と、あとエーデルガルトちゃんで任務終わりにちょっと話をしたときに、そこでちょっと不穏な雰囲気が流れたんですよ。
なんか選択肢が出てきて、私はちょっとエーデルガルトちゃんの方に寄り添いたかったから、そっちは選んだらレア様の好感度がちょっと下がって、エーデルガルトちゃんの好感度が上がったんですよ。
なんかあるよね。
おっとっていう。
これはここでこう、なんか決裂とかするんじゃないかなっていう雰囲気が出てきて、だんだん出てきますね。
ちょっとワクワクしてますね。
ストーリーはね、やっぱり5年後になったらやっぱ大きく変わるっていうか、そこからもストーリーにグーってもう辞めるタイミングがわからないぐらい、5年後から面白くなってくるので、とりあえずまずは5年後まで行ってほしいなっていうふうに思うんですけど。
ちょまど ここから多分第1部もう秒なんで。
ちょまど もうすぐね、その5年後のところまで行くってことで。
で、ルートが学級ごとに3つあるわけじゃん。1つあったら一応エンディングなのよ。一応そのおしまいってことなんだけど、当然やりたいよね、残り2つもね。
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正直1つだけやっても、あんまりなんかモヤモヤしか残らないっていうか。
ちょまど なんかわからないって言ってました?
ちょまど だから3つ全部やって、ようやく全部がストーリーの全貌がわかるっていう感じになってるので。
ファミ通のアンケートによるとですね、このゲーム3分の2以上の人が4週以上プレイをしているそうです。
まさか 4週?
ちょまど うん。だから3週やってもまださらにあるんだね。
まさか へえ。
ちょまど 本日のタイトル回収タイムです。
まさか あなたも必ず周回する。
ちょまど そう、周回するのは当たり前なんだけど、3つルートがあるから。でも3じゃなくて4ってすごくない?平均。3分の2がだよ。
まさか やばいっすね。
ちょまど そう。なんかこう、男性主人公と女性主人公を選べるじゃないですか。
それバラバラでやって、全ルートを制覇する人も結構いるみたいだし、
あと8週以上周回したりとか、難易度を変えて全部やったりとかっていう風にする人もかなりいるけど、
ファミ通のアンケートだからそもそもガチのゲーマーしかいないっていう説もあるけど。
まさか 確かに確かに。
ちょまど でもまあ、そうは言っても4週以上してるんですよね。
まさか へえ、すごー。
ちょまど そう思うとコスパ良すぎるよね、このゲームね。
まさか 良すぎですね。
ちょまど 何度も遊べるっていうね。
まさか いやでもマルチエンディングのゲームっていっぱいあるけど、なんか1週しちゃうともう1週やるときにその分岐まで。
ちょまど そうなんだよ。
まさか ちょっとめんどくさいっすよ。
ちょまど そうそうそう。結局何週もやるぞと思って買っても、1週やるとなんか満足しちゃって。
まさか そうそう。どんだけ好きなゲームでも。
ちょまど そうそう。
まさか 私はもう周回ってしないタイプなんで。
ちょまど うん、わかる。私もね、やるぞって言いながらそのまま積みゲーにしちゃうっていう感じなんだよね。
まさか そうそうそう。ストーリーメインクリアしたし、いいやみたいな。
でもほとんどの人が4週以上するってことは飽きがないってことですよね。
ちょまど そういうことだよね。シナリオの秀逸さんもあると思うんだけど、ゲームの性質がシミュレーションの戦闘がメインだから、あの戦闘は圧倒的に面白いから何度やっても飽きないし。
で、ちょっとだるいなって思う3作パートの方も見たなっていう、いわゆる見たわーってやつは、はしょれるじゃん。能力上げとかは。
まさか そうですね。おまかせとかできますからね。
ちょまど あと遅れるから、全然全員にもう一回一人一人話しかけてとかっていうのは全然しなくていいから、めんどくさい部分は飛ばせるし、やっぱりね、戦闘がすごく楽しいっていうのが4週以上周回してしまう理由なんじゃないかなと思いますね。
シナリオ 1週目でもこんだけ楽しいですからね。私もともと単性が好きじゃないっていう話を結構してるんですけど、あれも言ってしまえば単性ではあるんですけど。
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シナリオ だけど、そんな感じが全くなくて、例えばレベル上げのために私は同じ戦場に何回も何回も行ったんですよ。最初は一番前に強い子たちを置いといて、一撃で倒せるぐらい体力削れたらレベル低い子にちょっと攻撃をさせてあげるっていう感じでレベル上げをしてたんですけど、
シナリオ その子たちが育ってきた時とか、あとは、じゃあこの子を最初この辺に置いといて、突攻させたらどうなるんだろうとかっていろんなのが試せるんですよ。
シナリオ そうだよね。毎回戦闘でも違った戦い方もできるからね。
シナリオ そうそう。2つに分かれなきゃいけなかった時に、じゃあこの子たち、こっちはこの子たちっていうので別パターンを考えてみたりとか、ちょっと遠距離タイプの子たちをちょっとまとめてみようとか、こっちはちょっと敵が多いし近いから近距離の子たちで固めてみようとかっていうのがいろいろ試せるから、レベリングがすごい楽しかった。
シナリオ そう、レベル上げが楽しいのよ。レベリングしちゃうのがすっごいよく分かる。強くしてからいきたいと思っちゃうもんね。
シナリオ そう、ロストが怖いっていうのももちろんあるんですけど、やっていくうちにそっちじゃなくて、じゃあこれは?こっちは?じゃあこれできるんじゃないの?とか、ターンすごく短くなったとかっていうのがあるから
シナリオ 可能性が広がるよね。
シナリオ そうそう、すごい楽しくって。レベル上げしないようにレベリングをするっていうよりも、技術を自分の技術を上げていくための戦闘っていう。
シナリオ 他に効率よく次戦えるかみたいなね。だんだんやればやるほど戦闘が楽しくなっていく感じはあるよね。私このゲームさ、途中で放り投げちゃったなと思ってた印象があったのよ。
シナリオ で、全然やり込まないまま仕事忙しくなっちゃって、やらなくなっちゃったなと思って、いつかやろうと思ってる積みゲー扱いになってたわけ。で、こないだ久々にこれ特集するからと思って開いてみたら、なんと200時間やってて、この感覚でまだ全然やり込めてなくて積んであるんだよなと思ってて200時間ってやばくない?
シナリオ すごい。だからそういうゲームなのよ。全然まだやり込めてないって思うの。200時間でも。
シナリオ で、第1部のまだ半分ぐらいですけど、もう30行きますよ。
シナリオ 昨日見たら、昨日見た時点で25は超えてたんで。だから普段だってそのぐらいやったらだいたい結構進むじゃないですか。でもまだこう全体で見たら4分の1。
シナリオ そうだよね。だから本当にやり込んだなーって思うのは、多分400時間くらいじゃないかなって思う感覚としては。
シナリオ 全ルートを男女でやる人もいるって言ったじゃないですか。主人公が男女選べるんですよね。何時間になるんですかね。
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シナリオ だから、とんでもない時間になるよね。それがね、例えばスプラトゥーンみたいなったらさ、結構2000時間超えとかさ、いう話も聞くけど、一応RPGだからね。
アイム ですよね。RPGでなかなかにあるのか、そんなに。
シナリオ いや本当にコスパ最高の風化雪月なんですけど、こうやって話してきて、改めてじゃあファイヤーエンブレム風化雪月の面白さ、アイムちゃんなんだと思いますか?
アイム キャラが可愛い。
シナリオ ここなんだ。
アイム こんだけ戦闘面白いって言っといて、キャラは可愛いね、確かに。
アイム 可愛いから頑張ろうと思えるんですよ。
シナリオ ああ、なるほど。
アイム 死なせたくないから。自分の判断ミスで絶対この可愛い子たちを死なせてはいけないっていう気持ちでやるから。
シナリオ そう、わかる。だんだん懐いてくるのよ。
アイム そうそうそう。そうなんですよ。猫かっていう。
シナリオ だんだん懐いてくるのよ、彼らは。
アイム 彼らはほんとこうね、ちょっとずつ心開いて、戦闘の時とかも。
シナリオ 最初はね、人見知りなんだけどね。誰この先生みたいな感じなんだけど、だんだん懐いてきて、だんだん強くなってきて、そして5年後超イケメンになってるっていう。
アイム そんな、なんかもう。
シナリオ 久しぶりに会ったら。
アイム 国のためにとかじゃないです。この子たちのために頑張るんですよ。
アイム 全然、先週言ってたなんか、戦争の愚かさをみたいな話がなかなか出てこないけど。それは今後ね、アイムちゃんは体験すると思うけど。
シナリオ まだちゃんとしたこうね、そういうことですよね。そっちからはこう、そういう意味で重くなってくるってことですもんね。
アイム でもベースとしてやっぱりキャラが可愛いとか、キャラが魅力的っていうのがないと、やっぱりそこまでやり込まないと思うから。
シナリオ 育てたいって思わないから、キャラが良くないと。
アイム それはもう間違いないですね。
アイム 3つのクラスをすべてクリアすることにより、このゲームから大切な何かを学べることは間違いないので。
シナリオ 間違いないですね。
アイム ぜひ最後までやってもらいたいなと思います。
シナリオ はい。
アイム だからもう全部終わってもね、何年か経った後に、そういえばなんかもう一回やってみようかなって引っ張り出して、またハマることが全然できるゲームだと思うので。
なんかこう、終わったら売るみたいなゲームではないね。
シナリオ ないですね。あれはずっと持ってていいですよ。
アイム ずっと持っているゲーム。
シナリオ マリカみたいに飾っておいて。
アイム そうそうそう。
アイム 第2弾。
シナリオ 第2弾。飾り。
アイム とりあえず、飾っておけっていうゲームです。
シナリオ 私もそうだな。とりあえず第1部が終わって、第2部のその重さを感じたい。で、成長した彼らが見たい。早く。
アイム そうだよ。もうね、多分ね興奮しすぎて、絶対ねLINE来ると思う。
シナリオ あーやばい。
アイム 夜中に。
シナリオ やばい。
アイム もうみんなね、絵もすごい良いのよ。
シナリオ かっこいいんですよね。
アイム そう。良い成長。もうこういう風に成長しててほしいなっていうアッシュくんの。私はアッシュくんのことしか考えてないけど。やばい。もう本当にやばいです。
アイム そこを私は、今どこまで進んでいるのかなっていうので、ストーリーのチャートみたいなだけは見たんですよ。その1部の。
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アイム だから、でも攻略とかは全く見てないので、その分かんないんです。話も分かんないですし、キャラクターで調べてもないので、ビジュアルも今の司官学校編のあのビジュアルしか知らないから。
シナリオ 見ない方がいいよ。
アイム 見ないです。この感動はゲームをしながら感じた方が。
シナリオ だって、自分が育てた子たちが大人になってニヤニヤしてるわ。
アイム そんな嬉しくなっちゃう。
アイム でもね、登場するのがね、またなかなかなシチュエーションで出てくるので、その辺も楽しみながら今後もプレイしてもらいたいなと思います。
シナリオ はい、頑張ります。
アイム というわけで、ファイアーエンブレム風化節月の神ゲーレビューでした。
アイム 最後までこの番組を聞いてくださったリスナーさん、ありがとうございます。
シナリオ ありがとうございます。
アイム はい、フリートークでございます。
シナリオ はーい。
アイム 聞いてください。
アイム キングダムハーツ4が発表されました。
アイム イエーイ。
シナリオ 泣いちゃった。
アイム 泣いちゃった?
アイム 発表されたって。
アイム リアルに涙がこぼれちゃった?
アイム 前回のFEシリーズの収録の帰り道、アイミちゃんと帰ってて、帰り道10分くらいの間ずっと禁歯がどれだけ面白いかの話をしてたじゃん。
アイム そう、めちゃめちゃしました。
シナリオ そしたらものすごいタイムリーに発表されたよね。
アイム 私なんか持ってるんじゃないですかね。
シナリオ いや、本当にびっくりするタイミングだった。
アイム 結構タイミングよくゲームの発表されてるのがここ半年あって。
アイム ちょうど話してたっていうの結構あるんですよ。
シナリオ びっくりしちゃった。
アイム 嬉しくって嬉しくって。トレーラーがYouTubeの方とかホームページの方で発表されてるのでぜひ見てみてください。
シナリオ 楽しみですね。どんな感じでした?
アイム 舞台が渋谷。
シナリオ この間言ってたもんね。
アイム 3の終わりでちょっと出てきたんですけど、やっぱりそこが舞台で。
普通の人間が携帯取ったりとか、普通の車が走ってたりとか、ビル群がバーってあって。
キングダムハーツって言っちゃえばディズニーなんで、キャラのビジュアル。
ソラの足がミッキーみたいに大きいんですよ。なんですけど、ちっちゃくなってました。
シナリオ 本当にそれ、ディズニーのキャラ出てくるのかな?
アイム ソラを探すためにいつも一緒にいたドナルドとグーフィーが、ソラを探しにちょっと暗闇の中を歩いてるんですよ。
そしたら後ろから声だけがかかるんですよ。で、姿は見えないんですけど、その声はヘラクレスのハデスだったんですよ。
シナリオ なるほど。そういう演出がトレーラーで。
アイム だから、ワンの敵がヴィランだったんですよ。だから、もしかしてヴィランが仲間になるんですか?
シナリオ ヴィラン大集合?
アイム ちょっと私も楽しみすぎて。何年後に発売されるんですかね。
シナリオ 本当だ。そこだよね。
アイム 週は多分だいぶ後だと思うんですけど。
シナリオ でもゲームのいいとこってさ、そこまで生きようって思うことだよね。
アイム そうそう。私はキングダムハーツのために生きてるんで。
シナリオ わかる。私もブレは延期になっちゃったけど、来年の春までは生きるもん。
アイム そうですね。お互い頑張っていきましょう。
36:00
シナリオ はい。いきましょう。皆さんも生きていきましょう。
アイム はい。
シナリオ で、ビデオポッドキャストのクオリティが上がったっていう話をですね、コンさんにしろって言われたのでしましょう。
アイム 編集がね、どんどん回を重ねていくときに。
シナリオ 可愛いゲームのエンディングのところにイラストが入ったりとか、途中ゲームの画像がちらっと入ったりとか、頑張ってくれてます。
アイム 頑張っていただいてますよ。
シナリオ ありがとうございます。
アイム どんどんYouTubeっぽくなってますね。
シナリオ はい。その辺の努力もちょっと見ていただければと。
アイム 制作チームでやってるんで。
シナリオ はい。こじんまりとやってるので。
アイム よろしくお願いいたします。
シナリオ お願いします。
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アイム はい。次に特集するゲームのリクエストなどありましたらTwitterでぜひ教えてください。
シナリオ はい。結構悩んでるんです。
アイム 悩んでますね。
シナリオ いつもね、3人でウンウンって頭を悩ませて、何が今一番ピックアップしたらいいかなみたいなのを考えてるので、リクエストをいただけたら参考になるのでとっても嬉しいです。
アイム はい。お願いします。
シナリオ はい。
アイム 次回はスマホゲームの歴史をレビューしていきます。
シナリオ ついに来てしまいましたが、スマホゲームに手を出す日が。
アイム 手を出す日が来ましたね。
アイム やってる?スマホゲーム。
シナリオ 結構やってるんじゃないですかね。キングダムハーツだってスマホゲーム出てますし。
アイム あ、そっかそっか。
シナリオ あと私リズムゲーム好きなんで。
アイム あーそっかそっか。
シナリオ はい。そういうのやったりはしてますね。
アイム 私ね、時間管理ゲーが好きでね。今は全然やってないんだけど。
シナリオ 時間管理ゲー?
アイム うん。結構スマホで割と定番じゃない?
シナリオ 例えば?
アイム ズラーっと並んでるお客さんでハンバーガーをババババって作って出すとか。
アイム クッキングフィーバーとかああいうやつ。
アイム あれ系はまあまあやりますね。
シナリオ あ、マジですか。
アイム 隙間時間に。
アイム 私別に面白いと思ってやってるわけじゃないのに、クッキングフィーバー系とかに結構6000円くらい課金したことあって。
アイム 私何やってんだろうと思いながら。でもすごいやりたくなっちゃうんだよね。
シナリオ 私あんまり課金しないなあ。
アイム 課金問題があるよね。スマホにはね。
シナリオ そうですね。
アイム その辺もちょっと色々とスマホゲームについて。
シナリオ お話ししていきたいと思います。
アイム お願いします。
シナリオ お相手は山崎亜佑美と。
アイム 作家の岡本紗友香でした。