エンタメ社会学者、中山淳雄氏のスペシャルセッション。現在のエンタメビジネスを加速させるために欠かせない「コミュニティ」。世代や地域によって、コミュニティがどう生まれ、どう発展するかを検証しながら、コミュニティの未来を探る
■IVS2024 KYOTO/IVS Crypto2024 KYOTOについて
2024年7月4日から6日まで、伝統と革新が融合する京都で、IVS2024 KYOTOとIVS Crypto 2024 KYOTOを同時開催します。
IVS2024 KYOTOは、起業家、投資家、事業家、技術者、研究者、そしてスタートアップやオープンイノベーションに関心を持つすべての人々を対象としたカンファレンスです。資金調達や事業成長の機会を求める経営者や投資家、新しい事業アイデアに興味がある人々にとって、新しい未来を築くための貴重な機会を提供します。
IVS Crypto 2024 KYOTOは、クリプトとブロックチェーンに特化したカンファレンスです。この分野のパイオニアたちが、デジタル経済の進化とWeb3の可能性について深く掘り下げます。両カンファレンスは同じ場所で開催され、参加者は自由にどちらのイベントにも参加できます。
名称:IVS2024 KYOTO / IVS Crypto 2024 KYOTO
主催:IVS KYOTO実行委員会(Headline Japan/京都府/京都市)
日時:2024年7月4日(木)~7月6日(土)
会場:京都パルスプラザ他
・チケットページ:https://www.ivs.events/tickets2024
・HP:https://www.ivs.events/
・X(Twitter):https://twitter.com/IVS_Official
サマリー
このエピソードでは、中山淳雄氏がエンタメビジネスにおけるファンコミュニティの重要性や、クリエイターエコノミーの現状について考察しています。また、具体的な事例として「おしのこ」やインディーズ音楽の復活など、ユーザー生成コンテンツの影響が語られています。さらに、このエピソードでは、ユーザーの関与が深まる中でのファンコミュニティとその経済的な影響について掘り下げられています。特にWeb3技術を組み込んだ新しいクリエイターエコノミーの展望や、ユーザー参加型のプロセスの変化に注目しています。「ファンコミュニティ」や「クリエイターエコノミー」の進化を通じて、オーディションやパフォーマンスの新しい形が模索されています。また、ファンの参加が重要視され、コミュニティ形成における変遷が明らかにされています。このエピソードでは、最近のeスポーツやゲームのファンコミュニティの形成について深堀りし、日本独自のマーケットと海外との違いを考察しています。さらに、WEB3とDAOにおけるゲームの進化やコミュニティマネジメントの重要性についても議論されています。中山淳雄氏はエンタメビジネスにおけるファンコミュニティの重要性と、ゲーム業界におけるマーケティング戦略について詳しく掘り下げています。特にデータトラッキングの重要性や、ブロックチェーン技術を活用した新たなプロモーション手法について語っています。