みなさん、こんにちは。
本日は、仮想通貨アイドルゲーム コインムスメ 新曲リリース記念ライブイベントへようこそお集まりくださいました。
ステージが始まる前に、注意事項を説明させていただければと思います。
本日は、プレスメディア公式以外の撮影は禁止となっております。
ですので、一般の皆様、撮影は禁止となっておりますので、その点だけご注意ください。
さあ、ということで、みなさんお待たせいたしました。
本日はですね、記念すべきリリース日に、こんなにたくさんの方々と熱い時間を過ごせること、とっても嬉しく思っております。
早速なんですけれども、このゲームを開発した情熱あふれるプロデューサー、辻Pを呼びたいと思います。
辻P、お願いしまーす。
おはようございまーす。
おはようございまーす。
おはようございまーす。
えーっと、こっちかな。
すいません、今日はどうもありがとうございます。朝からありがとうございます。
これからまた簡単に恋娘。のをご紹介していただきまして、その後ライブパフォーマンスと、
あとですね、声優さんとのイベントもありますので、最後まで楽しんでいただければと思っております。
はい、改めて恋娘。のご紹介を簡単にさせていただきます。
我々、仮想通貨アイドルプロジェクト恋娘。でして、
仮想通貨をこういったアイドルにして、擬人化して、そのキャラクターをゲームにしたりとか、NFCにしたりとか、
あとライブパフォーマンスも行っております。
真ん中がイーサイリアムちゃんで、同時ちゃん、一振りちゃん、オアシスちゃんという形になっております。
もともとですね、私の簡単なご紹介なんですけれども、
テクロスというゲーム会社を創業して、今16年目になります。
京都の方に開発拠点がありまして、
こちらでは主にソーシャルゲームの、いわゆる携帯スマホとPCのオンラインゲームの方の開発をしておりまして、
今回私の方はシンガポールの方に2年前に移住して、新しく恋娘プロジェクトを立ち上げております。
恋娘、よくゲームなのか、トークンなのか、何なのか、アイドルなのかと言われるんですけれども、
シンプルに申し上げまして、ブロックチェーンゲームにIPとトークンを掛け合わせた企画となっておりまして、
先ほどですね、ブロックスミスの佐野さんの方からもあったと思うんですけれども、
今までと違うゲーム体験をしっかり作っていきたいというところをすごく推して作っております。
なので、ブロックチェーンゲームというものをしっかり作った上で、そこにIPを乗せて、
そこにさらにトークンを使った新しい体験というのをすごく重視して作っております。
ゲームに関してはですね、今日はこの後、実際声優さんと少しプレイもあるんですけれども、
ご紹介していただきますと、プレイトゥーアンをしっかりやっていきたいというふうに思っておりまして、
ブロックチェーンゲーム、プレイトゥーアンがすごく大事な体験というふうに思っておりますので、
それをしっかり継続的に行える体験を作っております。
コンセプトとしては、ユーザー関係最大化と運予想というのを2つ大きく設けておりまして、
こちらは今までのソーシャルゲームとはまた別の新しい体験を作れるような設計を考えております。
ゲームサイクルを簡単にご紹介していただきますと、一番この向かって右側の
投落率レースというのがメインのコンテンツになっておりまして、
それぞれ仮想通貨、擬人化したキャラクターが毎日レースするといった設計になっております。
そのレースに関しては、実際の仮想通貨の値段の上下をリアルタイムに持ってきて、
そこに対して投票をして、その結果に応じて仮想通貨MSMトークンを獲得するというような設計になっております。
その際に何を投票するかというと、直接お金を投票するわけではなくて、
ゲームを通じたカートバトルを通じたポイントですね、CPというポイントをゲームで獲得して、
それを投票して、ここで結果を通じて仮想通貨を獲得するというのがこのMSMトークンになっております。
あとIP戦略に関しては、APEXさんと楽曲を作っておりまして、
今まで2曲、VividとPrivate Keyという曲を2曲出しておりまして、
今日新しくガチャ3.0という曲を朝、メインステージの方でやらせていただいたんですけども、
今日は1曲目のVividと3曲目のガチャ3.0をこの後やろうと思っております。
あとですね、トークン、擬人化プロジェクトですので、
多くのトークンとコラボレーションをしておりまして、
グローバルプロジェクトと国内プロジェクトを含めて、
これからもですね、このコラボをもっともっと広げていきたいというふうに思っておりますので、
ゲームリリース後、いろんなキャラクター出てきますので、ぜひお楽しみにしていただければと思っております。
またですね、SGキャラクターコラボ、アイドルの候補生という立ち位置なんですけども、
いろんなWeb3コミュニティとコラボしておりまして、
こういったコミュニティを今後も広げていって、
このコミュニティの中から、コミュニティのキャラクターの中から、
実際にゲームに登場するキャラクターも出てきます。
これは、トークンを通じた投票とかをみたいな形で行おうと思っておりまして、
まさにですね、AKBの選挙みたいな形で、
ユーザー参加型で一緒にアイドルを育てていくというのが、
一本木娘という風になっております。
独自トークンMSM、こういった形で出てきます。
娘ちゃんの顔がどんと載ったトークンなので、
ぜひですね、上場後、よかったら取引書を通じて買っていただきまして、
このトークンをこういった形のステーキングプログラムで投票していくことで、
いろんなキャラクターが育っていったりとか、
IPをどんどん展開していきたいという風に思っておりますので、
ぜひですね、トークンフォロワーの皆さんと一緒に、
娘ちゃんの恋娘のIPを一緒に作っていきたいなという風に思っております。
エコノミクス、こちら結構これがすごく特徴的でして、
ブロックジェンゲームですと、
ゲームの売り上げが運営に入るものと、
結局トークンの価値に関係されていくものというのが、
非常に曖昧になっているものが多いと思っております。
恋娘に関しては、ゲーム売り上げを一切運営に貯めないというところで、
すべてトークンの売り上げに回すというのが、
これが最大のデュタトークンのミスとなっておりまして、
私自身、日本の法人も海外の法人もいろいろ持っているんですけども、
すべて株主が他にいない会社になっていますので、
その会社に対しては一切利益貯めずに、
私もトークン本来の一員として出資もしたりとか、
労働もしてトークンを受け取って、
みんなでトークンの価値を上げていくというのが、
この恋娘のプロジェクトになっております。
ちょっとこれ、若干図がござっているんですけども、
大きくゲーム体験を通じて、
このMSMトークンが配布されて、
これがまたエコシステムに還元されていくという風になっております。
入金に関しては、
仮想通貨だけではなくて、
クレジットカードとか、今後PayPayとかでも、
課金できるような設計にしていますので、
Web2的な決済の資産のみのユーザーさんに関しても、
ゲームを遊んでいただいて、
ゲームプレイの結果、トークンがもらえて、
そのトークンを使って、またゲームプレイしてもいいし、
ステーキングしてもいいし、というような設計になっております。
ゲームはまだリリースしておりません。
1年間コミュニティを作ってきているんですけども、
ゲームリリースはまだしておりませんので、
年内リリースに向けて動いております。
Xの公式アカウントと、
ディスコードの方でコミュニティを作っておりますので、
興味のある方は是非入っていただければと思っております。
よろしくお願いします。
それでは、お待たせしました。
ガタ3.0の拝見なんですけども、
この後、まず、ビビビットライブをやっていこうと思います。
ビットちゃん、大橋さん、よろしくお願いします。
それでは、聴いてください。
ビビビット!
ビビビット!
ビビビット!
ビビビット!
ビビビット!
ビビビット!
ビビビット!
ビビビット!
ビビビット!
ビビビット!
ビビビット!
ビビビット!
ビビビット!
ビビビット!
ビビビット!
ビビビット!
ビビビット!
ビビビット!
ビビビット!
ビビビット!
ビビビット!
ビビビット!
ビビビット!
ビビビット!
ビビビット!
ビビビット!
ビビビット!
ビビビット!
ビビビット!
ビビビット!
ビビビット!
ビビビット!
ビビビット!
ビビビット!
ビビビビット!
ビビビビット!
ビビビビット!
ビビビビット!
ビビビビット!
ビビビビット!
ビビビビット!
ビビビビット!
ビビビビット!
ビビビビット!
ビビビビット!
ビビビビット!
ビビビビット!
ビビビビット!
ビビビビット!
ビビビビット!
ビビビビット!
ビビビビット!
ビビビビット!
ビビビビット!
ビビビビット!
ビビビビット!
ビビビビット!
ビビビビット!
ビビビビット!
ビビビビット!
ビビビビット!
どうでしたか?
まだまだ、これから新曲を披露したいと思います!
それでは、この2人も呼んでみましょう!
ありがとうございます!
こんにちは!
もうちょっと声を出せると思います。こんにちは!
ありがとうございます!
改めて私たち、コイン娘。です!
よろしくお願いします!
それでは早速、新曲を披露していきたいと思います!
聴いてください!
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
私は
ぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜひぜ
やったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったや
やったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったや
やったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったや
やったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったや
やったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったや
やったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったやったや