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はい、みなさんこんにちは。ITeens LabのPodcastで、ITeens Labのコバ先生です。今回は、前回に引き続き、Unity初級クラスに通ってくれているキャベ玉に来ていただきました。キャベ玉、よろしく。
はい。
はい。
一回自己紹介しちゃったんで、もう緩いね。
今回はね、キャベ玉にちょっといろいろプライベートのことを聞いていきたいなとは思っているんですが、ITeens Lab以外で何かやってることってある?
ITeens Lab以外でやってることも、スクラッチは今も続けてやってるけど。
はいはいはいはいはい。そうだよね、スクラッチのクラスには通ってないもんね。あれ、ITeens Labでもスクラッチのクラス通ってるっけ?
いや、通ってるわけじゃなくて、今でもいろいろスクラッチでゲーム探したり、ゲーム作ったりはしてる。
はいはいはいはい。なるほどね。ゼミがないときにってことよね。
そう。
へー、すごい。だいたいもうスクラッチやってることが多いの?普段。
ゲームやってるほうが多いけど、怪我もいたときにやってるかな。
ゲーム何するの?
ゲーム?ゲームは普通に、日本古代戦争強乱があったらやろうかなぐらいでやったり、
フォートナイトでは他のやつおるかな?おらんくてもやろうかなぐらいでやったり、
はいはいはいはい。
やってるほうが。
なるほどね。イベントがあったときにニャンコ大戦争やったりとか、仲いい友達がフォートナイトオンラインになってるときにやるみたいのが多い?
そう。
フォートナイトやるのは学校の友達?
学校の友達。
みんなフォートナイトやってんだね。スイッチでやるの?
スイッチじゃなくてPS4。
PS4本格的っすね。
今結構スイッチでやってる人のほうが多いんじゃないの?そんなことない?
PCが一番多い。
PCが一番多いんだ。
スイッチは差別されてるけど、スイッチで結構いっぱいおった。
それってやっぱスイッチだとちょっと重たいってこと?
重たいっていうかFPSが低くて、1秒に30回の描写しかないから、ちょっと隠ったりすることもあるって聞いた。
なるほどね。グラフィックが弱いってことよね。動きがちょっと隠す感じか。
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で、お前スイッチからやってんの?みたいになるってこと?
そういうこともあるかもしれない。
なるほどね。スイッチ差別みたいのがあるんやね。全然知らんやった。
ところで、にゃんこ大戦争については、小林先生も昔結構やってたんで、最近のやつわかんないんだけど、にゃんこ大戦争何でやってる?iPadかなんか?
普通にタブレット。
タブレット。なるほどね。結構やってんの?
1回前やったことがあって、1回消しちゃって、またやって、今宇宙編1章、未来編3章、レジェンドステージのウルルン倒したところで、
結構衝撃レアとか伝説レアも、だから強いキャラもいっぱい持ってるかな。
すげー。宇宙編ぐらいで止まったかもな。結構大変よねあれ。
めちゃくちゃ敵多いけど、やっぱ猫感の力。
猫感の力ね。でもさ、猫感ゲットするのってどうやるんだっけ?なんか普通にしたらもらえる?
ミッションとかクリアしたり、毎日入ったり、レジェンドステージをクリアしたりしたら。
猫感ないとしんどいよね。
分かる。やってたときに大人のパワーを駆使して猫感買いよったもんね。
それもさ、ちょうど先生たち結構言っても大人じゃん。だから、ITNズラボで生徒とかと話してると、ゲームの話についていけなくなっちゃうわけよ。
でも生徒たちからしても、ゲームの話分かんない大人ちょっとつまんないわけじゃん。
というわけで、生徒がハマってるゲームをちょっと俺もやろうと思って、マイクラとにゃんこ大戦争をやって、見事にドハマリして。
寝る間を惜しんでにゃんこ大戦争やったもんな。
いや、怖い怖い怖い。
でも面白いよね、にゃんこ大戦争。
にゃんこ大戦争は面白い。
しかもさ、いい感じにちょっとなんかおもろいやん。なんかふざけ方が。
ニャッとか言ってる。
そうそう。なんかキモいキャラとか出てくるした?
うん。キモいキモいキモい。
なんかキモ猫とかいるよね。
うん。
ああいうのめっちゃおもろいもんな。
でもムキ足になっちゃったね。
あった!ムキ足猫!
あったな。
でも今、やっぱさ、新しいキャラってどんどんどんどん出てるでしょ?
出てる出てる。
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そうだよね。だから多分ね、今ね、先生、新しいキャラ全然分かんないよね。
新しいキャラ?
うん。4年前ぐらいまでしかやってないもんな。
ああ、4年前か。
うん。
なんか4周年とか5周年ぐらいの時から俺はやってるから。
うーん。
逆にちょっと入れ違いぐらいかもしんないよね。
うん。
結構ハマったなあ。
フォートナイトとかはね、全然ね、やってないっす。マイクラはやったんやけど。
マイクラは結構やりこんでんだよ。
あ、マジで?
うん。コマンドも。
全然イメージなかった。あ、マイクラ結構やるんだ。キャベタマ。
うん。
えー、じゃあフォートナイト、にゃんこ、マイクラが多い?
うん。
マインクラフトは、あのー、NERVが作りたいとか、なんか物作りのやつとか、いろいろ。
マインクラフトのYouTubeとか見かけた時に、やりたいなーってなったりする。
えー、なるほどね。あ、じゃあYouTubeで、ゲーム実況みたいなやつを見て、やりたいなーってなることが多いの?
多い。
あー、なるほどね。今さ、やっぱ、周りの子たちもそんな感じ?
そのゲーム実況の動画見て、わーこれ面白そうってなって、それをやり始めるみたいな感じの人が多いのかな?
わからんけど、多分そうじゃない?なんか、今テックトックみたいなやつ見てる人多いからさ、テックトックの話ばっかりしてる人とか?なんかなって思って、ちょっとわからんわ俺。
へー、テックトックやってる小学生が多いんだ?
うん。
へー、あ、そうなんだ。全然わかんない。ちなみにね、あの、トヨ先生いるでしょ?
トヨ先生いるね。
トヨ先生ね、昔ティックトッカーだったよ。昔っていうか2年くらい前かな?で、あの、ミクミクダンスってわかる?
ミクミクダンス?
そう、あのね、3Dのキャラをダンスさせるソフトがあるんよ。
あー、なんかある。
トヨ先生がね、ティックトックで上げてたやつめちゃくちゃバズってたりとかしてた。
え?
何万回再生とか言ってたよ。
めっちゃ、トヨ先生ティックトックで得意なんだよ。
はー、そうか。
うん、そうなんですよ。なんで、ちょっとね、俺もティックトックやってないんで、ちょっとわかんないんですけど。
え、あとはなんかさ、え、例えばスポーツとかは好きだったりしてないの?
スポーツとかはパソコンが配布されるまでは鬼ごっこをよくやってた学校で。
はいはいはいはいはい。
で、パソコンが来たらやっぱみんなパソコンをするんだ。
うん、する。
あー、なるほどね。
俺から発祥したけど。
はいはいはいはいはい。いいねいいねいいね。
まあでもね、あの、一応ね、これね、先生もみんなに言ってるんだけど、
ほら、小学生とか中学生って体が大きくなるときなんで、
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あの、ある程度運動してた方がね、やっぱこう、健康な人になれますよ。
ちなみにさ、キャベタマは結構お父さんと仲良さそうな印象なんですが、
お父さんと一緒に遊んだりとかもある?
うーん、それよりはね、
お父さんと一緒に遊んだりとかもある?
うん。
お父さんと一緒に遊んだりとかもある?
うん。
お父さんと一緒に遊んだりとかもある?
うーん、それよりも昔はやってたけど、でも今コロナやから。
あー、そっか。あんまり遊びに行けないんだ、やっぱ。
やっぱり家に来る人、家に遊びに来る人も減ったから、
そうね。
減ったし、あの、いろいろ、いついつやろうとかいうのも減ったし、
何よりクラスが変わったから、
はいはいはいはい。
仲良かった人がおらんくなって、
そっかー。
なんか、もうね、あの、
たまに二組の子とかのところ行って、なんかしゃべって、
で、えっと、あの三角公園かな?なんか、なんか、
まあよくわからんけど、公園行ったりして、
なんか、何々公園行こうなーとか言うの。
うんうんうんうん。
で、行って、なんかやって、帰って、みたいな。
はいはいはい。
ものがあるから。
なるほどねー、そっかー。
結構コロナ大変だったよねー、特に大阪だと。
そっかー、じゃあ割とそのコロナになってから、キャベタマ的には楽しいこと減ったなーみたいな感じなの?
まあ減ったっちゃ減ったかな、暇やったし。
そうだねー、なるほどなー。
その代わりパソコンはちょっと強くなったぞ、みたいな感じ?
まあ、それもあったかも。
うんうん。
じゃあキャベタマくん、そろそろね、お時間になってきたんで最後、
これみんなに聞いてるテーマなんですが、
キャベタマくんが今一番学びたいと思っていることを教えてくださいってやつなんですけど、なんかありますか?
学びたいことは、スクラッチのブロック定義っていうのがあるんだけど、
ブロック定義ね、はい。
ラベルのテキストを追加は、なんとなくわかったんだけど、
因数を追加、数値またはテキストのやつとかはよくわからなくて無理だった。
なるほどねー、そうだよね。
これはね、こう、自分で関数を作るってやつもここはちょっと難しいよね。
うん。
ああ、そうか。
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これはどうしようかな。
これの似たようなやつをね、そのうちUnityでやるんよ。
ああ。
それをやったら、結構簡単になるかも。
いやでも難しいね、どっちがいいかな。
そうか、わかった。
じゃあ、そうだよね、スクラッチのクラスには今これ通ってないから、
なんかで、ブロック定義について解説している動画とかなかった?YouTube。
見てないな、基本的にそういう動画は。
ああ、そうなんだ。
うん。
なるほどね、なんかそういうやつ、あれするとわかりやすいかもな。
確かにブロック定義難しいよね。
でもこれできるようになるとすごくいいよ。
なんか、自分でこういう動きをしたいみたいなやつをこう、自分でセットできるやつなんで。
ああ。
確かにちょっと難しいね。
それぐらいスクラッチもやってるってことか。
うん、そう。
なるほどね、なるほどね、そうか。
ブロック定義な。
スクラッチのクラスに入ってたらね、なんかそっちで教えるタイミングもあるんだけど、
Unityのクラスだからね、なんかね、関数を作るやつがある。
関数?
そうそう、なんかね、プログラミングで一つの機能のまとまりのことを言うんよね。
例えば、なんかさ、ボタンを押したら弾を発射するみたいなのを1からぐだーっと書くとするやん。
うん。
で、自分も発射するし、敵も発射するし、仲間のプレイヤーも発射するし、みたいな。
そしたら何回も書くの嫌じゃん。
うん。
だから1回書いたやつを使い回しできるようにまとめておくんよ。
ああ、コードを?
そうそうそうそう。で、そういうときにコードブロックの、なんていうのかな、もっとスパンと一発でできるような感じにするときに、
プログラミングでいうときに関数ってやつを作ったりするんよね。
はあ。
それをやりますっていうところなんですよ、ブロック定義っていうのは。
そうか。
だからコードブロックみたいなやつを一まとまりで自分で作るみたいな感じかな。
うん。
ちょっとレベルは高いけど、でもこれ確かにできるとやれることの幅広がると思うし、すごく簡単にプログラム組んでいけるようになると思う。
はあ。
Unityやってる中でこの辺ぜひ教えたい。
今度ね、ゼミで教えるわ。
Unityでコード書いてるときにさ、コードの色変わるやん。
黄色くなったり白い文字のままだったり。
わかるかな。
うん、わかるわかる。
文字が黄色になってるとこってだいたい関数なんよ。
さっき言ったブロック定義みたいなやつ。
自分でこう作られてるやつ。
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それのUnityが作ってくれてるやつがその黄色文字になってるよ。
うん。
今度ゼミのときにそこを教えるんで、ちょっと注意して見てみて。
わかった。
OK。スクラッチのほうもぜひ頑張ってみてください。
一応Unityクラスのほうでその辺をしっかり教えていきたいと思います。
今後とも頑張っていきましょう。
はい。
じゃあこれで収録が終わりになりますので、キャベタマ君最後にPodcast出演してみた感想を一言お願いします。
うーんと、いろいろ聞けてよかったかな。
よかったです。
先生も結構キャベタマとあんまりこんないろんな話したことないからすごくキャベタマ君のことが知れたのでよかったです、先生としても。
はい。
ありがとうございました。
じゃあまたゼミでお会いしましょう。
じゃあ一旦収録ここまで。
ありがとうございました。
はい。ありがとうございました。