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最強クラスのAI活用者になりたければ「ゲーム」を作るべき理由。
2026-09-24 19:30

最強クラスのAI活用者になりたければ「ゲーム」を作るべき理由。

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感想

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はい今日もコツコツやってますかということで本日も話をとっていきましょうはいすごいですねはい昨日からもう永遠とオーパス5.5で仕事をしてるんですけど
なんか全然減らないんですけどえっ何これ なんですかこれやばいよねうち結局ある今アカウントねえアストラが4アカウントでまぁあの
フェイブル2アカウントだったんですよねですがもうなんかこれオーパスとアストラ1個でいけんじゃねーかなんか2アカウントぐらいでば極論なんか十分仕事もあんじゃねーのみたいな
まぁ実際は多分もうちょっとねあの開発が立て込むというかいっぱいやりたいことがあるときはね あのまぁでもそれでもオーパス2つあればいけんじゃねーのって感じでまぁね
少し前まで月で50万円ぐらいあの課金してたんですけどこのなんかも一気にこれで いや十分すぎるんじゃないかって感じでまぁ皆さんどう使いましたオーパス5.5これめちゃくちゃすごい
ねやっぱり本当に使わないありえないからねこれ本当に使ってくださいはいって感じなんだよね うん
でまぁその上で何の話かというとじゃあこのさ すごいAIを使って何をするのかって話だね
うんでもう僕のおすすめはねもうね一択ゲームですはい ゲームを作りましょうって話なんでまぁそれはまぁ
井河さんが今作ってるかじゃないかと思うかもしれないんだけど いやもうこれはね本当に本当にそう思う
なんでゲームかってわかりますかって話で言うとね ゲームはね総合芸術みたいなところなんですよ
そう総合芸術 もうすべての芸術が詰まっているみたいなところがありましてアートがすべて詰まって
いるんですよ技術ももうすごいです ゲームはなのでこれあのゲームをね本気で作るとねめちゃくちゃ勉強になるって話です
あのそのため別にゲームでお金を稼ごうとかそういう話でもなくてですね 純粋にめちゃくちゃ勉強になるからゲーム作ったほうがいいですよこれ
であのしかもまぁねまぁまぁついでにばたビジネスチャンスもあります ビジネス的にもちろんねあなたが作ったゲームがヒットする可能性だってあるし
でもそれより何よりねとにかくめちゃくちゃ ai の勉強になる そう
ai 活用を学びたければねゲーム作ったらいいですよ 本当にこれそうあの例えばだからさぁうちもさ月食きたんですがゲームさん今作って
皆さんおかげでだいたい2000人ぐらいが遊んでくれてるかな まあまあまあ今が多分一番多いんでここからまたねあの頑張って増やしていく
あのまあいか減るんですよこういうのって まあ2000人ぐらい方が遊んでくれてるゲームさまあとりあえず今
リリースすることができましたとでこのゲームは例えばさ いやもう総合技術総合格闘技ですよこれはっていうのはじゃあ例えばっていうとまずは
クリエイティブ系の ai だよね まあ画像生成動画生成あとはボイスなんで声ですね
テキストというスピーチでもさ tts で声を作って後は音楽 またまあ効果音かなって感じでこれ全部ai 作ってます
言いましょうか8画像生成は gpt 8イメージ2.0と2.5かな まあ今2.5で作ってますで動画はねシーランスミニ
2.0で今作って今は8 h 3マックスターボかを使ってます 基本的なこのまあ今 h 33かなで作ってますでえっと声はですねイレブンラボと
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あと彩りですはいで作っていて se はですねなんだっけ えっと s ステップがペースステップと8イレブンラボで作ってますで音楽は同じく
エースステップとえっとすのですね 風
であのまだまだもちろんさ色々実験的に触っているものとかもたくさんあります でこのプロジェクト以外でもいろんな ai を触ってるんであのクリエイティブの経営の ai だけで
言ってもまあ今ざっとさ名前は僕あげたでしょ でほとんど人たぶちんぷんかんぷん所な何ですかそうみたいな
でもそれらをもう統合的に使えるようにならないとあのくらいゲームは使え作れないです まあ1個1個は別にその難しくないですでもあれをそれをね
やっぱりやるためにちゃんと把握して新しいモデルが出たらちゃんとそれを実験してあ これ良くなったというふうに考えながら作っていくとかだけでもこの
クリエイティブ系の ai だけでもですねゲーム作ろうとするとまあ要するにいろんな ものを触らなきゃいけないんですよ
でこのいろんなものを触らなきゃいけないがゆえにでもめちゃくちゃ勉強になります 画像生成だけやればいいとかじゃないんですよ動画も作らなきゃいけないしね
あとはまあ音声も声もつけなきゃいけないじゃあ音楽もつけなきゃいけない さあ何をどうしようって感じでしょ
だから勉強になるんですってことですでこれ今クリエイティブだけでしょ クリーティブだけじゃなくてまあそもそも言ったら企画でマーケティング企画の部分が
もう ゲームは命ですかそこですあの
じゃあちゃんとリサーチしなきゃいけないとかでどういうゲームが今世の中で受けていて でもちろん後はまあ商品企画であなたが作るべきもの
あなたの強みが生きるものってなんだろうとかねそういったものを考えてでじゃあそれを どのようにして世の中に出していこうかっていうそのまあ
世の中に出したんですよディストリビューションとかそういう戦略ってのも必要になってくる もうめちゃくちゃマーケティングの勉強になりますよ
あなたが作るそのゲームっていうのをどうやって世の中に広げていくか これを考えることはねほんとね一番マーケティングのマジで勉強になります
ほんと難しいからゲームは難しいがゆえにマーケティングの勉強がある だから1個ちゃんとで作ってそれを世の中にね
出すっていう経験をすればそれは本当ね あなたにとってものすごい経験になります
でまたもちろん ai 活用というか ai で何ができるか っていうところ本当になんですよまあまあ開発の部分からとりあえず
今回でいうとうちはクラウドフレアを使ってますでクラウドフレアを使うともうめちゃくちゃ あのいいんですよ本当にでゲームで1回クラウドフレア使ったねもうそのゲーム以外も
クラウドフレアでいろいろ作れるようになります これが超でかいこれ多分やってないと意味がわかんないかもしれないですけど
クラウドフレアはとにかくすごいのでぜひねクラウドフレアを使ってゲームを作って このチャレンジとしそうするとあなたのあらゆるレベルの ai 活用が爆裂レベルアップします
マジですさまじいけどレベルアップしますっていうところがあったり でまぁクラウドフレアの話もつながりますけど僕が作っている月食来たみたいなと
いわゆる運用型のゲームっていうものになっていて まあそうですねあのなんかサーバーとかをちゃんとねまぁある種管理をしていくとかで
うちはたらばランキングがあるでそのランキングをちゃんとなんでしょうかこう メンテナーするかするというかさあの昨日も実際にあの不正ユーザーがいたんですよ
こんなこんなちっちゃいゲームでわざと不正すんだって感じなんだけど チーターですねあれはもう明らかにチートですねチーターがいたんで
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そいつを見つけてそいつをまあサーバーからバーするみたいなね うん
まあそういうことも含めてやっていくんですよねでまぁこの時にやっぱりそう結構技術的に なんでしょうねこういろいろと新しい学びがあるというかさ知らないこともたくさんあるんで
どうすればそうやってまずコストを低くただ不正を防ぐとかとかさ ねいろんなことを運用していく中でね勉強して考えなきゃいけないですね
でこれはもちろんさ想像通りあの普通に例えば業務システムとかもそうなんで会社の中で じゃあちょっとしたシステムを作って社内用のシステムと言ってもさ
まあ運用していかなきゃいけないじゃちょっとバグが出ましたとかだったりあとなんか セキュリティーのさ
まあちょっとセキュリティホールが見つかりましたって言ったらちゃんと対策しないといけないとか そういうシステム構築とかシステム運用みたいな
保守とか言ってありますよねそういった知見なんかもね あの ai とともにですね勉強してあの学ぶことができるんでまぁすごい本当にもう
何処もエンジニアみたいになってくって感じ 開発の部分はもちろんさもうコードは全部書いてくれるんで
それに加えてその保守運用みたいなものを今回結構勉強になりましたね すげー勉強になった
やっぱり一個ねポンとねあの ai でこんな作りましたって出すのそれ簡単ですよそれをいかに 運用するかっていうところがねやっぱり難しい
うちはまあでも結構この小さい規模とはいえでもやっぱりすね2000人ぐらい使ってる ゲームなんでまぁまぁでもとりあえず問題なくさ動いてでしょ
サーバーダウンとか起きてないのでまぁとりあえず今とか大丈夫ですねここから怖いですけど 結構まだで仕様が変わるから切り替えのタイミングとかでちょっとねランキングぐっちゃ
ぐちゃになるとかそういうのがするかもしれない まあそういうところも含めてねあの頑張ってやってます
であとはですねデザインですねゲームはデザインが命 特にいうどっちもだから ui ux デザインですね
皆さん知ってますか ui ux デザイン ui と ux は全然違うんです ui ってのはまあなんかボタンの位置とか
見た目系かな見た目のデザインどこにどのボタンを配置するかとか どういうボタンにするからまあボタンの端ばっかり全体のそのレイアウトとかね
そういったものが ui デザインといったりしますで ui が悪いと本当にもうゲームとしてさまあ成り立たない
ねで結構実際にさあゲームの好きな人でもさ なんかこれ明らかに ui 悪いようなみたいなありますよね
いやそこにボタンを来ないみたいな間違いとおっしゃったよみたいなものとかさ結構あります よね
でいい押すなんだろう押す意味がないボタンとかだろうあるんだよね 結構僕が好きなゲームとかでもねいやもうちょっとそこにボタンを来るのやめるみたいな
スマブラとかもね多分あるんですよ間違いと押しちゃうみたいな そこがやっぱり ui が悪いで ux っての何かっていうとユーザ体験の方ですね
でまあ ui と ux ってかなりつながっている部分なんだけど体験が悪いって感じかな なんだろうこう例えばエラーメッセージが出るんだけどなんかなん
なんかそのエラーが何のエラーかよくわかんないとかよくあるよね もう一度やり直してくださいと言ってなんでやり直さなきゃいけないのかわかんないみたいな
例えばであとわかんないときになんかポッと何度がこれちょっとさヒントが出てくるとか そういうのは uxですね今まさに今回ちょっと ux 面の改善っての結構
次のバージョンで入れてますねうん とかまあホスピタリティおもてなしみたいなじゃあ
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ユーザーの人たちが迷わないように良い体験ができるように楽しんでもらえるように まあいろいろ道をちゃんと整えてあげるこれが ux って考え方だと思う
ざっくりとねでこれも勉強になるゲームはとにかく ui ux の塊がないゲームって これは本当でや今回はもう本当決勝期とめっちゃ勉強になってますよ
皆さんからフィードバック受けて ux はすごい僕たぶんうまくなったと思いますね考えるのが だいぶこれさわかんないんですよこれた皆さんは多分普通にさゲームさダウンロードするでしょ
で その ux がねよくできてるか ui がよくできてがってたのねあの意識できないんですよ
それこれねあのそういうのよくありますけど悪い時にしか気がつかないんだよね あのイラッとした瞬間に気づくんですよ
あこれ悪いって だから一定普通にすすって遊べるって時点であの ui ux はよくできてるんだけどそれをね
やっぱり評価するのが難しいんだよね僕はもちろんさ作ってるわだからこのゲーム ui いいな みたいなさわかるよね多分それデザイナーの人さわかるでしょ
で ux をこれ結構 ux 結構狙ってんじゃんみたいなわかるけど 普通のユーザーでわかんないですよそれね
わかんないからなんかいいんだよね逆に言うとでイラッとさせたらもうダメ そこをね今ね頑張って直してますまだまだね結晶きたまあまあ始まったばかりってもあって
ui ux はまだ課題が正直多いですねちょっとずつ良くなってるかな まあ今いろいろ皆さんの要望とかねあの皆さんの動きとか見ながら
これこういうふうにした方がいいなみたいなね1個1個1個1個直してるって感じですって これはもうめちゃくちゃ勉強になるよ
猫その通りすっげー勉強になるあらゆるところで役立つますね ui ux デザイン という感じでさゲームを作るって言うとほんと総合格闘技総合芸術ってさ意味がわかってくる
でしょうそのあらゆる ai を本当にもう 最先端ものねゴリゴリ使えるようにならないといけないし
でその開発だねエンジニア的な仕事もちろんさ必要になってくるし あとはデザインでねデザインもやらなきゃいけないそしてあとはマーケティングですねあるよね
マーケティングをしなきゃいけない やっていきないでしょって思うでしょだからやるべきなんですよ
こんななんか難しいことが今たぶんね難しすぎて挑戦できなかったんだよね うん
まあそもそもゲーム作るのすごい大変だからねそもそもエンジニア的な意味でのプログラミング とかって観点でゲームを作ること自体がすっごい難しかったのがこれがあのエンジニアじゃなくて
も要するにプログラミングがかけるようにプログラミングできるようになりましたってところで ゲーム自体は作れるとでもじゃあデザインはっていうとデザインも頑張らなきゃいけない
デザインはちなみにあのまだイマイチですよオーバース5.5でも難しいんじゃないかな 今デザインの修正させてますもさにやっぱまだ難しい
UXとかまで行くともうね本当にやっぱまだ全然ですね まあまあまあ70点ぐらい
70点60点かぐらいの感じで5.5でも全部どれやってもそうですそういうところで自分で ちゃんとね磨き込んでいくしかないんですよねとかとかとか
いやーここはねほんと挑戦してほしいあのめちゃくちゃいうふうに勉強になる AI活用を学びたければゲームを作りなさい
これが僕のねあの真剣ですででもしあなたが本当にいいゲームを作ればそれはビジネスチャンス になるわけですよ
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ちゃんとそれが売れていってでそこで何高校収益なりまあ課金の収益なさ いろいろ入ってくるとしたさそれでめちゃくちゃね
プラスになるんですか ai の活用も学べてかつまぁちょっとした副業にもあるということで でまぁあともう少し補足するとやっぱり少しこの
なんだオーバースが出るまではねやっぱりお金かかったんだよねゲーム制作自体は ポンとねまぁ簡単なカジュアルゲーム作るのすっげー簡単なんだけどちゃんとしたものを作ると
やっぱり100万円ぐらいかかるかなって感じでした でまぁ僕もだから実際さあの lm のフェーブルだけでもさフェーブルだけでも100万円
ぐらいかかってんじゃねって感じだったんですよ これが変わりました完全に変わってそんなにもいらなくなってもうフェーブルだ
もういらん今とフェーブルはいらないですね完全にまたの次にフェーブル5.5が出るんで そのともっとすごいって感じなんだけどね
まあねだから今本当にどうだ lm で行った時の本当に3万円のプランがあればいいん じゃないかな
クロードの3万円プランがとりあえずあれば多分ねゲームはねも十分作れます あとはクリエイティブ系でまだクリエイティブ系もねかなり安くなったんで
まあそうだねプラス2万円ぐらいとか結構作りますねうん だ月5万円ぐらい用意しておけばゲームも作れるしもちろん仕事でもゴリゴリ
AI使えるという感じになりますのでこれが少し前はこれ100万円ぐらい じゃないかな感覚で言うと100万
そうだねやっぱそのくらいかかるなぁって感じだったんだよねいやすごいよね 圧倒的に安く作れるようになったってこともありますのでよろしければぜひね皆さんゲーム
制作にチャレンジをしてくださいということでこれはねほんとねいいよ いろんなメリットが特にお子さんとかいる方だったらねあの楽しいようちも子供がゲーム作ってる
そこでオーパスが余ってるんだよねオーパス5.5は結構余るんだよマジで余るんで 余らしてもしゃーないなって感じであの今学校行く前ですけどゲームを朝から作ってますよ
ね親子でゲーム作ったりとかさできるわけなんで まあそういうねあのお父さんがゲーム作ったらお母さんがゲーム作ってたらさ
まあなんか子供さ来るじゃん しかもロブロックスのゲームとか簡単に作れるのよ
ロブロのゲームとかを親子で一緒に作るとかそういうこともできますので まあぜひね皆さんゲーム制作にチャレンジをしてくださいオーパス5.5はねかなり優秀なんで
子供作れますのでぜひぜひということでまあ今日は生き早敵ゲーム制作の進めという話でした もう ai 活用めちゃくちゃ勉強になるんで
まあ皆さんがどんなゲーム作るか楽しみですねうん まずは簡単なものから作ってっていうところがいいと思いますが
そうここでもだからそう一応教材作ろうかなと思ってて教材プラスコミュニティかな ゲームも本格的に作るとすると結構いろいろ考えなきゃいけないことがあるんで
でうちのもうねあのなんだこれだけのゲームを作ったんで割とパイプラインと言いますがあの なんだ作るためのツールとかがたくさん今できてるんだよね
うちのあの環境の中でそれをまあご提供する形で a プラス あのコミュニティもつけてみんなでゲームを作ろうという感じのまあそうですね
教材プラスコミュニティがこれも作ろうかなと思ってますがちょっとまあぼちぼちかな いつやろう年内ぐらいにやろうかなと思ってますぜひそっちの方も楽しみにして
くださいという話でございました 最後に宣伝というかまあぜひねゲームを堪能してください今2000人ぐらいが一応遊んで
てますまあまあまあまあまあまあ十分じゃないいやーこれねほんと難しい数ゲームって マーケティングがや2000って対象とないと思っちゃうかもしれんけどめっちゃすごいと僕は
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思うよこれ もうね難しい数ゲームのマーケティング本当にまあぜひね皆さんプレイしてあとレビューを
いただけると本当に嬉しいあのレビューがまあ荒されてるんであの a レビューがアンチで荒らされておりますのでぜひねレビューでご協力を
いただいて援護者寄与いただけると本当にめちゃくちゃこれは励み励みになります まあ僕はもうまだまだこれはねこのゲームを良くしていく
前提でやっておりますのでぜひね長い目でうちの継承期間にかかってでいろいろ まだねあの下症期間に関連するゲームでたくさん作っていこうかなと思ってねまぁそっち
の方もね まあぜひ楽しんでいただければということで皆さんももちろんこの
下症期間関連ゲームを作っていただいて構わないのでぜひねゲーム制作 もし何か何作っていかわかんないんだったらあの下症期間のゲームをちょっとねあの mcp
があるね mcpk で呼び出して作ってみるといいんじゃないかなこれにちょっとね 頑張って盛り上げるのがいいか
っていうことでぜひねゲームまだダウンロードしない方もすぐできるんでまぁ一応の まあ wi-fi があった方がいいかな1.4ギガぐらいの読み込みが発生するんでまぁちょっと結構重いんです
がその分リッチなんでね がっつり楽しめるゲームを作っておりますというね
いうことでぜひ会員登録とゲームプレイよろしくお願いしますという話でございました よしはいということで今日もコメントを読んでいきましょう
全然4なんですけど youtube をね再開したねすげー再生伸びててちょっとやっぱちゃんとやろうと思っ てる
youtube だって大事だね youtube ももうなんか5000再生ぐらいってますねもう良かったって感じでございます はいえっとコメント読んでいきましょう
ジュラさんねえ操作ねオーパス5.5めちゃくちゃいい感じなのでフェーブル5.5のハードルが 上がりました
あわせてフロントモデル以外の api 料金が少ないという夢が広がりまくりですね本当ですね ねこれフェーブル5.5どうなんでしょうねで今後でこれプレミアムでやろう
あの話すんですけどいやでもねやっぱりオーパス5.5でもできないことある のがわかったんでそこやりたいんだよねそれがフェーブル
ね5.5のができたらすげーから感じ今ちょっと検証したんですが結構微妙でした っていうのがありますはいこれちょっとこの後話しましょう
アスキーさんクロードを来月から20度のプランに下げようと思ったけどこういうことがある から100度のプランはキープした方がいいと思ってますそうそう
あれですねまぁ結局そうなんだよねねでこういう私もね時に自分はこうしましたと発信 する方が見てくれる人も多いですしフォロワー高得者を増やすチャンスだと思ってもそうですね
もう新モデルが出るときにやっぱり解説って結構ニーズがあるんで今僕のあの youtube が再生されても感じそうですね
オーパス5.5やばいぞという話でこれも今日は youtube いいかなぁ どうしよう youtubeまあ更新しようかな
どうしようかまぁでもすぐ更新できるんでまぁちょっとね頑張って youtube ねって言えばうん
と思います rtk さん下書きたのレビューありがとうございます星星5ですありがとうございます本当にね朝のややかつくをその日をうちにしおりちゃんの実装まで落とし込むスピード感で痛快でした
ありがとうございますそうですねもう今 今もうねあの中身は8ルーナーにの8シックスルーナーになったのでダウンコストも安くなった
次のアップデートで少し会話の回数を増やせると思いますのでそれも楽しみにしてください ということでまあね次回もまだまだアップデートしていきます
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ここからまあなんかまだねなんかねマーケティングのアクセル踏めないんですよね まだやっぱりよくできるからもうちょっとよくしてからあのガッツちゃんと何例えば
ユーチューバーとコラボするとかであればさまあなんかそっちの方がいいじゃんなんかダウンロード してもってなんかビューラーと思われても微妙なんで完璧にいいものをね
言って皆さんと一緒に作り上げてからがっつりマーケティングしようかなという感じで やってますと
オーバースの話でビットさん学校現場で未だに議論されている紙で書くかタブレットで入力するか 問題を解決するアプリをフェイブで作っていたんですが
オーバースに修正と参考文献修正を依頼したら5分かかる終了しました素晴らしい ねやっぱフェイブより頭いいですよね
そして早いバトルが早いよね いやまだ今んとこ朝の段階でナーフはされてない感じしますね
まだまだ優秀ですまだ優秀なんでねあのここからまあどうせ多分アホになっていくんでね 徐々に徐々にアホになっていくんで今のうちに使い倒していくというそういうエアリティ
らしい我々は持ち合わせておりますが ということでこの後プレイメインで今ちょっと何を検証しているかの話をねちょっと
サブスタックのプレイメインの方で話したいと思いますあのサブスタックの方あれがそろそろ もう終わりか今月中であれば年払いで10%オフでうちのプレイメインも聞けますのでまぁもし
よろしければ概要欄の方から課金していただけるとめちゃくちゃこれが励みになります はいでそして割と有益な話というか今僕が実際どんな感じで
ai を使ってまあそろそろ今度オーバースファイブの運行展望で何を検証しているのか みたいな話を今これからしたいと思いますので ai をガッツリ使いたいという
はねぜひねうちのサブスタックのプレイメインも入っていただければと思います それで皆さん良い一日を
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