夜中たわし
で、どう良かったのかを話す前に、ちょっと前置きとして、私とサガシリーズの関係性をまずお話しさせてください。
関係性ね。 どんだけサガシリーズ遊んでんねんお前はっていうのがちょっと気になると思うんで。
でね、最初に遊んだのが2ファミ版のオリジナルのロマンサガ2なんですよ。
これが最初。 で、もう30年以上前の1993年発売ですね。
夜中たわし
恐ろしいほど前よ。 恐ろしい。
これを私、小学校の多分4年生ぐらいやったと思うんですけど、
いとこの家に遊びに行った時に貸してもらったんです。 3つぐらい上のいとこで、かっちゃんって言うんですけどね。
ひゅうま
お実名シリーズ。
夜中たわし
で、このソフト面白いでっていうので、ご丁寧に攻略本も合わせて付けてくれてね。
ただ当時の私はね、ちょっとまだ若くて、攻略本を見てRPGを遊ぶのは邪道やと思ってたんで。
特に初見プレイの時はね。
なんで攻略本はいりませんっていうので置いて帰ったんですよ。
いやもうこれね、いやいや、悪いこと言わんから攻略本も借りて帰れと。
ロマンサガ2を知ってる人はもう全員そう言うと思います。
今の私でもそう言います。
なんで置いて帰っちゃったのか、あれを。
せめてかっちゃんに相談してたらね、絶対持って帰れって言ったはず。
何も言わずに置いて帰っちゃったんで。
それで案の定持ち帰って遊んで済むんですよ。
既存のRPGとルール違いすぎて、今まで遊んだやつと。
小4には難しすぎますわ、あれは。
それまでまだ小4なんで、ドラクエとかFFのわかりやすいRPGしか遊んでないんですよ。
それも数本しか。
小学生やったら攻略本があってやっと土俵に立てる感じやと思いますね、ロマンサガ2。
あるいはかなりの根性があって試行錯誤ができる子供だったらいけると思いますけど。
そんな根性は当時なかったね。
たぶん自分で買ってたらやってたと思う。
ちょっとわかる気するぞ、それ。
借りてたらまあまあええかみたいな、ちょっとなっちゃいがちなんで。
夜中たわし
でもね、それある程度遊んで技をひらめくっていうシステムが良かったりとか、
あとBGMがめちゃめちゃいいっていうのがあったんで、それは気に入ってて。
夜中たわし
それでサガのシリーズ自体を気になってはいて、ほどなくして別の友達から
ロマンサガ3を借りて遊んだんですよ、今度。
でもこれも苦手意識があったのと借りて遊んでるっていうのがあって途中で諦めちゃったね。
借りて遊ぶの良くないかも。
今思うとロマンサガ3はだいぶ2より遊びやすいんですよ。
その後さらに中学の頃にプレステのサガフロンティアを借りて遊ぶも、
よく覚えてないんですけど多分クリアしてないです。
さらに高校の頃かな、PS2のアンリミテッドサガ。
これよく覚えてて、クラスの友達が買ったんですけど、
その子意味わからなすぎて1日で挫折したみたいで、売ることに決めたみたいでね。
それをなぜか私が代理で売りに行ったんですよ。
ちょっと経緯忘れたんですけど、何か売りに行ってくれって言われて、
もう分かった分かったみたいな。
私は売る前に高校から帰ってきた日に数時間だけ遊んだんですけど、
当然意味わかりませんでしたね。むずすぎて。
最近再評価されてるみたいなんですけど、攻略本で解体真相っていうやつがあるんですが、
それが別売りの取扱説明書だって言われてて。
説明書なしにはよう遊べへんっていうので有名でしたね。
今やったらネットで調べたらいいと思うんですけど。
そんな感じですね私のサガとの付き合いは。
もう負けて負けて負け腰みたいな。
こういう人私以外にもいると思います。
夜中たわし
癖があるんで難しいんですよ。
ようやく話戻ってきて、ロマサガ2のリベンジオブザ7なんですけど、
そんな私でもクリアできたんで。
ということはもうこれほとんどの人クリアできると思います。
ひゅうま
そういうことか。
夜中たわし
多分当時の小学生の私が遊んでもクリアできると思うこれは。
見た目が3Dのアニメ調になってだいぶ違うのはもちろん、
システム面もかなりの大改造がかかっているんですよ。
めちゃめちゃ分かりやすくなってて、積むような要素もなくしてあって、
それでいて原作へのリスペクトがかなり感じられて、
作りが丁寧なんですよ。
もう本当分かってる人が作ってる感じ。
ロマサガ2をやり込んでるファンが今風に思い切って作り直したっていう感じで。
リメイクとはこうあるべきっていうお手本みたいなゲームですね。
ひゅうま
でも30年前のソフトやから、当時プレイしてた人が作ってても全然おかしくないよね。
夜中たわし
そうそう、もう絶対プレイしてるよ。
何週もやってる人が参加してないとおかしいよ、こんなによくできてるの。
いやもう本当ありがとうございます。作ってくれて。
夜中たわし
まだゲーム自体の話ほぼしてないんでここから話していくんですけど、
ロマサガ2ってジャンルは一応RPGってなってるんですけど、
ご存知の通りだいぶ癖がありまして、ロマサガ2ならではで特徴的なのが、主人公がある種いないっていうところ。
主人公も言うたら国なんですよね。国が主人公。
どういうことかっていうと、これがシナリオと絡んでいきまして、
舞台がバレンヌ帝国っていう架空の帝国で、これ帝国って聞くとなんとなく悪いイメージ湧くんですけど。
イチィゴォー
わかる。
多分FFとかやってるせいやと思うんですけど、ロマサガ2の帝国はいい帝国です。珍しい。
夜中たわし
そこの皇帝のレオンっていうおじさんが最初の主人公ね。
このレオンが伝承法っていうのを使えるようになるんですけど、これがすごくて、
次の行程に自分の能力と技、あと記憶を引き継げるんです。
最初に伝承法を使う対象はレオンの息子のジェラールっていう王子に対してなんですけど、
このジェラールは最初パーティーメンバーにいるんですけど、めちゃめちゃ弱いんよね。
それが伝承法を受けたらもう一気に強くなってね。お父さんが強いもんだから。
だから例えばね、1号からヒューマが伝承法を受けるとするやん。
そしたらゴーシの筋肉、あとゴーシの持ってるID関係の資格、これ手に入ります。
あとゴーシが過去に行ったアイマスのライブの記憶が流れ込んできますよね。
ひゅうま
なるほど。
夜中たわし
場合によってはゴーシの先祖の記憶も流れ込んでくるかもしれない。
それで伝承が終わったらセリフを言うんよ。
今受け継ごう、歴々の行程の力と記憶を。
もしゴーシが死亡したことで、行程を継承してた場合は、先手の無念を晴らすっていうんよね。
これが名台詞で最初言ったやつね。
引き渡した側の記憶とかはどうなるの?
夜中たわし
それは大丈夫、違うかな。生きてる場合は。
イチィゴォー
生きてる場合は大丈夫だよ。
夜中たわし
大丈夫だと思うけど、いやでもどうなんよね。
引き継いだら戦闘には参加できないんで。
イチィゴォー
ああ、そういうことね。
夜中たわし
そうそう。引き継ぎ前の人が一緒に戦闘に出てったら、強すぎじゃないそれ。
イチィゴォー
まあそうか。
夜中たわし
能力はなくなるかもね。
記憶はともかく能力はなくなるかも。
でね、その継承した時にヒューマさんの方が能力高いパラメーターがあったら、それはヒューマさんの能力が優先なんですよ。
イチィゴォー
はいはいはい。
夜中たわし
ゲーム的に言ったら、武器ごとに剣のレベルとか斧のレベルとか、あと術にもレベルがあって火のレベルとか水のレベルあるんですけど、これが一号とヒューマのいいとこ取り。
ひゅうま
はいはいはい。
夜中たわし
ちなみにロマサガ2はいわゆるRPGでの普通のレベルっていうのはなくて、武器とか術ごとにレベルがあって、剣を使ってたら剣のレベルが上がるみたいな、そういうルールですね。
ひゅうま
ちょっと変わってるね。
夜中たわし
うん。これも独特なんよ。なんで、伝承法を使って校庭が交代するたびに、基本どんどん強くなるんよ。
うんうんうん。
みんなのパラメータがどんどん合体されていくんで。だからパーティーメンバーって5人までなんですけど、校庭が一番強いです、基本。
で、最初のレオンとジェラールはそこまでは校庭なんですけど、そっからはもう自由で仲間にできるクラスのキャラから誰でも選べますね。
イチィゴォー
うんうんうん。
夜中たわし
これは仲間にできるキャラっていうのは、ドラクエ3みたいにね、いろんな職業のキャラを連れていけるようになってると思ってもらったらだいたい合ってます。
イチィゴォー
はいはいはい。
夜中たわし
これがね、ストーリー進めていくと加入できるクラスが増えて、30種類以上になるんで、だいぶ選ぶの楽しいです。
ひゅうま
うんうんうん。
夜中たわし
でね、ついでにドラクエでいうと、勇者がもう引退するでってなったときに後継ぎを選ぶんですけど、仲間の戦士に引き継いでもいいし、魔法使いに引き継いでもいいみたいな感じですね。
イチィゴォー
はいはいはい。
夜中たわし
で、例えば戦士の後に魔法使いに引き継いだら、剣がそこそこ使える魔法使いになるみたいな感じ。
うんうんうん。なるほどなるほど。
剣でいう転職を人間でやってる感じかな。人に能力渡しちゃうんで。
でね、そういうシステムなんですけど、これがちょっと気になるのはね、人外の方々にも継承できて、
イチィゴォー
うんうんうん。
夜中たわし
例えばね、モール族っていう二足歩行のモグラみたいな種族が仲間になるんですよ。
イチィゴォー
うんうん。
夜中たわし
そいつにも伝承法使えるんですけど、「え?皇帝モグラでもいいんですか?」みたいな。
うんうんうん。
だからね、例えば今の皇帝が七英雄にやられましたと。
イチィゴォー
うんうん。
夜中たわし
そしたらモール族の一人の様子がね、まずおかしいぞってなって、何らかの連絡が行ってるんでしょうね、伝承法で行くはず。
あなたが次の皇帝に選ばれました。的な。
イチィゴォー
うんうんうん。
夜中たわし
で、モール族からしたらね、「え?私がですか?」みたいな。
うんうんうん。
なるでしょ?大丈夫ですか?みたいな。
うん。
まずそうなるでしょうし、その後としては、アヴァロン帝国の城にモグラが訪ねてくるんですよね、突然。
あの、先代の皇帝がね、ボスにやられたみたいなんで、その皇帝を引き継いで、先帝の無念を晴らしに来たんですけども、みたいな。
ふふふふふ。
こんなの捕まるでしょ?
変なモグラが皇帝になったでってやってきたら。
ひゅうま
はははは。びっくりするわ。
夜中たわし
って思ったんですけどね、ちょうどね、最近ロマサガ2って熱くて、その開発者の川沢喜利さんっていう方がXでロマサガ2の話をされてるんですよ、比較的最近。
ひゅうま
はいはいはい。
夜中たわし
で、そこでね、一般の方が、そのアヴァロンの国の官僚はどうやって次の皇帝を判別してるのかなって疑問に思われてて。
イチィゴォー
うんうん。はいはいはい。
夜中たわし
その皇帝がどこかでね、敵にやられたとかなったら知る余地もないんで。
イチィゴォー
うんうん。
夜中たわし
それに対して川津さんが返信で、全員の名前も性格も皇帝専用トイレの場所まで知っているからでしょうって回答されてて。これ面白かったね。
あの、モグラがね、皇帝専用トイレの場所はあそこですよねって言ってくるよね。
ひゅうま
なるほどね。
夜中たわし
うん。では皇帝としてやらせていただきますねって堂々と。
ひゅうま
うんうん。
夜中たわし
前の皇帝あの人でしょって。前の前はあの人でしょみたいな。
確かに。
ね、そう言われたらね、納得するしかないんよ。
改札者さんがそう言うなら。
ひゅうま
うんうんうん。
夜中たわし
これ面白すぎてこれ。
うんうん。
そんなね、ちょっとね、突っ込みどころもあるんですけど、そういうシステム。それが伝承法ですよ。
だいたいわかったんじゃないですかね。
イチィゴォー
あの、死ぬ前明治的にもその使えるの?
夜中たわし
そうそう明治的にも使える。
イチィゴォー
使える。なんかその死んだ時にやるのと生きてる時にやるのと何かメリットデミリットがあったりするの?
夜中たわし
いやもう変わらへんねそれは。
ひゅうま
ああそう。
夜中たわし
変わらへん変わらへん。息継ぎ内容一緒やね。気分の問題かな。
笑
今みたいなどうやって息継いでるんやろうっていう想像の余地は変わってくる、それだけ。
で、そんな伝承法を何のために使うのっていうと、先ほどもちょっとちらっと名前出したんですけど七英雄ですよ。
うん。
ロマサガ2って七英雄をやっつけていく話なんですけど、もう七英雄を倒すにはこれ使わないと無理なんよ。
七英雄って何者やねんっていうのがあると思うんですけど、そもそも英雄なのになんで敵サイドやねんっていう。
ひゅうま
うーん。
夜中たわし
これがもう見た目明らかにバケモンなんですよね。
ひゅうま
笑
夜中たわし
これオープニングムービー見たらすぐ分かるんですけど、七人の見た目ほとんどがバケモンですよ。
で、この七英雄について原作だとだいぶ説明が薄かったみたいなんですけど、今回リメイク版やとかなり補完されてて、なんで七英雄がこんなバケモノっぽくて、その七英雄っていう名前でそれで悪さしてんのか、背景が結構明らかになるんで、これ原作遊んだ方にもおすすめですね。
ひゅうま
うんうん。
夜中たわし
原作ほんとあんまり語らないんですよ。でね、その七英雄を倒しながら帝国の領地を広げていくんですけど、これには時間がかかるんで、もう千年単位でかかるんでね、そこはもちろん七英雄はバケモノなんで千年経っても死なないと。
うん。
夜中たわし
こいつらを一世代で倒すのは無理なんで、その引き継ぎ引き継ぎでやっていきましょうっていうゲームですね。
うんうんうん。
引き継ぎゲーです。
ひゅうま
なんか言い方が違う気がする。
で、ちょっとさっきゴウシも触れてたけど、その引き継ぎの発生の仕方は2パターン大きくあって、一つは皇帝が死亡した場合。
イチィゴォー
うんうん。
夜中たわし
これ全滅とかしてもゲームオーバーにならなくて、別のキャラに引き継いでゲーム続くんです。
うん。
で、もう一つは何か大きなイベントをクリアした場合、七英雄を倒したとかが大きいですね。
うんうん。
こういう時に年代ジャンプって言って、年代が100年ぐらい飛ぶことがあって、これ何でか分かんないんですけどね。
多分満足しちゃうんですよね。
ひゅうま
笑
やったー倒したぞー言う。
夜中たわし
ようやったようやったーって。
笑
もういいでしょうって。
イチィゴォー
この世代の引き継ぎ勝負みたいな。
夜中たわし
どうしか思えない。説明ない。倒した、やったーって。そして100年後、最初意味わからない。
もうちょっと頑張れよって、お前強いんやからみたいに思うんやけど、飛んじゃうんよね。
で、まあその100年先の肯定までは大きなことは起こらないみたいな、そんな感じ。だいぶ謎、独特すぎるシステムですね。
で、そしたら当然ね、パーティーメンバーは一般人なんで、みんな寿命尽きてるんで、再編成して続きを遊ぶって感じですね。
で、その時に同じクラスのキャラも、世代が変わって別の名前のキャラクターになってて、格好もちょっと違うキャラ出てきます。別人。
で、そうなると伝承法を使える肯定以外は弱っちいんじゃないのって思うんですけど、ここね詳細だいぶややこしいんで説明省くんですけど、
マスターレベルっていう国全体の能力みたいなのがあって、全員の能力が底上げされてるんで、まあ大丈夫。肯定ほどじゃないけど、みんなちょっと強くなってるんで大丈夫と。
これがまあ面白いね、このシステムが。新しくこのキャラが使えるようになったから入れたいなと。で、このキャラは弓が強いから他のメンバーは別の武器が得意なやつ入れようかなとかね。
こういうのがポケモンのパーティ編成に似てるかも。その弱点を補うような構成にしたくなるんで。
なるほど。
こういうのが年代を減るごとに強制的に発生するんで面白いんですよ。っていうので伝承法周りの話はこんなもんですかね。まだまだね細かいところ言い出すとあるんですけど、独自の要素が多すぎて説明しだすとキーがないんですよ。
この独特な世代交代のシステムを理解していくのも魅力の一つかなって思います。
ひゅうま
なんかあるよね、ずっと同じキャラを使い続けられないっていうのも多分ポイントやね。
夜中たわし
そうねそうね。
ひゅうま
必ず世代の変化があるからいろんなキャラを食べすきっかけになるというか。
夜中たわし
そうそうそう。とてもいいですね。いろんなキャラを使う理由づけになってて。
ひゅうま
うんうんうん。自然とね。
夜中たわし
そうそうそう。
続いてロマサガ2の二つ目の魅力で、フリーシナリオです。
イチィゴォー
ほうほう。
夜中たわし
この前チラッと話したんですけど、オープンワールドっぽいんですよね、ロマサガ2。
イチィゴォー
うんうん。
夜中たわし
割と序盤からどこでも行けるようになっちゃって。自由度が高くてどう行動するかでプレイヤーごとに全然違う物語になるっていうのがロマサガ2の思想みたいで。
さっきの伝承法もそうですね。誰を皇帝にするか、誰をパーティーに入れるかっていうのでプレイ感覚が全然変わってくる。
ひゅうま
うんうんうん。
夜中たわし
それでね、もう何から手をつけてもいいんですけど、何から手をつけても良すぎて何をしていいか分からんぞとなってたのが原作ですよ。
はいはいはい。
何もしてへんやんみたいなね。これが行動次第で物語が変わるってやつですね。適当にうろうろしてたら危険そうな船に入って行って、敵が強いし出られへんしどうすんねんみたいになったりね。
取り返し使わないこと多いんですよ。取り返しつくんですけどね、全滅したら引き継げるんで取り返しはつくんですけど。
はいはいはい。
行って適当な宿屋に泊まったら、夜中にアリだって聞こえてきて。外に出たらめちゃめちゃでかいアリが徘徊してて、そのアリの女王アリを倒しに行くんですけど、そういうイベントがあるんですけどね。
ひゅうま
うんうん。
夜中たわし
ちなみにこのアリだっていうのはめちゃめちゃ有名。
イチィゴォー
へえ。
夜中たわし
ロマサガ2の印象的なシーンって言ったらアリだか流し切りが完全に入ったかの二強なところがあると思います。
ひゅうま
聞いたことあるフレーズ。
どっちかちゃうかな。この二つ印象的だわ。それでアリの対峙に行くんですけど、この女王アリのボスがクイーンって言うんですけど、強いのよね。見た目も気色悪いし強いし。
夜中たわし
しかもね、強さもちょっとレベルを上げてどうこうなるレベルじゃなくてね、その時遊んだ当時。全く倒せそうに思えなくて、小学生の私からすると。じゃあここも今来るところじゃなかったんかなと。
で、雑魚敵も多くてね、ロマサガ2の原作って敵を倒しても逃げても敵が強くなっていくっていう恐ろしいシステムで。
ひゅうま
聞いたことあるぞ。
夜中たわし
知らん間に雑魚敵も手が負えないくらい強くなってるのよ。もうそんなんが続くんで、ちょっとこのゲームわからなすぎるなとなったのが初回プレイですね。小4の夏。
リメイク版はそんなことにはなりません。めちゃめちゃ遊びやすくなってて、ここに行くとイベントありますよとか、この人に話しかけると話進みますよっていうのがアイコン表示されてるんですよ。
もう何をしたらいいのか明確。当時そんなんなかったんで、もう暗中模索というかね、何をどうすりゃええねんっていうので、全部考えないとダメで、当然ここかなと思って行ったところが空振りっていうのも余裕であって、そうしたらダンジョン引き返して、走行してるうちに敵強くなってみたいな。リメイク版だとそうなりにくいです。
ひゅうま
あれ戦闘はシンボルエンカウントみたいなか。
夜中たわし
そうやね、当時も今もシンボルエンカウントですね。
ひゅうま
当時もシンボルね。
夜中たわし
そう当時もシンボル。当時もシンボルでね、多いのよとにかく。当時めちゃくちゃ多くて、避けられへんくらい敵が詰まってることも余裕であって。それがちょっと減らしてやるね今回は。避けやすくしてやる。それもありがたいね。
あのぎゅうぎゅうの密度のままやとしんどかったと思うわ。
で、あとは、さっき言ったようなボスが強すぎて倒せないと。そういうのがもしあったとしても、そのリメイク版だと他に無数にイベントがあって、その中からこなせそうなのを進めればいいんで、目的を見失うってのはないですね。
で、あとその敵が強くなる件も、もともとは敵から逃げても敵が強くなるっていうヤバすぎるシステムあったんですけど、それは廃止されて、敵をやっつけた場合だけ強くなるようになりました。
ひゅうま
はいはいはい。
夜中たわし
で、そもそもダンジョンによって敵の強さに上限があるみたいなんで、序盤の方のダンジョンではそんなめちゃくちゃ強いやつ出てこないです。いくら戦っても。
なんで、だいぶ普通のRPGに寄せてきてる感ありますね。それで原則積まないです。
で、この敵が強くなる件が私本当に苦手なんですけど、そう作りたくなる気持ちも分かって。
ひゅうま
はいはいはい。
夜中たわし
ロマサガ2ってね、オープンワールド的でどこでも行けるんで、普通のドラクエ的な敵配置をしちゃうと、強いエリアと弱いエリアがあって、その敵強いエリア実質行けへんやんみたいな。
ひゅうま
はいはいはい。
夜中たわし
これに近いことになってんのが、ポケモンのスカーレットバイオレットやと思うんですけど、なんかそれであんまり良くない気がしてる。
で、ロマサガ2の方はどこから行ってもよくて、それでいて常に緊張感のある戦いをしてほしいと。そうなると敵も強くするしかないかなと。分かるんですよ。程度問題やと思います。
ちょっと原作は初心者ゴーロシでしたね。やりすぎかも。リメイク版は上手いことバランス調整してあると思います。
普通にやってたら敵より味方の方が強くなる速度が早いんで、だんだん楽になっていくんですよ。
で、レベル上げの稼ぎをしても敵の強さに適度に上限が設けてあるんで大丈夫と。
そもそも原作からして戦って強くなるよりも、武器防具を強くするとか、新しい強い技を覚えるとかの比重が大きい印象で、キャラ自体を強化するよりも、装備と技を充実させて強くするゲームっていう印象ですね。
当時全然分かってなかったですけどね。あとは戦略面も大きくて、ボスが強力な例えば火の技使ってくるなら、その火を無効化する技を覚えさせて出直すかとか。
そういう対策でどうにかなる部分もかなり大きいんで、そう考えたらね、もともと戦っててこっちの能力を上げても敵も強くなるんやったら、レベル上げてもしょうがないやみたいな気持ちもともとありましたけど、
それはリメイク版遊んでると、そういう気持ちは薄れてきましたね。いい装備とか技使ってたらそれ以上に強くなるんで、何か装備探しに行こうかとか、強い技ひらめきにかかろうかとかなるんですよ。
そうなるとむしろ強い敵が出てきたら嬉しかったりするんですよね。基本ね、敵が強いほど強い技ひらめけるんですよ。成長できると。言うまでもなくこの戦闘中に技をひらめくっていうシステムは面白すぎますね。面白すぎ。強敵相手にすごい技をひらめいて逆転とか熱すぎるんで。
ひゅうま
そんなこと起こるのか。
夜中たわし
そう、起こる起こる。強ければ強いほど起こりやすいよね、それが。それでリメイク版は難易度設定も選べるようになったんで、一番簡単なカジュアルっていう難易度にしたら、それこそ誰でも問題なく遊べると思いますね。
で、私は最初ノーマルにしてたんですけど、途中からオリジナルっていう、さが経験者向けらしき難易度に変えましたね。それでちょうど良かったです。応募枠としてはそんな感じですね。とにかく遊びやすいんですよ、リメイク版。逆に言うと原作が遊びづらい過ぎるかも。
原作からしてね、コンセプトめちゃめちゃいいんですよ。面白いシステムで。ただ、初心者お断りすぎて、説明がとことんないんですよね。技の説明とか装備の説明とか、使ってどうなるかで判断してねっていう感じで。隠されたデータもめちゃ多くて、半分謎解きゲームやってるみたいな。
それはそれで面白いんですけど、小4ではきつかったですね。
小4ではきついね。
攻略本さえ書いてればね、人生変わってましたね。
そんなぐらいリメイク版遊びやすくて。細かいところ説明しだすとキリがないんで割愛するんですけど、原作で不親切だったところがのきなみ親切にわかりやすくなってて。戦闘システムも今風になってて、アレンジ加えられてて。
ちょうど最近で言うと、ドラクエ7のリイマジンドみたいなことですよ。あのくらい遊びやすい。ただ、ロマサガ2って元がかなりの不親切だったんで、その楽さでより遊びやすく感じますね。
もう完全に別物みたいに見えるんですけど、中身はちゃんとロマサガ2なんですよ。すごい良い。
当時の不親切さがむしろ良かったっていう人には、結構オプションでオンオフできる項目が充実してて、例えばイベントのこっち行ったらいいよっていうガイドの表示、あの辺オフにできたりとか。
リメイク版だと戦闘中にこの技使ったら何か閃くかもっていうアイコンが出たりするんですけど、それを原作に寄せてオフにできますし、あとBGMも当時のバージョンに切り替えられますね。
イチィゴォー
はいはいはい。
夜中たわし
これBGMね、七英雄仙の曲がめちゃくちゃいいアレンジかかってるんで、これぜひ聴いてほしい。特に原作プレイした方には。これアレンジ版聴いてください。
昔の曲調がいいという方にも嬉しいと。そんな感じで、原作ファンの方でも多くの方が納得する出来だと思います。
その演出なんかも原作のリスペクトが多くて、ほんまに分かってる人が作ってるのがほんまに伝わってくる。
ひゅうま
繰り返しになりますが。
夜中たわし
ラスボス戦からエンディングの流れとかもうたまらんのよ。良すぎ。あの感じはロマサガ2くらいでしか味わえないと思いますね。めちゃくちゃいい。
本当に今作が初めての方でも、当時ロマサガ2を遊んだ方でもどちらでもオススメ。知っててもいいし知らなくても大丈夫。
戦闘とパーティーの編成が何より面白いのと、あと世代交代しながら自分だけの歴史を作っていくっていうのが良かったね。
悪いところほとんどなくて、今ちょっと嫌やなって思うのは、年代が飛んでパーティーを再編成するっていうのがちょっとしんどいことがある。
パーティー5人いるんで、5人を誰入れるかって選んで編成して、全員に装備品つけて、わざと術を覚えさせて、後途中からアビリティっていうのが出てくるんですけど、それも装備させてっていうのが、最初の方こそ楽しみなんですけどね。
誰をどういう役割にするかって選ぶの楽しいんですけど、これが慣れてくると、これ大変やぞって。5人いるみたいな。年代飛んでほしくないなってなることありますね。
今、私2週目を遊んでる途中なんですけど、ちょっとそこだけがしんどいかも。でもそれくらいで基本楽しくて、2週目って高難易度が解禁されて、これがね、装備品だったり武器のレベルは引き継げるんですけど、ひらめいた技が引き継げないんですよ。
なのでもう一度ひらめく楽しみがあるというのと、装備品だったりアビリティは持ったままなんで、それで戦い方は1週目とだいぶ変わって新鮮で面白いですね。ちゃんと2週目前提の難易度になってるんで簡単すぎないんですよ。
だから2週目で違う順番でイベントを進めていったらどうなるかとか、違う選択肢を選んだらどうなるかとかね、割と新鮮な気持ちで遊べて、いい2週目です。
ちなみに2週目に入るには裏ボスを倒す必要があるんですけど、その裏ボスのいるダンジョンでしっかり強化してから向かったら、割とあっさり倒せてしまったんで。
なんかめちゃくちゃ強いって噂やったんですけどね、うっかり倒せてしまったんで。今この2週目はベリーハードで遊んでるんですけど、それで戦うとどうなるかがこれから楽しみっていうところですね。
そんな感じです。本当はここまで言ってから話したかったんですけど、もういいでしょっていうので。また後日追加で言うかも、そこは。
このロマサガ2のリメイクね、以前リスナーのはじめさんという方からの一声をもらったことで遊んだんですけどね、その内容がロマサガ2のリメイクめちゃくちゃ面白いのでやってください、すぐにというもので。
これ読んだのね、滝壺の第45回なんですよ。今回108回ですよね。去年の4月1日これ。1年以上かかっちゃいましてね、本当失礼しました。長かったでしょ。
ひゅうま
はじめるまで。
本当すぐやればよかったです、これ。ありがとうございました、はじめさん。
イチィゴォー
プレイ時間はどれくらい?その1週目クリアするまで。
夜中たわし
1週だけやったら50時間かからへんくらいかな。2週目はその倍以上早いと思う。たぶん。なんでそこそこのボリュームかな。
なんかパーティ編成してる時間長いかも。
ひゅうま
そうか。
夜中たわし
決断力早かったらどんどんいけるかな。そんな感じでね、だいぶ癖のあるシステムなんですけど、本当それを遊びやすく作り直してあるんで、サガ系のゲーム触ったことない方でもこんなRPGもあるんやなっていうのでね、ぜひ体験してもらいたいですね。新鮮やと思います。
現行機種全部で遊べるようになってるんで、よろしければ遊んでみてください。以上です。
ひゅうま
結構なんかちょくちょくセールをやってるイメージがある。
夜中たわし
よく半額になったよね、ダウンロード版なんか。
ひゅうま
だから結構買いやすいかもね。
夜中たわし
そうそう買いやすい。中古でもそんな高くないんじゃないかな。
まあまあするかな。
いや同じくらいかな。半額くらい。中古品のパッケージも半額くらいで売ってるんじゃないかなと思いますんで。これ以上安くなるのはなかなかないでしょう。半額やったら買いましょう。お願いします。
これね、やってくださいすぐに。
ひゅうま
そうやね。
そういうこと。
言う側になった。
夜中たわし
やったから言えるんよ。
ひゅうま
石を継いで。
夜中たわし
そうそう。伝承法でね。
ひゅうま
伝承法でね。
ひゅうま
はじめさんから。
夜中たわし
はじめさんの石は継いだんで。ありがとうございます。
お便りコーナー。Xナウでいただいたコメントを紹介します。
夜中たわし
まず前回のたきつぼ決算説明会について、3通合わせて紹介しますね。
まずとんこつさんから、第107回最新回拝聴いたしました。
いやー悪いタイトルの回でしたね。
もし僕がめちゃんこかわいい10代メガネッコ女子だったらこのタイトルで原作しないし再生ボタンも押さないかな。
でも、かっこかぶたきつぼファンの僕にはめちゃくちゃ楽しめる内容でした。
プレゼン資料見ながらのYouTube良きよ。といただいてまして。
続きまして、ゆうじろさん。
せっかくなのでYouTube版を拝見。
いきなり大きなカニが出てきて、カニ好きの私はめんくらいました。
今回はYouTube版がおすすめですね。
2周年おめでとうございます。3年目もよろしく。
たわしさん。ビットサミットではステッカーをいただきありがとうございました。
お会いできて嬉しかったです。
いやこちらこそ、ゆうじろさんに会えると思ってなくて嬉しかったです。ありがとうございます。
もう1つ、きみいこさんから。
あとでYouTube版見てみましたが、スライド用の画像が思いのほか本格的。
といただいております。ありがとうございます。
ひゅうま
ありがとうございます。プレゼン資料の件なんですけど。
本当はね、もっと作り込みたかったんですよね。
グラフやら何やらもっと詰め込んで、もっとそれっぽいの作れたらよかったんですけど。
今回はあれぐらいまでしかできなかったんですけど。
ひゅうま
でも楽しんでいただけてよかったかなっていうのと、
ちょっと新しい試みでたわしさんがYouTube版に画像載せてくれてね、
ああいうこともできるんだよなっていうのを気づけたのはよかったかなと。
夜中たわし
あれ簡単にできたんでやっときました。
ひゅうま
おもろ。
本当は台本ももっとしっかり作り込みたかったんですけどね、それっぽく。
夜中たわし
本番の発表会、説明会みたいに。
ひゅうま
そうしたかったんですけど、流れに身を任せて話をした結果、
何とかの形、何とかの形っていっぱい言ってたのが反省点ですね。
夜中たわし
形って口癖みたいな感じね。
そうそうそうそう。
ひゅうま
なんでもっといいものが作れるように努力します。
夜中たわし
ちょっとやりたいことわかったんで、来年は協力して作りましょうよ。
ひゅうま
やりたいことかどうかがわからんけどね。
夜中たわし
これがやりたかったんかって。
ひゅうま
思いつきなんでね。
夜中たわし
急にね、収録の前日ぐらいになって、資料作ってるけどみたいな。
え?そんなあるんですか?みたいな。
びっくりしたけど、あれはよかったね。
ひゅうま
もっといいもの作りたい。
夜中たわし
わかりました。何とかしましょう。
続きまして、ヒューマさんお願いします。
ひゅうま
岩翔さんからいただきました。ありがとうございます。
夜中たわし
ありがとうございます。
ひゅうま
初めまして、2周年おめでとうございます。
普段は機器専門ですが、今回初めてお便りを送らせていただきます。
皆さんはゲームを購入するときパッケージ派ですか?
それともダウンロード版派ですか?
ちなみに私はパッケージ派です。
棚がソフトで埋め尽くされるのに達成感を感じるからです。
ダウンロード版の方が入れ替え等がなくてすごく便利で楽なのはわかるのですが。
余談ですが、今年発売された稲妻11、
私の記憶が正しければダウンロード専用販売とアナウンスしていたので
珍しくダウンロード版を購入。
数ヶ月後、スイッチ2でパッケージ版が発売予定。
膝から崩れ落ちました。
少し長くなってしまいましたが、
3年目も楽しく拝聴させていただきます。
といただいております。
夜中たわし
ありがたいですね。初めてお便りいただいたということで。
ひゅうま
ありがてえ。
夜中たわし
ねえ、稲妻11悪い売り方ですね、これ。
ひゅうま
これ良くないですよ。
夜中たわし
ねえ、覆しちゃダメなんでね。
ひゅうま
そうそうそうそう。
夜中たわし
で、このパッケージ版にするかダウンロード版にするか、
これちょっと悩ましいんですよね。
どうです?ヒューマさん、どっち派ですか?
ひゅうま
私は今はダウンロード派なんですけど、
昔はもうパッケージ一択でしたね。
夜中たわし
ああ、一択やったんや。
ひゅうま
なぜなら売ることができるから。
夜中たわし
わかる。
ひゅうま
わかるでしょう。ほんまにね、昔は資金繰りですよね。
夜中たわし
そうそうそう。
ひゅうま
それに宿泊、新しいの買うためにはお金用意しないといけないんだから、
自転車創業ですよ。
これをいくらで売って、新しくこれをいくらで買って、みたいな。
夜中たわし
物として置いときたいとかじゃなくて、もうお金なんよね、それ。
ひゅうま
そうそうそうそう。
夜中たわし
わかるな。
ひゅうま
ただ物として置いときたいって気持ちも正直わかって、
だからソフトによるかなっていう感じなんですけど、
やっぱりちょっと便利さには今はかなわないかなって感じですね。
夜中たわし
そうね。
コーシーも今ダウンロード版よね?
イチィゴォー
ダウンロード版ですね。
ただ入れ替えの手間っていうよりは、物を増やしたくない。
夜中たわし
わかる。
イチィゴォー
そっちでちょっとどうしてもダウンロード版を選んじゃうかな。
夜中たわし
もう置き場所ないんよね。
ポンポン買うから。
イチィゴォー
なんかね、パッケージ版とかでね、初回限定版とかでお店いいなとかって見ても、
夜中たわし
はいはいはいはい。
イチィゴォー
欲しくはあるけど、でもなんか飾るのとかもそういう場所もないしなとか思って、
ダウンロード版選んじゃうね。
夜中たわし
そうね。
イチィゴォー
ただっていうか、パッケージ版さっきひめまさんが売れるっていう話をしてたけど、
最近ちょっと思ったのが、
友達に貸せるとか、パッケージ版だとね。
夜中たわし
あるある。
イチィゴォー
このゲーム普及をしたいみたいな、
そういう時にも使えるかなっていうのはちょっと思ったけど、
でもちょっとダウンロード版やめられへんから、
ギフトとして送りつけるぐらい遮念かなと思って。
ひゅうま
そういうことね。
もう一本買うんや。
夜中たわし
結構Steamがメインになってきてるからね。
そうね。
Steamってもうパッケージないから、しょうがないっていうのもあるな。
私の方もちょっと似たような話ではあるんですけど、
子供がいるんで新たな観点があって、
子供にソフト入れ替えやってほしくないんよね。
スイッチのあのちっちゃいやつ、パカパカ入れ替えてもらったら、
なくなったりとか接触不良になったりとか嫌やなって思って、
自分がやりたくない以上にやってほしくないんよ。
ちょっとね、神経質なんかもしれへんけど。
っていうのがあって、ほとんどダウンロード版になってるかな。
子供が二人いるとね、あっちやってこっちやってとか、
もう偉いことめんどくさいからね、ほんまに。
一人だけでも鬱陶しいのに。
鬱陶しいっていうのは、自分一人私だけで遊んでる場合でも、
このゲーム遊んで、今度こっちやってって入れ替えのね、
邪魔くさいところがあるんでね。
あとはそのパッケージを買って売るって時に、
売るのもめんどくさくなってきて。
売りに行くのもね、
実店舗持っていくのもあれやし、
ダンボールに詰めて送るっていうのもあるけど、
それもちょっとめんどくさいなみたいなね。
どうせ裏にあったらダウンロード版でええやんみたいなね。
そういうのも出てきてね、
どんどんどんどんダウンロード版に寄っていった感じかな。
最初はヒューマさんと同じで、お金メインで決めてましたけどね。
ひゅうま
そうやね。
夜中たわし
そんな感じですかね。
無限の家の広さがあったらパッケージ版かな。
こういう話ちょっとしたいなと思ってたんですよ。
最近いろんな媒体で、いろんなハードで出るじゃないですか。
スチームでもスイッチでもプレステ5でもみたいな。
これどれで買うのがベストなんみたいな話、
ちょっとしたかったんで。
もしかしたら改めてやるかも。
本当ね、それぞれ悩ましいよ本当。
スチーム版ってね、パソコンが2台あったら、
ファミリーシェアリングっていうのでどっちでも遊べるよね。
便利でねこれ。便利やけど、
対戦プレイとかするときには1台のパソコンに
コントローラー全部つなぐんかいみたいな話になったりとか。
そこはスイッチの方が楽やなとかめちゃめちゃ悩ましいよね。
勘弁してほしいよねこれ。困ってます。
続いてトンコツさんのXでの投稿なんですけど、
状況を話しますと、100均のセリアでいろいろ購入されて、
それで妙なものを作られてましてね。
その動画を投稿されてるんですけど、
それが台座の上で我々たきつぼの3人をモチーフにした
キャラクターが回転してるという。
小さいたわしとイチゴのオブジェに人形用の眼鏡をかけたやつ。
あと白い馬の人形。これが回ってて。
夜中たわし
トンコツさんが言うには、なかなか様になっとるんじゃなかろうか。
これを見てちょっと嬉しい自分がいるけど、
これをリビングの目立つところに飾っておいて、
ポッドキャスト、ゲームのたきつぼを知らない家族はどう思うんだろうか。
とおっしゃられてますね。
これは何が起きてるんでしょうか?ヒューマさん。
ひゅうま
それはわからないです。
夜中たわし
ファンアートの一種なんですかねこれは。
ひゅうま
すごいよこれ。本当に。
夜中たわし
そうよね。
ひゅうま
トンコツさんが投稿されてる回転してる動画、気づいたら3分ぐらいじーっと見てたから。
夜中たわし
見すぎやろ。
ひゅうま
面白くてね。
なんかイチゴ氏むっちゃええ感じやなって思いながらずっと。
夜中たわし
イチゴクオリティ高すぎる。
原作再現度高すぎる。
ひゅうま
最初見たときにAIの動画なんかなと思って。
思ってたけどあれ違うなみたいな。
夜中たわし
これ皆さんにも見て欲しいんで概要欄にその動画を見れるトンコツさんのポスト貼っておきましょうか。
すごいんで。
ひゅうま
すごいわ。
夜中たわし
ぜひご確認ください。ありがとうございますトンコツさん。
こんなことなる思いませんでしたね。
ちっちゃい我々が回るなんてひとんちで思わなかった。
ひゅうま
でも我々の困惑具合よりも家族の困惑具合の方がすごいと思うけど。
夜中たわし
ほんまやね。これ何これトンコツこれって。
気になるなそれ。
ひゅうま
気になる。
夜中たわし
続いて合信お願いします。
イチィゴォー
スイカ食べ食べ兎さんからいただきました。ありがとうございます。
夜中たわし
ありがとうございます。
イチィゴォー
先日はタキツボステッカーありがとうございました。
過放にします。
ここ数回話題にあがっているライブアライブの話をお聞きしたいです。
私は当時遊んでおらず最近初見でスーパーファミコン版とリメイク版を続けて遊びました。
うちらも面白かったのですがリメイク版は原作のセリフをあまり現代風にアレンジしていなかったのが意外で原作のファンを大切にしたやり方なのかなと思っています。
細かいところでは幕末編のシロが美しくなったのとブリキダイオーのテーマソングがお気に入りです。
ということですね。ありがとうございます。
夜中たわし
こちらまずタキツボステッカーの件こちらこそありがとうございます。
ステッカーと引き換えに食べ食べ兎さんのウサギのカードをいただきましたよ。
逆に私あれを過放にしますんでね。
ありがとうございます。
食べ食べウサギさんこれねライブアライブのスーパーファミコン版をクリアしてからすぐリメイク版もクリアされたと。
これ両方遊ばれてるのXで見てましたよ。
連続でクリアするのってもうストイックすぎません?
これできないですよ。
片方でいいでしょ。
片方片方普通は。
夜中たわし
これどうしますかゴーシー。
ライブアライブのお話を聞きたいという件。
私はねスーパーファミコン版は散々やったんですけどリメイク版遊べてないんでね。
ゴーシーはそう逆なんでね。
イチィゴォー
そう逆。
夜中たわし
だから人間が違うんで違いがわからないんですよね。
イチィゴォー
スーパーファミコン版ちょっとはやったんだけど、
昔いくつかのシナリオをなんとなくやったなっていう朧げな記憶しかないから、
変化が。
なんとなく覚えてるところもあるけど、
細かくここは変わってるみたいな。
そういう違いまだ全然わかれへんから。
夜中たわし
ちょっと後日その辺情報共有して何か考えましょうか。
何とかしますわ。
たべたべさん。
ちょっと日数かかるかもしれないですけどお待ちください。
続いてさかきさんからいただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
メガネおかわり会からの決算説明会。
2周年おめでとうございます。
今年から聞き始めましたが1時間越えがあっという間なくらい楽しいです。
前の配信も遡って聞いてますがどれもいい。
3年目も配信楽しみにしています。
メガネ女子はPersona3のコミュキャラ、難しい。
コミュキャラの、
コミュキャラ?
コミュキャラ?
こんな言葉あっていいのか。
イチィゴォー
言いづらいね。
夜中たわし
メガネ女子はPersona3のコミュキャラの、
フシミチヒロとメガテンイフのレイコ。
MMORPGのトリックスター。
さしゅうずみですがのキツネを思い浮かべました。
といただいてます。
イチィゴォー
また新たなメガネック情報をありがとうございます。
夜中たわし
まだまだ集まるんですよ。
イチィゴォー
あげていただいたキャラ全く知らなかったので調べていきまして、
まずPersona3のフシミチヒロさん。
コミュキャラは何なのかわからなかったんですけど。
夜中たわし
これはわかりますよ。
Persona3以降のPersonaっていうのは、
他の登場人物とコミュニケーションすることで、
主人公の能力が上がるんですよ、簡単に言うと。
そういう対象のキャラがいて、その一人ですね。
イチィゴォー
挑発のキャラで調べたのがドジっ子らしくて、
ドジっ子もいいですよね。
ひゅうま
メガネっ子とは違う属性に食いついてる。
夜中たわし
ドジっ子ってメガネ勝ちとかあるのかな。
イチィゴォー
どうなのかな。
なんかメガネが連れてとか、
みたいなシーンがあったりすることもあるかなって気もするけど。
夜中たわし
表現としてわかりやすいっていうのがあるか。
メガネ探してるイメージとかあるね。
メガネ頭に乗せて。
イチィゴォー
生徒会の初期のかな、みたいなんですけど、
Persona4でゲストキャラとして出てくるみたいで。
夜中たわし
会計って書いてあるかな。
イチィゴォー
会計ですか、ごめん。
夜中たわし
会計かな。
初期?どっちだ?わからん。
遊んだんですけどね。
生徒会の人ですね。
イチィゴォー
そう、生徒会の人だったのが、
Persona4でゲストキャラとして出てきた時に、
生徒会長になってるらしくて。
自作で成長した姿が出てくるっていう演出はすごい好きですね。
夜中たわし
じゃあ、ゴーシュはPersona遊ぶならPersona4からって決めてるから、
もう3もオノズと遊ばないといけないっていう。
イチィゴォー
ね、そうね。
夜中たわし
大変よ、Personaは。
イチィゴォー
ほんまに。
調べてたら、
路線の名で東京農工大学の教授の人が出てきて、
総作の人と同じ名前だったらちょっと大変やろうなって思ったりしました。
夜中たわし
違う話すぎる。
ひゅうま
伊藤真子と同じ話。
イチィゴォー
そうね。
次、メガティフの玲子。
こちらは赤根沢玲子さんでいいのかな。
メガティフでパートナーキャラの候補が4人いて、
その中の1人なんですかね。
夜中たわし
これは分からへんわ。
イチィゴォー
なんか後輩らしいんですけど、
後輩キャラでメガネっていうのはあんまりなさそうに感じましたね。
夜中たわし
後輩はメガネをしない?
イチィゴォー
いや違う、元気っ子っていう属性がつきがちなイメージがあるから。
あんまりメガネと合わない属性かなっていうイメージがあったけど、
そういうのが意外でしたかね。
最後のトリックスター。
トリックスターは耳と尻尾の大冒険かな。
キャッチフレーズ、ちょっとそこだけは何か覚えてます。
MMORPGで、
プレイしたこと、そんなの知ってたんですけど、
プレイしたことなくて。
調べてみたら、プレイヤーキャラとしていくつかの種族を選ぶみたいで、
その中の1つが狐。
見た目がメガネをかけてる狐っ子。
夜中たわし
狐耳やね。
イチィゴォー
転職みたいなシステムがあるのかな。
転職してもメガネをかけたままのようでしたし、
元原作って言っていいのかな、韓国版。
イラストが違うみたいなんですけど、そっちでもメガネかけてて、
ぶれないでいてくれてよかったなと思いました。
夜中たわし
普通そうやけどね、そんな視力コロコロ変わらへんやろから。
イチィゴォー
でもMMORPGの、そんな設定細かいのあったりするのかな、ちょっと分からへんけど。
夜中たわし
しかもプレイヤーキャラやからね。
そんなに細かい設定とかないやろうし、普通。
イチィゴォー
メガネ外さなくてよかった。
夜中たわし
よかったですね。
また概要欄にメガネっ子は貼っておきましょうか。
今回と同じように貼っておきます。
続いて、さちこさんから頂きました。
ありがとうございます。
ひゅうま
ありがとうございます。
夜中たわし
ビットサミットお疲れ様でした。
今年もお世話になりました。
こちらこそお世話になりました。
前回言わなかったんですけど、去年もそうだったんですが、
さちこさんと一緒にビットサミットで行動する時間が多かったんですよ。
夜中たわし
もうお世話になりっぱなしでありがとうございます。
続きいきますね。
今週もメガネっ子成分多めですね。
ポケモンでメガネと言えば、私もサーナイトが思い浮かびました。
ポケモンユナイトでは持ち物を3つも持てるので、メガネを3つもかける構成があります。
ネタ画像として無理やりメガネを3つかけさせられたポケモンの画像が、
YouTubeのサムデとかで使われていました。
前回、PCゲームはいろんな性癖に刺さるように属性を持たせていると言いましたが、
よく考えたら昨今の課金ゲームがまんまそれでしたね。
ブルアカなんかも美少女メガネっ子がたくさん出てますよ。
もう引退したのであまり詳しくないですが、
相手をメガネ好きに変える能力を思い出しましたが、
もともとのメガネっ子フェッチが炙り出されただけだったかもといただいてます。
イチィゴォー
はい、ありがとうございます。
今週も引き続きメガネっ子セブン、ちょっと残っております。
ひゅうま
残っております。
夜中たわし
どういうこと?
イチィゴォー
前回私がアイテムを持たせることができて、
その中にメガネがあるよって話をしたから、
ポケモンの話題を出してくださっていると思うんですけど、
ユナイトの方は1回だけプレイしてすぐ辞めたので、
全く詳しくないんですけど、
おっしゃられたら、
2人のポケモンが3つアイテムを持っているっぽくて、
多分これのことを言っているのかなと。
メガネは3種類。
こだわりメガネとおのしりメガネ、
あと進撃の進撃メガネっていうのがあるみたいで、
多分それを全部持たせたという状態なのかなと。
夜中たわし
今探してみたらニンフィアが3つかけているやつが出てきた。
EVとか。
こういうことか。
3種類かけてますね。
ひゅうま
EVが。
夜中たわし
これは面白いです。
確かにメガネ3つ装備するっていうのはこういうこと。
持っているだけじゃ意味ないからね。
イチィゴォー
メガネ3つって聞いて、
アイマスのジェットスクリームメガネっていうのを思い出しました。
夜中たわし
なんか聞いた気がするぞ。
イチィゴォー
たびたびお題に出している秋月リツコさん、
メガネかけてるんですけど、
アクセサリーとしてメガネがあって、
それをすると額にアクセサリーのほうのメガネが確か行くはずなんですよね。
それでまず2つ。
あと衣装、
首のところにメガネがついた衣装があるみたいで、
それをしたら3つ。
よくわからない状態。
それはなぜかジェットストリームメガネって呼ばれてるみたいです。
夜中たわし
全く同じ状態だね、このポケモンたちと。
ひゅうま
EVと一緒に。
夜中たわし
先にやられてた。
イチィゴォー
EVと同じやね。
あとブラカーも何も出してくださっているんですけど、
ブラカーも気になってるんですけど、
それだけはなかなか手が出せなくて、
調べたらメガネかけたキャラのティア表みたいなの作ってる人がいて。
夜中たわし
どういう観点のティアなの?
イチィゴォー
そこまでわかんないです。
確かにメガネキャラ多くて良かったと思いつつ、
ただこれ以上ゲームは増やせないですね。
あと最後の相手のメガネ好きに入る能力ってこれなんだっけと思って調べたら、
霊気の法則の盛り合いっていうキャラクターの能力みたいですね。
夜中たわし
これは知ってるよ。
イチィゴォー
知ってる。読んではないんですけど、
このセリフ喋ってるコマは見たことあります。
調べて思い出します。
夜中たわし
この能力はもう最強。
イチィゴォー
最強。
夜中たわし
最強能力。
ゴーシが食らってるんだよね、この能力を。
そういうこと?
知らん間に食らってるんでしょこれ。
イチィゴォー
これはあれじゃない?もともとのメガネコフェチがあぶり出されただけじゃないの?
夜中たわし
そうなのかな?
これはちょっと議論の位置あるかな。
詳しくは霊気の法則読みましょう。
最強能力よあれは。
続いてヒューマさんお願いします。
ひゅうま
はい、トラジャさんからいただきました。ありがとうございます。
夜中たわし
ありがとうございます。
ひゅうま
アルトアイゼンまさかのシンクロありがとうございます。
バイスリッターとの相棒感ももちろんですとも。
主役機と相棒機もスパロボシリーズの良さですね。
語り尽くせない思い少しばかり伝わればありがたいですね。
OGシリーズにメガネコいますのでご興味があれば。
クスハのメガネ姿良きですよといただいております。
ひゅうま
これが前回アルトアイゼンいいですよというお便りをいただいておりまして。
それに対して私もアルトアイゼンが一番好きですと答えたのにさらに答えていただいたお便りになってるんですけれども。
アルトアイゼン一番いいで正直。
夜中たわし
型がすごくいいには分かる。
ひゅうま
型がすごくいいのよ。
夜中たわし
型が大きすぎる。
ひゅうま
スーパーロボット対戦のインパクトを私遊んだことがあるんですけど。
以前ボスにきちんととどめをさせると熟練度が手に入るっていうのもお話したかなと思うんですけど。
できるだけアルトアイゼンでとどめさせようにしてましたし。
強化も最優先でやってましたし。
結構強化最大までやって装備もそこそこのものつけるとそれなりに固くなって程々に火力出るから非常に良かったです。
トラジャさんこのお便りというかポスト以外にもアルトアイゼン関連のポストされてて。
それがこのアルトアイゼンの設定画に関するポストのリポストをされてたんですけれども。
それが登場作品ごとのいろいろなデザインのアルトアイゼンが横に4体並んでるみたいな画像の分になってまして。
これも直接メッセージでも送らせていただいたんですけど、私はゲームオリジナル版のアルトアイゼンのバランスが一番好みですね。
夜中たわし
いろいろあるんやね。OVA版とか。
ひゅうま
そうそうそうそう。ただもっと言うならスパロボのインパクトに出てくるゲーム画面のアルトアイゼンのフォルムが一番好き。
夜中たわし
はいはいはい。これ設定画やから。
そうそうそうそう。
本物のゲーム内の画像がいいってことね。
ひゅうま
ゲーム内のSDキャラみたいな感じのアルトアイゼンのフォルムがすごい大好き。
夜中たわし
なるほどね。マニアックやな。
ひゅうま
時間あればスパロボ新しいやつとかもやってみたいとは思うんですけどね。なかなか相当時間食うんでね。
夜中たわし
スパロボってそうな。時間長めなの。
ひゅうま
スパロボは長めでしょ。どれがボリュームある作品かっていうのはちょっとわかんないですけどインパクトって102話とかまであったはずやね。
夜中たわし
インパクトってあれ元々アドバンスかなんかのやつを合体させたバージョンやね。
ひゅうま
そうなんかな。
夜中たわし
コンパクトっていうのがあってそれくっつけてインパクトにしましたみたいな。
ひゅうま
そうね。
夜中たわし
だから長いよね。それだけは知ってるわ。やってはない。
ひゅうま
超なげー。超なげーんでね。
正しくはワンダースワンカラーのスーパーロボット対戦コンパクト2の3部作が元になっているようです。
稀の印象があるから。
まぁまぁちょっとアルトアイゼン出る作品やったら興味ありますね。
イチィゴォー
アルトアイゼン最近プラモデルの発表されたみたいな。
たぶんその関連で設定画のポストがあったんじゃないかな。
イチィゴォー
そういうことね。はいはいはい。
ひゅうま
おそらく。
で、アルトアイゼンの話はこれぐらいで。
メガネコ最後触れられてるんですけど1号種クスハいかがですか。
イチィゴォー
これクスハ調べたんですけどちょっとメガネ姿が見つけられなかったです。
ひゅうま
これ私も調べたんですけどメガネ姿出てこなくて。
クスハで調べるとずっと乳揺れって出てくるんですよ。
夜中たわし
大問題。
ひゅうま
大問題ですよこれ。
イチィゴォー
で一応OGカラーなのかな。
ラトゥーニ・スボータというキャラちょっと調べたら出てきて。
メガネ外し勝ちにも見えたんですけどプロデューサーの方ですかね。
なんかツイッターでそのラトゥーについて投稿されててその中で劇中でメガネをかけるのを以後はスガーにしようと思ったら別のスタッフからそれだけはダメだメガネこの何だろうか分かってないと止められましたって書かれててスタッフさんぐっちゃばやなと思って。
ひゅうま
スタッフスナさんでしょ。
夜中たわし
そんなことまでやってるんですか。
続いてあの名曲僕が秋月リツコのメガネフレームだったらについてお二人からコメントいただいてます。
まず一人目が柿丸さん。
エンディングで流れたメガネフレームのフレーズが頭から離れぬとゲームのたけつぼのハッシュタグ付きでいただいてますね。
こちら初めての方であの曲吸引力が強いですね。
ひゅうま
そうですねなんかすごい毎回毎回コメントいただけてますね今。
夜中たわし
でもう一人ドクさんからのspotifyでのコメントで前回曲を絶賛して投稿してはとコメントしたのは私です。
審査中だったのでなんかまずいことを投稿したかなと思って投稿を消去してました。
エアーマンが倒せないを超えましょう。カラオケで歌いたい。
はいこちらね前回コメントが消滅したけどちょっと紹介しますってので紹介した内容。
これねspotifyって承認しないとコメントが公開されないんですけど。
こちらがね承認するのをね後回しにしてたら不安になられて削除されたというのでもうこれは失礼しました本当に。
その時のコメントねあの読み上げてなかったですけどエアーマンが倒せないより良い曲だとコメントいただいてたんですよね。
なんでそれと比較するのかわかんないですけどね。
夜中たわし
エアーマンの方も良い曲だと思いますけどね。ジャンルが違うんでね。
ジャンルが違うね。
夜中たわし
この2ついただいてますねどうですヒューマさん。
ひゅうま
いやこの曲良い曲ですよ。
夜中たわし
これyoutubeに公開しないとね。
ひゅうま
そうそうそうそう。
夜中たわし
ちょっとまだこの収録時点では何の手も下してないんであのもしもう公開できてるなら概要欄に載せておきますんで。
ひゅうま
すでに公開済みなので概要欄をご確認ください。
私あのこの僕が気づきリツコのメガネフレームだったらあのインスト版持ってるんでカラオケできるんですよね。
カラオケ版なんか作ってたね確かに。
ひゅうま
そうそうカラオケできちゃいます。
夜中たわし
自分地で良ければね。
ひゅうま
今度社内カラオケでやります。
夜中たわし
車の中で?
ひゅうま
車の中で。
会社の中じゃないよね。
会社ではないね。
夜中たわし
社内ってどっちやろうみたいな。
ヒューマがなんか歌いだしたぞって変な歌を。
ひゅうま
まあちょっとメンバー限定すればできるかもしれない。
夜中たわし
ここのところねお便りちょっと今回も全て紹介しきれてないんですけど20年のお祝いのコメントなどグッズもいただいてまして本当にありがとうございます。
紹介しきれてないんですけどハッシュタグ付きで投稿されたものなんかはもう全て読ませていただいてますんで大変励みになっております。
いつもありがとうございます。
ひゅうま
ありがとうございます。
夜中たわし
ということで以上皆さんお便りありがとうございました。
ひゅうま
ありがとうございました。
イチィゴォー
ありがとうございました。
夜中たわし
続いてアートワーククイズです。
こちらXで行っているタイトル予想企画です。
前回のタイトルは株式会社たきつぼ2026年5月期決算説明会という去年と同じ妙なタイトルですね。
ひゅうま
そうです。
夜中たわし
で去年は全く説明会してなかったのが今回はヒューマさんが説明してたのでそこは良かったかなと思いますね。
でクイズの方タイトルを2箇所隠しまして何々つぼ何々説明会ということで答えは去年のほぼそのままなんで全員正解している恐れもあると。
では回答を見ていきましょうか。
ゆいじろうさんの回答。
オリジナル新作ゲームゲームのたきつぼクラウドファンディング説明会ですね。
先日たわしさんも行かれてたビットサミットに来年はゲームのたきつぼを引っさげて出展されるのですね。
目標金額は100万円くらいでしょうか。楽しみが増えます。
ちょうど前回ゲームを作る話を話題に出してたんで微妙に当たってるところはあるんですけどね。
ひゅうま
確かに。
夜中たわし
クラウドファンディングはやらないですね。全く作れる保証ができないんで。
ひゅうま
確かに無責任なことなんで。
夜中たわし
そもそもそんな大きなチームを組んで開発するとかそういうつもりないんで資金って基本いらなくて私が手を動かせばいいだけなんでね。原則。
なんでもう応援さえいただければ大丈夫です。あのお声だけで。ありがとうございます。
続いてタカちゃんの回答。残業なしアットホームな職場です。ゲームのたきつぼ新卒中途採用説明会。
皆様は子供の頃のゲームの思い出を思い出して足を運んでください。
はいこちらゲームのたきつぼは職場じゃないんですよね。
ひゅうま
株式会社言うてるけど。
夜中たわし
それ年1回だけなんですよね。
ひゅうま
年1回だけそうでしたね。
夜中たわし
一瞬の出来事なんです。年に1時間ぐらいだけなるだけなんで。
3人が無給でやってるだけなんで。
ひゅうま
確かに。
夜中たわし
これ以上養いようがないっていうね。むしろヒューマさんなんか機材やらの購入で大赤字出してるんで。もちろん採用できないですね。
ひゅうま
覚悟のある奴だけかかってこい。
夜中たわし
ほんまやね。
続いて吉原さんの回答。
こんにちは。株式会社ゲームのたきつぼ企業説明会ですね。
お仕事内容は馬とたわしとイチゴの動画を作る。イメージソングを作る。メガネッコのいいところを探す。
ですかね。株価上がるぞ。
はい。株式会社なのは年1回なんで説明会はしないんですけど。
もしね、そのやってもらうなら仕事内容として一番やってほしいのは音声編集なんですよ。
多分ねこれ人に依頼したら1時間超えてるものを渡すと数万円かかりますよ多分。だからね絶対依頼しない。
続いてうめさんの回答。
メガネのたきつぼ。これが正解だった説明会。
前回メガネの話題専門のポッドキャスト番組って言ってたのでタイトル変更の説明。これで決まりですね。
手始めにメガネ進化するポケモンを予想したり、メガネ男子や腹黒メガネなどいろんなメガネについて話すと予想します。
メガネがねめ。ねめががねめ。がめね。めねがねがめ。
これ読む人のこと全く考えてない最後。難しすぎる。
はいまずね、このメガネ進化って何なのって話で、これうめさんのX見てたらね、ポケモンってメガ進化すると頭にメガがつくじゃないですか。
メガリザードンみたいな。
ってことは、ねで始まるポケモン。ネイティオとかああいうのがメガ進化したらメガネイティオになって頭にメガネってつくやんと。
そんな発想みたいですね。
これ何ですかワヒウマさん。
ひゅうま
これを一号誌じゃなくて私に聞くんですか。
夜中たわし
なんかね、ポケモンが人外メガネワヒウマさん担当かなって書いてあったよ。
ポストにうめさんの。
ひゅうま
なるほどね。
でもあってるかもしらんな。
夜中たわし
ポケモンメガネ掛けさすのはね、号誌はあんまり興味ないって言ってたから。
でもヒウマさんなら。
ひゅうま
別に興味ないですね。
こだわりメガネは役に立つんで興味ありますけどね。
夜中たわし
性能としてね。
ひゅうま
性能としてね。
夜中たわし
なるほどな。
続いてエムダさんの回答。
脳みそツルツル。
何も出ない。
107回。
トナカイ。
第107回たきつぼベリクリ先取り説明会。
サンタさんにお願いするゲームを夏前から用意周到に考えておけば予約特典でたきつぼメンバーが届けてくれるよ。の回ですね。
でも皆さんは一切外には出ないとのことなので、
steam経由かな。
はい何の予約特典でしょうこれは。
そういったプレゼントは普通にしてないですね。
私がもしゲームを完成させたら、
多分steamに出すと思うんで、それを抽選で何名かにプレゼントとかそういうのはできますけどね。
ひゅうま
200枚作ったステッカーを。
夜中たわし
あれはね、あれもお渡しできますけどね。
そういうのを待っていただくくらいですからね。
この話は。
うーん。
続いて大谷さんの回答。
蜂の型たきつぼ水の呼吸説明会ですね。
鬼滅の刃はゲーム化もされてますから今回のテーマになったのでしょう。
あれそういえばこのラジオのタイトルって。
はい鬼滅の刃にわざでたきつぼってあるんですね。
私アニメ見たんですけど覚えてませんでしたわ。
知ってる?
ひゅうま
知らない。知らなかった。
ほんまや。
夜中たわし
いいわざあるね。いいわざねこれ。名前がいいね。
ひゅうま
渾身の力で上から真下に刀を振り下ろす技。シンプル。
夜中たわし
ちょっと炭治郎好きになったねこれで。
確かに大好き。
夜中たわし
続いて豚骨さんの回答。
なんだか1年ぶりな気がします。
第107回ゲームのたきつぼ放送日5月27日はドラゴンクエストの日と
小松菜さんの日の説明会。
2代タイトルの記念すべき日ですね。
ゲーム能も聞いてます。
5月27日がドラクエの日だったと。
これ前回のたきつぼの配信日ですね。
ドラクエの日の話はやるとしたらエンディングでしましょう。
これが5月27日は小松菜さんの日でもあると。
これ語呂合わせで。
ゲーム能の小松菜さんね。
ひゅうま
能はどういう字ですか。
夜中たわし
それは農業の能でおなじみの。
ひゅうま
久々に聞けた。
夜中たわし
これね全く同じ話を今日小松菜さんがポッドキャスト上げられてましたよ。
この話題をしてますんでドラクエの日と小松菜さんの一緒だなっていうのが豚骨さんから来たという話をされてて。
ゲームのたきつぼでは農業の能ってよく言われるなってそんな話もしてました。
面白すぎる。
何にせよドラクエの日と同じってなんだかいいですねこれ。
ひゅうま
確かに。
夜中たわし
いい名前ですよ。
うらやましい。
そんな小松菜さんからも回答来てます。
こちらが背中の壺効果説明会風雷の試練の話かな。
お年寄りが集まりそうな説明会になりそう。
背中の壺の説明ならお任せください。
私も読んでくださいそういう時は。
ひゅうま
そういうアイテムがある。
夜中たわし
あるんです。試練に登場する大変いい壺で。
明らかにダジャレなんですけどね。
マッサージで背中を押したりするのを壺押しっていうじゃないですか。
それと容器の方の壺をかけてる。
背中の壺。
非常にいい名前の壺ですね。
使ったらHPが回復したりとか悪い状態も治るんですけど。
メカニズムがどうなってるのかっていうと、壺を覗いたら背中が入ってるんですね。
こわ。
文字列として背中って書いてあって、これ最初見た時まじで意味わからんかったんやけど。
これがおそらく試練の背中なんですよね。
その壺に手を突っ込むと試練の背中の壺が刺激されて、いい効果があると。
理解できましたか?
わかんないでしょ?
わかんない。
私もわかんなくて。
夜中たわし
おそらく秘密道具的なこと起きてると思うんですけど、
壺の中の空間が使用者の背中につながってると。
そう認識してるんですけど、この辺公式は何も説明してないかも、これまで。
これ何か情報を持ってる方は、ゲームのたき壺の背中の壺係までお送りください。
わかんない。
ひゅうま
壺はどうやって使用者を判断してるんだ?
夜中たわし
怖いんですよ、これ。
ひゅうま
怖いね。謎は深まる。
夜中たわし
怖い壺よ、そういう意味では。
ひゅうま
確かに。
夜中たわし
続いて、きみゆこさんの回答。
今回のタイトルは、陶芸家ガイバラ先生による失敗作ぶん投げ大会、漏れなく剛性の壺をプレゼント。
同時開催、ガイバラ先生による罠堂説明会。
つまり今回取り上げるタイトルは、不思議のダンジョン2風雷の試練で間違いないです。
ガイバラ先生の罠堂についての説明なら、お任せください。私を呼んでください。
ひゅうま
ちょっとさっき聞いたぞ、これ。
夜中たわし
案の定、壺の手前を隠しておいたら試練の話題が来てありがたいですよ。
ガイバラ先生っていうのは、試練に出てくる壺を作るのをなりわいとしてる人で、すぐ壺を投げて割るので有名なんですけどね。
めちゃくちゃ有用な剛性の壺っていうのを作った人なんで、いい人なんですよ。
武器を合体できて強くできる良すぎる壺。
その罠堂っていうのは、これはちょっと聞いたことない人いるかもしれないんですけど、
特殊なダンジョンがあって、普段は罠って試練がかかってしまって困るだけなんですけど、
逆に罠を試練の方が利用して、モンスター側を罠にかけることができるダンジョンがあるんですよ。
そういうのが大体のシリーズにあって、これがいつもと一風違ったダンジョンなんで面白いんですね。
だいたい装備が貧弱なんで、それを罠でカバーする感じですね。
地雷を置いたら敵一撃で倒せたりとかね。
試練面白いんですよね。
試練7待ってます。まだかな、情報。
という感じで回答が出揃いまして、回答いただいた皆さんにまず1ポイント差し上げるんですけども、
MVPがいましてね、今回は背中の壺の話題を出してくださった小松菜さんです。
前回のたけつぼの配信日が小松菜の日だったのも理由の一つですね。
ひゅうま
そういう影響も受ける。
夜中たわし
なんで小松菜っていうのが5月27日の語呂合わせなんで、5月27日、527で小松菜、527ポイント。
小松菜ポイントね。
ひゅうま
小松菜ポイント。
夜中たわし
これは一番デカいですね、今までで。
ちょっと危険信号かもしれないですね。
小松菜さんが今トップに踊り入れました。
間違いなく。
アートワーククイズは以上です。ご回答いただきありがとうございました。
ひゅうま
ありがとうございました。
夜中たわし
はーい、後押しいきましょう。
今週はなんもないです。
夜中たわし
あ、そうですか。
ちょっと資格の勉強と試験を受けていました。
イチィゴォー
ので、ちょっとゲームはできてないです。
夜中たわし
はい、わかりました。
私の方がね、実況で遊んだゲームがあって、
ナインキングスっていうゲーム。
王の中の王になるっていうテーマのゲームで、
タワーディフェンスのローグライクみたいなジャンルですね。
マス目が9マス最初あって、そこに砲台とか兵隊とかそういうのを配置して、
敵を撃退するゲームなんですけど、
これが中毒性がまずいですわ。
ひゅうま
中毒性がまずい。
夜中たわし
実況で遊んでる時はまだ普通のゲームかな、
想定の範囲内かなって思ってたんですけど、
その後一人で遊んでみたら、
これって敵機構築的な側面があって、
カードを使ってそのカードに応じた兵を配置したりとか、
強化したりとかいろいろできるんですけど、
そのカードの使い方が良すぎたんですよね。
そのとんでもない攻撃力の兵が作れちゃって、
普通攻撃力20とか30ぐらいなんですよ。
それが1億とかそれ以上のやつが作れてしまって、
しかもそれが2000人いるみたいな。
当然敵が一瞬で溶けていくんですよね。
夜中たわし
思ったのが、これバラトロと同じカテゴリーのゲームですわ。
あのインフレのポーカーのログライブのやつ。
夜中たわし
ゲームがぶっ壊せちゃうんですよ。
なんで封印しましたね。
ひゅうま
生活もぶっ壊されちゃうから。
夜中たわし
あれ系まずいんですよ。
それでも興味のある方は、
ストアページと実況したYouTubeのリンクを概要欄に貼っておくんで、
チェックしてみてください。
ひゅうま
覚悟のあるやつだけかかってこい。
夜中たわし
まずいよあれ。
ドラクエの日の話します?
見ました?
情報。
イチィゴォー
最後のムービーだけ見ました。
夜中たわし
ドラクエのトゥエルブを作り直しで、
サブタイトル変わったっていう。
あれじゃ何も判断できないですね。
だって分かんないもん。あれだけじゃ。
イチィゴォー
ちょっと発表の仕方が良くなかったかなって個人的に思います。
夜中たわし
ちょっと待たせすぎててこれはなんやと、そういう感じ?
イチィゴォー
40周年記念ってちょっと期待させておいて。
夜中たわし
期待値が上がってたほうがあったかな。
イチィゴォー
配信とかもやってたんかな?
ちょっとそっちのほうは見てないけど。
そういうのやっておいて、最後の最後に出てきたのがあれっていうのがちょっと。
夜中たわし
ちょっと期待との乖離はあったかな確かにね。
イチィゴォー
作り直しは仕方ないと思うから、
それだけはもう早々に発表しておいて。
ドラクエの日は最後ムービーちょっと用意してきましたとか、
それぐらいにしておいたら、
もうエンカットっていうのかなって個人的に思ったかな。
夜中たわし
私は面白いのが出てきたらそれでいいですけどね。
ゲームができてないのはしょうがないんでね。
そこは私文句言えないんですよ。
なんか似たようなことを先週言ったんで私。
ゲーム作ってるけどできてませんっていうことでしょ?
一緒一緒。
そこは何の文句も言わないですよ。
私、ホリユージと一緒です。
ひゅうま
そういうことか。
夜中たわし
もう次の情報末しかないですね。
あとあれか、モンスターズ4。
夜中たわし
あれがビアンカとフローラの子供の頃が主人公みたいな。
あれ何なんでしょう一体。
なんで?
イチィゴォー
まあ嫁さんというか、あったんかなっていうのはあるけどね。
娘の方が良かったんじゃないかなって。
確かになってた。
夜中たわし
でも娘すると髪の毛の色をどうするかっていうのがね。
大問題が。
選べるようにしたらいいんか。
選べたらいいんや。
イチィゴォー
この3匹の中から1匹選ぶんじゃって。
嫁さん選んでもらったら。
娘が勝手に決まるって。
夜中たわし
もうやっちゃったんでね。
取り返し使えへんねあれは。
あのビアンカがモンスター仲間にするイメージ全然ないんやけど。
夜中たわし
主人公の方でしょそれやんのは。
なんか上手いこと設定作るんかなまた。
そこが雑やと不安やな。
ちゃんとルールを整備してくれないと。
意味付けというかね。
これもね、特にゲーム画面とか出てきたわけじゃないから。
何も言えないですね。
ひゅうま
でも単純にビアンカとフローラのイラストは良かった。
夜中たわし
そりゃいいかもね。
ひゅうま
そうです。
夜中たわし
ビアンカが髪型ちょっと変わってたやん。
元々やと横に2つ結びやったんが。
ポニーテールみたいになってたかな。
ちょっと未来なんかなあれは。
まあやろうね。
ひゅうま
どの時期になんやろう。
イチィゴォー
だからゲレゲレにリボン上げた後でしょ。
ひゅうま
確かに。
夜中たわし
主人公は今よくわからん機械を回してる。
ひゅうま
今囚われてるところや。
石運んどけって言われてるかもしれん。
ひゅうま
そうそう。
イチィゴォー
それも言われてたね。
主人公は苦労してる間に魔物使いっていうアイデンティティも奪っていったみたいな感じで。
夜中たわし
そこもちゃんとうまいこと話の整合性をつけといてくれないと入り込めへんからね。
危ないね。
ひゅうま
主人公は今囚われてるから主人公になれんかったんや4の。
イチィゴォー
4?
夜中たわし
モンスターズ4の主人公になれんかったんや5の主人公は。
主人公そのタイミングでモンスター仲間に仕方がわかってたらおかしいからな。
どうなんやろね。そんな言うたらテリーもあれ記憶あんのかわからへんからね。
どうなんですかあのテリーのワンダーランド専門家のヒューマさん。
ひゅうま
パラレルワールドです。
夜中たわし
そういうことね。
あのテリー、モンスター仲間にした記憶めっちゃなさそうやもんな。
6のテリーは。
終わりましょう。
いや難しいっすわこれ。この話は難しい。
最後にお知らせお願いします。
ひゅうま
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