あのー、まだ多分10時間もやってない。
なんかね、ほんと最初の導入の部分のメインクエストをやってて、
初めてのそこそこのバトルを終わって、
こっからとりあえず少し自由っぽいぞって、ワールドマップが開けるようになったぞぐらいのタイミングなんですよ。
単純に僕、FPS久々だったのか、
最初の戦いでめっちゃ死んでしまって、ちょっと今挫折してるわ。
あれ?俺FPSこんな下手だったっけ?そんな難かったっけ?
というか、ライフパスはどれ選んだんです?最初に3種類出生を選べるじゃないですか。
コーポレートかな?企業人みたいなところからスタートして。
じゃあ、完全に俺と同じですか?
そう思う。ノーマトみたいな人とか他のがあったんだけど、なんかしっくりこねえなって思って。
僕、サイバーパンクの世界にいたら、どっかの会社取り組みしてんじゃねえかなって思って。
それを選んだっていう。
まあまあ、わかりますわかります。
俺もなんかちょっと、どうしても攻殻機動隊みたいなやつにイメージ引かれちゃうもんで、
ノーマトが一番近いかな?ノーマトじゃない、コーポレートが一番近いかなって。
組織人みたいなね。
スタート早々に、ジャッキーだっけ?
優しくも大味の仲間がいて、この世界結構パンクだなって思いながら生きてる。
でも、ジャッキーすごい良いやつなんだよね。
正直ね、まだね、サイバーパンクらしい楽しみのところまでね、正直まだ全然たどり着けてなくて。
最初は結構、あんまないかもね。
サイバーウェア、サイバネティックみたいな、全身にチップ埋めれるみたいなのあるじゃない?チップというか。
改造を施せるみたいな。
それも初回にたぶんあれやらされてやる2カ所をやったっきりで。
あんまないよね、最初は全然ね。
これ、あの辺がどんどんやれるようになってきたりとか、あと把握というかスキルというかで、
ハッキングとか、監視カメラとかハッキングとかするようになるじゃない。
あれの容量が足らないので、すぐできんみたいな。
踏ん詰まるんですよ。
最初本当に監視カメラ止めるくらいしかないもんね。
結構地味だったりする。
この辺、もうちょっと行ってからきっと楽しいんだなって今思ってるんだよね。
そうだね、結構、でも俺もね、体を改造するのに関しては割と結構後半にならないとね、あんま実感はなかった。
へえ、そうなんだ。
そう、内部的なものが多くて、なんかビジュアルとして分かりやすい変わり方するのってあんまないみたいなね。
後半になるとなんかジャンプ自体がそもそも変わったりとかさ。
マジ?
あと腕、腕改造するともう腕がなんかメカメカになるとかさ。
ああ、なるほどね。
そうそう、そういうのがあったりするんだけど、その辺行くと分かりやすいんだよね。
なるほどね。
うん。
なんか今はとりあえず、ウィッチャーの時もそうだったんだけども、メニュー画面が複雑だなーって思うので、相変わらずだなーって今思ってるよ。
そうか、ウィッチャーの時もやっぱそうだったんだね。
正直ウィッチャーよりも分かりづらくなってると思う。
そうだと思う。俺だって結構分かりづらいなとは思ったもん、あそこ。
あのー、ま、わざとなのかなってちょっと思うけどね、サイバーパンクっていうジャンルの性質上。
あとメインがPCで考えてるっていう感じはするよね。
確かに確かに。
なんかマウス操作っぽいの、面影じゃないけどもあるもんね。
そうだね。で、あとアダログで動かせるところと、あのカーソルみたいのを動かせるところと十字キーで動かせるところが混在してるみたいな。
あの辺もなんかちょっと作りがなんか、やっぱパソコン向けにとりあえず作ったんだなーみたいな感じとか。
そうだね。確かに確かに。
そういう大味なところはかなりあるよね。大味というかこう、綺麗にできてない部分は結構あるよね。
そうね。でもまあ、今んとこ遊んでて、別になんか致命的なバグとデクワースとかってのはないし、そんなに気になるのかなっていうのは今思ってるくらいなんだけどね。
そうだね。俺も最終的にもそんな印象だったから、まあそうだといいなと思うけどね。
うん。
なんか最初起動したときになんかあの、うちのPS4がわーんって言い出したときは、あれ、そういうこと?って思い出して。
そんなに言った?
言った言った。
マジで?
わーんって回り出して。え、大丈夫?って。
まああるかもなあ。グラフィックは実際PS4の中では実際トップクラスだしね。
そうだね。
うん。
綺麗だと思うよ。
うん。いやあ、ここからね、あの、たぶんね、あの、ゲームボリュームはたぶんすごそうだなってちょっとふと思ってしまって。
そうだね。まあでも、やっぱオープンワールドらしくメインストーリーだけ追ってくと、もしかしたらそこまでかかんないかもしれない。
はいはいはい。
でも、まあ寄り道しだすと結構なボリュームですね。
そうだね。
俺も64時間くらいしてたから。
買ってやり始めてちょっと触って思ったのが、あ、モンハンライズ買わねえなって思ったんだよね。
これしばらくサイバーパンクやってる気がするわって思って。
それはそれで俺は嬉しいけどね。やった人間として。
ちょっとつなぎくらいで途中で飽きてもいいやくらいのテンションで買ったんだけども。
つなぎっていうボリュームじゃないかもしれない。
つなぎじゃなかったわって思ったよ。
途中でもう心が何かでバッキリ折れない限りは。
なんかセーブデータ飛んじゃうとかね。
ああ、それ言ったらつらいなあ。
その点の致命的なやつは多分もうなくなってると思うけどね。
まあね、思ったことそのパッチのデータとかもそんな大きくなかったしね。
うんうんうん。
なんか順当に直してんだなっていう感じはしたよ。
ある程度まとまっている時期だとは思いますけどね。
うんうんうん。
まあ実際プレイしてみるとさすがにPS4で動かすの重たそうだなみたいな感覚はあるでしょ、さすがに。
まあね、多少物は多いんだろうなという気はする。
うんうん。
でもなんか最初からこういうゲームですって言われたらまあこんなもんかなって思う感じださ。
うん、なんか本当に思うのはさ、フォーアウトとかやってた時もっとひどかったからって思ってるんだろうな。
いやそうだと思うよ。
サイバーパンクはあれだな、ハードル上げすぎちゃったのが問題だったんだよな、やっぱね。
そう、そこはあるよね、毎評判だよね。なんか期待が湧き上がりすぎちゃったんだよね。
そうだね、期待もそうだし、そのPS4版がもともと出してたトレーラーとか情報に比べて結構劣化してたんだよね。
うん。
だからそこで燃えちゃったみたいなのが強かったみたいだけどね。
そうよね。
俺そこまで追ってなかったから普通に買うよねって感じで買ってたから、全然気にならなかったけど。
まあまあそんな最近ですよ、これからもサイバーパンクやっていこうかなと思ってます。
いいですね、楽しみですね。
晴さんは最近どうですか?
俺はまあ相変わらずあんまり対策っぽいのは遊んでなくて、ちょこちょこいろんなの最近ついばんでる感じなんですけど。
うん。
あの一個やったので話したいのはね、アマンガス。
アマンガス。
そう、やりましたよ、初めて。
おー。
最近。
やったのはね、スマホ版。
スマホ版。
そう、スマホで出てるんですよ、もともとね。
スマホ版、へー。
そうそう、なんか日本だとスイッチのイメージが強いじゃない。
うん、そうだね。
で、実際その日本語化されてたのは今までスイッチだけだったのよね。
はいはいはいはい。
そうそう、スイッチのやつは日本語化されてて、スマホ版は普通に全部英語だったのよ。
うんうん。
だからちょっと、うーん、この手のゲームでなんか英語っての厳しいかなと思って。
はいはいはい。
今まで入れるは入れてたのよ、無料だったから。
うん。
スマホで無料なんだよね、あのゲームね。
いいなー。
無料だったから、あーやーと思って入れて。
うんうん。
で、しかもなんかプレイしてると広告入んないから、なんかビジネスモデルどうなってんだろうなと思うんだけど。
広告、え、一切入んないの?
見た記憶がない。
え、すげー、まじか。
いやだから普通にどうなってんだろうなと思うんだけど。
うん。
やってみたけどね、あのー、まあ面白いはすごい、面白かったっすよ普通に。
へー。
うんうん。あの最大10人かな?
うんうん。
一つのルームの中に入れて、で誰かが建てたルームの中にこうマッチングされた人が入ってくるみたいな。
うんうん。
まああとね、プライベートのルームも作ることはできるけど。
はいはいはい。
まあ上から見下ろし視点でね、キャラクターを動かしながら、人狼ゲーム的なことをアクションっぽくやってくるんだけど。
うんうん。
あのー、まあ人狼ゲームでいう村人になった人。
うん。
まあその宇宙船の中の、まあ割り当てられてる作業があるから、それをそのカックルがこなしていく。
はいはいはい。
みたいだね。で、人狼側、まあそのゲーム内だとインポスターっていう名前なんだけど、まあ宇宙人だよね。
宇宙人が一人混ざってて、人間に化けた宇宙人がいて、そいつの方は一人ずつ殺してくみたいな。
へー。
クルーを殺してくっていうような配線になってるんだよね。
まあまあ、ルールは人狼の起草通りだよね。
そうそう。で、そのクルーの方が殺されてる人間を見つけたら、そこで会議だっつって。みんな集まれっつって。
はいはいはいはい。
どこどこで誰が死んでた、みんな知らんか。
うん。
あの辺にいたやつは誰だ。
そうそう。
そうそう。なって、ああでもない、こうでもないって言うんだけど。
うん。
うんうん。で、その中でインポスターを見つけて、そいつを殺すというか。
はいはいはい。
宇宙に捨ててくっていう話なんだけどね。
ああ。
そう。それがね、内容自体はまあ理解できるじゃない。
うん。
実際プレイして分かったところで言うと、見つけない限りはどんどんゲームが進行してくのね、あれね。
死体とかが見つからないと。
そう、死体を見つけない限りはどんどんゲームが進行してくんで。
おお。
だから気づいたら、3人とか4人とか一気に死んでたりするの。
ああ、こわーい。
誰にも見つけられなくて。
こわーい。
死体だらけになって。なんかその、集合って言って、今いる人間が出るんだけど、その時点で1回目の集合なのにもう×が4つぐらいついてる。
うわあ。
こうみたいな。
やり手だなあ。
みたいな時とかあったりとかね。
はいはいはい。
その辺は楽しかったなあ。
そうなんだ。ちなみにさ、いわゆるボイチャ的なのってスマホだとどうするの?
ゲーム内にボイチャはないはず。
ああ、そっか。それはそっか。PCというかもともとないもんな。
そうだよな。
そうそうそう。だからやるんだったら他のところでボイチャすればいいんだけど、ボイチャしてたらたぶんバレちゃうんじゃないか。その相談パートでボイチャするのはいいのよ。
うんうん。そりゃそうだよな。
相談パートでボイチャしてるとそれはそれで難しいんじゃないかな。
確かに確かに。なるほどな。
だって常に今どこにいるみたいな連携取られたら、人狼側はちょっと難しいもんね。
ね、そうだよね。
人狼側はね、クルーが使えない通気ダクトみたいなのを通れて、こっちの部屋からこっちの部屋にある種ワープ的なことができるのよ。
なるほどなるほど。
で、その移動先の部屋が今どんな状態か分かった上で、その通気ダクトから出れるのよね。
だからここの部屋一人しかいねえなってところにピャッて出てきて、パシュッて殺して、もう一回ダクト入って元の場所に戻るとかもできるのよ。
なるほどね。
俺はそこの部屋に行ってないし、こっちの方にいたから、アリバイがありますみたいなことは言えちゃうのね。
なるほどね。パッと見完全犯罪なわけだ。
だからね、結構ね、クルーが難しいんだなっていうのは改めて気づいたね。
そういうことだね。
結構ね、その。
ああ、そりゃ頭こんぐらいかかるね。アリバイとかそういうのなんか、いちいち半数取ってられないもんね。
そうそうそう。で、その時間も、相談する時間もそんなに長くない。
一応その部屋のホストの人が、相談時間とかも全部設定できるっぽいんだけど、会っても2分ぐらい?
まあ、ゲームのテンポで考えるときはそうだよな。
そうそうそう。で、しかもテキストでやり取りするからさ、そんな長くしっかりやり取りができるわけじゃないし。
そりゃそうだ。
いずってみんなそんなに情報がないのよ。誰とすれ違ったなんて全部覚えてないじゃん。
そりゃそうだわ。
さっき赤とすれ違った気がするけどなぁ。どっちからどっち向かってたっけなぁとかさ。
そうなるよね。現実、本当に犯人以外誰も真実はわからないんだよね。
うんうん。そうそうそう。そうなんだよ。だからその中で、とりあえず今回は誰も吊らないでスルーしていこうとか。
そろそろ怪しい奴が出てきたなとかさ。なんかあいつちょっと怪しい動きしてたみたいな奴を吊ってって、最終的に勝てるかどうかっていうね。
あとはちょっと二人同時行動してこうとかさ。
なるほどね。
そういういろんな戦略が。
それは。
でも部屋によって、設定がかなりほとんど全部の項目は設定できてる。それこそキャラクターの歩く速さとかも設定できるのよ。
だからその設定で、じゃあこの部屋はインポスターが人狼側が二人ですとかっていう設定もできたりするから。
だから大富豪とかよろしくさ、ローカルルールがいっぱいあるじゃないけど、この部屋はこういう設定の部屋みたいなのを結構楽しんでいく要素が強いかもなって思う。
なるほど、ルールがある程度ローカルで決まっていくというか。
そうそうそう。この部屋は人狼一人だけど歩くのめっちゃ遅いスクルーがみたいな。
歩くの遅いと瞬間移動が使える人狼の方がちょっと有利かもねとかさ。
ああなるほどね。
そうか。確かにそういうパワーバランスの調整ができるのか。なるほどな。
うっかり俺この前あったけど、人がいるところで人殺しちゃって。
なるほど、モロバレじゃない。
思いっきり見られたっていう時は、いやこいつ犯人ですって。
自分で通報することもできるんですよ。殺したやつが人狼が。
あとはもう声の力だな。どっちが論説しちまうというか。
そうそう、うやむやーっとして。
それでなんか2ターンくらい生き残ったことあったね。
あーやだー。
どう考えてもアウトな行為なのに。
そうだよね。確かに1ターンは生き残れても2ターン目から相当怪しいよね。
そうだね。
やっぱあいつなんじゃねえかな。
両方釣ればいいじゃんっていう話になっちゃうからね。
確かに確かに。
うまい人はほんとサクサク人殺していくし、その上でちゃんと議論のところで場を持ってったりするから信用も得たりとかして
この人やり手だわーみたいな。
なるほどなー。
で、ちゃんとね、死んだら死んだキャラクターはゴーストになって、アクションパートでもゴースト状態でウロウロできるんだよね。
犯人追ったりできるんだ。
そうそう。で、チャットもできるから。
殺されたら殺されたで、こいつ犯人だったのかーってそいつの動きを見て勉強するみたいな。
なるほどね。
みんな同じようなことするからさ、その犯人、インポスターの後ろにゴーストがゾロゾロつなーっていう。
まあでもそれはそうなるよね。単純に犯人が、上手の犯人がどんな行動をするのかを見たいもんね。
そうそうそう。いやーこいつうまいわーとか言ってチャットでベラベラ喋りながらさ、やってるの結構楽しい。
なるほどね。あーそれは、それはいいね。それこそリアルな友達と遊んでる時とかもそれは楽しめるやり方だしね。
そうそうそう。よかったですよ結構。
なるほどね。
まあ全体結構荒削りではあるし、スマホ版結構バグ…少なくとも自分のやってる環境ではバグが多かった…ではあるんだけど。
はいはいはいはい。
場面切り替わるところで画面安定しちゃって戻ってこないとかね。
あーなるほどね。
電源入れ直さないとみたいなことはあったけど。
はいはいはい。
まあそういうの差し置いても全然、普通に楽しかったし。まあ手元にあるわけで、スマホとかスイッチとか。でもスイッチどうなんだろうなー。
なるほどねー。
どうしてもその議論パートでテキストチャットをしないといけなくなるわけじゃない?特に見ず知らずの人相手だと。スイッチのテキストチャットがどれくらいできるかだよね。
それは確かにちょっと不安にはなるな。
ね。
確かにな。
スイッチをさ、ドックから取り外してさ、手元でやってるんだったら指でさ、入力できるからまだそんな遅くないのかなって気もするけど。
うんうんうん。
十字キーとかでね、文字入力だとちょっと厳しいよね。
そうねー。それを時間制限ありのなー。人狼的なゲームでやるのは確かにストレス溜まりそうだなー確かにな。
でもね一応ね、定型文みたいな簡略チャットみたいのは一応用意されてる。
あ、はいはいはい。
ただそれ使いこなせるようになるまで結構それはそれで大変じゃないかなって気はする。
それは確かにしんどいなー。
なんかあのー、リングコマンドってかさ。
上キーを押すと、なんかクルーについての言葉が選べますとか。
左側を押すと現状についての言葉が選べますみたいな。そういうのをグリグリってしながらこう選んでいくみたいな感じで簡単に文章が作れますみたいなのはあるんだけど。
まあでもそれもあれだなー。確かに熟練のプレイヤーはなんかスクスク、スルスルコマンドを選んでくる。
そうそうそう。
あのー、初心者がえっとどれを押せば早く言いたいことが言えない時間がないみたいな。
そうそうそう。で結局議論全然できなくて、で誰かが言った情報に全員が踊らされるっていう。
そうなるよね。絶対あの言葉の数が多いやつにさ。
そうそうそう。あれ見てるとね、あのー、インポスター側だとヘヘヘしめしめって思う時もあるし。
はいはいはい。
なんかクルー側だとなんか無慈悲に釣られたりとかして。
そりゃそうだね。
みんな擁堂されて釣られてるみたいな。
そりゃそうなるよね。なんか一回濡れ着に浮きせられたやつとこう弁明する暇がないんだよね。
そうそうそう。ちょちょ待って文章打ってる間に時間切れとか言って釣られて終わるの。
あーきついーとか言って。
あともうなんかよくわかんないなんか思い込みで釣られた時あったよね。
あれそこになんとかさんいましたとか言って急に二人ぐらいに言われて。
だからどう考えても一人しか人狼界にいないから、どっちか普通に。
なるほどね。
勘違いなのよ。
なるほどね。
っていうかその時たぶん両方ともクルーだったんじゃないかな。
普通になんか勘違いでいましたっけとか言われて全員俺に釣り。
いたんじゃねーのお前って流れがなっていくのね。
釣られていやいやいやおかしいでしょって。いたよ普通にって。
いやー面白えなー。
まあそういうなんかね。人狼ゲームってそういうもんだけど結構その場限りドラマがある。
まあワンプレイはかなり短いんでコンパクトではあるんだけど。
いろんなドラマが生まれがちだなあと思って。
ああ、そうだよね。
なんか100本言うと、他の主人公以外のとかさ、もしくは主人公とその息子の話とかだったらまだ親子って言えそうな気がするけどね。
そう、そして、本当に親子の絆を描くこの方だったとしたら、
ノクトの仲間たち3人、グラディオ、イグニス、プロンプト。
彼らの親子はどうなってんの?親はどうなってんの?っていうのもあるはずじゃない。
なんならね、よくある映画とかだったら対比とかでさ、
ノクトの一家はこうだけどグラディオンの家庭はこうだよとかってのが描かれてもいいはずじゃない。
あの、なんの人かも出ないからね。
本当に出ないから。
マジでなんもないの?
何も出ない。
え、ちょっと待ってそれは。
売りモンクとしてその親子の物語を作ったらちょっとひどいね。
そう、本当に出ないからね、みんな。
っていうか、FF15の主題ってそこじゃなくない?
そのなんか、あいつらの友情の話なんじゃねえの?って気がするんだけど、やってもねえけどな。
まあ、なんかさ、その、本当に伝えテーマって何なの?っていう部分のブレみたいなのをちょっと感じるんだよね。
結果的に、僕はその親子の物語だとか、真の王を巡る物語だとかっていう部分の話はあるんだけども、
ゲーム体験として、あのキャンプ楽しかったなーとか、魚釣りとか料理とか写真とかめっちゃ楽しかったなーみたいな、
4人の友情みたいなところ、そこに結構フィーチャーしちゃってるんだよね。
まあそうだよね。
現実そこも押し出してるから、やっぱそういう友情みたいな部分のところも大いなるテーマにはあるんだと思うんだけども、
いやじゃあ親子の絆って格なしって思うわけでしょ。
いやまあそうだね。そのFF15の全体をさ、その映画とかいろんなものを含めた全体を言えばそうなのかもしれんけど、
でもそこがクローズアップされてる感ってそんなないんじゃないの?
そうないのよ。現実なんか言葉だけあるけど、これなんなんって思うぐらいの親子の絆感なんですよ。
どちらかっていうとまあそれこそ、なんか主人公が多いというものに対してなんか悩んだりとかするのかなっていう感じはするんだけど、
そうそうそう、そういうとこね。
なんか親子っていうあれなのかしらとは思うけど。
ただね、すごいね、お父様の部分が、お父様がゲームの序盤で亡くなっちゃって二度と出ないっていうのはあるのね、まずね。
あともう一個僕が個人的にすげえ嫌だったのが、ルナフレーナっていう恋猫相手の女の子がいるのよ、ノクと。
ゲームのスタートって、そのルナフレーナとの結婚式のために、4人で旅に出るぞ、出かけてくるぞっていう風なスタートをしてね、
なかなか出会えないなあっていう風な感じのスタートなんですよ。
で、このルナフレーナさん、ゲームの中盤で死にます。
らしいっすね、なんかそれは前どっかで聞いたな。
死にます。
全然出てこねえみたいな。
死ぬのがね、死ぬのはそれも辛いんだけども、死なない未来があったらよかったのにって思ったんだけども、死ぬにしても、ゲームがスタートして、ルナフレーナに会いたいよっていう流れで。
で、ルナフレーナというゲームの役割としては、ノクとを、真の王であるノクとを支えている立場だと。
いやー、それがね、初見も僕は思ってたのに、2周目の時に同じ気持ちは残ってはいるんだけども、
ロイヤルエディションを遊んだりとか、その後の初見では遊んでなかった時にはさらに追加DLCとかを遊んで、色んなパターンを見たわけですよ。
で、そこを見て思ったことというか、このゲームの終盤の畳み掛けの唐突さとか展開がすっげー押し寄せてくる感じは、
なんかすごい受け止めきれないぐらいに唐突だなって思って、そこが怒りの厳選だと思ったんだよね。
そうだろうね。っていうか雑に扱われてるみたいな感じになっちゃうってこと?
そう、まさしくそれなのよ。雑に畳まれた感がすごいあるのよ。
まあそうでしょうね。
でね、色々遊んで時間が経って思ったというか、結局開発中止とかもあって、綺麗な畳まれ方はしなかったんだけども、
本当にこのシナリオを描いた人が描きたかった部分のところというか、もうちょっと丁寧な前振りとか時間の部分のところがきっと本当はあったと思うんだよね。
たぶんそうなんでしょうね。話聞いてる限り。
やりたかったことって、おそらく理想形ではない劇なんだよね。
たぶんね。
って思うと、正直、発売しなければっていう、ある種本当大人の事情でこれ自体を許していいのかっていうのはあるんだけども、
きっとやりたかったこととしては、Tだよろしくではないけども、Tだと同じ水準まではきっと考えてたんだろうなって思ったのよ。本当はそうしたかったんだろうと。
ちゃんと前振りというか覚悟の段階があって、でも覚悟をちゃんとしたんだけれども、その上でもやっぱりツレーはっていう気持ちはあるんだよっていうのに、
その信頼してる仲間に言えましたっていう、心の段階があるのがなんかいろいろ吸っ飛ばされてるみたいな。
そうそうそう。
だから唐突になんかやっぱツレーはってただツライだけなってみたいな。
今までその、俺覚悟したんだよっていうパートの部分が、ノクト自身ゲームの中の彼もだし、僕もねえんですよっていう。
そうでしょうね。では少なくとも描き方としてはそうなっちゃってるってことだよね。
でもきっとやりたかったこととしては、そこの部分をちゃんと描く時間が欲しかったんだろうなっていうのを改めて感じたんだよね。
そうだよな。運命を受け入れるみたいなフェーズがないと単なる自己犠牲の工程みたいなことになっちゃうからね。
そう、そうなのよ。だからなんかね、あの結末、やっぱツレーはという結末。
ネットでもいじられがちなやっぱツレーはなんですけども、これ自体は僕はね、尊重したいと思ったんだよね。
いやまあ、そのセリフはね。
これを受け入れたいと。そうなんかね、それを思った理由の部分というかが、DLCと小説版なんですよ。
あの、DLCでその、DLC系出たのが4本あって、5本あって、エピソードグラディオラスっていうグラディオの別シーン。
なるほど、なるほど、みたいな明かされがされて。
で、それとほぼ同じ条件で、現実世界にいるパハムートと対なる世界にいるパハムートを同時に倒せばならない。なるほどなと。
そのためには、アーデンが命をかけて対なる世界のパハムートを倒し、ノクトはノクトで現実世界の方のパハムートを倒さねばならない。なるほどな、ダブルでアタックさねばならないと。
やってやりましょう。やりました。ハッピーエンド!っていう。
終わってるやん。
そう、っていう感じで、ノクトとルナフレンナが生きる。アーデンは死ぬんだけれども。
アーデンは死ぬんだよね、結局ね。そのぐらい言っちゃったから。
アーデンは死ぬんだけれども、本当の意味で成仏するよ、みたいな。
描かれ方をするのね。いわゆる大断言。
そうだね。
ハッピー。みんな生きてるハッピーっていうのが、小説の中で描かれて。
ちゃんとした結婚式がされましたよ。めでたしめでたしちゃんちゃん、みたいな感じの小説なんですよ。
はい。
僕は読みまして、とってつけてんなーって。
いや、思っちゃうよね。疑い不断ってなっちゃうよね。
そうかー。綺麗にしたんのか?これは。って思ったんすよ。
そうだね。もともとそういう話だったって言うんだったら、割りかし綺麗に終わってるなって気はするけど。
なんかさ、僕もちょっと若干茶化して話した節はあるんだけども。
まあ、これ初めからこれ考えてなかったよねって思ったりもしたし、付け足して綺麗にまとめたけどどう?みたいな小説じゃないですか、これ。
いや、知らんよ。もともとのプランはこっちだったんだけども、ゲームの制作上の都合でゲーム本編の方になっちゃったパターンかもしれんよね。
まあ、かもしれないよね。
にしても、でももう向こうが精神ってことでとりあえずなっちゃってるから、こっちはイフでしかないよね、という。
なんかね、すごい、このざっくり話した2つのイフと本編の話、今日番組の中でも話したけども、発表された順序とかもあるけども、なんかさ、いろいろ考えたのは全部見て。
例えばだけども、イフがあって嫌だったかっていうと、イフの提示があったからこそ思ったこともあるなとか、そういう気持ちはあるので、イフ自体を否定したいとは思ってないんだけども、
例えば、始めから全部開発されて、マルチエンディングだったらどうだったろうとか思ったのよ。そんなことを考えたんだよね。
そんなことを考えたら、じゃあ最後に話したバハムートが敵でした、みたいな結末がトゥルーエンドみたいになるよねって思ったのね。
でもそのトゥルーエンドでいいのかねって思っちゃったというか、現実FF15を遊んで、すっごい一番刺さったなって思ってるのは、やっぱ連れ歯があってこそだったと思うのよ、僕。
はいはいはい、なるほどね。
正しいという言い方は間違いかもしれないけど、消えてるもんだと思ってた。それがキングダム・ハーツにいるんですよ。
そのベルサスの要素が?
そう、ベルサスがいるんですよ。
なんだろうな、ベルサスがいるってなんだか分からない。
これね、半分冗談というか、受け狙いくらいで話すんだけども、ベルサスの亡霊でググるといっぱい出てくるのよ。
ほー。
ベルサスの亡霊でググると、キングダム・ハーツ3の話がボコボコ出てくるんですよ。
なんかあんだね。
興味があったら見てほしいけど、みんなあまり信じないで見てほしい。迷信だと思って見てほしいんですけど。
キングダム・ハーツ3の中に、トイ・ストーリーのランドがあるんですけどね。
トイ・ストーリーのランドに入るときに、トイ・ストーリーの面々が、新作のゲームを出るって楽しみだねって言ってるムービーから始まるのね。
そこのムービー、新作のゲームっていうのが、なんかFFっぽいなっていうムービーのね。CGムービーが。
これからベルムレックスっていうゲームが発売されるぜみたいな感じのCMがやってますと。
このゲーム面白そうだなってトイ・ストーリーのキャラクターたちが言っとると。
このベルムレックスって何なのっていうのが言われると、ノクトっぽいやつがいるんですよね。
で、その時はそこまでだったんですよ。
なんか、変なの入れてきたな、野村バカだなって思ってたんですよ。
やめてくれ、やめてくれ。なんかな、やりがちだなって。
そう、なんか、スクエに余ったムービーでもあったのかなって思ったんですよ、僕は。
で、キングダム・ハーツ3リマインドっていうのが出た時に、そのノクトっぽいやつが隠しボスとして登場したんですね。
で、その隠しボスが新宿、渋谷、東京っぽいところにいると。
例のムービーではなく。
例のムービーでもあるし、これ次回作だよねみたいなムービーのところに、新宿、渋谷っぽいところにいると。
ソラがいるみたいなやつだよね。
ソラ、ミク、そしてノクトっぽいやつがいると。
ノクトっぽいやつもいるんだ。
なるほどね。で、ノクトっぽいやつはなんて名前なのっていうと、夜空っていう名前なんですよ。
はあ。
ほうと。
そして、なんだかベルサス13なムービーが流れて、キングダムハ3リマインドは終わっていくんですよ。
へえ。
ベルサスで開発当時というか、流れていたトレーラーで有名な車に乗っているシーンっていうのがあって、
その車に乗っているシーンそのまんまがキングダムハ3の次回作なんじゃねえのっていうムービーになっているのと、
あれ? 新宿のこの光景、それってベルサスの頃あったけども、FF15に流用されたこれじゃんっていうふうな、王とインソムニアっぽい新宿があるんですよ。
ああ、ノムリン、ベルサス、キングダムハウスにくっつけるんだっていうのが、すごい見えるんですよ。
本当ね、先週と同じ話で大変申し訳ないけどね、僕本当に思うけどね、スクエニというかノームリンっていうダメ彼氏を愛してしまったんですよ。
そうなんですよね。
あの男を愛してしまったのが僕の人生の最大の失敗なんじゃないかって思えるくらい。
めちゃくちゃ言うね。
そうだなー、いやでも正直ファブラのバクリスタリスをFF13の時に言い出したわけじゃない?
なんかFF133作品作ります?とか言ってたでしょ?
あの、アギトFF13とベルサスFF13。
普通のFF13はそのままだったっけ?
そうそうそう、FF13。
で、FF13の、要はライトニングのやつがね、3つが同じ神話を持ったシリーズになります?みたいな。
まあ多分あの、なんだっけ、イバリースってあれじゃない?FF12とかFF11とかさ。
はいはいはい。
あの辺の世界かな?あとタクティクスとかね。
そうだね。
ああいうのを作りたかったんだろうな、みたいなイメージはわかるんだけど、
でもなんか完全にコケてるんじゃない?
その元のビジョンが完全に壊れちゃってたんじゃない?
13は13で出て、なんか3作4作みたいなズルズルやってたし、
0は0で別作品として出してるし、ベルサスは15になっちゃっても全然違うものになっちゃったし。
そうなんだよ。で、それの悔しみがキングダムハーツに飛び散ってるって思ってさ、
すごいさ、あの聞いてる人、キングダムハーツを汚さないでって思う気持ちちょっとわからない?
やめてー!
ならない?
いや、わかる。
わかる。
いや、やめてっていうかやめとけー!っていう。
はははは。
それはー!っていう。
別のものじゃない?
おい!やめてくれよー!って。
うまいさ、なんかやり方っていうかさ、なんかちょっとしたことのレベルだったらいいんだけどさ、がっつり絡ませるとかっていうのやめた方がいいと思うんだけどなー。
そうなのよ。
要素としてなんかちょっとね、その同じ監督がやってるからちょっとその要素が、他の作品の要素が出てくるみたいなレベルだったらまだいいと思う。
そうなんだよー。なんだよー。
ね、エヴァンゲリオンの中にゴジラ出てくるみたいな話でしょ急に。
そうそう。
戦っちゃうみたいな。
そうそう。え、混じるの?世界観繋がるの?みたいなさ、やめてよーって。
いやおかしいでしょ。いやまあ確かに強さは首都級だから、いやおかしいでしょっていうことになるみたいなさ。
そうそうそう。
そこのラインは分かってよみたいなさ。
面白いじゃないですよ。モゲラって言うんですよとか言われてさ、ふざけんなーって。
ほんとなー。いや分かんないよ、分かんないけど。
まあまあね、今回お伝えしたかったのはね、FF15いろんな気持ちがあったし、FF15になれなかったベルサスも、それはそれでいろんな気持ちはあるんだけどもね。
なんかね、嫌いにはなれないし、認めたい感じはすごいたくさんあるんだけども、やっぱりこう、それじゃ世間に受けねえぞってすごい僕、自分を客観視しても思うんですよ。
そこをね、自分の世界観を生んだ観覧とかとちょっと違う目線で見てもいいんじゃないですかってちょっと思うんですよ。
そうだねー。
なんか世界観を大事にするとかね、自分が作りたいものを作るというのは、大事は大事なんだけども、ただ結構犠牲にするやり方とか、ビジネス優先したがゆえに壊れてしまったものとかね。
それを受け止めるユーザーがいるのもあれなんだけども、受け止めてそれを結構好きなんだよなって思いながら苦しんでるやつもいるからねっていうのを分かっていただきたい。
そうだねー。なんかね、俺もね、FFの基本的に攻めの姿勢は好きなのよ。あんまり守りに入らないじゃない?わかりやすくてさ。
なんかこういう今までと違うものを作ろうと思ってるんす!っていうジャーンっていう感じはすごい好きなんだけど、それがゆえにさ、それと期待に応えようとするがゆえに。
なんかいろんなものをどんどん取りこぼしちゃってる感じがするんだよね。そこに執着するあらまに。
そうねー。
なんかそれをもうちょっとうまいこと見直されてってくんねえかなという気持ちにはなっちゃうんだよね。やりたいことももちろんわかるし、FF7リメイクとかもすごいクオリティ高いのももちろんわかるんだけど。
なんかね、そこがね。
そうなんだよな。否定したくもないという気持ちもありつつ、ただ受け止めきれてない部分もありつつでね。
うん。
まあ、僕ほどこじらしてる人はそんな多くないと思うんだけどもね。
まあ、でも10号に関してはそういう気持ちになるだろうなっていうのはすげえわかる気がするよ。やっぱ話だけ聞いてて。
なるほどね。
やってみたい気がするしな、俺もな、10号に関して。
やっぱりこう、また訂正がちに言うけどもさ、やっぱり思うのはFF10号自体はすごい良かったと思ってるんだよ。
うんうん。
いいゲームだったなと思ってる。僕の中では間違いなく史上最高のFFなんすよ、今のところ。
うんうん。
7リメイクその後出たけども、今のところFF10号の方が面白かったと思ってるんだよ。
うんうん。
なんかその気持ちは、スクエニにもわかってほしいというかね。
うんうん。
10号は、僕は今日もう90分くらいなんかいろんなこと言いましたけども。
うん。
この言った中で、不満はすげえタラタラですよ、正直ね。
うんうん。
このゲームはクソだって正直初見は思いましたし。
はははは。
よくない部分はたくさんあるけども。
そう、すっごいダメだなって思ったし、月光もしたし、大激動もしたし、大号泣もしましたけども。
作品の質は決して低いわけではないと思うんだよ。
そうだよね。質も低いわけでもむしろ高いんだろうし。
うん。
その他にはない絶対的なさ、要素がやっぱりかなりあるわけじゃない?
そうそうそう。
あるある。だからすごい惜しかったよね。
そう。
それがFF15のポテンシャルとしても持ってたし、さっきも言ったキングダムハーツも別にこの作品も出る中で、そのポテンシャルが消えてるわけじゃないんだよね。まだまだあると思ってるしね。
うーん。
で、FF7リメイクもそうだと思うのよ。
そうそう。
まだまだ飛躍はできると思うよ。
いやそうなんだよ。だから目は離せないんだよ。
ちょっと。
でもなんかどっか惜しいんだよななんか。やり方だったりとかさ、内容もそうだしさ。
絶対いいものは作れるんだからね。なんかね、ちょっとね、反省もしてほしいというのがほんとにある。
そうだね。なんでどうでもいいとこで被さげちゃうのって思うじゃないか。
本当そうだね。
インターナショナル版みたいなの出しちゃうとかさ。
いや、あれに関しては本当に、その制作側にコストがかかりすぎちゃってるとかっていう面もあると思うんだけど。
わかるわかる。
回収しなきゃいけないからとかってのもわかる。
わかるんだよ。
いやわかるんだけど、なんかもうちょっとやり方ないっすかねって思っちゃう。
わかるんだよ。なんかね、胸を張って人にオススメできるゲームであってほしいんだよね。
うーん。
ちょっとそこに至れてないんだよ。
なんかね、なんかね、いやすげえ難しいことだなというのはわかっているのだけれども、難しいなあ。
そうなの。まあ、永遠に話が終わらなくなるんでね、終わっていこうかなと思います。
そうだね。今回2回に渡るのかなとちょっと途中から思ってたけど。
僕もなんか原稿タイルに書いたんだけど、半分も読んでいないなとは思いながらね。
いいの?大丈夫?後腐れしない?
どうだろうな。次回半分くらいロイヤルエディションの話しようかな。
いいよ、別に。
あんまりいい話にならないからどうなんだろうなと思いながらね。
まあまあとりあえず今日はここで終わっていきましょう。
そうですね。
そんなわけで最後エンディング入っていこうかと思います。
はーい。
作曲・編曲・音声編集・イマジナイライブなどは、カメレオスタジオ。
エンディングでーす。
今回みたいな話はあれだね。結構いろんな作品を思い浮かべちゃうよね。FF15もそうだしさ。
メタルギアソリッドとか、エヴァ終わったけどあれとかさ。
それこそエヴァみたいに綺麗に終わってくれるのは、綺麗にかどうかは分からないけど、
ちゃんと終わらそうと思って終われるのが理想だなと思っちゃうよね。
そうだなー。そうだなって言いながら、今言われてふと思ったけど、
僕、このFFほどの感情がメタルギアには湧いてないんだな。不思議なもんだな。
でもメタルギアはちょっと異例だよね。一回もう話としては4で終わってるからね。
やっぱそこかな。
じゃないのかな。
5自体やっぱ、打速って言うと言い方悪いけども、結末が4で提示されたもんね。確かにな。
そうだね。小島監督は作ってるけども、お話としてのっていうよりかは、
ゲームとしてのビジネスじゃないけど、要素が強かったかもしれないね。どちらかと言えば。
確かにな。
まあそうだな。あとキングダムハーツがまだ終わってないところがあるからな。そこの恨み節もあるんだろうな、僕はな。
いやー、あるでしょ。キングダムハーツは本当、本当追っかけてる人かわいそうだなと思うけど。
かわいそうって言われるのがまた辛いよね。
かわいそうって言い方もおかしいんだけど、別にかわいそうじゃねえわって言われてるよ。
いや、にしてもちゃんとなんか、だって終わりって言ってたよね、たしか3の時ね。
いやー、そこさ、僕もさ、ほじくり返すのは辛いけどもさ、
いや、ダークジーカー編が終わるって言っただけだよ、みたいな感じだぞ。
なにそれ。
それは引きようでしょうよ。いやその、エヴァンゲリオンでいうさ、急激で一回終わったわけじゃない?あれは。
あれはあれで、終わり方としてはどうなの?っていうのはあるけどさ、終わったわけじゃない?
なんかそういう終わり方でもいいから、ちゃんと一旦は終わらせてほしいよね。
そうなんだよな。
いやー、まあ、キングダムハーツ、この番組やってる中で、
4の発売とかあんのかな?何年やれば出るかな?
いやもう、今のところ影も形もありませんので。
5年じゃ聞かねえ気がしてる。
いや、そもそも本当に出すのかそれ怪しいんじゃない?だって命令してないでしょ?
してないしてない。だって、なんかね、なんだっけ?インターグレード?FF7リメイクインターグレードの発表?
その時のインタビューを読んだら、セブンリメイクのパート2の構想が出来上がってきたみたいな状況らしくて、
金派は置いてけぼりだみたいなこと言ってたから。
いや、金派のことも一応は触れてたもん。
だから、ノムリンサイクル的には、FF7リメイクパート2、たぶん金派、FF7リメイクパート3みたいな交互体制になるっぽいよね。
ああ、なるほどね。
そのメインガッツリ超大作、ノムリントリプルAはそこに入って、たぶんその隙間にECFF7?
はいはい。でもECは外注なんじゃないの?あれ確か。
でもたぶんね、ガッツリね、口は出すっぽいよ。
怖え。ていうか、あれもう話終わってんだから、基本的には口出すとこないんだわって思っちゃうけど。
いや、どうなの?なんか。
でも監督だからね。
監督?プロデューサー?
作るのかな?って思っちゃうね、なんかね。
何かやっちゃうのかな?わかんないけどね。
そう、今話したこの感じの時点で、すげえ未来っぽいじゃん。なんか、キングダムアーツ4。
すげえ未来っぽい。
すげえ未来っぽいよ。ていうか、FF7リメイクがだから終わんのかって。
もうなんか、ノムリンを何とかとかいつかしようかな、なんか。
怒られたかな?
恨み虫しか出てこなくなっちゃう。
まあね、まあ別に正直ノムリンのせいだけではないとは思うんだけど、
ノムリンもたぶんいろんなところに行き止まりされてる部分なきにしもなのかなとか想像するけどね。
それはわかってる。わかってるつもりなんだけど、絶対さ、ノムリンだってやりたくない部分っていうか、もうやらされたりとかしてると思うんだよね。
なんか構想じゃない部分のところさ、会社の他の人とかから落ちなさいよとかきっとあると思うんだよね。
逆にね、広げすぎたのをいやいやこれ無理だろって言われてるとかね。
そうそうそう。
スポイルせざるを得ないみたいな。
あると思うのよね。そういうスクリーンの内部での辛さとかもあると思うんだけどもね。