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ゲームに使うキャラクターの作り方
2026-09-25 11:09

ゲームに使うキャラクターの作り方

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さあ始まりました。半年後の自分がワクワクするWeb3ラジオへようこそ。 この番組は、鬱を発症し、SNSブログを通して、消耗する生活を抜け出したためひろがお届けしております。
ということで今回はですね、ゲームに使うキャラクターの作り方というテーマでお話をしたいなというふうに思っております。
いや今日はですね、ゲームに使うキャラクターの作り方をですね、お話ししたいなというふうに思っております。 これゲームだけじゃなくてですね、動画ね、アニメの動画とかですね、
基本的にアニメ系のお話、そしてそこから派生するゲームというところにですね、つながっていくとですね、キャラクターの作り方というところをですね、基本的にお話ししたいなというふうに思っております。
これね、幸福案件のですね、AIアニメとかでもですね、そのまま使える話なので、手順ごとにですね、お話をしていくんですけども、
キャラクター作りでですね、一番最初にやるべきはですね、絵じゃないんですね。 基本的に設計図っていうものをですね、作っていきます。
具体的にはですね、三面図、表面、横顔、そして後ろっていうふうにですね、三面図というところのですね、キャラクターシートを作っていきます。
これを飛ばしている人はですね、100%途中でですね、破綻します。 やっぱり僕もそうだったんです。普通にですね、キャラクターね、例えばクリプトニンジャっていうですね、キャラクターがいまして、
それね、商業圏の使用なんかはですね、無料で使えますし、本当にですね、自分たちが思うようにですね、作れることがありますんで、
もうそういったですね、権利がないものをですね、使ってですね、キャラクターを作るってことができるんですけども、
じゃあそのある程度出来上がっているキャラクターをですね、そのまま使ったらですね、キャラクターシートを作らずにですね、キャラクター成り立つよねって思っているかもしれませんが、
いやいややっぱ設計図ってものがないとですね、全く違ってきます。
基本的にですね、この設計図がないとですね、基本的にキャラブレってものをですね、行っちゃいます。
これ分かりますか?例えばですね、3秒のですね、動画ってものをですね、作っていく時のですね、人の顔っていうものをですね、認識して、この顔がですね、こっちに傾いたよね、そしてこういう風なですね、表情とですね、こういう風なポーズをしてるんだよねっていうところをですね、
理解してですね、いろんなですね、動画を作ってくれますけども、そのキャラクターの顔、そして動きっていうものがですね、バラバラになっちゃいます。
なので、キャラクターの顔がですね、え?全然違ってくるやんってことがですね、よくあります。なので、そういったものを作るとですね、髪の色が変わったりとかですね、目の大きさが変わったりとかですね、
服装なんかもですね、いや、さっきと違う服装してるやんっていうことにですね、なりかねません。
なので、そういう風なですね、人間の脳でですね、感覚的に分かるような部分はですね、AIはまだそこまで認知できませんので、なので基本的にですね、このキャラクターシートっていう設計図がないとですね、
あ、これはですね、こういう風に変わったんだなっていうですね、動きね、背景が変わったのか、顔が変わったのか、顔の表情が変わったのか、着てる服が変わったのか、そういったものがですね、全く分かりません。
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なので、それを認識するためにですね、キャラクターってものをですね、まず基本的に認知してもらう。3Dとしてですね、
正面の顔ね、そして横顔、そして後ろ、そしてどんな服装してるのっていうことをですね、基本的に認識してもらった上でですね、背景がどういう風に変わっていくよ、そしてどういうポーズをとるよ、そしてどのようなですね、
ものがですね、流れとしてですね、ストーリーとしてですね、生まれてくるよってことをですね、それぞれのですね、立場、それぞれのですね、流れってものをですね、認識してですね、それをガッチャンコしていくってことがですね、大事になっていきます。
なので、あれ、なんかこれキャラクター違うやんってことにならないためにはですね、基本的にこの安っぽいですね、AI動画がですね、
世の中で溢れてるってものはですね、このキャラクターのですね、設計図がですね、うまいこと言ってないからなんですね。
なので基本的にこのキャラクターシートってものはですね、簡単に作れます。まあチャピーでもいいですし、まあクロードでもできます。僕はですね、基本的に
チャピーね、コーデックスでですね、キャラクターシートをですね、作るようにしています。デザイン面はですね、まだまだですね、僕の中ではですね、チャピーがですね、一番優秀かなと思ってますんで、
まあそういったものでですね、キャラクターシートを作るっていうものがですね、大事かなと思います。そしてそのキャラクターシートをですね、僕自身はですね、ブリューってですね、動画生成のAIがあります。
まあそういったものをですね、使ってですね、キャラクターの顔、服装、小物、背景、それぞれをですね、固定させたままですね、動かすということをですね、していきます。
まあそういうふうにですね、動画ってものをですね、基本的に画質、画像のですね、積み重ね、その連続がですね、動画としてですね、動きとしてですね、グッと認識されますんで、まあそういったですね、設計図をですね、作ってですね、細かくですね、動かしていくってことがですね、大事になっていきます。
なので基本的にはこのキャラクターのですね、三面図、キャラクターシートってものをですね、作ってですね、認知させる。
そしてキャラクターシートってものをですね、作った上でですね、そのキャラクターシートをですね、より別のアングルで使い勝手がいいようにですね、作り込んでいくというところがですね、大事になっていきます。
そしてそういったものをですね、作った後をですね、フローとかですね、そういったもので少しずつ足していく。
ブリューとかも入ってですね、画像生成ね、画像をですね、編集していくようなツールですけども、そういったものをですね、使い込んでいくってこともですね、一つあるのかなと思います。
で、やっぱりこのブリューでですね、動画にしていくんですけども、基本的にはですね、プロンプトはですね、英語で書いていくのがですね、一番いいのかなと思います。
日本的に、日本語よりもですね、やっぱり英語で書いた方がですね、圧倒的な精度をですね、まだまだ出てくるのかなと思います。
なので言語の壁ってものがありますんで、まあセリフの中身だとかですね、そういったものは日本語のままでOKなんですけども、やっぱりそういったものをですね、
使っていくときにはですね、やっぱり英語で回していくのがですね、いいかなと思います。
なので、チャッピーとかですね、クロードとかジェミナイとか、好きなですね、AIモデルね、それを使ってですね、こういうふうなプロンプトを作りたいよってものをですね、まずは日本語でですね、設計図を作った上で、それを英語に直してですね、それをですね、当てはめていくってことがですね、大事かなと思います。
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他にもですね、量を回していくんだったらですね、ファル、ファルAIってものをですね、作っていくとですね、めちゃくちゃですね、できていきます。
やっぱりですね、このファルもですね、非常に使い勝手が良くなってきました。まあね、基本的にファルってですね、AIのですね、デパートみたいなものなんで、こういうものにですね、最適なAIってある?って聞いたらですね、
あ、それだったらですね、3階のですね、この襟前にですね、こういったものがありますよってことを教えてくれます。動画生成でもですね、非常に使い勝手が良いようなですね、ものが出てきましたんで、
そういったものを作りながらですね、自分たちがですね、あ、こういったものを作りたかったなーってものをですね、どんどんとですね、プロンプトをですね、入れ込んでですね、動画にしていくってことをですね、していくとですね、非常に面白いようなですね、短編、アニメ、そしてキャラクターの動きっていうものがですね、
成り立つというところがあります。やはりですね、日本ってものはですね、アニメ産業です。やっぱりアニメっていうものがですね、基本的に日本のですね、まあ突出すべきポイントになってくるかなと思います。
やっぱりアニメもそうですし、ゲームもですね、やっぱり日本からですね、生まれているものってたくさんあるじゃないですか。例えばアニメで言うとですね、例えばワンピースだとかドラゴンボールだとかですね、
ナルトだとかですね、セーラームーンだとかですね、いろんなものあります。アニメからですね、出てきたものもたくさんありますし、ゲームから出てきたものもありますよね。
例えばマリオとかですね、あるじゃないですか。そういったものはですね、ゲームから出てきてますよね。そういうふうにですね、日本が突出すべきようなもの、それをですね、誇ってるっていうところはですね、
まだまだですね、世界から見てもですね、このキャラクターっていうもの、そしてゲームっていうものをですね、やっぱり世界の中でもですね、最先端なものをですね、作っているというふうに僕自身は思っております。
これね、実は2024年のですね、アニメ産業市場っていうですね、レポートがありまして、そこでですね、分かったところで言うとですね、3兆8407億円っていうですね、規模でですね、アニメ産業がですね、買われているというところです。
まあね、前年比ね、114.8%というふうにですね、中身がですね、もう爆増してます。特にですね、海外市場ではですね、2兆1702億円っていうところでですね、126億円なので、やっぱり伸びているのはやっぱり海外向けなんですね。
そしてこの海外に向けたですね、コンテンツを持っているっていうところがですね、これからの産業の柱になっていくことは間違いないというところです。
なので、私たちがですね、勝手にですね、キャラクターを作って、まあそういったですね、商業権がないようなものをですね、使い込んでいくんであればですね、非常に面白いような分野かなと思いますし、ここのですね、分野をですね、突き詰めていった先にあるものはですね、実際にそのキャラクターっていうものをですね、使ったですね、いろんなですね、産業がですね、生まれてきます。
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ゲームもありますし、本とかですね、あとはですね、まあグッズとか、そういったものにですね、派生していきます。
そして僕自身はですね、今ロブロックス向けのですね、ゲームなんかも作っておりますけども、でもこういったゲームをですね、作ることによってですね、このゲームのですね、認知度がですね、広がっていたときにですね、ゲームクリエイターとしてですね、世の中に出ていくわけではなくてですね、そのゲームってものをですね、使ったですね、広告宣伝ってものがですね、基本的にできますんで、そっち側にですね、回ってですね、いろんなですね、企業の広告とタイアップしたですね、形のですね、ゲームをですね、どんどんとですね、作っていきたいなというふうに思っております。
ですね、世の中に発信していくってことがですね、これから大事になってくるのかなと思いますんでね、僕はそっち側に回っていくってことがですね、一番大事かなと思ってですね、ゲームを作っています。
皆さんもですね、ゲームってものを楽しめます。そして遊べます。そして何よりですね、熱中できます。そういったものをですね、自分で作って、そしてそのゲームをですね、自分で発信していってですね、自分で楽しんで、よりですね、アップデートしていく、それをですね、ループとして繰り返していくことによってですね、より生活の質もそうですし、
自分自身のですね、そのライフワークってものもですね、よりアップデートされてくるのかなと思いますんでね、よりですね、このゲームっていう市場はですね、AIとの相性が非常に良いですから、ぜひですね、そういったものをね、一回はですね、取り組んでほしいなというふうに思っております。
ということで今回はですね、ゲームに使うキャラクターの作り方というテーマでお話をさせていただきました。
そして本日の合わせて聞きたいです。本日の合わせて聞きたいはですね、遊べないから遊ぶ重要性っていう回のですね、リンクを載せております。
いや本当にですね、遊べない時代です。でもですね、この遊びの余白を持っている人ほどですね、これから生きやすくなっていくと思います。
なぜそういうふうな話をしているのか、そこのですね、根本の部分ね、このポイントってものをですね、ギュッと濃縮してですね、皆さんにお伝えしておりますんで、
よかったらですね、こちらの方も覗いてみてください。ということで本日もですね、お聞きいただきましてありがとうございました。
また次回もですね、よかったら聞いてみてください。それじゃ、またね。
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