#3 MUSIC BAR universe、fenceを手掛ける Takashi Otsuka と「場づくりの重要性」について話してみた
祇園や木屋町を中心にレコードバー、DJバーを通じて「人々が集まる場所」をつくりだす友人のたかしくんと雑談しました。身体性・多幸感と幸福感・集まる場所の重要性・アテンションエコノミーからこれからの幸福論についてなど。
#2 Teracyがつくる働き方 - Building the Future of Work
▼ リアルな社内でのMTG音声の切り抜きCEO / CPO / CTO / Design Lead and more… チームが集まりリアルな社内トークをお届けします。 Main Speaker:Shunsuke Morii (CEO)https://twitter.com/e_scale0219Chiharu Asano (CPO)https://x.com/chi_haruruOkayu (Design Lead)https://twitter.com/oka_yu148 サマリーTeracy CPOの Chiharu (https://x.com/chi_haruru)がチームの何気ないTeracy上での朝会で、「Teracyが目指すべきところ」についてテーマとして取り上げ議論をしました。改めて機会格差をなくすというビジョンに対して、マンネリ化しているリモートワークの課題に真っ向から向き合っていくこと、そしてその結果「リモートという選択肢が残り続け、ポジティブな選択肢として広がること」について、CEOやDesign Leadを交えてリアルな社内会話をお届けします。
#1 なぜTeracyをつくっているか
カルチャーデザインで実施した社内インタビューをそのまま切り抜き配信します。※ 社内の音声を切り取って配信しているので音質が悪いことをご理解ください。(次回から綺麗な音質でお届けします。) Speaker:Shunsuke Morii (Founder)https://twitter.com/e_scale0219Interviewer:Okayu (Lead Designer)https://twitter.com/oka_yu148サマリーTeracyの普及により、人々の潜在的な希望や可能性を拓く。リモートワークをより良くすること、そしてリモートワークという概念を超えた新たな働き方をデザインすることで機会格差をなくし、多くの人々に希望を与える存在となること。それがTeracyの目指すところです。社内のカルチャーデザインのインタビューを切り抜いたリアルな会話を配信しています。目次潜在的な希望の拓かれる瞬間:00:06リモートワークと機会格差の解消:03:48Teracyの目指す社会:07:33働き方の変革と環境の流動性:13:57亡き父への想い:19:03売却とロングタームゲーム:25:33余談:今回のカルチャーデザインについて:28:23