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2024-10-06 1:09:51

Episode01-02 ヴェーラの街を出発していきなりの死闘!

2024年9月27日セッションの後半です。

サマリー

エピソードでは、ヴェーラの街を出発した冒険者たちが、さまざまな種族の仲間と共にカイヘール村に向かう途中の出来事が描かれています。旅の初めの数日間が無事に進む中、荷馬車や森の近くでの出来事が焦点となります。出発直後、弓矢の不意打ちが発生し、戦闘が始まります。登場するゴブリンたちとの死闘の中で、それぞれのキャラクターが攻撃や回復の行動をとります。エピソード01-02では、冒険者たちが思いがけない死闘に直面し、ゴブリンやホブゴブリンとの激しい戦闘が展開され、仲間たちは様々な戦術を駆使して戦います。また、キャラクターたちは突如ホブゴブリンとの戦闘に巻き込まれ、互いに協力し危険な状況を乗り越えようと奮闘しますが、途中で一人が倒れる試練も経験します。さらに、冒険者たちが予期せぬ死闘に直面し、キャラクターたちの成長やロールプレイがストーリーの中でどのように展開されるのかが描かれています。

旅の始まり
これね、とりあえず12時までやっても大丈夫ですか?12時になったら途中で終わりましょうか。
そうですね。再現なくなっちゃうんで。
そうですね。そうなんですよ。
悪い人だね。シンって、金色のドラゴンボーンでシンなんて名前だったんで、てっきり徳田信之助みたいな。
暴れん坊将軍。
暴れん坊将軍。
身分を隠してね。
そう。そんな感じかなって勝手に思ってたけど、全然ちゃらかった。
ポッキリ全面に出してますもんね。
やばいね。
俺は王族だぞって。
ほんまやばいね。
暴れん坊将軍ってとこにしてるか。
上様が上様として降臨してるからね。上様だなって。めっちゃ面白い。
やばいっすよね。
上様やばいよ。
人間の、人間っていうか種族に関係なく、女だったら何でも興味あるっていうキャラがすごい。
ほぼ、女ならいいみたいな感じになってる。
斬新、斬新っすね。
録音されてるよ。録音されてるよ。
まだ触れてなかったんですけど、このパーティーがかなりいろんな種族が混じってるんで、
旗から見ても多分割と異様な集団に見えると思うんですよね。
なかなかD&Dの中でもこんなに、人間2人、2人かな。
2人ですね、ヒューマンは。
ヒューマンとジョンさんですね。
かなりハイエルフとか出てくる感覚がなかったから。
他のやつでも結構マニアックというか、普通NPCとして出てくるようなキャラクターを使ってるなとかね。
もうちょっとヒューマンとかドワーフとか、ドワーフいないでしょ?
ドワーフいないですよね、確かに。
ドワーフ、エルフぐらいで普通に行くのかなと思ったら。
珍しいのはドラゴンボーンとノームが珍しいですね、多分。
ハーフウォークも珍しいですね。
見かけないですね、多分。
樋口さん大丈夫そうですか?
はい、戻ってきました。もう大丈夫です。
今話してたんですけど、とりあえず12時までやって、
途中でも12時になったら今日は終わりにしましょうかっていう話になってるんで、
あとちょっと45分ぐらい進めていきたいと思います。
荷馬車の遭遇
というわけでですね、皆さんはこのベーラの町を出発して今度は東に向かって、
今からだとカイヘール村っていう方向に向かって、
カリーダス街道を東に進んでいくんですけど、
ちょっとまた対列をじゃあ、
トーラさん僕動かしますんで。
よいしょ。
トーラさんを先頭に対列を組んでもらってもいいですか?
ちょっと同じですかね?それとも関係性が変わってますか?
それはお任せします。どうしますか?
僕はシーンからちょっと距離を取りたくなって。
私は強そうな人の側にいます。
なんとなくゴースタックのちょっと前あたり。
ちなみにアドランさんから見ると誰が強そうに見えるんですか?
チーボ強そうじゃないですか。
あーなるほど。
最近も立ち向かってましたし。
じゃあそこでハイエルフとノーム。
チーボモコロの側に。
なるほどなるほど。
じゃあハイエルフ、ハーフエルフ、ノームあたりがちょっと交流が生まれるみたいな感じですかね。
僕はずっとトーラに小言を言いながら。
トーラはあんまり仕事が足りないよねとかずっと言いながら。
基本的にまだ自分は誰にも返事してない。
返事してない?
返事してないし、実は隠れて野宿一人でしてる。
じゃあまだあれですか、みんなと全然打ち解けてないんですね。
心を開いてない。
打ち解けてないから一人ただ銭湯を歩いていってるみたいな感じですね。
そうそう。
ちなみに今日は4日目の朝なんですけど、
昨日の夜助けたこのマーキットさんと一緒にみんなでワイワイガイガイご飯食べてたときは何してたんですか、トーラさんは。
端っこで食べてた。
端っこで食べてた?
食べるは食べる。
美味しいとか言わないんですか、トーラさんは。
基本的にあんまり喋んない。
そうなんだ。ということらしいです、皆さん。
というわけで、ライマスを出て4日目の朝になります。
4日目の朝にお世話になった海鳴りの人形亭を出発して、
今度はこの細い街道を東に向かって皆さん出発することになります。
4日目の朝出て、この街道を東に向かっていてですね、
特に何事もなくですね、その街道を進むことができます。
最初の3日間進んでた大きな街道に比べると人通りは全然少ないんですけど、
でも数組の商人風の人とか旅人風の人とすれ違う中で、
特に何事もなくですね、街道を進んで、
途中にここのカイヘールという村がありまして、
そこはそのまま通過してですね、この変わり出す街道というのをどんどん東へ進んでいくことになります。
で、そろそろ4日目の日も暮れてきてですね、夜になってきて、
そろそろ寝床を探そうかなっていう頃にですね、
ちょうど今このトーラさんがいるあたりですね、
ここからちょっとした森が始まってきます。
トーリスの森っていう名前がついてる森なんですけど、
この森に差し掛かったあたりですね、先頭トーラさんですね、
トーラさんとトーラさんの次にいるの誰かな、プリッツと前のほうにいるのは、
トーラ、プリッツ、シーボ、モコロあたりが前、先頭のほうにいますかね。
で、この先頭にいる人はですね、歩いてると、
そろそろ森に差し掛かるな、今日野宿する場所探さないとなって思いながら歩いてるとですね、
50メートルほど前方にですね、荷馬車が停まっているのが見えます。
で、ちょっと近づいていくと荷馬車はですね、
豚とか牛とかそういう家畜を運ぶための屋根のない本当にカートみたいな荷馬車ですね。
かなり使い込まれたものっぽくて、
どうやら見た感じその荷馬車のですね、車輪がですね、道のくぼみみたいなとこにはまって動けなくなっているように見えますね。
受動判定の説明
で、その荷馬車の周りには人影はなくですね、
荷馬車を引く2頭の年老いた馬がですね、地面の草を気ままに食べているような感じに見えます。
ちょっとマップを切り替えますね。
ちょっと待ってくださいね。
こんな感じですね。
手前の方に、下の方に皆さんがいて、先にこの荷馬車がいるみたいな感じになりますかね。
さっきの配置とかの感じか。
そうですね。
もうちょっと後ろかな。だから後ろの人はこの、まだ地図上に載ってないぐらいの位置でもいいかもしれないですね。
トーラさんの位置。あ、そうですね。こんな感じで。
いい感じだと思います。
対立組んでもらって大丈夫でしょうか。
これくらいの距離感でトーラさんから見たところにあの馬車があるみたいな感じで、
ちょっとこの地図上には馬がいないですけど、この馬車の先に馬が2人おいて、草をもぐもぐと。
年老いた馬がこの荷馬車を引いていたであろう、年老いた馬がもぐもぐもぐもぐはんでると。草をはんでるという。
という感じです。
で、ここでですね、皆さんはどういう行動をとりますかということなんですけど、
どうします?なんか馬車が。
このまま道を進んでいけばその馬車のところにもっと近寄れる感じですけども、
どうしましょうか。
ちょっととりあえず見たいな。
馬車の方は。
関係なくどんどん進んでいく。
はいはいはい。なるほど。じゃあですね、ちょっと進めるの待ってもらっていいですか。
ここでですね、ちょっとね、受動判定というのをやりたいんですよね。
で、受動判定というのは何かというと、今までいろいろ何か判定するときに皆さんにそれぞれ台数を振ってもらって判定をしてきたと思います。
例えばさっき崖の下に降りて行ったり登って行ったりとか、人を引っ張り上げたりするのがうまくいくかどうかって、
二重面台数を振って判定するっていうのがダンジョンザンドラゴンの基本的なルールなんですけど、
ちょっと受動判定というまた別の判定の仕方があってですね、
これは何かというと、今までは能動的に何か行動することでその行動が成功するかどうかの判定をしてたんですけど、
受動判定というのは気づかないうちにダンジョンマスターの僕の方が台数を振って判定をしてるっていうことなんです。
それはどういうことかというと、例えばですね、
例えば皆さんが後をつけられてるみたいな感じの時があったときに、
感が良かったら今つけられてるなって気づくけど、感が悪いとつけられてることに気づかないとか、
そういうのが例えばあったりするじゃないですか。
それをするときに今つけられてるんでそれに気づくかどうか判定してくださいみたいなことはせず、
ダンジョンマスターがこっそり台数を振って気づいたか気づかないかを判定するみたいなことをするんですね。
それを受動判定って言うんです。
今言ったみたいに今つけられてるかどうか受動判定するっていうときに、
それぞれの、僕が今から台数を振るんですけど、
その台数の目によってそれぞれの受動判定値っていうのがあるので、
なんて言ったらいいかな、
例えば今誰かにつけられてるとしたらその受動判定値によって気づくか気づかないかが変わってくるんですよね。
それぞれ皆さんの受動判定値がいくらかっていうのをキャラクターシートに書く欄があるんですけど、
多分キャラセッティングのときには書いてなかった気がするんで、
受動判断力っていうのを今から皆さん計算してもらいたいんですけど、
書いてある人はいいです。
プレイヤーズハンドブック175ページ。
計算方法は全然難しくないです。
自分のキャラクターシートとか見ればすぐ分かるようなことではあるんですけど、
基本値が10なんですけど、
基本値が10で判断力の修正値をその10の値に足します。
判断力が低い人は10より低くなるんですけど、
判断力は大元の6個のうちの1つですよね。
修正値です。判断力の修正値を10に足します。
さらに技能の中で知覚っていうのがあると思うんですけど、
知覚の技能に習熟がついている人は習熟ボーナスを足すことができます。
習熟ボーナス全員2なんで、
知覚っていう技能に習熟をもし持っているのであれば、
さらにその値に2を足すことができます。
2ですか。
2です。知覚に習熟があれば。
知覚に習熟がある人います?
なければ10の値に。
知覚?
はい、知覚っていう技能。
技能か。
はい。
プラス4ですね。
あります。
知覚は。
プラス4だけど、
2でしょうね。
2の2。
そうですね、プラス4っていうのは判断力の修正もついてるんで、
簡単に言うと、知覚のところの値、
プラスの値をそのまま10に足せば、
それが受動判断力になります。
判断力の修正値も足すんですよね?
10に判断力の修正値を足すだけなんですけど、
もし知覚の習熟があれば、
さらにそれに2を足すことができます。
皆さん、値がいくつになったかって分かりましたか?
分かりました。
どこに書くんですか?
書く欄があったら書いといてほしいんですけど。
感覚、感覚ってとこに書いてます。
感覚?
感覚のとこに。
カプセルダイス感覚。
ありますか?
もしかしたらキャラクターシートにある人もいればない人もいるかもしれない。
これか。
行動欄の中の下から2つ目に感覚って書いてある。
これか。
勝手に書かれてたけど、書き直します。
私のキャラクターシートは1ページ目に書いてありました。
書いてました。
6個の基本の下に受動値っていうところがありましたね。
実は今からですね、もちろんこの説明したんで、今から僕がダイスを振ってですね、
皆さん、何かに気づくかどうかっていうのを判定をしたいと思います。
僕が出す値と皆さんの受動判断力を比べて、受動判断力の方が大きければセーフ。
だから僕がなるべく大きい値を出せばみんなが失敗するし、僕が小さい値を出せばみんなが成功するということになると思いますね。
これ振る値がどこに書いてあったっけな。
1D20プラス6って書いてあるな。
はい、じゃあ振ります。
えい、26。
全員ダメじゃん、これ。
決定的成功を僕の方がしてしまいましたので、全員がですね。
戦闘の開始
申し訳ないです。全員が不意打ちを食らったことになります。
え、なんだと。
まさかこんなことになるとは。
全員が不意打ちを食らってですね、皆さんここにいる全員ですけど、先頭の6人どうなったんでしょうか。
ちょっと1人ずつ、ちょっと1枚ずつしますね。
トーラさんとプリッツさんとモコロさんとチーポさんとアドランさんとゲルダさん。
この6人がですね、それぞれ1人が1回ずつ弓矢を食らう。
食らうというか放たれるので、それぞれのアーマークラス以上を僕がメールを出せばですね、当たることになります。
ゲルダ神から離れてなければ。
何が起こってるんだ。全く分かんないぞ、俺は。
ちょっと待ってくださいね。今からダイスをこちらで振りますね。
ほんと申し訳ないですけど、酒飲んでるんでもう1回おしっこ行ってきます、その間に。
当たるかどうかだけ。
それだけ、はいはい、すいません。
トーラさんはアーマークラスが16か。これ当たらんかな。
当たりました。
5のダメージと入れてきていいですよ、しゅうさん。
トーラさんが5のダメージ。
誰か減らしてくれてありがとうございます。
トーラさんにダメージきました。
次プリッツさん。
弓矢が飛んできます。
アーマークラス14ですね。
今から急にダイスも良くなった。
当たった。
携帯失敗ファンブル。
次がモコロさんかな。
6。これもモコロさんには足らないですね。
モコロさんは今アーマークラス17ですね。多分シールド持ってます。
シールドと、はい。
モコロさんに当たらなかった。
かもしまった、僕間違えたな。
これ斬撃の方やっちゃった。弓矢の。
まあいいや。
次がシーボさん。
シーボさんに。
これも当たってないですね。
で、アトランさん。
アトランさんはアーマークラス12か。
当たらなかった。
これで全員かな。
ゲルダさん。
ゲルダさんが、アーマークラスいくらだっけ。
18。
18です。
これは当たらんな、多分。
ゲルダ強いな。
全然ダメでした。またダイス目が悪くなってきた。
というわけで、実はですね、この茂みが両サイドあると思うんですけど、そこから弓矢が飛んできましたね。
危ねえって。
明らかに誰かから攻撃されたことが分かったので、
みなさんイニシアーチューブ振ってもらってもいいですか。
これはちょっと戦闘に入りましたね。
魔法と戦略
6。
できる人はちょっとイニシアーチューブの値をイベントリからやってもらってもいいでしょうか。
ちょっと待って。
イベントリ8で。
118。
あれ、どうやって振るんやったっけ。
あれ、イニシアーチューブってどこで振るんでしたっけ。
イニシアーチューブ、チャットパレットを開いてもらって。
チャットパレットの。
真ん中ぐらいですね。
そうですね、戦闘、戦闘っていうところ。
ありそうですか。
ああ、はいはいはい。いきまーす。
23。しかも20。
すごい。
はい、23。
トーラーも振らないといけないじゃないですか。
何ですか何ですか。
イニシアーチューブを。
イニシアーチューブお願いします。
イニシアーチューブ。
はい。
イニシアーチューブ。
イニシアーチューブ。
エイピングスローの下ぐらいです。
ごめんなさいね。
イニシアーチューブ修正。修正かな。これか。
いや、はい。
あ、違う。
大丈夫、14。
14。
じゃあ、皆さんもう修正してもらいましたかね。
イニシアーチューブ値。
はい。
ちなみにもうバレてますけど、まだ姿現してませんが、
弓を撃ってきたのはゴブリンなんですが、
ゴブリンのイニシアーチューブが5でしたから、
皆さんどういう行動。
ゴブリンは姿は見えてるんですか。
姿は見えてないんですが、
大体このヤブのあたりから弓が飛んできたから、
今1匹ここに姿を現しましたけど、この辺に。
まだどれだけ。
いるのはわかるし、大体どっちにいるかもわかるけど、
数がわかんないみたいな感じですね。
そうですね。
なるほど。
いるんだろうな。弓が、いや、矢が飛んできたんで、
この両サイドにそれぞれ2,3匹ずつぐらいいそうな雰囲気はしてますね。
はい。
さあ、どうしましょうか。
私から言うとシンから。
はい。じゃあシンからですね。
はい。
全く無視して馬車がちょっと気になりすぎて、馬車に近づきます。
こんなにこの大雑魚。
動かしてください。6マス動けます。
すげえな。
これどんくらいかな。1,2,3,4,5。
これ、人はいるとこはいけないですよね。
いけないですね。
じゃあここで、はい。
はい。
次プリッツさんどうしましょうか。
うーんとね、そのままで止まります。動きません。
はい。で、次がモコロさん。
斜めで接してたらキュアウンズ使えますか。
使えます。
はい。じゃあキュアウンズでトーラを治療します。
おー。
はい。
おー。
おー。
おー、フルマックス回復ですね。
うん。
おー。
トーラさん、マックス8にしておきます。
おー。
はい。
次はアドロスさんどうしましょうか。
懐かしい。
はい。私は今見えてるゴブリンにギリ当たるレイオブフロストっていう魔法を使いたいんですけど。
あれ射程いくらでしたっけ。
60フィート。
あ、じゃあ行きますね。
12?
ここから打てますか。
ギリギリギリ。このゴブリンだけ姿が見えてる。
これ初魔法じゃないですか。このセッション。
確かに。
みんな何にもシーンが。
判定お願いします。
当たる判定は。
はい。アーマークラス15ですね。
あれ、どうやってやれるんでしょう。
レイオブフロスト。
はい。
あ、当たった。ダメージ。
あ、すごい。
で、これでダメージを得ればいい?
はい。
いいや。
ダメージ。
おー。
お!死んだ。
ゴブリン死んだ。
おーすげー。
死なない?
死なない。
嘘でした。ごめんなさい。
これはポイターまだ生きてます。はい。
まだ生きてるって言ってます。
まだ生きてる。
ちょっと待ってください。
7では死ななかった。
7では死ななかった。
戦闘練習の時はですね、モンスターのヒットポイントが全部均一でだったんですけど、
今回はちゃんとそれぞれダイス振って決まってるので。
なるほど。
はい。
今7のダメージでしたよね。
はい、7です。
大丈夫です。まだ生きてますね。
はい。で、姿が見えてるのはこの1匹だけなんで、
次はトーラさんですね。トーラさんどうしますか?
トーラは進めるだけ進みます。
はい。僕は進めます。
自分は進めるだけ進むぞ。
そっちに進むの?
ゴブリン無視。無視で先に進む。
矢を撃たれて。
ゴブリンを押してもらって無視して進んでいくんだ。
やべー。
やべーわ。
やべーやべーじゃん。
トーラ!
シーボーさんどうしますか?
ゴブリンに向かって歩きます。
はい。
1、2、3、4、5、6、ここから弓矢撃てるんですかね?
ノームって6マスいけたっけ?
ごめん、5マスですね。シーボーは5マスしか進めない。
ゴブリン1とノームは5マス。
5マスね。
で、そこからこのゴブリン4向かって矢撃つこともできますが、
これ射兵っていうルールがあって、
この物陰に隠れてるものを撃つときはですね、
射兵が2分の1と4分の3っていうルールがあって、
これ今2分の1姿が見えてるっていうことになるんで、
敵のアーマークラスがプラス2されます、ここで撃つと。
実は向こうが撃つ場合も同じことになるんですけど、
なので狙ってもらっていいんですが、15以上じゃなくて、
17以上出さないといけなくなるかな?
ごめん、間違えた。ゴブリン、あ、合ってるか。
17以上。
じゃあダメージお願いします。
さすがにこいつは死にましたね。
混乱と攻撃
すごい。
難しい。
シーボが一番戦闘力高いですね。
やるじゃないか。
今のところそうですね。
やるじゃないか。
こいつが死んだことで、向こうサイドもざわついてですね、
姿が現れるはず。ちょっと待ってくださいね。
通らない。
今ランダムに出てるんで、ちょっと後で動かしますね。
なんか血が抜いた。
めちゃくちゃおるやん。
めちゃくちゃおるやん。
姿が見えただけでまだここにこいつらはいますね。
だから一部を除いて遮蔽がさっき言ってたみたいに入ります。
この右のホブゴブリンは完全に遮蔽になって、
このゴブリン3も遮蔽になってますね。
このホブゴブリン2はちょっと姿見えてる感じになってます。
これで今トーラさん、シーボさんまでいったから、
ゲルダさんの行動ですかね。
前衛が、僕と私とトーラ。
トーラ?前衛?
もうこれはクレリックですかね。
もうちょっと単独行動になってるんで、どこを前衛と言っていいかよくわからない。
前衛的ではあるんで。
前衛的ではない。確かにね。意味が違う。
とりあえず前にいるトカゲのケツを蹴って。
あんたとりあえず左行きなって言って、
こっち側を引き受けるってことで6マス動けます。
1、2、3、4、5、6。
ここに入って、
ジャベリン。
一番近いのがゴブリン。
ゴブリン2だけど斜塀が入ってるんですかね。
斜塀はこれは大丈夫です。木の上に乗ってるってことです。
じゃあここの的ですね。
ジャベリン投げてください。
アーマークラス15です。
アーマークラス15。
合ってるか?ちょっと待って。
大丈夫ですよ。
でも外れました。
間違えた間違えた。
バトラックスの方だ。
ジャベリン。
バトラックス。
名前が修正されてない。
なるほど。
しかもこれがあれですね。
2回振ってることになってるの。
しかもなんかおかしいですね。なんだこれ。
なんだ混乱してるのか。
混乱!
あれ19と7って書いてあるな。
19と7?
どこにいます?
どうなってるの?
ごめんなさい。今バトラックスの両手で振ってたんだ。
その下ですね。ジャベリン。
間違えた間違えた。
僕が代わりに振れるかどうか振ってみましょうか。
ちょっといいですか。ごめんなさい。
確かになんか表示がおかしいな。
でもこれがジャベリンのあれですかね。
後で修正しとかないと。
ちょっと直します。
攻撃2のところを直せばいいと思うんで。
でもジャベリンになってるよね。
もしかしてこれ解説がおかしくなったの?
詳細、キャラクターシートの方の攻撃2っていうところに、
たぶんバトラックスが残ってるんだと思います。
なるほど。
キャラクターシートの攻撃2のところをジャベリンに修正すれば直ります。
攻撃2はバトラックスの両手用なんですよ。
攻撃3か。
3にしないとダメですね。
じゃあその攻撃3のやつをパレットに書かないといけないんで、
普通に1D20でやりますか。
1D20でジャベリンなんで便称力修正がつく。
便称力いくらでしたっけ。
便称力が1です。
1D20プラス1で15以上が出るかどうかですね。
12、残念出ませんでした。
死闘の開始
じゃあ次がゲルダさん、ゴースタックさんですね。
偉そうな口叩いたくせに外しやがって。
1、2、3、4、5、6、ここまで移動して弓を構えつつ、ゴブリン2を狙います。
狙いながら隣接するシーンに話しかけます。
おい、あのトーラって女、矢が刺さりながら前進して言ってるぜ。
イカれてるだろ。
あいつなんなんだよ。
もう回復してる。
何者だあいつは。
矢を放つんですよね。
ショートボーの通常27。
おーすげー。
ショートボーの通常ダメージ。
6。
ゴブリン2、6ですね。
ゴブリン2は死にました。
弱かったんや。
次が、こっち敵サイドのターンになったので、
ゴブリン1、ゴブリン2がこの辺の人に倒されたので、
ゲルダさんに向かって矢を放ちます。
23。これ当たりましたね。
ダメージ。3のダメージ、ゲルダさん。
そしてですね、ホブゴブリンの方、こっち側のホブゴブリンもゴブリンが倒されたのを見て、
今度はじゃあコースタックさんに向かってホブゴブリンが弓を放ちます。
この人ロングボー持ってるな、ロングボーで。
しかもクリティカルヒット。
ダメージがですね、6たす、さらに1D8になるので。
死んだ。
大攻め良すぎ。
コースタックさんが、これ即死じゃないです。
即死はですね、ヒットポイントがもともと8なんで、マイナス8になったら即死なんですけど、
マイナス8ではないですね、ギリね。
マイナス6ですね。
ホブゴブリンが止めましたね。
1体殺して、その後すぐ矢で撃たれてパタン。
そして左サイドのホブゴブリンもロングボーで、
この先頭にいるちょっとよくわからない怖い女性をロングボーで狙います。
トーラさんアーマークラー16ですね。
これも成功。
すごい、やばい。
やべえ、気絶だ。
1D8なんで。
15。
ギリ死亡ですね。
ギリ死亡じゃなくて即死じゃないです。
危ない。
やべえ、ホブゴブリンめっちゃ。
機銃が2回連続で人生で初攻。
トーラさん。
このゴブリンさんは一番ここに目立ってるモコロさんに向かって弓矢を放ちます。
モコロさん17かな。
当たった。
出てくる。
8。
モコロさんのQがいきなり1ですね。
というわけで1ラウンド目終了でございます。
仲間の奮闘
やべえじゃねえか。
2回連続クリティカルヒットでやばいことになりますが、
しんさんどうしましょうか。ここで本領発揮してください。
さすがに俺が何とかしないといけないな。
私が何とかしないといけないようだな。
じゃあホブゴブリン1を俺が仕留めるとしよう。
ショートボー持ってるんですよ。
今だとこの車線に2人が入ってるんでちょっと前に出て近寄ってからホブゴブリンを狙う感じですかね。
前っていうのは右ですか。
右かどっちでもいいです。
右のほうでもいいし。
プリッツさん。
ここでいきます。
どっちでもいいですよ。
ゲルダさんとプリッツさん。
あと一歩進んだほうがいいかな。
ここでショートボーの遠隔武器攻撃。通常でいいんですよね。
大丈夫です。18以上出れば。
当たりました。ダメージください。
通常ダメージですよね。
6。
ホブゴブリン1。結構でも痛いです。
次が私ですね。
お願いしますプリッツさん。
そしたら一歩こっち出ます。ホブにロングボーでいきます。
間違えた。
全然入らなかった。
残念。
次がモコロさんですね。
モコロは2歩下がってスペアザーダイイングで治療します。
ゴースタックさん。
モコロもヒットポイントあんまないんじゃないの。
モコロはね。
ダイス振るんでしたっけ。
状態安定化ですね。
ヒットポイントが1、2。
死亡判定しなくて済みますね。
ゴースタックさん。
済まれ。恩に切るぜ。
死亡判定3回失敗したら死んじゃうんで。
次がアドランさん。どうしましょうか。
アドランはこのみんなの間の所に入って、コブロブリンを狙います。さっきの魔法で。
レオブフロスト。
ドラクエニュートコン100です。
17、ギリ当たらない。
残念。
次はトーラさんは死亡判定で20面振ってください。
1D20。
えっと、またこれか。
1D20。
え?
1?
失敗なので失敗2個分になるので、あと1回失敗したら。
やばいやばいやばいやばい。
やべえ女すぎる。
くっそやべえじゃねえか。
あと1回の失敗で手に召されます。本当に。
これ召されたらどうなるんですか。
召されたらとりあえずそこでちょっと。
でもあと7分しかないんだよなプレイ時間。
本当だ。やばい。
手に召されるしかない。
じゃあ次シーボさん。
右に上げていきます。
1、2、3、4、5、これで近接武器が使えます。
はい、できます近接で。
近接武器。
コブリン1ミターできます。
当たってます。17は当たりです。
コブリン15なんでダメージください。
5。
まあまあいいじゃん。
5ですね。まだカーロージで生きてます。
コブリン1だもんね。はい、OK。
で、次がゲルダさん。
仲間がやられてブチ切れたんで、
踊りかかっていきます。
コブリン1に踊りかかっていきます。
1、2、3、4、5、6で近接いけますね。
はい、いけます。
問題はチャットパレットが…
ん?
チャットパレットがちゃんと…
ああ。
あったよね。
マニュアルダイス。
マニュアルのほうがいいかも。
あ、当たりましたね。バトルアップ。
あ、すごい。
当たりました。ダメージください。
ダメージ。
5。
ああ、あの中変になってるやっぱり。
でも、最初のほうにしましょう。
10のダメージ。はい、コブリン1死にました。
死にました。
やったー、すごい。
打倒れました。
はい、で、次がゴースタックさんですね。
はい、ゴースタックですね。
はい。
俺は生きてて…
我輩は気絶してきたみたいだが、
でもさっき狙ったゴブリンは死んだみたいだな。
はい。
じゃあ、神に祈るとするか。
なんで神にそういう決まりなんやね。
自分だからね。
自分の手柄だと思ってんの、こいつ。
そういうことでしょ。
いやいや、さっきね、さっきこいつ、こいつ、こいつ。
そうそう、ゴブリン2は倒したんでね。
ゴブリン2は倒したんで、神にお祈りをします。
じゃあ、こっちゴブリンサイドの攻撃になりますね。
じゃあ、ホブゴブリン1から動こうかな。
ホブゴブリン1がですね、このゲルダさんに向かって弓矢撃ちます。
ゲルダさんだから…
天倉18か。
当たりません。
そして、こっちのホブゴブリン2がですね、ここで行くと…
じゃあ、モコロさんかな。
モコロさんに向かってロングボウ行きます。
ヤバ。
17以上。出ないです。
そして最後ゴブリン3が、これもモコロさんに向かって弓矢で攻撃します。
よいしょ、17以上。
出た、17。すみません、ダメージ。
1したね。
3。すみません、モコロさん。
今度はモコロさんが気絶。
これ草むらにいるゴブリン3は射撃とかっていうのは影響ないですか?
もう出てる。
このゴブリン3、もう出てるで大丈夫です、これ。
もう興奮してます、みんな。
自分の身を隠すことも忘れて興奮して、感じで。
これでゴブリン全部終わったので、第2ラウンド終了でシンさんの行動からです。第3ラウンド目。
じゃあもうホブゴブリンを仕留めましょう。
私が奴を仕留めてやろう。
ショートボーのこれだ。
すごい。
25や。
決着の瞬間
しかもこれクリティカルヒットなんで、ダメージのダイスが。
クリティカルヒットありますかね?
あります。
くらえ。
1と1。
あれ、これでもダガーになってる。
今何を投げ…
僕ショートボー…
あれ、ショートボーでした。
最初からダガーになってる。
私もダガーになってますね。
あれ、ショートボーやったらダガーって表示されてます。
それが変わってない。
じゃあ違いますね。僕が書き間違えてるだけで、シンさん元々持ってた武器ダガーですね。
ダガーって投げれる?
ダガー投げれます、もちろん。
いいのか、いいのか。
ダメージが5なんですけど、
ホブゴブリン1ですよね。
ホブゴブリン1もこれで今のダガーで生き残りを止められました。
あと残ってるのが、もう左側のゴブリン3とホブゴブリン2の2匹だけになりました。
相当でもまずいフォーメーションになってますよね。
まずい。
次がプリッツさん。
移動しまーす。
ちなみに応急処置みたいな医術っていう技能で、
気絶してる人を美容台を安定させることを挑戦することもできますけど。
しません。
攻撃をさせるんですけどね。大丈夫です。やってください。
ゴブリン3にロングボーで攻撃しまーす。
当たらないですね。
次がモコロさん。
モコロは眠い。
1D20で死亡判定お願いします。
眠い。
成功してください。
10以上で成功です。
3回成功したら美容台安定化します。
次がアドランさんですね。
レベル1の魔法でバーニングハンズ。
15フィートの円錐形って書いてあるんですけど、
これ間に立ったら2人ともに当たるとかってありましたか?
アドランさんはたぶんホブゴブリン2とホブゴブリン3が、
そこまで行って2人に行けます。
もう1個左かな。
15フィートですよね。3マスだから。
さらにもう1個進めないといけないですね。
進めますよね。6マスでそこまで行けますね。
行けますね。
もう1個上です。
そこですね。そこだったらホブゴブリン2とホブゴブリン3同時に。
三角形のギリ入ってるんで。
それで2匹でターゲットできます。
これダメージを先に。
これ臨場力判定をすれば、成功すればダメージ半減できるやつですよね。
ダメージってやつ?
はい、そうです。これはもう必ずダメージ当てられるやつなんで。
5?5ですね。
なので、ちょっと待ってくださいね。こっちがセービングすると成功すれば半分の2のダメージを食らうことになります。
まずゴブリンの方が。
あ、ごめんなさい。聞くの忘れてた。呪文のあれいくらでしたっけ。
呪文なんだっけ。
何を言えばいいんですか。
呪文なんだっけ。
呪文セーブ難易度。
14でしたっけ13でしたっけ。
呪文セーブ難易度。
キャラクターシートの。
ちょっと待ってくださいね。
セービングスローを。
難易度15。
15。
15の臨場力。
はいはい。15ですね。だから15以上出せば成功なんですけど。
ゴブリンは失敗しましたから5ポイントのダメージをゴブリンさんは食らうと。
ゴブリンさんはまだ生きてます。
ホブゴブリン2の方も判定しますね。
セービングスロー15以上出れば成功。
こっちはダメージ2を食らいます。
まだ大丈夫です。
ありがとうございます。アドランさんのターンはこれで終わりで。
トモラさん、運命の死亡判定。
やばいぞ。
10以上出してくれれば。
12時過ぎちゃったんですよね。
この戦闘終わらせていきましょう。
次回続くって言いたかったんだけど。
どうなるのか。とりあえずチャットパレット1D20。
ホブゴブリンとの戦闘
確かに次回続く。ここで続いてもいいけど。
本当はここで続いた方がいい気がするけど。
終わらせましょうか。
やりたいな。
死んだよねこれ。どうなるのこれ。
死にましたね。
死にました。
死にましたね。
お世話になりました。
お世話になりました。
死んじゃいましたね。
とりあえずシーボさんどうしましょうか。
左に向かって5マス進みます。
こっちじゃない。
1、2、3、4、5。
ホブゴブリンに遠隔攻撃。
ロングボウ。
12。
失敗ですね。アーマークラス18なんで。
次がゲルダさん。
僕は振り返ると後ろの惨憺たる状況に我に返り、
慌ててモロコのほうに。
モコロね。
モコロね。
お前は間違えるな。
モロコのほうに駆けつけますが。
モコロですよ。
駆けつけるけど間に合わないんで。
そっちに気が取られてるんで邪魔に投げることも忘れちゃいました。
OKです。
じゃあ次ゴースタックさんですかね。
これ医療はどれくらいの確率で抵抗するんですか。
聞いていいんですか。
キャラクターの倒れる危機
医術のやつですか。
15かな。
15か。
モコロに助けてもらった恩もあるが、
先にゴブリンを始末するか。
まだね。
まだ大丈夫そうなんで。
大丈夫そうなんで。
じゃあまずゴブリン3を狙います。
ショートボーで。
プリッツさんが動かせに入ってるんで移動した方がいいですね。
死体を踏み越えて、死体じゃないか。
動かないんで別にそのまま通り過ぎることできます。
踏み越えるじゃないか。
ここから狙います。
ショートボーで攻撃判定。
24。
ダメージ消してください。
ダメージが。
9。
倒しました。ゴブリン3ですよね。
3です。
ゴブリン3。
また祈るじゃんこいつ。
そうだね。
キッキングみたい。
じゃあ次ゴブリンサイドの攻撃なんですけども、
ホブゴブリン2こいつだけ残っちゃってて、
仲間が全部殺されたんで、
こいつはもう怯えたように後ずさりして逃げていきます。
ということで、
これで戦闘は終了なんですけど、
トーラさんどうしましょう。
トーラ。
これちなみにどうなるんですか死んだら。
一番厳密には本当にこのまま死んじゃうって、
新しくキャラクター作り直してやるっていうところもある場合もありますし、
とりあえず異実の覚えのある人が、
異実で何かしらしたら、
この先の。
修正ついてますね。
何ついてます?
何かしら異実の心得がある人。
モコロさんも回復させてあげないといけないんですけど。
まず誰がモコロさん。
あとトーラさん。
トーラさん何か試す人。
ヒーリングワードって持ってるんですけど、
これって気絶も治せるんですか。
ヒーリングワードは治せますよ。
モロッコ。
モコロね。
死んでるんで。
死人に口なしなんでちょっとしゃべらないでもらっていいですか。
モロッコ。
死んでてもモロッコ。
うめきながら。
ヒーリングワード使います?
あれはダイスフルーンじゃなかったんでしたっけ。
ちょっと今見てますね。
ヒーリングワード。
1D4。
1D4振ってそれだけ。
回復する。
じゃあ1D4ちょっとやってもらって。
1D4プラス能力修正値です。
ってことは魅力の修正3でしたっけ。
3ですね。
とりあえず1D4いきます。
3プラスなんで6回復できますね。
これでじゃあモコロさんは復活。
問題はトーラさんなんですけど。
回復呪文使える人他にいませんでしたっけ。
私しかいないね。
とりあえず様子見に行きますか。
本当に馬鹿な娘だね。
ちゃんとプリッツも聞きながら。
ここと言いながらプリッツが。
僕は釣竿で頭ペシペシ叩きます。
何やってんだよ。
回復魔法使える人は使ってみてもらったりとか、
異術の技能判定ある人はダイス振ってもらったりしてもらいたいんですけど、どうでしょうか。
私は異術の落ち着いてます。
じゃあちょっと方は皆さん振ってもらっていいですか。
異術を振ればいい。
異術ある人はそのままの判定のところ。
そうですね、異術なんで。
8だとちょっとうまくいかないですね。
じゃあ次僕。
次ゲルダ行きます。
21だとちょっと血の毛が戻ってきたような感じはしますね。
もころ生命の使徒なんですよね。
そうですよね。
なんか呪文なかったですか、こういうヒットポイント回復させる系の。
ヒットポイント回復させるのはあれですよね。
キュアウンズ。
もう使いましたっけ、今日。
1回使ってます。
1日2回でしたっけ、呪文スロット。
高いですね。
あと1回使えます?
もう1回使えるのかな。
じゃあちょっとそれをしつつ異術判定やってみてもらっていいですか。
11。
じゃあキュアウンズプラス今のこの11で、
ヒットポイント1に戻ったことにしましょうか、とおらさん。
おお。
だいぶ優しい。
みなさんの必死の。
私死んだ。
いや、普通に死ぬでしょ。
だからそういうプレイとそういうキャラクターだとやっぱりダメなんだっていうのを勉強してもらうっていうか。
というわけでですね、とりあえず1回死んだとおらさんがみんなの必死の医療で、救助でなんとか。
救急命で。
心を閉ざしたとおらも少しね、今晩は心を開いてくれるかなといったところですね。
そうですね。そんな感じで今日はちょっと今日のセッションは12時回ってしまったので、ここで一旦終わりということにしましょうか。
次回のセッションの予定
すごい。
これやばいゲームやなこれ。
面白かった。
みなさんお疲れ様でした。ありがとうございました。
いえいえお疲れさんです。
最後にですね、次のセッションをいつにするかだけ決めたいですね。
一応ディスコード上のアンケートを取った結果、みなさんの一番希望が多かったのが金曜日ということで、
基本的に第2第4金曜日にやっていけたらなというふうに今んとこ思ってはいるのですが、
特に樋口さんはちょっとあれですかね。
何時からですかね。
まあだいたい9時ぐらいから。
9時やといけますね。
9時ぐらいからでみなさん大丈夫だったら、
第2金曜日の9時とすると、
次が10月の?
10月11日。
大丈夫ですか?
9時やといけますね。
で、次回は2時間かかって3時間、24時までに終わらせるみたいな感じでできたらなと。
じゃあ次は11日21時から。
25日ですかね。
そうですね。
今んとこそこいけます。
よかった。
ありがとうございます。
みなさんも大丈夫そうですかね、他の方も。
大丈夫です。
25ですね。
11と25ですね。
OKです。25もしかしたら旅先から参加です。
できそうですか?
大丈夫です、はい。
意思持っててね。
意思持ってて、はい。
ホテルからやります。
飲みに行かずに。
すごい。
じゃあまた後で書いておきますが、
11日と25日。
9時から。
9時から、21時からセッションということで。
あと1回か2回でこのエピソード1はちゃんと終了できると思います。
はい、みなさんありがとうございました。
よかった、楽しかったですか?
楽しかったです。
めちゃくちゃ楽しい。
これ何?
よかったよかった。
大学生だと毎晩できるんですけどね、これ。
そうですね、ちょっと振り返りをね。
ちょっと振り返り軽くしてみますか?
したいです、したいです。
どうですか?
だからこれ、さっき呪文で生き返らせたりしたじゃないですか。
はいはいはい。
これもだから本当に厳密に、もし例えば僕が呪文使ってたら使えないんですよね。
戦闘中にもし使ってたりしてたら。
そうですね、はいはい。
レベル1の魔法なんで1日1回とかですよね。
2回かな、バード。
2回か。
呪文スロット2だった気がします、1レベル1も。
だから2回使ってたらもう本当に使えないってことですよね。
そうですね、それはそうなんです。
今サイコロ振って回復させたけど、これも寝ないとマックスまで回復しないわけですよね。
そうですね、はいはい。
変な怪我じゃない限り一応1回大休憩っていう8時間の休憩をすればヒットポイントは回復するっていう。
大休憩するまでに敵に会うこともあるわけですね、シナリオと。
ありますね、可能性としては。
これめちゃくちゃリアルっすね、なんか。
そうですね、だから普通の、ゴリさんが一番今意識してると思うんですけど、
普通のRPGとかじゃない風な戦い方というか、なるべく接近戦はしないで遠隔から攻撃するとか、
飛んだら死ぬとか。
そうですね、うまく動いてる。
あと味方と連携するとか、とにかく単独行動すれば必ず死ぬんで。
D&Dっていうこのゲームのルールが、ダメージ1回攻撃当たってしまったらダメージ諸に食らうんですよ、基本的に。
なんかゲームによっては厚い防具を持ってたらダメージが半減できたりとか、
銃のダメージ与えられてもその持ってる防具によってマイナス5できたりとかっていうゲームもあるんですけど、
D&Dはもう攻撃当たったら諸にダメージそのままもらっちゃうんで、なるべく当たらないように行動する。
立ち回らないといけない。
はい、っていうようなところがありますね。
さっき言ってた射兵っていうルールがあって、物陰に隠れて、
2分の1体が隠れてるとか4分の3体が隠れてるとかになると、敵の攻撃が当たりにくくなるんで、遠隔攻撃も。
だからこういう茂みとかがあるとそこに隠れるとか、
何か岩とかあったり、建物の中とかダンジョンの中とかでも壁をうまく使って、
何もしないときは壁の中隠れてて、パッと壁から出てきて攻撃してまた壁の中に隠れるみたいな。
そういうことをこまごまして、なるべく敵に姿を見せないように戦うとか、色々あります。
逆に攻撃専門の人は1回のラウンドで2回攻撃ができたりとか、
シュウさんのキャラとかもそうなんですけど、
そうだったんだ。
全然聞いてない。
確か前の練習会の時に言った気がするんですけど。
してました。2回に殴って。
武器の攻撃と素手の攻撃ができる。
これに限らず1回言ったことじゃ覚えません。
そういう感じで、色々だからルールを読み込んで色んなことが実はできるので、
自分にとって一番有利な行動を常に取るようにしていくっていうのも醍醐味の一つですね。
あと、これ何に使うんやみたいな道具を結構買ったんですよ。釘とか。
でもこれも釘がめちゃくちゃ役立つ場面があるってことですよね。
そうですね。それは例えばさっきロープとかを使って人を助けた時に、
釣りの道具を使って落ちてる筒を引っ掛けたらどうかみたいな話もありましたけど、
あれはちょっと釣りの道具で引っ掛けるのは難しそうですけど、
それを使って敵をおびき寄せたりとか色々工夫したら何でもできたかもしれないですね。
これって結構だから、ダンジョンマスターがそれはありだろうとか、
筒状やからなしやろうとかいうのは完全に決めてるわけですか?ダンジョンマスターが。
そうですね。だいたいこういうことがあったらこういうことになるよねみたいなやつは、
ダンジョンマスターのルールブックに書いてあったりとかもするんですけど、
冒険の始まり
だいたいみんなが納得できるような範囲であればそういう感じで、
例えば釣り具でその筒を引っ掛けるのはなかなか厳しそうだなっていうのは、
だいたいみんなそう思うだろうなっていうところであれば。
なるほどね。
みんなが納得できないとやっぱり楽しくないかなっていうところはあると思います。
なるほど。これすごいな。
人間がやるからこそこの辺ができますね。
会話で楽しむゲームです。まさに。
これだってコンピューターゲームだったらプログラミング全部しないといけないから不可能ですもんね。
そうですね。だから生成AIがダンジョンマスターみたいなことをしてくれるようになったら近い将来はあるかもしれないですけど、
今のところはやっぱり人間とやるのとコンピューターゲームは全然違いますね。
かなり新感覚ですわ。めちゃくちゃすげえ。
あとジョンさんが作ってたみたいにキャラクターに縛りとかを設けるとかって遊び方もすごくテーブルトークRPGならではというか。
祈ってたもんね。
だってさっきも誰か言ってましたよね。ジョンさんのキャラクターが敵を倒した後に、
ナズグルさんが言ってたのか。この後こいつ祈るからなみたいな。
やっぱそういうのが面白いなって思いますね。
面白い。
僕はやっぱりロールプレイが一番面白かったですね。
ちゃんと発言はあんまりできてないけど、自分の中では。
しゅうさんが何かしらの思惑を持ってそのキャラを演じて。
現実世界ではビビるしかない生き方なんで僕。
ビビらずに生きたい、ロールプレイの中でぐらいは。
なるほど。
なんかちょっと相応しいというか、またそれとは違う言葉がありそうな。
迷惑なんでビビってほしいんですけどね。
すごいみんなに助けられてる。
現実の世界では迷惑かけないように一生懸命頑張ってるんで。
この世界ではちょっととりあえず分かんないうちにぐらいしかできないかみたいな。
でも面白いですね。やっぱその自分が決めたキャラクターのそのやり方というか生き方というか、
それを貫けば貫くほど面白くなっていくと思うんで。
ちょっと今日はちょっと僕も余裕がなくてインスピレーションがなかなか出せなかったんですけど。
なかなかでも。
インスピレーションの話ありましたね。
でもよかったですけどね。
敵を倒すたびに祈るっていうのもやっぱりインスピレーション。
タイミングによっては全然インスピレーションだったかなと思いますし。
トーラさんがいきなり突進していくのも、やっぱりずっとやり続ければもうそれはね、
インスピレーションの対象になるかなって。
ここでもやるんだよ。
だから貢献してるとかじゃないんですよね。
チームに貢献してないじゃなくて、それっぽい動きをしたかどうかってことですよね。
だからあまりにキャラクターになりきった行動をすることが感動してしまうというか。
たぶんみなさんもそのうち。
このまましゅうさんがそのキャラを演じることを突き詰めていったらたぶん感じると思います。
みんな感動すると思います。
ここでもやるんやそれ。
キャラってわけ。
まあいいや。
まあ次回行こう。
はい。
ちょっとあるんですね。
なんかこう秘めた思いが。
それも楽しみにしておきます。
はい。
はい。
すごいな俺。
おもろい。
ゲームマスター楽しんでるのか心配なるんだけど。
僕ですか?
めちゃめちゃ楽しいですよ。
俺らばっか楽しんでて申し訳ねえな。
僕は逆に僕だけ楽しくないかなって常にこう。
僕だけ喋ってて大丈夫かなって常に思ってるんで。
ダンジョンマスター楽しいんですよね。
楽しいです。
シナリオがわかってるから。
どうやってプレイヤーが動いてくるのかが面白いんですよ。
しかも想定外に動きをされるのがめちゃくちゃだから。
たまらうんですよね。
初っ端の広場の皆さんのこの協力してやるのがめちゃくちゃ面白いですね。
シュートリアルのとこでね。
あれ本当はもっと早めに助け船が出る予定だったんですよ。
宿屋から出てきたじゃないですか。
あれ本当は早いタイムで出すものだったんですけどちょっと面白いからもうちょっとやりたいな。
その辺も勝手にやれるんですね。
キャラクターの進展
面白いからとかで。
そうですね。
面白くなればこの展開が面白くなればいいなって思いながら常にやってる感じなんで。
だから全然用意してたシナリオと違うことになっても面白い方がいいですね。
ダンジョン&ドラゴンズは何を提供してるのかが気になりますね。
ゲームマスターに。
どこまで決めて。
どこまでが。
ルールっていうのは結構指針みたいなもんなんで。
基本的にはダンジョンマスターが好き勝手やっていいみたいな感じですよ。
みんなが楽しければそれで。
資料集みたいな感じですね。遊ぶための。
すごいわ。
あんまり関係ない話かもしれないけど、
全部今までのシーンを映画のワンシーンみたいにして捉えて見てたんですよ。
映画だったらこの展開の方が面白いなっていう感じで突っ込んでいってたかもしれない。
それも悪いことありますね。
めっちゃ怒る。
でもいい楽しみ方だと思います。すごく。
超怒るわ。
楽しみですね。
やっぱりみんなの印象に残る動きをするのが一番後々思い出すことにもなるし、楽しいと思います。
ありがとうございます皆さん。
面白かった。
ありがとうございました。
楽しみ。
01:09:51

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