県ではない。
はい、そうなんですよ。でね、入って回ったわけですよ、ちょっと。
回ったらね、いろいろありましたよ。ピカソ。で、岡本太郎。
で、岡本太郎も、なんかね、座っていいベンチがあって、岡本太郎さんが座ってる。
あれ、複製ってことですよね?どれも。
いや、複製じゃないと思うんですよね。どっかの建物のやつを回収して、そのまんまベンチとして使ってらっしゃるみたいで。
本物?があるんだ。
本物みたいですね。さすがに座るのためらうななんて。
そう、触りましたけどね、一応ね。触るだけ触ったんですけど。
まあ、コンクリートの塊だから、相当なことしない限り壊れないと思いますけど。
まあ、傷んだりはしないってこと。
そう、傷んだりはしないと思うんですけどね。いやでも、すごかったですよ。
で、あとね、草間弥生さんのね、ルイ・ビトンのカバン、でかいカバン。
なんつったらいいんだろう、コンテナみたいなカバンがあって、それも飾られていて、さらに人間国宝の作品の数々。すごかった。
で、一番びっくりしたのが、昔NHKの人形劇で三国志ってご存知ですか?
あれ、辻村じゃないか。
辻村さん?
違うわ。
なんか、昔の島田信介さんと。
うん、知ってる知ってる。あの人形好きなんすよ、僕。長野の人なんすよね。
じゃあ、橋橋さんにはなおのこと、その人形の、曹操の人形が置いてあったんですか?
そうか。じゃあ、長野から引っ越したのかな。
長野にあったんですか?
その人の美術館があるんですよ。妻の実家の近くに。
そうなんだ。じゃあ、なんか繋がりがあって、そこのうちの地元にも来てるかもしれないですね。
ね、わかんないけど。
そう。なので、曹操の人形があって、びっくりしましたよ、だから。いや、まさか、こんなとこに曹操の人形が来るなんて。
周り見てたんですか、宇田さん、当時。
ちょっとだけ見て、再放送チームなんで、私は。
僕も多分そうだけど、結構好きで。
タイムリーではないですね。
コウメイが森本レオでしたよね、確かね。
あ、そうでしたっけ。
こんなにハマって喋る人は他にいないなって思うぐらいコウメイだったな。
うわあ、そうだね。なんか声優さんまで注意して見てなかった。
しんすけ、たいすけぐらいしかね、わかんないですけどね。
そうそうそうなんですよ。
あの辺の。
あ、しんすけ、たいすけじゃない、りゅうすけか。しんすけ、りゅうすけか。
りゅうすけでしたっけ?忘れちゃってるんですけど、その辺も。
すごい感動しちゃったんですよ、逆に。
なかなかね、その当時のものをね、まざまざと大人になってみるとやっぱり、ちょっと感慨深いですよね。
そう、感慨深い。だから、今の子たちが見ても大して感動は伝わらない。
わからないですよね。なんだこれっていう。
我々にしてみたら、ああ、あの人形の、なんでそうそうしかもそうそう主役クラスがここに来てるみたいな。
すごい感動しちゃって。
で、そこのね、1階カフェになってるんですよ。
本日はデザインに関する質問をお送りさせていただきます。
すでにお話しされていた内容かもしれず恐縮なのですが、
最近フラットvs立体的デザインの流行について気になっています。
私の初めての携帯、携帯って言うんですね。
携帯はiPhone5でその時のアプリのアイコンやUIは立体的で影がありました。
しかしすぐ平らな印象のフラットデザインに切り替わりました。
その時の私は素直に確かに立体的デザインよりフラットデザインの方がかっこいいと思いました。
近年またiOSのアップデートによりiPhoneやiPadのアイコンがガラスのようになったり厚みのあるデザインが戻ってきているように感じます。
しかし私の脳はすんなりこの流行を受け入れられないようです。
どこかの段階で流行を受け入れる柔軟性が低下してしまうのだろうかと思いました。
っていうのが前編ですね。
最近また戻りましてね。確かにね。ちょっとだけ立体的になったというか。
そうですね。
そうなんですよ。それをね。
で、フラットデザインの話もどの時期かということをちょっと詳しくご説明させていただきますね。
まずはiPhoneが販売されたのって2008年なんですって。日本だよね。
で、その5年後ですよ。5年後にiOS7にアップデートしたタイミング、2013年ですね。
2013年にフラットデザインに切り替わったらしいです。
なるほど。
そうなんですって。で、それまでなぜ立体的だったのかっていうところがちょっと理由がございまして。
理由があるんだ。
そう、デザイン的にかっこいいかっこ悪くないの話じゃなくて、やっぱりUIデザインの関係でそうせざるを得なかったというか。
で、その当時人類、iPhoneが出たあたりかなっていうのは、やっぱり人類はタッチパネルに慣れてなかったって話ですよ。
タッチ操作に。
タッチをするっていう動作が。
その動作自体慣れてなかったので、もともと物理キーに頼り切ってたわけですよ。
そのUIに、UIとしてその物理キーに見せるために立体的なデザインをしていたんですって。
なるほどね。なんかこうつるんとラウンドしてるボタンでしたもんね。
そうなんですよね。なんかちょっと押したくなるようなデザインになってますよね。
そうか、ボタンを意識してああいうアイコンだったのか。
そういうことですね。
当時は。
で、その考え方自体に名前があって、スキューモーフィズムっていう考え方なんですって。
日本語で言うと、現実の質感をリアルに再現したデザインらしいです。
僕もそのかっこよさって正直言うと好みじゃないですか。
そうですね。
好みだしなんて言ったらいいんだろうな。難しいですよね。かっこいいって言われた瞬間かっこいいもの作ってくれて言われた瞬間に絶対質問責めにするんですよ僕。
人それぞれかっこよさが違いますから。
そうなんですよ。どういうものがかっこいいと思ってますかっていうところから始まり。
かっこいいって言ってくださる方はだいたいそうなんですよね。
あとなんとなくイメージ的に決まってる方多くてそういう方って。
なるべく聞くようにしてるんですよね。
なんかビジュアル的にね。例えばパチンコのチラシのゴリゴリの3DのCGみたいなやつをかっこいいって思ってる人もいるかもしれないし。
写真1枚にコピー1個だけのシンプルな液に貼ってあるようなポスターみたいなのをかっこいいと思う人もいるだろうし。
様々なのかなって聞きますけどね。
そうなんですよ。なのでデザイナーこそかっこいいがなんだか分かってないかもしれない。
なんかこのデザインをしたこのデザイナーはかっこいいなとか思う。
なんかそういうかっこよさみたいなのもありますよね。
なんかすごいシンプルなものを作品として世に残したデザイナーはなんかかっこいい仕事をしたなみたいな風に捉えることもありますけど。
そのデザイン自体がかっこいいかっていうか。
深いですねかっこいいっていうものについて考えると。
そうなんですよ。一人に一言で言えないというか。
仕事ぶりがかっこいいとか生き様がかっこいいみたいな。
そうそうそっちの方がね。
あるかもしれないですね。
かっこいいっていう言葉使ってるかもしれない。
なんかあとはでもあれか書体としてすごい洗練されてる書体とかカジュアルじゃない。
昔からずっと使われてきている普遍的な書体みたいなかっこよさっていうのはあるかもしれないし。
なんか色使いとかでも配色的になんかかっこいいみたいなのもありますもんねでもね。
ありますね。
なんてかっこいいって言葉かなり抗議的な感じなので難しいですよね。
僕らはそれを言語化してちゃんとお客様に伝えなきゃっていう意識が働いてしまうから。
そうですねでなんかお客様とのお話の中でやり取りとしてこの方がかっこいいからこうしましたとは絶対言わないから。
言わないですね。
そう言っちゃうことほどかっこ悪いことはないっていうか。
そうなんですね説明になってないみたいな感じですね。
そうですねなんかこう感性に自分の感性としてこれが正しいと思いましたみたいな説明はすごく恥ずかしいから。
そうなんですね。
言い切っちゃいけないよなあなって。
そうですねこうすることにこういう理由がありましたっていう説明しないとちょっと納得してもらえないケースが多いからね。