#54 共感の嵐…😭TEAM BUILDERS制作秘話【業界初!?人事のボードゲームをやってみよう】
2026-08-24 30:29

#54 共感の嵐…😭TEAM BUILDERS制作秘話【業界初!?人事のボードゲームをやってみよう】

🎧今回のゲスト:薮田孝仁さん(グローバル・ブレイン株式会社)

今回のエピソードでは、人事・組織やチームビルディングをテーマにしたボードゲームを制作された薮田さんをお迎えしました。LINE、SmartHRと、さまざまな企業で人事に携わり、現在はスタートアップの組織人事支援をしていく中でのご経験をもとにボードゲームの開発秘話や、ご自身の経験についてお話しいただいています。制作されたボードゲーム、TEAM BUILDERSはAmazonでも購入できますので、ぜひチェックしてみてください。

⁠https://www.amazon.co.jp/dp/B0GRVZ4Z73⁠


【Summary】

このシリーズでは、人事カードゲーム TEAM BUILDERSを制作した薮田さんをゲストに迎え、ヒトゴトラジオの3人と実際にゲームをしたり、楽しく雑談をしています。


【Chapters】

オープニングとゲスト紹介

ボードゲームを作った理由

体験として伝えたかった背景

「チームビルダーズ」のゲーム概要

協力型にした理由

参考にした協力型ゲーム

想定ユーザーと伝えたいこと

人事の現場に近い設計への反応

2年かけた試行錯誤

ゴールを「良いチーム」に絞った理由

1ターン1年や新卒採用案などの検討

「改善できる」ルール追加が大きな転機

ゲームだからこそ伝わる人事のリアリティ

書籍では表現しづらい組織課題の複雑さ

学びの方法としてのゲーム

ゲーム制作の進め方

企画の方向性を決めるプロセス

テストプレイと調整の繰り返し

制作会社の役割と分業体制

ユーザーテストで重視した評価軸

「もう一回やりたい」が重要

プレイ時間のちょうど良さ

価格設定の決め方

会話量を増やすための設計

名前カードを大きくした理由

次回予告と締め


【ご相談・ご感想】

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⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://forms.gle/ioMdvgkKBjPBduq99⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

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