🎧今回のゲスト:薮田孝仁さん(グローバル・ブレイン株式会社)
今回のエピソードでは、人事・組織やチームビルディングをテーマにしたボードゲームを制作された薮田さんをお迎えしました。LINE、SmartHRと、さまざまな企業で人事に携わり、現在はスタートアップの組織人事支援をしていく中でのご経験をもとにボードゲームの開発秘話や、ご自身の経験についてお話しいただいています。制作されたボードゲーム、TEAM BUILDERSはAmazonでも購入できますので、ぜひチェックしてみてください。
https://www.amazon.co.jp/dp/B0GRVZ4Z73
【Summary】
このシリーズでは、人事カードゲーム TEAM BUILDERSを制作した薮田さんをゲストに迎え、ヒトゴトラジオの3人と実際にゲームをしたり、楽しく雑談をしています。
【Chapters】
オープニングとゲスト紹介
ボードゲームを作った理由
体験として伝えたかった背景
「チームビルダーズ」のゲーム概要
協力型にした理由
参考にした協力型ゲーム
想定ユーザーと伝えたいこと
人事の現場に近い設計への反応
2年かけた試行錯誤
ゴールを「良いチーム」に絞った理由
1ターン1年や新卒採用案などの検討
「改善できる」ルール追加が大きな転機
ゲームだからこそ伝わる人事のリアリティ
書籍では表現しづらい組織課題の複雑さ
学びの方法としてのゲーム
ゲーム制作の進め方
企画の方向性を決めるプロセス
テストプレイと調整の繰り返し
制作会社の役割と分業体制
ユーザーテストで重視した評価軸
「もう一回やりたい」が重要
プレイ時間のちょうど良さ
価格設定の決め方
会話量を増やすための設計
名前カードを大きくした理由
次回予告と締め
【ご相談・ご感想】
以下のフォーム、またはSpotifyのコメントより、ご相談・ご感想を募集しております!
※ご連絡が多数の場合は、ご紹介しきれないことがありますことご了承ください。
https://forms.gle/ioMdvgkKBjPBduq99
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