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2026-10-24 04:21

AI映像を「作品」にする次の一歩。Muse・編集できる画像・EdenLive|2026年10月24日

2026年10月24日のクリエイターズAI。
AI制作を「工程をつなぐ」「生成後に直す」「操作に合わせて描く」の3つの視点で紹介します。

・Museの日本提供開始と、Runway Agentに見る制作工程の分担
・Canva CraftとIdeogram Vector:構図の計画と、編集可能なSVG
・EdenLive:カメラの動きを参照するリアルタイム生成映像

Museの日本提供開始は10月23日、Canva Craftの発表は10月22日、EdenLiveの公開は10月18日です。Runway Agentは新発表ではなく現行機能の背景解説です。Ideogram Vectorは10月24日時点の公式提供情報を紹介し、正確な発表日は一次ページで未確認です。過去の発表を今日の新発表として扱っていません。

Museの日本開始は、画像・動画生成モデルの全機能が日本で利用可能になったという確認ではありません。EdenLiveの性能値はRTX 5090を使用した開発元の説明です。利用構成によってライセンス条件が異なります。制作への応用・評価は番組の考察で、実測レビューではありません。

出典
Meta:Museの日本提供開始
https://about.fb.com/ja/news/2026/10/muse-personal-ai-agent-launches-in-japan/
Runway:Creating with Runway Agent
https://help.runwayml.com/hc/en-us/articles/51601639579667-Creating-with-Runway-Agent
Canva:Introducing Canva Craft
https://www.canva.com/newsroom/news/canva-craft/
Ideogram:Vector
https://ideogram.ai/models/vector/
fal:Ideogram Vector
https://fal.ai/models/ideogram/vector/text-to-vector
Tripo:EdenLive
https://www.tripo3d.ai/research/edenlive
VAST AI Research:EdenLive実装・ライセンス情報
https://github.com/VAST-AI-Research/EdenLive

企画・制作:gamaccho
https://lit.link/gamaccho
ナレーション:AIナレーター ひまり

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おはようございます。 クリエイターズAI、AIナレーターのひまりです。
2026年10月24日、土曜日。 今日は、AIが作った素材をどう作品に仕上げていくか、
制作工程をつなぐエージェント、後から直せる画像、 そして操作に合わせて変化する映像を見ていきます。
まずは、MetaのMuseが10月23日に日本で提供を開始したニュースです。 注目点は、新しい動画モデルの登場ではなく、
複数の作業をつなぐAIエージェントが身近になること。 ただし、今回の日本展開だけで画像や動画の生成機能がすべて使えるようになった、
とまでは確認できません。 映像制作では、例えば画像を一つのツールで作り、別のツールで動かし、音をつけて編集する、といった工程があります。
その間を、エージェントがつなぐ流れにも注目です。 新発表ではありませんが、Runway Agentの公式ガイドには、
脚本や絵コンテ、映像と音声の生成、タイムラインの組み立てまで案内されています。 ここで面白いのは、すべてを自動にしなくてもいいこと。
生成前に確認する設定なら、モデルやプロンプと概算のクレジットを見てから進められます。 構成や人物の見た目など、自分が演出を判断したいところに確認を挟む。
任せることと表現の主導権を持つことを両立するヒントになりそうです。 続いては、映像にも使う画像やグラフィック素材の話です。
AIで生成した後に欲しい部分を直せるか、ここに注目します。 10月22日発表のCanva Craftは、描画の前に要素の配置や大きさ、文字などを含む構図を計画します。
最大2K、30種類を超えるアスペクト比に対応。 さらにMagic layersを使って画像を編集可能な要素へ変換できます。
最初からすべてがレイヤーで出てくるのではなく、変換は別の工程です。 一方、今回合わせて注目したいのがIdeogram Vector 。
文章や既存画像から編集できるSVGを生成します。 これは線や形で表す画像形式で、拡大しても輪郭を保ちやすく、ベクター編集ソフトで色や形を調整できます。
Canvaが構図を計画して画像を作るのに対し、こちらは出力するファイル自体が違うということです。 映像制作ならタイトルの図案や動かすためのグラフィック素材に使う発想ができます。
ただ、編集できる形式であることと、動かしやすい形に整理されていることは別です。 完成画像の綺麗さだけでなく、欲しい部分を選んで直せるかまで確認したいですね。
最後は10月18日に公開された研究技術、EdenLiveです。 特徴は世界の動きと見た目の描画を分けること。
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ゲームエンジンなどが作る簡単な映像を参照し、その構図やカメラの動きに沿ってAIが映像を描き直します。
開発元は高性能GPU、NVIDIAのRTX5090を使った条件で、720p、毎秒24フレーム以上の生成を説明しています。
どのパソコンでも同じ速さという意味ではありません。 例えば、簡単な3D空間でカメラを動かし、その動きを保ちながら見た目を変える。
そんな仮想撮影や操作に反応する映像表現につながる可能性があります。 まだ研究開発者向けで利用する構成によってライセンスにも注意が必要です。
それでも完成動画を再生するだけでなく、動かしながら映像を作る方向が見えてきます。
今日はつなぐ、直す、動かすという3つの視点でした。 AIの新機能を試すとき、何を生成できるかに加えて、その先で自分がどんな判断を残せるかを見る。
そうすると作品に合った道具が選びやすくなりそうです。
クリエイターズAI ひまりでした。
企画制作はガマッチョ。ナレーションはAIナレーターのひまりがお送りしました。
04:21

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