1. クリエイターエコノミーニュース
  2. 俺の大好きアップデート!再燃..
2020-04-15 16:29

俺の大好きアップデート!再燃フォートナイト熱【ラジオ#068】

フォートナイトのアップデートv12.40が来ましたね。クリエイティブは相変わらず新仕掛けなどは実装はなく、平和なアップデートでした。エピックのみなさんバグフィックス本当にお疲れさまです。また最近わたしは、かつてないくらいバトロワのほうにもはまってます。建築できない私にもとても楽しいです。

★クリエイティブの注目ポイント - v12.40
https://www.epicgames.com/fortnite/ja/news/what-s-new-in-creative---v12-40

★3月の注目クリエイティブ作品
https://www.epicgames.com/fortnite/ja/news/highlighting-creative-games-from-march

★『フォートナイト』に対する不満が爆発、「#RIPFortnite」タグがTwitterを席巻する。一方、愛情伝える「#ThankYouEpicGames」タグも | AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200414-120097/

★質問箱
https://peing.net/ja/kagua_biz

★noteで有料記事配信中。
https://note.com/kagua/m/m8aeedae1bf37

★オーディオブック「おっさんユーチューバー」好評発売中
https://audiobook.jp/product/245071

★YouTube
https://youtu.be/q6MOKGaHIFk

#ラジオ #おすすめゲーム #フォートナイト #アップデート #好きなゲーム #私のイチオシ #好きな〇〇について語る #今日何した
00:05
スピーカー 2
こんばんは、ユーチューバーのカグアです。リスナーの皆さん、今日も一日お疲れ様でした。
はい、今日は私が普段、YouTubeで動画配信していますゲーム実況の話をしたいと思います。
カグア飯。この番組は、ユーチューバーであるカグアが、YouTubeや音声メディア周りの話題やニュース、また動画制作の裏話などをゆるーりとお話しするラジオ番組です。
現在、16アプリで好評配信中。REC、スタンドFM、ポッドキャストなどお好みのアプリでフォロー、購読、いいねよろしくお願いします。
今日なんですが、私がいつもゲーム実況してますフォートナイトアップデートが入りましたね。
12.40と。ただ一方で、次のシーズン、次のシーズンの延期も発表されましたね。
いやー、前も延期1回ありましたけども、今回もまた延期と。何が起きているんでしょうね。
コロナ関連で開発が遅れている。GoogleやYouTube、Amazonなど、IT大手各社でも開発ペースや、それからユーザーサポートなどの人員を減らしているなんて話もあるので、その一環なのかなという気もしますが、
アップデートが遅れるというのはちょっと大変だなという感じですよね。ちなみにクリエイティブは今回、私がいつも配信しているクリエイティブというマップを作るモードなんですが、そこはほとんどアップデート、機能追加としてのアップデートはなかったと。
スピーカー 1
ほんといつも毎回毎回バグフィックス、バグ直しのレポートばっかりですね。たまに追加されたりしても、結局ギャラリー、オブジェクトの追加とか、新しい仕掛けとかの追加で、新しいギミック、仕掛けのトリッキーな仕掛けが作れるというのは最近ほとんどない感じですね。
ただなくてもね、なんだかんだバグが、組み合わせのバグなんでしょうね。この間も文字を表示させるビルボードがね、移動させたら透明だったものが透明じゃなくなっちゃうとかね。結構とんでもないバグがあってずっこけたりするので、ほんといつもヒヤヒヤするんですが、今回もアップデートは特にバグフィックスがメインということでした。
03:09
スピーカー 2
今日はフォートナイトについていろいろ思うところを少しお話ししようと思います。
スピーカー 1
まずフォートナイトなんですが、クリエイティブなんですが、この間の4月10日の3月注目クリエイティブ作品というエピック公式のサイトから、今月のジャンルで最もプレイされたゲームということで、トップ10のジャンルが出てるんですけども、もう様変わりしましたね。
かつてはホラーマップまたは脱出ゲームといったバトルモノじゃないものとかもランクインしてたんですけど、今回はもうほぼバトルモノですね。デスランはありますけどもほぼバトルモノですね。
1v1とかゾーンウォーズとかね、ボックスファイトとかね。フォートナイトってそれがメインのゲームというかルーツですから、当たり前っちゃ当たり前なんでしょうけど、求められてるのもそういうところなのかもしれませんが、だいぶ様変わりしてきたなと。
やっぱりクリエイトが出始めた頃はね、逆にフォートナイトでこんなスーパーマリオみたいなこともできるんだとか、そういう驚きの方が大きかったのかもしれません。ただそれがまあだいぶね、見慣れてしまったということなのかもしれません。原点回帰というかね。
で、全体?ジャンルではなくて全体の中でもプレイされたもの。トップ5がデスランでしょ?それからゾーンウォーズでしょ?それから飛び入り参加のスナイパー?飛び入りってこれあれですかね?私やったことないんですが、途中からガンガン入れるってやつなんですかね?ちょっとよくわかんないんですけども。ゾーンウォーズでしょ?ボックスファイトでしょ?
だから友達と一緒に遊ぶ的なものが多いのかな?
それから今シーズンイベントでフォートナイトゴータイムという時間をテーマにしたマップを募集してるんですが、そこでもガンゲームとか4人プレイ用のミニゲームとかであって、なかなかガンバトルが苦手な私としては、ちょっとなかなかこういうところを目指すマップ作りは厳しくなってくるなと。
別にいいんですけど、自分が好きだからクリエイティブやるんでいいんですけど、とはいえこういうのも紹介されたいって思うじゃないですか。
でもどうもトレンドはそっちの方になっている感じではあるんですよね。コロナとかの自粛モードとかあってバキュンバキュン打てる方がスカッとするっていうのもあるんですかね。
06:02
スピーカー 1
だから多分こういうバトルモノのマップがトレンドになるっていうのは多分今後も続くのかなって感じですかね。
あとは本当もう海外勢の方々はマップのデザインものすごく綺麗なので、今日も羽生島が変わってましたけど、まあ綺麗ですよね。
もうほぼ建築資材を使っていてもほぼマス目通りに置いてない感じのデザインですよね。これどこの資材だろうっていうぐらいうまくコーディネートされてて。
ちょっとあれはねリプレイで見てもなかなか作り方がわかんないなっていうものもだいぶ最近増えてきましたね。
本当皆さんすごいですよね。私みたいに100オブジェクトとか60分とかで、エンジョイ勢的にはなかなか距離感を感じてしまいますね。
最近こんなニュースもありました。
フォートナイトに対する不満が爆発。ハッシュタグリップフォートナイトタグがツイッターを席巻する。
スピーカー 2
これは一体どういうニュースなんでしょうか。
スピーカー 1
これはバトルロイヤルの方の話なんですけども、やっぱりゲームバランスの賛否両論っていうその話題ですよね。
リップフォートナイトというのはハッシュタグはフォートナイトよ安らかに眠れという不穏のハッシュタグだと。
要は反対勢力、現状反対勢力、勢力って言い方変ですけど、もうちょっと何とかしてくれよっていうそういう人たちの意見につけるタグなんでしょうね。
ただ一方でサンキューエピックゲームスっていうハッシュタグもアンチテーゼ対抗するかのように出てきているらしく、
それがかなりムーブメントになっているなんていうことで記事には書かれています。
オートマトン4月14日の記事ですね。
スピーカー 2
プレイヤーたちは二分されていると。
スピーカー 1
まあ何でしょうね。
ネットをずっと見てきている私としては、無視が一番愛されていないバロメーターなんですよね。
だからそういう意味では賛否両論とはいえ、いろんな意見が出てくるっていうこと自体は愛されている証拠かなという気はします。
ただこの論争の本質はおそらくエピックがシーズン2になってからパッチノート、要は情報公開をちょっとあんまりしなくなったっていうところが多分本質だと思うんですよね。
09:06
スピーカー 1
やっぱりこれまではユーザーとの対話を比較的重視してきて、いろんなものを出してきて、かつ予想をね、こういうようなびっくりもサプライズもあったりして人気を博してきたと思うんですよ。
でも最近はそのコミュニティがあるんだけど、でもどうなのみたいな話もあったりとか、
ちょっとそのあたりで距離感が変わってきちゃったところにこういう論争が出てきたのかなという気がします。
あと昨今、ゲーム実況界隈もね、YouTubeの広告収入が減ったりですとか、あと今日はAmazonがね、アフェリエットの収益割合を変えるですとか、
いわゆる広告、プラットフォームに依存する広告収益モデルでまくっているYouTuberさんやブロガーさんたちには、このコロナの情勢化は厳しい状況になってきていて、今後も多分続くと見られるので、そうなるとね、
より割のいいゲーム実況をしようとかそういう風に考えるYouTuberさんたちも多分出てくると思いますし、最近では急上昇動画とかでもフォートナイトじゃなくてね、あつ森がたくさん出てきたりとか、やっぱりだいぶ当時とは変わってきましたよね。
だからそういう中でエピックも試行錯誤だとは思うんですが、こういう動きがあると。
ちなみに私は今のバトルむちゃくちゃ好きです、ハマってます。
実はクリエイティブの動画はちょっと日曜日サボっちゃったんですけど、理由は何でかっていうと、バトルの方にハマってるんですね。
今のバトルは私むちゃくちゃちょうどいいですね。
なんかね、2回に1回は普通にベスト10入れるので、むちゃくちゃ今楽しんでます。
私はこれすごい成功してるような気がしますけどね。
この間山吹博さんがツイッターでつぶやいてて、今この状況であとはなんかモードをプロとアマチュア?
要は初心者と上級者って分ければこれでいいんじゃんみたいな感じのツイートを確かしてたような気がするんですけど、でも本当そう思いますね。
ネフライトさんっていうものすごく上手いプレイヤーの方のゲーム実況とか見ると、ラストバトルは異次元ですよね。
私フォートナイトを見始めた頃ってトムさんの実況とか、あの界隈の方々の頃ぐらいから見始めたんですけど、その頃から比べてももう完全に異次元。
もう目が追いつかない感じの建築バトルに最後なってて、マッチングシステムが多分本当に上級者だけを集めてる感じなんでしょうね。
12:03
スピーカー 1
なんかコメント欄を見ても、このレベルに行くとほとんどそのプロレベルが残ってお互い知ってるんじゃないのぐらいなコメントもあって、でも本当その通りかなと思うぐらい白熱したバトルでも異次元な感じのバトルを見てちょっとびっくりしました。
でも私はそんなにそこまで、ラストバトルはもちろんそうなりますけど、でもそれ以外のところは意外とベスト10に残ったとしても建築がそんなにうまく、僕自身も含めてうまくない者同士がバトルするとか結構あるんですよ。
で、あとそうならないにしても、冒頭のところでヘンチマン相手にバトルする分には僕自身はすごい楽しいですし、いまだに建築の編集ができないっていうのもあるからなのかもしれませんが、
でもそういう人たちにも優しいゲームを提供してくれてるっていうのは僕はすごい、本当サンキューエピックっていうハッシュタグの方ですね。
今のバトルは僕すごい好きですね。
なんかね、ヘリコプターにずっと居もっててベスト10に上がるとかもあるんですけど、今のはむちゃくちゃ好きですね。
で、やってるのはデュオですね。
スクワットとかだとちょっと4人で囲まれるとまず勝てないので、デュオでやってるんですよ。
そうするとだいたいほら、みんな2チームで2人1組で行くでしょ。そうすると2人ずつだいたい減ってくるんですよ人が。
だから試合展開が早いんですよね。
で、頑張ればそこそこキルできるんですよ。
だから試合展開も僕なりには早く感じるし、序盤も楽しめるし、終盤も比較的楽しめるし、あと立ち回りさえ工夫すれば、終盤に行くのはそれほど最近は難しくなくなってきたので。
なんかね、バトルは今になってまた建築うまくない僕でさえは楽しくなってきてるんで、本当サンキューエピックですね。
だからクリエイティブの方が今ね、いろんなジャンル分けというか、僕自身がそもそも苦手なバトル系が流行っちゃってるっていうのもあったりとかして、なかなか以前のような熱とはまた変わってきてるのは自分でも感じてるんですが、そういう中で僕は最近バトルにハマってるという話です。
なので、作りかけの上はマップもあることはあるんですけど、進捗が進んでないのはそういう感じですね。
コロナの関係もあって、コンビニの魔獣と、呪いの針魔女もまたプレイされてるんですよね。
15:04
スピーカー 1
一時期すごい下がったんですけど、今また倍ぐらいに増えてて、ただクリスマスは全然増えるわけではないんですけど、またプレイしていただける機会が増えててすごいありがたいです。
だからモチベーションは普通普通と熟成はされてるんですけど、まだ形になってないって感じですね。
本当にありがたいはありがたいですね。
楽しみながらまたマップ作りたいと思います。
今日はフォートナイトというゲームについてお話をしました。
本チャンネルの方だとこういうダラダラっとした話って動画ってなかなかアップしづらくなってるので、サブチャンネル作ってよかったなと思います。
ぜひ皆さんもこれからもサブチャンネル聞いていただけると嬉しいです。
あとバックグラウンドでも聞けるポッドキャストなどアプリの方でも聞いていただけると嬉しいかなと思います。
スピーカー 2
というわけで今日も最後までご視聴ありがとうございました。
スピーカー 1
止まない雨はない。
明日が皆さんにとって良い日でありますように。
おやすみなさい。
16:29

コメント

スクロール