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STAGE143「聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~&天神怪戦」
2023-02-05 56:14

STAGE143「聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~&天神怪戦」

今回のテーマは「聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~&天神怪戦」
1991年にスクウェアから発売されたアクションRPG
「聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~」
1990年にメルダックから発売された横スクロールSTG「天神怪戦」
どちらもゲームボーイのタイトルです。
皆さんの「聖剣伝説」「天神怪戦」の思い出は何ですか?

感想

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00:07
Days of Life with Games
Bright Bit Brothers
どうも、ワンピー川崎です。
どうも、ツーピー長谷川です。
この番組は、かつてゲーム少年だったワンピー川崎とツーピー長谷川の二人が、
ゲームにまつわる様々な話題で古きを尋ねて、新しきを知る番組です。
はい。
ということで、ブライトビットブラザーズSTAGE143です。
いってきましょう。
今回のテーマは、
政権伝説&天神会戦
はい。
ということでね、2本立てシリーズでございます。
これも久しぶりですかね。
そうですかね。
まあ、でも、この2本は予想してる人はたぶんいないですよ。
この2本の共通点は?
ゲームボーイですね。
ですね。はい。
ゲームボーイのタイトルということでね。
はい。
合わせてみました。
さあ、これどうかな?
知名度という意味では、政権伝説はまあ…
まあ、ありますよ。
有名でしょう。
で、政権伝説の方が私で、天神会戦が長谷川さんということなんですが、
私、この天神会戦っていうタイトルが全然ピンとこなくて、
はいはいはい。
検索して見てみたんですが、それでもわからなかったです。
おそらく私は遊んだこともないと思いますね。
はい。
では、それぞれの内容については本編で話していきたいと思います。
よろしくお願いします。
よろしくお願いします。
ではまず、政権伝説の方から話をしたいんですが、
お願いします。
こちらですね、正式なタイトルが政権伝説ファイナルファンタジーガイデンという副題がついてまして、
1991年6月28日にスクエアから発売されたゲームボーイのタイトルです。
当時の売上本数が約45万本ということで、やはりファイナルファンタジーが強いのかなと思ったんですが、
このね、政権伝説っていうタイトル、今の人が聞いたら全然違うものを想像すると思うんですよね。
ほう。
ファイナルファンタジーガイデンっていうイメージがないでしょう。
ああ、そうですね。それはガイデンだと思ってる人はいなそうですね。
そうそうそう。で、このサブタイトルがね、政権伝説のこの1作目のみ、ファイナルファンタジーシリーズのシリーズ作品としてリリースされてるそうなんです。
これなぜかというと、これがね、なんかすごく現実的な理由なんですけど、
03:00
最初は政権伝説という名前で作ってたんですが、開発途中で、これファイナルファンタジーのシリーズとして発売した方が、
発注本数と取り扱い店が増えて、FFシリーズのファンからの関心も得られるんじゃないか、ということでついたそうです。
まあ、そりゃそうでしょう。
これは噂とかではなく、スタッフのインタビューで話されてるので、事実だと思われますし、
実際そうでしょう。
ファイナルファンタジーという名前をつけた方が売れるということでつけたのなら正解だと思います。
なので、ファイナルファンタジー外伝ということは、チョコボや飛空艇も登場しますし、
出てくる魔法もFFシリーズでおなじみの魔法が使えるようになっているというところも特徴ですね。
こういう意味では、FFを遊んだ人には入りやすい世界ということも言えるんですが、
私これ当時買って遊んでました。
当時に?
はい、当時遊んでました。
なるほど。
なぜかというと、ゲームボーイの当時のソフトっていうのが、パズルとか麻雀とか、正直言ってアクションゲームが少なかったんですよ。
何か動きのあるゲームが遊びたいという理由もあって、
聖剣伝説がアクションロープレであるということだったので、これはちょっと買ってみようということで買って遊びました。
なるほど。
ファイナルファンタジーってご存知のように、アクション要素のないロールプレイングゲームですよね、元のやつはね。
なので、このアクションで遊ぶFFという意味では、これが初だと思うんですよ。
実際遊んでみたら、これが非常によくできてて面白かったので、今回しゃべろうかなと思ったんですけども。
ゲーム画面はですね、見下ろし画面。
言ったらゼルダの伝説とか。
そうですよね。
あの感じですね。
画面の端まで行くと、隣の画面に移動するという感じの移動方式になってて。
謎解きとかもありまして、パズル的要素もあるということで、かなりゼルダに近い。
1作目のゼルダに近い感じになってます。
当時、聖剣伝説に関わってたスタッフは、今となっては超有名なスクウェアのベテランの方たちということで。
伊藤健司さん、石井康一さん、北瀬さんとかが関わっていると。
これよくわかんないんですけど、開発当初はテニスゲームとして企画されていたとかっていう話があるらしくて。
どういうことやねんと思って。
全然違くなっちゃう。
これ1作目がね、1作目っていうかこの聖剣伝説のオリジナルが91年に出たんですが、この後2003年にゲームボーイアドバンスで大幅なリメイクを施した新約聖剣伝説というのが発売されてます。
その後2006年に携帯電話アプリで出てる、これiアプリですよね。この頃ってやたらと携帯アプリで発売されてましたけど。
06:08
2016年、これもだいぶ後ですけど、これが原作をほぼそのまま3Dでフルリメイクした聖剣伝説がプレイステーションビータとかiOSとかAndroidで出たということになってまして。
さらに2017年にNintendo Switch用ソフトとして聖剣伝説コレクションが発売されまして、ゲームボーイ版が聖剣伝説3とともにこの1が入っていると。
ちなみに移植したのはM2ということで。
もうこの聖剣伝説コレクションを買えば、このオリジナルの3本がまとめて遊べるということで、これかなりお得じゃないかなと。
そうですね。
これ私ちょっと知らなかったですね。これ出てたんですね。
僕も知らなかったですね。
遊びやすくていいですね、これね。1,2,3入ってるって。しかもM2の移植やったら間違いないでしょ。この聖剣コレクションの内容がね、さすがM2っていう感じで。
デフォルトモードという、まずモノクロ四階調のゲームボーイの画面を再現したものが入ってるのは当然として、スーパーゲームボーイモード。
なるほど。
で、ゲームボーイモードっていうモードがありまして、これは初代ゲームボーイの液晶画面の色味を再現した。
緑っぽいってこと。
もうここがM2ですね。本当に凄まじいですね。
何だろうな。
なんかこれ聞いただけで欲しくなりますよね。
そうそう。本当に何だろう。全部お任せできます。
いや本当に素晴らしいですよね。今のHDMI出力の画面でゲームボーイのあの色味で遊べるってことでしょ。
そうですね。
で、画面サイズも大小計6種類のモードをボタン1つで切り替えられたりとか、あとサウンドモードも入ってるということで。
本当にまず基本完全移植を成し遂げた上でファンが欲しいものを作ってくれるというね。
本当信頼のM2。素晴らしいですこれ。
そうですね。
でですね、ゲームシステムがどんなもんかっていうと、アクションロープレということでボタンを押すと剣を出して攻撃したりとか武器で実際に攻撃するようになってますね。
そのコマンド戦闘じゃないですから。
でですね、武器の攻撃はですね、武器ごとに固有の動作を持っています。
なるほど。
ほとんどの攻撃はね、1種類なんですが、剣だけは斬りと突きという2種類の動きがあると。
はい。
で、剣以外にも武器が色々あって、それぞれに違うアクションが用意されている。
うんうん。
で、さらに武器ごとに必殺技が設定されていてですね、画面下のゲージが満タンになった時に武器で攻撃すると通常とは違う動作を行うという風になってまして、
その必殺技ゲージの溜まるスピードは精神の数値によって決まって、精神の数値が高いほど早く溜まりますと。
まあだからこの辺がロープレですよね。
うんうん。
で、またゲージを満タンにするアイテムもあったりしますと。
で、まあもちろん魔法も使えるんですが、
はい。
魔法での攻撃は攻撃魔法ごとに設定された動作を行うと。
09:00
はい。
近くの敵を自動で追尾したりとか、十字キーの入力方向で指示したりする魔法もあります。
うん。
で、あと武器には特定の設置物を破壊したりすることができるものもあるというのが、この辺がパズル要素と言われるとこなんですけど。
例えばバトルアックスっていう武器があるんですけど、
はい。
これは敵を攻撃する以外に木を切ることができる。
うんうん。
で、木を切ったらそこに何か隠されてるとか、木で塞がれてるとこ行けるようになるとかね、まあそういうことができると。
で、あとは鎖釜っていう武器は草を刈ることができる。
うん。
で、あとはチェーンフレイルっていう武器はですね、フックショットのように鎖が伸びる。
うん。
で、モーニングスターという武器は壁を壊すことができるということで、このFFに出てきそうな武器を、
はい。
まあゼルダの世界観に落とし込んでこう、それぞれの武器が壊せそうなものを壊せたりとか、その武器でできそうなことをさせているということで、分かりやすいですね、非常にね。
うんうん。
で、あとは防具も当然装備することができまして、まあ装備すれば防御力が高くなったりとか、特定の攻撃に強くなったりするというRPGではおなじみのシステムですね。
あとね、盾も装備できます。
はい。
で、盾装備してるときは主人公が向いてる方向から来た攻撃を無効化することができると。
うん。
まあこれもちゃんと盾を装備する意味がありますね。
うんうん。
ただし、装備してる盾によっては無効化できない攻撃もあると。
はい。
だから火に強い盾とかね、氷に強い盾とかがあれば弱い盾もあるということで。
で、レベルアップも当然ありまして、レベルアップしたときにですね、4つの職業タイプから選択することになる。
これ独特なんですよ。
だから転職するわけじゃなくて、ステータスの上がり方が4種類あって、それぞれに職業の名前がついてると思ってください。
うんうん。
あ、そうだった。
この4つの職業というのが戦士、文句、魔導士、賢者ということで、例えば戦士を選べば攻撃力、力が多く上がって、ということですね。
だから賢者を選べば精神が多く上がるということで、そのステータスの上がり方を職業というタイプで分けているということですね。
はい。
だからあくまでも転職とかではないってことですね、これ。
うんうん。
で、このゲームの印象深いところの1つがですね、レベルアップしたときのセリフが結構独特で、ファイナルファンタジーってほらレベルアップしたときにおなじみの音楽になるじゃないですか。
あんな感じでもしかしたら特徴を持たせたかったのかもしれませんが、覚えてますかねこれ。
いやー。
覚えてないですよね。
はい。
レベルアップすると画面に文字が出ます。
はい。
レベルアップですぜ。あんたも成長したもんだ。
あー。
っていうセリフが出ます。
なるほど。
これ私最初見たとき、ちょっとおどけてるなと思って。
うんうんうん。
なんかね、でもこの感じって初代のFFってこんなにあったなと思って。
あー。
なんかちょっとコミカル。ほら、隠しステージ行くとスタッフの部屋があったりしたじゃないですか、昔のFFって。
うーん。
ああいう感じでちょっとお遊びというかね、コミカルな要素も入ってるなっていう。
12:01
いいですね。なんていうか、ちょっとメタな感じが。
そうそう。で、この辺もですね、当時のちょっと壮大化するロープレイに比べると、ゲームボーイのゲームってやっぱり年齢層が低いという感じで、低年齢層にも受けるような面白ポイントとしてこういうのが入ってるのかなと思ったんですけどね。
全体的なプレイ感覚はですね、もうここまで言った通りですね、非常にゼルダの伝説に似ているという感じですね。
ゲームシステムはざっとこんな感じです。
はい。
ゲームボーイってボタンがもう十字ボタンとABしかないですから。複雑な操作はないんですけども。そしてストーリーですよ。当然ストーリーもあるんですがどんなストーリーかっていうと、これ主人公はですね、グランス公国という国で奴隷剣士としてモンスターと戦う日々を過ごしていたと。
いきなり奴隷から始まってますけど。
はい。
で、ここでですね、始まったら自分何したらいいかわかんないじゃないですか。
ありがたいことに主人公の仲間の奴隷がね、冒険の目的を教えてくれるんですよ。
ところがその奴隷仲間は死んでしまうんですけども。
で、その奴隷の仲間たちが次々戦いで倒れていく中で、主人公は隙を見てモンスターが出入りする出入り口から脱出するんです。
その奴隷剣士って言ったら見せ物としてモンスターと戦わされてるわけですよね。
そこから逃げ出したと。
で、逃げ出した先にですね、シャドウナイトとジュリアスっていうキャラがいるんですけど、そのキャラがなんか密談をしているところを盗み聞きしてしまうんですね、偶然。
で、それに気づいたこの悪者、まあ悪者ですよこの二人はっきり言って。
何者だって言って滝壺に落とされてしまいます。
で、気を失った主人公が目を覚ますとですね、見知らぬ土地にいてですね、そこでモンスターに襲われているヒロインを助けます。
そのヒロインはですね、ボガードという男を探しているらしくて、主人公はこの時点で何も目的がないんですよ。
最初に主人公に目的を教えてくれる仲間が死んでしまったんで、主人公わかんないですね。
奴隷としてずっと暮らしてたし、目的がないからじゃあ私は人探しを手伝いますということで、ヒロインを連れてボガードを探すというのが最初のストーリーになってます。
ここからですね、この主人公は大きな運命の波に飲まれていくというお話になってまして、どっちかというと最初は冒険の目的がないんです。
巻き込まれた状態で進んでいくと次第にいろんなことがわかってくるという感じで。
導入としてはいい感じだなと思うんですけども。
こんな感じでね、主人公が奴隷だったり、序盤から仲間が死にまくって、この後出会う人も結構次々死んでいったりしていくので、物語としては結構ハードなんですよ。
そうですね。
たださっきのレベルアップのテキストみたいな感じで、間々におちゃらけ要素も入ってたりして、そこまで暗いゲームではないです、当然ね。
15:09
今回話す内容としてはですね、もしかしたらネタバレになる部分があるかもしれないので、これから政権伝説遊ぼうかなという人は聞きたくないという方は聞かない方がいいかなと思うんですが。
とりあえずゲーム全体のイメージとしてですね、非常にテンポがいいんですよ。迷うことがないと。
ゲームボーイのゲーム自体、ボリュームがそんなにあるわけじゃないのと、グラフィックもそんなに書き込めるわけではないということで、いい意味でシンプルに作るしかないから、結果としてテンポ良くなってるというところもあるんですが。
それプラス今回アクションゲームということで、アクションも非常に気持ちがいいんですよ。
さっき言ったモーニングスターとか振り回したりとか、鎖が振り回す感じとかもすごく良くできてて、動かしてて気持ちいいと。
ゲーム展開自体はダンジョン、謎解き、アイテムを手に入れるボス戦っていう、ほぼゼルダと同じ感じで進みます。
アイテムを手に入れたら、このアイテムを使ったらこのボスを倒せるなっていう感じですね。
ただそのゼルダライクなところに、このスクエアがFFで培ったストーリー演出が入るのでですね、ゼルダよりもドラマチックでストーリー性は非常に高いです。
この当時のゼルダって、やっぱり演出面そこまで強化されてませんでしたから。
そうですね、確かに。
そういう意味では、この当時では非常にドラマチックなストーリーの上手さという意味では、やっぱりスクエアの方が上手かったなと思うんですけど。
あとさっきも言いましたけど、出会った人が死ぬ確率が非常に高いです。
なので、結果として短時間ながらも濃厚なストーリーが楽しめる展開になってます。
なんかちょっと触れ幅が大きいというか、すごいデフォルメされたキャラが死んだりするっていうのはちょっと悲しかったりはするんですが。
この辺りも個人的にはスクエアっぽいなという感じがします。
そうですね。僕も結構人がパタパタっていうイメージはありますね。
ただ、私がこのゲームで一番印象に残っているエピソードっていうのがありまして、それを紹介したいんですけども。
ある古い遺跡の塔っていうダンジョンがありまして、そこに遺跡探索ロボット、マミーシーカーっていうやつがいるんですよ。
通称マーシーって言うんですけど、彼がそのダンジョンでパーティーメンバーになってMP回復してくれたりするんですね。
だんだん仲良くなって塔を登っていくんですよ。
屋上にボスがいるわけですね。そのボスは巨大な鳥でガルーダっていう名前なんですけど、だいたい塔の上にいるボスは鳥ですよね。
18:02
この塔の屋上っていうのが隣の崖に橋が渡してあるんですよね。
次の目的地はここを渡っていくっていうふうになってるんですけども、ボスのガルーダを倒すと、よくあるその塔を支配してたボスが死んだら力を失ってみたいな感じで、塔が崩れ始めるんですよ。
そのついでに橋が壊れてしまうんですね。
つながってるやつが。
するとロボットのマーシーが、私あなた投げる、その後私飛び移るって片言で喋るんですよ。
いいですね。
なるほどと、ロボット力あるから投げてもらうと、ピョーンと。
プレイヤーは無事に崖に渡ることができるんですけども、じゃあ次ロボット来いよって言ったら、あなたは世界の希望、私ジャンプ機能なし、それ承知の上って言うんですよ。
遺跡探索ロボット、遺跡の中に眠る、これ本望、と最後に言い残して塔が崩れ落ちて落ちていくと。
このシーンがめちゃくちゃ印象的で。
で、落ちていくときに主人公がマーシーって叫んで、マーシーがまたいつか会えるよというセリフが聞こえた気がしたみたいな。
いいでしょこの感じ。
ちなみにあれですか、マーシーと主人公二人?
そうです。
それは感情移入しちゃうな。
しかもね、この最初の振りがね、この時全然想像してなかったんですよ。
私あなた投げるって、その後飛び移るって言うから、ああオッケーオッケーって思って。
実はそのジャンプ機能がないと、しかもそれ分かった上で。
本望ってロボットが言うのがいいですね。
そうなんです。
ちゃんと自分の生きる意味というかね、ポリシーを持って。
でもちゃんと主人公の立場も分かってるんですよ。
この人を生かさないといけないというね。
で、この最後の息なのがね、またいつか会えるよというセリフが聞こえた気がしたっていうこのテキスト。
気がしたがいいですね。言葉選びがすごい素敵だな。
このあたりが、これドラクエにはないこのFFっぽさというか。
ドラクエってこういう説明ゼリフあんまないんですよね。
ないですね。
分かるようには作ってくれるけど、絶対伝わるかというとそうではなかったりしますからね。
これをきっちり見せるというのはここではすごく効果的だなと思って。
しかもやっぱりゲームボーイという中で演出を見せるって厳しいじゃないですか。
厳しいですね。
色数も少ないし。
でもね、もうほんと私このシーンだけでね、ゲームボーイのゲームにしてはすげえなと思って遊んでたんですよ。
いやいいな。レトロゲームならではの低スペックがゆえの工夫。
そうですね。
っていうのはいいですよね。
このロボットならではの片言とかこういうベタなところも押さえつつね。
こういう細かい出会いと別れっていうのが次々つながっていくんですよ、このゲームね。
21:05
だからさっき言ったみたいに死ぬ確率が高いというのと。
でもその代わり短い時間の中にギュッと詰まったすごい濃密なストーリーを感じられると。
決して全体通してプレイ時間長くはないんですが、すごく印象深いゲームだと思います。
なるほどね。
長谷川さん遊んだことないですよね。
ないんですけど、新役はやってるんですよ。
そうなんや。
なんですけど、都合3回ぐらい投げ出してるんですよ。
出た出た。
なんでかわかんないけど、ちょっと要素が多くて。
ちなみに僕ね、レジェンドオブマナーもそうで2回ぐらい手出してるんですけど、見た目が最高なので。
なんだけど要素が多すぎて、ちょっと時間空けるとわかんなくなっちゃうんですよ。
じゃあぜひゲームボーイ版やってください。
そうなんですよ。だから今の川崎さんの説明とM2が移植してる話を聞いたら、それじゃんって思ったんですね。
そっちですね。
そっちが多分僕には良さそうです。
確かに。ぜひじゃあこの機会に。
これ私もね、今回調べて、これは欲しいなと思いましたね。
欲しい欲しい。
いやこれさすがやなと思った。
では天神回戦ですけれども、聖剣伝説と同じ漢字四文字ではあるんですけども、こっちは和風のゲームになります。
天の神様に妖怪の怪異と戦うで天神回戦なんですが、1990年4月27日ゲームボーイの作品ですが、
メーカーがメルダックっていうところで、
ちょっとここはね、そんなに有名ではないのかと。
海外の会社じゃないんですか?
いや違うんですよ。川崎さんも知ってるゲームを出しているところなんですが、そのゲームっていうのはアバレンボーテング。
マジで!?
意外なとこ来たなぁ。
このメルダックのこのゲームも横スクロールシューティングになります。
シューティングなんですか?
アバレンボーテングと同じく。
キャッチコピーらしきものがですね、当時のチラシの画像を見つけてですね、書いてあったんですけど、
我は神の子って書いてあってですね。
なんでこんなキャッチになってんのかなっていう感じなんですが、
ちなみにこのゲーム僕当時全く知りませんでした。
それは川崎さんと一緒なんですね。
じゃあいつ知ったのかっていうと、ビビブロスを始めた結構最初の頃にリスナーの前田部長さんだったと思うんですけども、
24:00
天神会戦っていうゲームゲームボーイのが面白かったですよ的なコメントをくださったんですよね。
で画面を調べた時に微妙に覚えがあったんですよ。
どっかで見てるみたいなんで、レトロゲーム買いに行ってる時にちょっと手頃な値段で売ってるの見つけたので買ったんですよね。
で遊んでみたらこれがね、癖はすごいあるんですよね。
まあアバレンボーテングっていうところでお察しだと思うんですが、ただ面白いんですよ確かに。
ゲームボーイでもカラーではなくてモノクロですね。
でストーリーとしては、時は天保十四年、天保の大寄金の元凶は影教会って読むのかな。
要は地味猛霊のせいで寄金が起きたと。神の夢と書いてカムと読むようなんですけど、これを見た人がいるんですけどこれが徳川家康だと。
で天神会に守護を持つ天神五人宗を召し出して地味猛霊の討伐を命じたっていうお話で。
要は世に地味猛霊がはびこってるからちょっと特殊能力を持つ天神宗っていう奴らに声をかけて、討伐してきなさいよと家康公が言っているっていうことなんですね。
核日本史みたいな。 そうですね。なので江戸時代を舞台にした横スクロールシューティングなんですけれども、天神五人宗なので5つの職業のキャラクターが出てきます。
スタート時にその5種類の職業から最大4人まで選んで舞台を組んで横スクロールシューティングをするんですが、
1人1人出てくるんではなくて4人選んでしまったら画面に4人いっぺんに出てきますと。
基本的には十字状にいるんですけれどもボタンを押すと人形が変わるので状況に応じてこれを変えなさいよという全6面のシューティングですね。
なので横スクロールの和風キングスナイト。 私も今キングスナイトを浮かんだんですよ。 やっぱりそうなんや。
キングスナイトはだんだん集めていってキャラクターたちが集まりますが、これは最初にお金で雇います。 なるほどね。
で、各キャラクターのヒットポイントが設定されていて、それがなくなると死亡してしまうということで、
当たって即死んで残機、難機っていうタイプではなくてヒットポイント制のシューティングになります。
しかもそれがいる人数分あるっていうことで。 じゃ結構優しいですね。
人がいっぱいいれば必然的にヒットポイントもすごく多いと。 いいですね。
27:02
ただ全員死亡してしまうとゲームオーバーになって、コンティニュー的なものはありません。
もしかしたら裏技で出るのかもしれませんが、普通に遊んでるとできません。
で、このキャラクターはですね、ステージ開始時に雇うんですが、それはお金を払って雇用するんですね。
なのでこのゲームの中にはお金って概念が存在します。
ちなみに4人連れていかなくても大丈夫です。4名以下でも出撃可能。
じゃあそこでちょっと難易度調整できるんや。
はい。言えば1人でも全然OKです。
でも1人で行くメリットってあるんですか?
はい。そこなんですけど、まあまあ操作から言っていくと、十字ボタンでキャラクターを移動、キャラクターというか軍団を移動。
で、Aボタンで弾を打ちますと。で、Bボタンで陣形の変更するんですけど、4つの陣があって、これが風、林、火、山ということで。
風鈴火山ね。
はい。になってるんですよね。で、セレクトボタンもですね、ゲーム中に押すことができて、何が起きるかというと、陣形の戦闘のキャラを変更することができます。
はい。そして、A、Bボタン同時押しすると、天陣変化っていう技が使えまして、これ何なのかっていうと、セレクトで入れ替えられる戦闘のキャラが一定時間巨大な何かに変身すると。
ただし、その一定時間、効果時間を過ぎると死亡します。
え!?
だから、変速ボムみたいな、ボムとも言えないから自爆です。
しかも、一生に1回しか使えない。
そうですそうです。というのが、こんな感じです、行動はですね。原本なんてそんなに多くのことはできないんですけれども。
でじゃあ、天陣5人衆って何がいるのかっていう、連れて行ける5人ですけれども、まずアシガルのキクマル、ちゃんと名前があるようです。
この人の費用は400門、一番安いんですけれども、攻撃はですね、単発のひなわじゅうを使うんですが、このひなわじゅうって出が遅いというか連射できないんですけど、直進で結構飛距離があるんですね。
なるほど。
で、キクマルはですね、天陣変形を身につけていないので、
そっか、アシガルですもんね。
天陣変形のABボタンを押すとどうなるかというと、自爆攻撃します。
あ、そう。
すごいな、体張ってくれてるんやな。
で、好物は焼肉って書いてありました。
そんな設定まで。
ゲームに関係ないでしょ。
で、あと侍をニザエモン、費用800門、大将を脇刺しで攻撃するってことで、
30:01
弾が2つ出ますね。自分の前方に2発弾が出るっていう感じかな。
で、天陣変形するとツルベビっていう妖怪に変身します。
これがね、結構かっこいいんですよ。
そっか、それで妖怪の怪が入ってるんですね。
好物はもんじゃ焼き。
で、忍者の虎丸、費用は1000門。
忍者は強いんや。
そうなんですよ。手裏剣を2連射で攻撃できるので、
ちょっと連射が効く飛距離は端から端までいかないんですけれども、
で、虎丸が天陣変形するとオオカムロっていう妖怪に変身します。
見た目はちょっとツルベビとかに近いんですけど、
手裏剣がね、本体の周りぐるぐる回ってて、これもかっこいいんで。
好物はバナナ。
で、僧侶の陳年棒。
お坊さんね。
いるんですけれども、雇う費用は1200門ということで。
あら、お坊さん強いの。
一番高くなってます。
で、雷みたいな形の弾をですね、斜め前方2方向に飛ばすことができて、
飛距離も結構あるんで。
なので、キクマルとか虎丸とかと組み合わせると、
スリーウェイになってくれるという感じです。
天陣変形で仙人になります。
お坊さんが仙人になる。
そうそうそうそう。
好物はあんこって書いてありました。
そう、なんか意味あるんですよ、食べ物。
まあでもちょっとしたことですけど、キャラ性が見えますよね。
で、最後が巫女の桜。
女キャラや。
桜ちゃんなんですけど、費用が700門。
火の弾を飛ばすんですけれども、出る方向が癖がすごくあって、上下2方向に飛ばすんですよ。
だから最悪、桜一人になったら前方に攻撃できなくなります。
そういうことか。そりゃきついな。
そうなんですよ。天陣変形で天女になります。
そうか。
好物はフランス料理ということでね。
世界観は?
そうなんですよ。で、好物は関係ないんですけれども、お金で雇うっていうじゃないですか。
雇うところ以外にもお金は必要になってきて、どういうことかっていうと、ゲーム中に道中にお店があるんですよ。
茶屋みたいなのとかが。
いいじゃないですか、妖怪道中記とか。
そうそうそう、ああいう感じであって、そこに入ると酒とか団子とかの回復アイテムだったり、
あとはちょっと特殊アイテムもお札とか巻物とか売ってるんですけど、巻物が戦闘の人員が忍者に変わる、虎丸になるで、
お札が陳年棒になるとかそんなだったと思うんですけど、基本的に茶屋に入ってお金払って回復っていう方法でしか回復できないんですよね、基本的には。
33:13
なので本当に道中もお金がすごく必要になって、敵を倒すとお金を落とすんですよ。
等しく10門落ちるんですけれども、それを取りに行かなきゃいけなくて、
あー寄ってこないんですね。
しかも一定時間で消えちゃうんですよ、このお金が。
結構シビアやな。
そう、だからこれを取りに行くのが結構厳しい、ここが難易度になってるんですよね。
あとは神社みたいなとこに入るとおみくじが引けるんですよね、そこもお金100門だったかなかかるんですけど、
大吉が出るとどうだとか大経が出てどうだとかなんかあるんですけど、ちょっと効果はあまりピンときてないんですけれども、
あります、あとね、岩に掘られた大仏みたいのがあって、四面だったかな、それに近づいていくとルーレットが引けないんですよ。
しかもお金取るんですけど、この大仏が。
お金ばっかりやな。
で、6択くらいのルーレットが出てくるんですけど、これがなんか生と死って書いてあって、生で止められると死んだ仲間が生き返るんですよ。
おっとこれは。
で、お金をいっぱい払うと生のマスが増える。
すごいな、地獄の沙汰も兼ねしだ。
そうなんです。
という感じのシューティングなんですが、シューティングには珍しい、特にこの時代には珍しい和風の世界観っていうのがまず面白いし、
あと特徴の違うキャラが、玉の出方が違うキャラが4人で陣形組めるとかね、これも面白いし、しかもABボタン押したらでっかいキャラに変身できると。
で、この天神変化中って完全無敵なんですよ。
あーそうなの。
だから敵に突っ込んでいくだけで敵はボカボカ死ぬんですね。
いいですね、強いんやっぱり。
なんで気持ちいいんですかね、時間経ったら自分も死んじゃうんですけど。
あとはね、買い物できるシューティングだし、しかもこれマルチエンディングなんですよ。
あ、そうなの?
たぶんゲームボーイの初期のゲームとしては珍しいんじゃないかな。
どういう感じでマルチになるの?
バッドエンドと普通のエンドとシンエンドって呼ばれてるものがあって、ちょっとネタバレしますので展示会戦遊ぶ方は聞かないとほしいんですけど、
巫女の桜がいると言ったじゃないですか、この子を連れていかないと一番使いづらい、この子がいないとシンエンドになりません。
あらまー。
なるほど、面白いなそれ。
悲鳴エンドって言い方もされるんですけども。
36:00
重要な立場なんですね、じゃあ女の子。
そうなんです、ここはちょっと謎があって。
なるほどね。
なんで3つのエンディングが用意されてるらしく、僕はちょっと試したことないんですけど、裏技で最初の所持金が2500なのを1万くらいかな、なんかすごいめちゃくちゃ金持ちの状態で始められるかつステージセレクトできるみたいなやり方があるらしいんですよ。
ただしこれでクリアするとバッドエンドみたいなのに行くらしいです。
まあでも古いゲームってちょっとそういうのありましたよね。
ありますね。
ちょっと難易度落としてあげるけど、ちゃんとしたエンディング出ないよみたいな感じのものになるらしいです。
ちなみに僕はですね、全6面のうちめちゃくちゃ頑張ってやり込んでた時期で5面までしかいってないです。
わー結構難しいですね。
難しいですね。で、なんで難しいかっていうと、よくできてて後ろのキャラたちがですね、移動にぴったりついてこないんですよ。なんていうか微妙に遅れるんですよ。
ちょっと感性ついてる。
そうそうそう。そうなんですよ。で、地形に引っかかったりしちゃうんですよ。
あーなるほど。
でも遊んでる人間というか僕の意識としては戦闘の人間で弾避けようとしちゃうんですよね。
そっかそっか。
そうなんです。だから後ろの人が当たっちゃったりするんですよ。
でもそれはもうしょうがないんじゃない?
まあしょうがないです。なので仲間がいっぱいいればヒットポイントは確かに高いんですけれども、ヒットもでかいんですよ。
そういうことか。
はい。なので実のところ一人旅の方がいいんじゃないかって言われてるんですね。
そっかそれがメリットデメリットなんですね。
そうなんです。なので一度は一人旅でも何でもいいからクリアして、なんとか新エンド見たかったら桜を連れて行きなよって作りだと思います。
なるほどね。そっかそっか。じゃあやり込み要素としてその縛りがあると。
そうです。巫女がいて、巫女を連れていかないと見れないエンディングがあって、それを新エンドと位置づけてる。
それなら納得です。
だと思います。
なるほどね。
正直企画倒れ感はちょっとあるんですよ。もう本当にお金がシビアすぎるんですよこのゲーム。
そっかさっきからお金の話ばっかりですもんね。
そうなんです。だから僕の遊ぶスタイルとしては忍者は強いから連れて行きたい。で侍もいいんで、僕がいつもやるときは忍者と侍の二人旅です。
これで少しお金の余剰がある状態で始めて、最初に茶屋に入ってもう限界までお酒っていうのを買って、ひとむいてあげます。
これでやるしかもなくて、とにかく死なないようにするからお金を取りに行って変に被弾するぐらいだったら食らわない方がいいんですよ。
39:00
そういうこと。
僕はそう思ってて。
その回復するコストを使わないようにする。
そうそうそうそう。あった方がいいんだけど、無理に取りに行くのはもうほんとしないようにして。
そうね、無理に取りに行って結局お金かかってたらね。
そうなんですよ。ちょっと中ボスみたいなやつとかいるんですよ。雑魚のカエルに対してちょっと大きいガマみたいのいるんですけど、こいつ倒してもやっぱり10もんなんですよ。
そこきついね。ちょっと中ボスやったら多く欲しいですよね。
そうそう。あのね、大ムカデみたいなやつは倒すと、パーっていっぱいお金がムカデの長さ分出てくる。
なるほど。
こいつは嬉しいんですけど。ただね、上手くプレイしたからお金をいっぱいあげるよとか、そういうのがなくてちょっとストイックなとこがこのゲームはあって。
しかも面と面の間で雇うことができるんですよ、また天人集を。だけど、なんか値段が上がるんですよ。
先進むほど雇うコストが上がっていくんですね。
そう。だから下手に雇うぐらいだったら、大仏のところのルーレットで一番高くても400だから、ここで復活させた方が安いんですよね。
なるほど。そうか。それでいくとやっぱりその根本部分の収入源をもうちょっと増やしてもらったほうが良かったですね。
コンボで連続で倒したらいっぱいもらえるとかね。
そうそうそうそう。なんかね、そういうのがあったら良かったかなとは思うんですけど、多分基本的なシューティングとしてそこそこ面白いんだと思うんですよ。
僕はあんまりシューティングやらない人なんでちょっと上手く比べられないですけど、なんかね、やっちゃって結構薬金になって買ってからやってた時期があって、まあでもそれでもクリアはまだできてないっていう感じですね。
4人は当たり判定が大きすぎる。
私も今回ね、長谷川さんにタイトルを聞いて、ちょっと調べて画面見てみたんですけど、画面はすごいリッチですね。
いいんですよ。
びっくりした。ゲームボーイとは思えないぐらい書き込まれてますね。素晴らしいなと思います。てかむしろカラーで普通に作ってほしいなと。
そうそうそう。ちょっと惜しいのはやっぱりカラーじゃなかったことですね。
あれカラーでファミコンで作ったらもっと面白いんじゃないかなってちょっと思ってしまったな。
そうですね。ただ面白いゲームボーイのゲームとして名前をあげる人もそれなりにいるみたいで、前田部長がね、実際教えてくれたわけですから、それで僕も買えてすごい。
これは買ってよかったし、ちなみに1000円で買いました。
だいたいそんなもんです。
じゃあプレミア別についてない?でもちょっと高い方か。
かもしれない。
ゲームボーイですもんね。
でですね、鉱物の話とか和風の話したんですけど、たぶんこのせいだなということを今回資料を探してて見つけたんですが、
42:09
これですね、スタッフの何人かにゲームペープロの人たちがいるみたい。
え?
音楽中型の量産ですこのゲーム。
だから音楽はすごくかっこいいですね。
まさかの?
全6面のうち、たぶん3面分しか曲がなくて、これデータのせいだと思うんですけど、データ容量の。
で、ループして使われてるっぽいんですけど、ただ普段遊んでるときの曲がなんかね、ノリが良くていいんですよ。もちろんちゃんと和風だし。
あらまあ、こんなとこでまさか原平の話が出てくる。
そうなんです。で、キャラクターのドット打ってる方とかも原平の方とか。
え、じゃあ元ナムコの人たちが関わってるってこと?
パッケージとかキャラデザインなのかな?の人はベラボーマンとかの美術の人みたいなので、ちょっとそう言われると、ゲームに関係ない鉱物を設定したりとか。
そうか。だって暴れん坊天狗自体がそうですもんね。
そうそうそう。
画前気になってきましたね、そう言われるとね。
そうなんです。だから僕は本当にそれは知らずに買ってみたんですけど、今回話そうかなと思うぐらいのゲームだったし、じゃあ話そうかなと思って調べたら、
ああそうなんだっていう感じで、まだまだ知らないけど面白いゲームだったり、いい仕事されてるゲームあるんだなっていうね、再確認したんですけど。
ゲームボーイ以外に移植されてないんですか?
されてないんですよ、これが。
まあ確かに聞いたことないもんな。
で、このメルダックっていう会社、開発はライブプランニングっていうところみたいで、ちょっとこの関係性がよくわからないんですけど。
開発と販売で分かれてるってこと?
なのかな?ちょっとここがわからないんですが、とにかく暴れん坊天狗は出していて、
で、それ以外のゲームもちょっと気になったので調べたんですけれども、いくつか出している中でも、同じゲームボーイってモノクロのバトルオブキングダムっていうゲームがやっぱ見た目はすごく良くて、
ちょっと変わったシステムのゲームっぽく見えましたし、あとスーパーファミコンで宇宙レースアストロゴーゴーっていうのを出してるんですけど、
これもね、F-ゼロみたいなゲームなんですけど、宇宙のスゴウデレーサーを集めてみたいな設定なんですが、
だってタイトルがマハゴーゴー。
そうなんですけど、イラストがですね、なんかカートゥーン調なんですよね。何が近いかな?バストアムーブとかに近い感じ。
バトルキングダムもそうで、天神回戦も続編がゲームボーイで出てまして。
45:00
えー、そうなの?
はい、出てます。タイトルが読み本夢御読み天神回戦2ってなってるんですけど。
そっちは長谷川さん、買ってないの?
これね、ちょっとね、無印より高いんですよ。倍以上するんで買ってないんですけど、もう一個買ってない理由があって、シューティングじゃなくて、アドベンチャーに。
なんでやねん。何があったんや。
でもね、カードバトルみたいなのもしてて。
いやー、面白いな。なんかよく作が多いんですね。
そうそう、そうなんです。どれもこれもね、ひと癖絶対あるっていうのがわかる。
へー、普通のゲームは作らないぞみたいな感じしますね。
そういう会社さんですし、キャラデザーの感じはね、とにかく僕はすごい好みですね。
安易なイケメンはいないっていうね。
さすがタム好きなやつや。
体のでかいやつはでかいし、ちっちゃいやつはちっちゃいみたいなね。
作りたい人たちが作りたいものを作ってる感がすごくありますね。
そうそうそう。それをすごく感じたので、今回調べてみて、もちろん天神海戦2気になりだしましたし、
まあ、アストロゴーゴーとかもね気になったので。
で、どれもね、ありがたいことに対してプレイやってるわけでもないようなので。
お、いいですね。じゃあちょっとまた見つけたら手に入れてください。
そうですね。はい、そういうふうに思うような会社さんでしたし。
はい。天神海戦自体はおすすめですね。
そうですね。画面一度見ていただけたらね、面白そうに見えると思いますよ。
はい。とにかく曲はかっこいいですね。
それ聞いてみようちょっと。
ではそろそろエンディングなんですけども、レトロゲームプレイレポートの方は今回から新しいゲームとなっております。
じゃあ長谷川さんお願いします。
今回から遊んでいく新しいね古いゲームは。
新しい古いゲーム。ややこしいな。
あのゲームボーイの回なので、ゲームボーイのゲームを遊んでいこうと思うんですけども。
ビタミナ王国物語。
やった、これ知ってる。
あ、知ってます?
これは私持ってます。
あ、本当ですか。
書き換え用のやつでしょ?
いや、僕は普通に買いましたけどね。
え、ゲームボーイって書き換えできるんですか?
あったはずですよ。
あ、そうなんだ。
ちゃうかったかな、ゲームボーイの書き換え用カセットってあったはずですよ。
危険なカセットじゃないですか、白カセットじゃなくて。
大丈夫?正規品?
スーパーミンはあった気がするけど。
スーパーミンの方かな、じゃあ。
それかゲームが勘違いしてるか。
あるある、ゲームボーイの白いカセットってあるんですよ。
ゲームボーイ書き換えサービスってあるんです、ちゃんと。
見たことないですか、あの白いカセット、ゲームボーイの。
数字書いてあるんですよ、1から6、7ブロックかな。
48:02
あ、それ、スーパーミンの方は知ってます?
そう、あれと同じデザイン、あれのゲームボーイのカセットがあるんです。
なるほどなるほど。
そう、それで私書き換えて持ってる。
あー、なんとなく書き換えた理由がわかるんですけど、
メーカーナムコで。
そう、そうですそうです。
これじゃあ遊んでるんですか?
遊んだと思う、書き換えてるから。ただクリアはしてないかな、多分。
あー、はいはい。
で、出たのが1992年の9月17日ということで。
そうかー、92年。プレステがまだ出てなくて、スーパーミン。
というかゲームボーイでは結構後期かな。
そうなんだよ、どうだろう。
ゲームボーイって長いからな。
だってね、聖剣伝説が91年。
で、天神会戦が90年。
そうか、この時はゲームボーイまだ元気な時やから。
まだ、でもこれモノクロですね。
そうね、カラーじゃないね、まだ。
で、これがですね、ストーリーとしては主人公が森で、
なんか異世界人との戦闘に巻き込まれて、異世界ビタミナ王国に飛ばされるっていう、
もうね、最近流行りの、流行りというか当たり前になった異世界ものです。
早いな、早かった。
何でもないね、青年が異界に行くっていうものらしいんですけど、
これ何でやってみようかなと思ったのが、
非常に褒めてる人がいたっていうのがまずあるんですけれども、
評判が良かったってことね。
これは絶対面白いから、きっと手に入れづらくなりますみたいなことを言ってて、
で、その時にふーんって思ってたんですけど、
最初にそのブログ読んだ時より、確かに高くなってきちゃってて、
じゃあもう今のうちに買っとこうと思ってね。
買ってみたんで、まだ手はつけてないんですけれども。
なるほど。じゃあ長谷川さんも全然まだ分からない状態なんですね。
そうなんです。で、ただ面白いって言われても、じゃあ遊ぼうかなとはならないんですが、
どうも変わった戦闘システムを持ってるんで、
ダイレクトバトルシステムって言うみたいなんですが、
普通のドラクエみたいな画面、ポケモンの方が近いな。
奥に敵がいて、手前に自分の背中がある絵面でした。
なので、普通それ見たらターン制って思うじゃないですか。
このゲームどうもリアルタイムに相手が攻撃して、こっちも好きなようにやるから、
同時みたいなんですよね。
ってことは素早さが高い方は回数多く攻撃できるみたいな感じの戦闘なのかな。
なんですかね。
そんなゲームやったかな。
全然覚えてないな。
だから戦闘時のコマンドが、Aで攻撃でBで避けると。
じゃあアクションゲームなんや。
51:00
で、スタートで逃げるが選択できて、十字キ何に使うのかっていうと、
下方向は回復魔法って固定されてるらしいんですけど、
それ以外の3つは自分で割り振っとくらしいんです。
じゃあもう状況に合わせてリアルタイムで行動を選んでいくと。
この割り振り式っていうのはなんかテイルズがこれなんですか。
そうね、テイルズそうですね。
だから近いと言ってる人を見てますけども。
確かにそうか。
とにかく敵の行動と自分の行動が同時に行われるみたいなので。
そうか、テイルズの戦闘もリアルタイムアクションやからな確かに。
それをアクションの視点で見ると当たり前になるわけですけど、
エンカウントしてポケモンみたいな画面が出てやるっていうのはかなり変わってるなと思って。
なんかでも今長谷川さんの説明聞いてイメージしてる画がナムコなだけに怪獣物語を思い出すんですよ。
あれも背中見えてるから。
そうですね。
なるほどね。
必然的に攻撃テンポがすごい速くなるんですって。
解決までが。
だから自分が強くなれば攻撃バシバシってやったらもう勝てるってことですね。
そうそうそうそう。
面白そうじゃないですか。
エンカウント率は高めのゲームらしいんですけど。
ちょっと気になるんですけど、ただシステム的にそういうスピーディーに終わるのであれば、
もしかしたら多少エンカウント率高くしないと全体の尺がね。
そうね。
持ってるけど全然覚えてないな。
本当ですか。じゃあ僕は初見でやってみて、川崎さんはそれを聞いてもしかしたら思い出していくのかもしれない。
じゃあ次回からはビタミナ王国。サブタイトルは?
ないみたいですよ。ビタミナ王国物語だけみたいです。
ビタミナ王国物語なんですね。
魔王の名前が天に代わるにものだったかな。天下仏っていうらしい。仏か天下仏。
やっぱサラトマヤはやっぱり。
そうそうそう。ノリは確かにサラトマって言われると。
私はだから最初にタイトル聞いた時に、いやこれナムコのサラトマヤと思って。
タイトル外ですよ。書き換えが安かったからしたんじゃなかったかな。
そういう名前が付けられて、なんかわかりやすそうじゃないですか。魔王の名前とかも多分わかりやすいと思うから。
サクッと遊ぶには良さそうだなと思って。
楽しみですね。今までに比べるとコンパクトな感じで終わりそうですし。
じゃあ次回からそれでよろしくお願いします。
はい。ではいつもの告知をお願いします。
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よろしくお願いします。ということで今回は聖剣伝説ファイナルファンタジー外伝&天神回戦でした。
これあれですね、最初に聖剣伝説って言ったらレジェンドオブマナーだと思う人の方が多そうですね。
これサブタイトルも付けといた方がいいかな。
だって聖剣伝説って今もうそっちでしょ。
ゲームボーイでパッと思わないでしょこのタイトル。
でもBBブロスを普段着てる人は。
いやでも聖剣伝説もだってレトロゲームですよ。
そうですね。ワガミの方ですよね。
ちょっと長くなるけどサブタイトル入れとくかな。
ゲームボーイ日本立てということでね。
いつも以上にレトロゲーム感がありましたけどでもレトロゲームとはいえゲームボーイの方がファミコンより新しいわけです。
そうですよね。
でも聖剣やりたくなりました。
ぜひぜひ。私今ちょっと調べたら聖剣伝説コレクションは1がゲームボーイ版が入ってて2,3はスーファミ版が入ってるんですね。
スーファミ版というかスーファミで出てる聖剣伝説の2,3が入ってるから。
お得ですよね。
そうですね。確かに中古でゲームボーイの聖剣調べたらそんな高くないかな。
1000円から2000円ぐらいで買えるみたいですね。
ぜひゲームボーイ版のこの聖剣遊んでください。グラフィックもね綺麗ですやっぱり。
そうそう可愛いですよねドットがね。
それはずっと思ってて新役は断念しちゃったけどゲームボーイ版だったら最後までやる気がします。
長谷川さんそっちの方が好きでしょうね。
そんな気がします。
ぜひ遊んでみてください。では今回も最後まで聞いていただいてありがとうございました。
ありがとうございました。
56:14

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