00:07
Days of Life with Games
Bright Bit Brothers
どうも、ワンピー川崎です。
どうも、ツーピー長谷川です。
この番組は、かつてゲーム少年だったワンピー川崎とツーピー長谷川の2人が、ゲームにまつわる様々な話題で古きを訪ねて、新しきを知る番組です。
はい。
ということで、ブライトビットブラザーズ、STAGE250です。
ありがとうございます。
ということで、今回はですね、切り番ということで、お便り紹介会でございます。
はい。
そして、回数で言うとですね、ちょうど5周年にあたるんですが。
はい。
番組がね、始まった4月1日のタイミングから言うと、ちょっと早い感じになっております。
今回はですね、STAGE240から249までにいただいた各ステージへのコメントやお便りの紹介をしたいと思います。
はい。
まずは、この240から249に該当しないお便りコメントの紹介をしていきます。
はい。
まず、DMでトールもどきさんからいただきました。
こんばんは。僕は現在の37歳で体を壊し、あまり自由のきかない体になったことで、制限のある生活の中、ゲームと妻が支えの毎日を生きています。
そんな中、体調不良で目を酷使できなかったタイミングがあり、このラジオチャンネルを見つけ、初回からハイペースで聞いていっているところです。
子供の頃の懐かしさもありつつ、ずっと大好きなレトロゲームについての情報や、それについての川崎さん、長谷川さんそれぞれの熱い思いも聞けて、聞いていて本当に楽しいです。
どこか遠くの存在と感じていたので、懐かしい地元のゲームセンター、丘123の話が出てきた時は飛び起きました。
これからも引き続き応援しております。配信楽しみにしております。といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
体壊されて制限がある中で、ラジオはやっぱり音だけなので聞きやすいでしょうかね。
この番組を見つけていただきまして、初回から順番にまた聞いてくださっているということなんですけども、
後半の懐かしい地元のゲームセンター、丘123の話が出てきた時と。
これは私と同じところに住んでた人ということですね。
そうですよね。これは川崎さんが言ってたゲーセンの名前ですもんね。
そうですね。これかなり初期ですよね。アーケードゲームの時の話かな。
2回ぐらい名前聞いた覚えがあります。
そうですか。DMでいただいたので聞いたんですよ。
ということはもしかしてこちらにお住みだったんですかと。私の地元の名前を言ったところですね。
03:02
そうですと。じゃあもう間違いないなと。
特定したぞと。
そうそう。ただ気になったのが年齢が結構私と離れてるんですよね。
だからかなり小さい頃にゲームセンターに行かれてたのかなと思ったんですけど。
そうですね。
私が大人になった頃にはもうそのゲームセンターなくなってたんで。
ただまさか他のことをご存知な方からメッセージいただけるとは思わなかったので。
私もびっくりしましたね。
これだから地元の人ならかなり有名なゲームセンターだったんで。
なんせ3店舗に展開してますからね。
そうですそうです。東京で言ったらもうギーホーみたいなもんですよ。
東京の人はわかる。
そうそうそう。懐かしがっていただけてね。聞いてくださってるということで。
引き続きねよろしくお願いしますと。
よろしくお願いします。
では次長谷川さんお願いします。
三節金さんからいただきました。
長谷川さんがお勧めしてくださったサークルオブザムーンを含むキャッスルバニアアドバンスコレクションは去年遊びまくりました。
本当に良い買い物をしたと思いますといただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらは長谷川さんがリプライかなんかで勧めたんですかね。
だったかな。でも本当に損のない買い物だったのではないでしょうか。名作ぞろいなので。
この後また別のコレクションも出て、今度はパッケージも出るということでね。
このシリーズは本当に出て良かったコレクションシリーズだなと。
本当そうですよね。
思いますね。
最近のコナミのやる気を感じるコレクションの一つですよね。
楽しんでもらえて本当に良かったです。
たくさん遊んでるなって思ってたので本当に良かったです。
では続いてメールホームの方にアリキーさんからいただきました。
いつも楽しく拝聴させていただいてます。
ミストが好きなアリキーです。2回目の投稿です。
最新回に追いついてしまったので2週目に入ります。それだけです。
追伸。iPhoneのSafariから番組ホームページに入りましたが、このメールホーム画面が分かりませんでした。
表示をPC版にしてこの画面に来ました。
スマートフォン版画面からメールホーム画面に行けないのでしょうか?
それとも私の操作が悪いのか?といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
アリキーさんね、前回のお便り紹介でも初めてコメントいただいて紹介したんですが、
最新回まで聴いてくださってさらに2週目に入るというご連絡をわざわざいただきまして。
お疲れ様です。
ありがとうございます。
この追伸のところなんですけど、確かに私もiPhoneのSafariから番組のシーサーブログのホームページを見ると、
06:07
メールホームっていうところが見えないんですよね。
PC版にすると見えるんですよ。
だから操作が悪いとかじゃなくてそういう仕様です。
そうですね。
Safariから見るとなぜかメールホームの右のほうの欄が見えないんですよ。
これはね、Safariの問題なのか、シーサーブログが対応させてないのか。
ちょっとわからないですね。
我々の設定ではないですよね。
そうですね。こっちでは多分どうしようもないんじゃないかなと思いますので、
ちょっとお手数ですがPC版にしていただいて書き込んでいただけたらなと思います。
よろしくお願いします。
では次、長谷川さんお願いします。
はい。吉原さんからいただきました。
私の趣向にドストライクな番組を知ってしまった。耳が忙しいぜ。
過去回よりレトロゲームファクトリーという書籍紹介を聞いて即ポチりました。読むのが楽しみ。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらも最近見つけてくださって順番に聞いていただけてるみたいなんですけども、
過去回の漫画と小説を紹介した回ですね。
即購入していただけたということで、もう今ではおそらく既に独立されてるんじゃないかなと思いますけど、
いかがだったでしょうかね。
レトロゲームファクトリーはかなり面白い小説だと思いますよ。
そうですね。すごい面白くて、当時僕も1日で読んで、川崎さんもそう言ってましたよね。
もう本当に1日で読んじゃいますね。
やめ時がないまま読み終えて。
ぜひね、聞かれてない方いらっしゃったらこの回ね、何回やったかなこれ。
結構前だった。
多分90番台だと思うんですけど。
そのくらいだった気がしますね。
それぐらいの辺りでね、紹介してると思いますので。
ということでオープニングでのお便り紹介は以上となります。
ステージ240から249にいただいたお便りコメントについては本編で紹介していきたいと思います。
今回もよろしくお願いします。
よろしくお願いします。
ではまずステージ240、リスナー大感謝祭お便り会にいただいたコメントお便りの紹介です。
まずダラズさんからいただきました。
今年から聞き始めましたが、まさにおんこ知心。ますますゲームが好きになりました。
テレビでゼビウスが紹介されていた時、1000万点への開放が置いてあり、BBブロスで紹介してたやつと嬉しくなりました。
お体に気をつけて来年も番組更新楽しみにしています。
といただきました。ありがとうございます。
09:02
ありがとうございます。
ステージ240の配信が12月29日ということで、
2024年最後の配信だったんですけども、ダラズさんはこの2024年から聞いてくださってたということで、
このゼビウス紹介されたときに番組で聞いてた話が出てきたって嬉しくなったというのはありがたいお話ですけども。
知ってるやつだって思ったんだね。
そうそう知ってるやつね。真剣ゼビウスでね。話が前ありましたけど。
そういう感じでね、どっかで聞いた話と何か記憶が繋がった時は楽しいですよね。
そうですよね。
次、長谷川さんお願いします。
はい、パンタンさんからメールフォームにいただきました。
シャイニングフォースラスボスへのとどめの一撃を主人公で刺されていたようで安心しました。
お察しの通り、主人公のみ特殊モーションでの最後の一撃を繰り出します。
シャイニングフォースのレトロゲームプレイレポートを聞いていて、当時の興奮を思い出し思わずお便りしてしまいました。
これからもお体に気をつけて楽しい配信を続けてください。といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
パンタンさんは以前お便りくださったんですよね。
はいはい。
で、シャイニングフォースのラスボスへのとどめは主人公でしたか?みたいなお便りが来てたんですよね。
そうそうそうそう。
で、それに対してこれは主人公でとどめを刺すと何か変化があるのかなという話をお便り会でしたんですよね。
そうでした。
で、長谷川さんは当然主人公でとどめを刺したと。
もうシャイニングフォースがかなりお好きみたいで、レトロゲームプレイレポートへの感想としてお便りをくださったと。
はい。ありがとうございます。
本当シャイニングフォースはね、こういう好きな方からのお便りが多くて。
そうですよね。本当に愛されたタイトルだなと思いますね。
そうなんですよ。すごく感じましたね。
シリーズが途中で止まってるせいもあるんでしょうね。
それもあると思いますし、シリーズの中でも最初のシャイニングフォースを好きな方って多いのかなという印象でしたね。
私もちょっと遊びましたけど、すごく遊びやすく作られてますからね。
そうですね。
ゆるいというか。
そう言ってましたね。
ファイアーエンブレムに比べたら非常に優しいですね。キャラロストがないというね。
セガの優しさが集まっている。
では続いてステージ241モンスターハンター全編ということでね。
年明け初の通常回で、2024年で発売20周年を迎えたモンスターハンターの話をしたという回なんですが、
こちらもね当然ながらというか予想通りたくさんコメントいただきまして、過去最大級のコメント数ですねこちらもね。
12:02
タイトルがタイトルですから。
そうですよ。これはそうなるだろうなと思いながらね。
しかも最新作が出るということでタイムになるタイムになったんで。
ではそちらの方にいただいたお便りですけども、DMでテッピーさんからいただきました。
私も無印を発売日からやってた勢なので初期モンハンあるあるかっこモンハン持ちとか右スティック武器操作とか話をニヤニヤ聞いてました。
ただ私の使用していたPS2は旧式でネット端子がなく外付けのBBユニットも手に入らなかったのでオンラインプレイのためには標準装備の新型に買い替える必要がありました。
当時奥さんにまだ壊れてない本体を新型に買い替える必要性をあの手この手でプレゼンしたのもいい思い出です。
初めてオンラインゲームをしたのもモンハンでした。
あまりに面白くてお二人が話していたようにまさに取り憑かれたように朝までプレイしていました。
無印、G、DOSの頃が人生の中で一番熱くゲームをしていたと思います。
武器はDOSでガンランスが現れるまでは大剣、サブでヘビーボーガンとランスでした。
その後は最新作までずっとガンランスです。
あの難しい操作に加えてさらにキーボードでチャットするという蒸気を逸した操作環境でしたが、
子供が寝静まった夜中に暗い部屋でプレイしていたおかげでタッチタイピングがものすごく早くなり、結果仕事にも役立つという良い側面もありました。
当時はわざわざカプコンゲームのためだけに月額課金しなければならないシステムだったこともあり、
オンラインロビーは今よりキッズが少なく嵐の少ない大人の社交場でしたねといただきました。
ありがとうございます。
こちらね、てっぴーさんのお便り、番組内で説明しそこを寝てた部分をフォローしてくれてまして、
このネット環境をプレステ2つなぐにはBBユニットっていうね、電話の端子に挿すユニットが必要であるということで、
薄型プレステ2とかは直で挿せるようになってたんですけど、旧型の方はBBユニットっていうのを別で買わないとダメだったと。
あとは月額1000円ぐらいお金払わないといけないとかね、そういう資金の高さあったんですが、
もうこの時に遊んだモンスターハンターの思い出が強烈に残っている方結構たくさんいらっしゃると思いますね。
そうですね。
本編でもね、いろいろ話しましたけれども、このモンハンといえばね、どんな武器使ってたかっていう話もしたくなりますし、
この後半で出てきた操作自体もややこしいのにもかかわらず、キーボードでチャットするっていうね。
どうせ一応両手で操作してんのに、どうやってキーボードを打つねんっていう。
腕が足りないですよね。
もうめちゃくちゃですよ。
これ多分もう今では想像できないレベルのことやってますよね、これね。
カチャカチャカチャって打ってはコントローラー持ってるけどね。
おかげでね、タイピングが速くなったっていうのが、仕事に役立ってるっていうのが素晴らしいですよね。
15:04
SFアニメとかだったら腕がジャキって入ってきますよね。
いいですね、そうそう。
攻殻機動隊とかでね、サブアームみたいなね、出てくる感じ。
ほんとそれぐらいのことしてますよね。
今だとね、もうボイスチャットがありますから、全然ね、いいんですけど。
まあでもこのテキストチャットはテキストチャットで楽しいんですよね。文字だけでやりとりするんで。
じゃあ次、長谷川さんお願いします。
はい。TMでTROさんからいただきました。
もんはん。人生で一番時間を溶かしたシリーズですね。
多分累計3Kくらいかな。
僕はドスからでしたが、後にGをやって、あとは4以外、フロンティアもやってないけど全部やってます。
4は子供が生まれたため一時封印してました。
スティック操作好きでしたね。むしろそれ以外嫌だったので、3DSでボタンになってめっちゃ抵抗感がありました。
まあ慣れましたが。
当時ゴリゴリのランサーだったので、3で授かったカウンター操作においてスティックの方が出しやすかったんですよね。
スティックだと右かっこ左かもに弾くだけなのに、ボタンだとガードボタンと攻撃ボタン同時押しとかで若干もたつくという。
なんなら今からスティック操作に戻してくれても構わないくらいです。
ターゲットカメラは神要素でしたが、他にも面倒なハチミツ集め、補充し忘れるトイシ、持っていくのを忘れるクーラー&ホット。
不便さも今では懐かしく愛おしい要素でした。
特に3以降のお守り掘りには並々ならぬ思い出があります。
欲しいお守りを掘り当てるため、モンスターそっちのけで火山にこもりひたすらピッケルを振る日々、スキルシミュレーターを回しようやく納得のいく装備ができた頃には借りたいモンスターもおらず目的を見失ったもんでした。
そして一番感動したのが3の時のモンスターの進化です。
2時代のモンスターは強烈でした。
レウスの突進をうまくかわし、追撃するためにレウスに近づくと、なぜか吹き飛ぶハンターさん。
突進に後ろから巻き込まれるって何?とよく思いました。
その上を行くのが許されざるあの魚野郎の悪空間タックル。
絶対当たっていないのに吹き飛ぶハンターさん。
何度コントローラーを投げそうになったかわかりません。
あいつ泳いでて全然陸に来ないし。
それが3になったらアバレル城のまた下をくぐることさえできるようになり感動しました。
今ではモンスター同士の戦いやザコモンスターとのこぜり合いなど、
より自然に豊かになってすごくすごいと思います。
ほぼモンハンワイルドのためだけにPS5も買いました。
OBTのキャラクリでめちゃくちゃ微調整してレシピを作ったので、
18:02
今からあのかわいいハンターさんを眺めながら遊ぶのが楽しみです。
機会があれば一狩り行きましょう。
全然書き足りないですが、あまりやりすぎると怒られそうなのでこの辺ででは。
といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
ということでね、TROさんは以前からモンハンを取り上げてくれと言われてましたので。
TROさんを自分が取り上げてほしいタイトルが来ると長文が来るというね。
DMがね。
お約束ですけれども。
書き足りない。
まあ書き足りないですよね。
遊んでる年月が半端なければ。
そうですね。
こんなもんじゃ足りない。
これ多分累計で3000時間ぐらいってことですね、おそらくね。
そうでしょうね。
で、スティック操作が好きって言うとね、これもう今だと老害って言われますね、これ。
スティック操作で遊んだことある人の方がもう今圧倒的少ないですね。
まあでもランスだといいところがあったのかな。
いや特にそうだと思いますね。
ランス使ったこと僕はないんでね、あんまわかんないですけど。
でね、この初期の頃のモンハンが好きっていう人がよく言うのが、この不便さこそがモンハンであり良かったという意見もすごくわかります、私もね。
そうですね。
このめんどくさいところもその世界の中で暮らしてる感があったんですよね。
そうですね。
あとはこの中盤のお守りね。
これまあいわゆるガチャ要素ってやつですね、今で言うね。
ありましたね、お守りは僕も覚えてるな。
まあこれに関しては本当に運なんでね、もう数重ねるしかないと。
で結局目的は強いモンスターと戦うために装備作るんですけど、もう装備作る方が目的になってるんで。
そうそうそう。
まあこれはね、その人の遊び方それぞれだと思いますので。
でね、感動したのがモンスターの進化であると。
はいはい。
あえて名前を出してないこのね、魚野郎って書かれてる。
名前を呼んであげない。
そうそう。
名前を言ってはいけないあの人みたいになってますけど。
これ本編でも話しましたよね。
しましたね。
あのタックルはやっぱり当時くらった人はみんな覚えちゃいますよね。
いやー面白いですね、あのめくりっていうね。
めくりですね。
カプコンならではのめくり当たりっていうね。
まあ今ではね、モンスターのその当たり判定というか、ちゃんと足と足の間にも隙間ができてね。
そこをくぐったりできるというのが技術の進歩であるというのを感じると。
見た目通りに喉なっていくわけですよね。
たぶん当たりもね、昔はざっくり取られてたんだと思いますわ。
そうですよね。データ容量の問題で、まあそうせざるを得ないというか。
そうそう。でね、TROさんも最新作のワイルズのためにプレステ5を買ったと。
そして当然オープンベータテストもね、自分のキャラ作って。
さあこれから遊ぶぞということで今も遊ばれてるんでしょうね。
きっとね。
21:00
たっぷりね。
できるでしょう。
で機会があればぜひ一狩り行きましょうということで、私ワイルズでサークル作ったんですよ。
でXとかね、サークル作ったんでよかったらどうぞっていうポストしたんですが、
TROさん入ってくれました。
あ、そうですか。
はい。だからいつでも遊べます。
サークルに入ると一緒に遊ぶことができるというか、声かけみたいなのが楽になるんですか?
そうですね。サークルメンバーっていうと中にバーっと一覧で出てくるんで、その人を誘うとかっていうのができるんで。
そうじゃないと別々にハンターIDみたいなの教えあって、それ検索してみたいなやり方になるんですけど。
なるほどあったなあ。
今回特にはクロスプレイができるようになってますから。
同じハードだとね、フレンドになってたりするとそのまま招待したりできるんですけど、
なるほどなるほど。
XBOXとPS5で遊ぼうとすると、そもそもフレンドになれないので、
ハンターIDっていう個別のID持ってまして、それをお互いに見せあって、どっちかが検索して誘うみたいな感じで遊ぶみたいですね。
なるほど。でもサークルに入ればそこら辺がスムーズであるという。
でもサークル自体もIDで検索してもらうんですけどね、結局。
まあまあお前らと遊んでる方はよかったら参加してみてください。
では続いて大人のボードゲーム部、前田さんから頂きました。
モンハンはPSPの無印からで、当時ゲーセンでバイトをしていた頃に常連さんと営業中にずっと遊んでたのは良い思い出。
PSPのモンハン持ち、今考えたらかなり変態プレイだと思う。
あれから20年くらい経つけど、最初のフィールドで初めて装飾流を倒した時の感動はずっと忘れない。
と頂きました。ありがとうございます。
前田さんはPSPからと。こういう方もたくさんいらっしゃるでしょうね。
ゲーセンでバイトしてた時に常連さんと営業中に遊んでるっていうのが非常に良いですね。
良い。わかる。想像できる。
ゲーセンでPSP遊んでるっていうね。これがこのPSPのモンハンが生み出した新しいプレイスタイルだったんですよね。
そうですね。
どこでも遊べる。
そうですね。なんかすごい自由だな。自由を満喫している。
本当に素晴らしいです。ゲーム好きしかいない空間って感じですね。
そうですよね。そうなりますよね。
お客さんと店員だから本当にゲームだけで繋がってる関係性ですよね。
おそらく本名も知らないでしょうね。
知らないですよね。
SNSみたいなもんですよね。今のね。
あれから20年経つけれども最初のフィールドで初めて装飾流ね。アプトノスかな。倒して肉剥ぎ取って焼いた時ね。
あれだけでこのゲームはなんか今までのゲームとは違うぞっていう感じはしましたね。確かにね。
しました。すごくわかります。
うん。わかる。
本当に最初の洗礼ですよね。
24:00
そう。
全くこっちに手を出してこない無害な装飾流をね。倒してしまって肉を剥いで。大体子供とセットでいるから子供逃げてくるんですよね。
そうなんですよね。あそこも今思えばスーパーマリオとかと同じくチュートリアルステージなんですね。あの森岡の最初のところでね。
キャンプ出たら目の前にすごい大きな滝とか遠景に見える風景が広がってね。そこにこう装飾流が歩いてると。
でちょっと試しに攻撃してみたらね。倒すことができてで剥ぎ取りできるっていうね。一通りそこでこの世界のルールがわかると。
そうですね。
いや私も覚えてますよ。
僕もね。本当に最初の申し訳ない感じね。まっすぐ慣れちゃうんですけどね。
そうそう。人間って恐ろしいですね。
恐ろしい。本当にそう思います。
では次長谷川さんお願いします。
はい。めおるさんからいただきました。
無印モンハンの衝撃懐かしいですね。フィールドの段差を乗り越えるのにボタンを押すのがわからなくて苦労した印象があります。
大きなモンスターを狩る楽しみが懐かしくて放置してたモンハンライズを遊び出しました。後編も楽しみにしています。といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。無印モンハン。衝撃的だったと。
でこのフィールドの段差を乗り越えるのにボタンを押すってありましたね。
ありましたね。
今ってもう壁の方にレバー入れたら勝手に登ってくれるんだよね。
勝手に登る。そう。
これがゲームの進化ですよ。本当に。
今のゲームがいかに親切で遊びやすいかっていうね。
そうなんですよね。考えようによっては一個一個自分で選択するっていう意味ではボタンを押して登るとかいうのもやってる感には繋がっていくのかもしれないですけどね。
昔のだってドラクエはね、階段っていって階段を降りるんですから。
そうですよね。
それがだんだん進化していくわけですよ。
続いてステージ242モンスターハンター後編ということでね。
こちらに頂いたコメントお便りになります。
ジローさんから頂きました。
初めて無印した時の感動が思い出されました。
モンハン持ち不思議となれるんですよね。
PSPもめちゃくちゃやったな。
今できるのはワールドまでしか持ってないけどまたやりたくなりました。再開しようかなと頂きました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
皆さん同じ感想というかね、初めて遊んだ時の感動。
あとモンハン持ちね。
最初こんなんできるかと思ったら意外となれるっていうね。
人間ね、できるようになっていくんですよね。
人間ってほんとすごいんですよ。
それだけ面白いゲームだからね、そういう風になれるわけですよね。
面白くなかったら投げ出しますからね。
そうそうそう。
このコメント下さいましたジローさんという方ですね。
ポッドキャストやられております。
27:02
歌松倉氏というタイトルで、ジローさんは鹿児島に住まれている庭師の方だそうなんですね。
かっこよくないですか?庭師って。
かっこいい。
このタイトルちょっと独特なタイトルじゃないですか。
はいはいはい。
どういう番組なのかなと思って私聞いてみたんですが。
和歌を中心に季節のお話をする番組というめちゃくちゃ渋い番組です。
これぞポッドキャストって感じしますね。
そうです。この自由さですやっぱりね。
庭師の人が季節を語るってすごく素敵ですね。
素敵すぎますね。またタイトルがおしゃれじゃないですか。
歌松倉氏っていうね。
この歌というのが和歌の歌ですよね。
非常に聞きやすい番組でした。
いいな。日本語の素敵さが。
よろしければチェックしていただいて。
では次は笠川さんお願いします。
2通セットで読ませていただきます。
まずお米粒さんから。
モンハンは3G体験版をちょっと触った程度でした。
操作感が合わなくて慣れる前に挫折した苦い思い出。
番組聞いてやりたくなったのでワールド始めました。
さすがBBブロス効果。
とりあえず最初の討伐クエストに成功です。
あと岡野さんからいただきました。
番組を聞いて10年ぶりにハンター影を再開してみようかなと思いましたが、
さすがに当時のように毎日何時間もというわけにはいかなそうですし、
仲間もいないので途中で投げ出さないかという不安が大きいです。
やるならきちんとやりたいですといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
聞いてくださってやってみようかなと思ったというコメントを2つ紹介させていただきましたけれども、
このお米粒さんの操作が合わなくて挫折した。
これは当然じゃ当然なんです。
これだけ売れてたくさんの人が遊んでるゲームですけど、はっきり言って難しいですこれ。
本編でもすごく話しましたけど、あんだけ売れたのが不思議ですからね。
私本当に今でも不思議です。
そんなタイトルじゃないでしょうって無印の時思いましたよね。
思いました。
アーマードコアぐらいマニアックなゲームだと思った。
でもお米粒さん久々にワールドを始めてくださって、最初のクエストにも成功したと。
岡田さんのほうもやってみようかなと思うけれども、仲間がいないのでちょっとなと躊躇されてますけども、
最近のモンハンは一人でも遊びやすく作られてますので、
とりあえず始めてみて。
全く知らない人とも遊べるように作られてるんでね。
当然知ってる人と遊んだ方が面白くはありますけど、知らない人と遊ぶっていうのもオツなもんですよ。
特に最新のワイルドなんかは一人でも遊びやすく作られてますので、
30:00
よろしければちょっとまた復帰していただけたらなと思いますけど。
次にゆうにさんからいただきました。
はい。
モンスターハンター前後編拝長、自分のモンハンの入り口はポッドキャストでした。
仕事のお供に全く触れたことのないゲームという理由で、
モンハンラジオという公式のポッドキャストを聞き始め、
当時の最新回に追いついた時に発売されていたクロスを遊んだのが最初です。
遊んだことがあるのはクロス、ダブルクロス、ライズで、好きな武器はガンランスです。
かっこ、防御ができないと戦えないので、といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
いやー面白いですね。ゆうにさんはモンハンの入り口がポッドキャストだったと。
面白いですね、この出会いもね。
こういうのを聞くと、やっぱり宣伝効果があるんだなと思いますね。
どんな宣伝しておくべきかわかんないですよね。
どこが入り口になるか本当にわからないというか。
今だと圧倒的に動画だと思うんですが、
音だけでゲームの説明する番組を聞いてやろうと思うっていうのはね。
しかもこれ公式のラジオですね、モンハンラジオってね。
これ知ってます?僕初めて知りました。
知ってますよ。プロデューサーの辻元さんが出演されて。
開発の方が喋ってる番組なんで確かな番組です。
だからこそ多分ゆうにさんも魅力を感じたんじゃないかなと思うんですけど。
好きな武器はガンランスです。防御ができないと戦えない。
モンハンの武器は大きく分けてガードできる武器とできない武器っていうのがありまして。
ここが人によっては好みが分かれるところでね。
続いてステージ243。ゲームボーイアドバンス。
ということでゲームハードの回でしたね。
こちらも長谷川さんが大好きなハードということで話したんですが、
やはり人気のハードというのか思い出が多いというのかね。
たぶんうちのリスナーさんの世代的にも良かったのかもしれないですね。
そうですね。コメントたくさんいただいております。では長谷川さんお願いします。
まず3つセットで読ませていただきます。
ひごじんさんからいただきました。
今回も熱い配信ありがとうございます。いやー楽しい。3週した。
ツーピーさんコンプリートおめでとうございます。すごい。
続いて牛若さんからいただきました。
きた。GBA。初めて買った携帯ハードはSP。
フロントライトついてるから布団の中で死ぬほど遊んだな。
何度親に取り上げられたことか。最初のソフトはスタフィー。
あの頃ずーっと遊んでたエメラルドは長谷川さんとこにお嫁に行きました。
コンプおめでとうございます。
続いてカレーミルクさんからいただきました。
ツーピーさんGBAコンプおめでとうございます。
ソフトコンプに驚き。その熱量がありつつ前後編ではない驚き。
レゲプレイにFFVが帰ってきた驚き。
そして自分は本体を未処置ながら購入した桃太郎祭りが未プレイのまま紛失してて驚き。
33:03
桃太郎シリーズが好きだったことに驚く。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
長谷川さんコンプおめでとうコメントと、いろいろと長谷川さん絡みのコメントが多いんですが。
そこでまとめたんですけど、まずは皆さんありがとうございますということで。
ひごじんさんはもう参集したって書いてありますけどね。
早い早いですよね。
牛赤さんの方は遊んでたGBAを長谷川さんもらったんですか?
そうですそうです。ポケモンエメラルドをいただいたのでありがとうございました。
足りないソフトを伝えたのかな。
そしたらありますよみたいので。
確か実家で見つけてきてくれたのかな。
もう頂戴したんですけど。
ポケモンってすごくいっぱい出てるから安価で取引されてると思うじゃないですか。
海外の人から多分人気が高いんだと思うんですけど。
割と高いんですよ。
確かにですね。めちゃくちゃ数出てるはずなのにね。
でもね、ポケモンシリーズは安くはないです。
多分国内の人でも一回は手放したけど思い出があるから買い直そうかなっていう人もいると思うし、
やっぱりそれだけコンテンツ人気が強い。
カレーミルクさんはGBAコンプメントコメントといろいろと驚いてると。
うんうん。
最後に自分が桃太郎シリーズ好きだったことに驚くっていうね。
そうですね。
オチがついて。
なんかハードないのに買って、しかも無くしてるって。
霞のような状態になってる。
一体何があったのかわからないですよこれ。
何なんでしょうね。
では続いてメールフォームにラゴスさんから頂きました。
半年ほど前から白内障を患っているので本もスマホも読めないしテレビを見てても視界はボケボケ。
そんなわけで視力をほとんど必要としないBBブロスは今の生活には欠かせないコンテンツとなっております。
感謝感謝。猛烈な勢いでリスニングを重ねついに6週目に突入しました。
ステージ238以降5回も途絶えていたレポートがまさかFFVで復活するとは以前にもお伝えしましたが、
30週は遊んだくらい大ハマりしたゲームなので喜びも一生です。
ちなみにこの文章はパソコンでフォントサイズを拡大しまくって書いております。
と頂きました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
ラゴスさんね番組初期の頃からずっと聞いてくださってるんですが、ちょっと目のほう病気されてるようで。
はい。
これ辛いですね。目が使えないと。
大変ですね。そうですよね。
そんな時にこの音声だけのポッドキャストはね、都合がいいということで聞いてくださってるみたいですけども。
36:01
ありがとうございます。
ちょっと心配になるぐらい聞きすぎてる気はしますが。
そうですね。常に僕らより詳しいと思いますね。
これちょっと割愛して紹介させていただいてるんですが、途中で聞いてるだけだともったいないと思ってレトロゲームプレイレポートのステージをメモってみたのでリストの方を送っていただきまして。
ありがとうございます。
ありがとうございます。こういうのいただけると助かるんですが。
はい。
とりあえずね、本当安静にしていただいてというか。
年齢的にもね、いろいろ体を壊し出す年齢なわけですよ、我々も。
そうですね。
とても人事ではありませんし。
そうですね。
それでもいろいろ楽しみがあるというのはありがたいなと思うんですが。
はい。
引き続き聞いていただけたら。
はい。でも6週しちゃいましたからね。
我々としては本当に聞いていただけているのは嬉しいんですが、この機会に他のたくさんポッドキャストがありますからね。
はいはい。
いろんなジャンルの番組を聞いてみてはいかがでしょうかね。
はい、と思います。
では次は長谷川さんお願いします。
はい。JUNさんからいただきました。
個人的にはあの時のファミコンミニシリーズ、カセットのみのやつが後のミニ本体ブームのきっかけだったんじゃないかと思っている。
いくらコレクション的ソフトがあろうとも、物で所有したいって欲求はあるんだよね、といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
はい。
なるほど。
ゲームボーイアドバンスでね、ファミコンミニシリーズってやつが出てたんですよね。
出てました。
これ私全部集めようかなって思ってた時期があって。
パッケージがいいんですよ。
最高です。
ファミコンのカセットをね、再現しててね。
中身はファミコンの異色ではあるんですけど、名作ばっかりですよ。
そうなんですよね。
ボンバーマンとかね、スーパーマリオとか。
村雨城とかね、ファミコン探偵クラブもあるし。
そうですよ。本当に素晴らしいですよ。
ただ残念ながらね、レトロフリークで動かない。
これだけが持ってるんですけどね。
本当、所有欲を刺激してくるデザインで、
ゲーム自体も面白いってことで、このミニホンタブームのきっかけっていうのはね、
どうかはわからないけど、確かに同じ思想というか、
ちっちゃくコンパクトに作ってあるんですよね、当時のパッケージをね。
狙いどころというかターゲットは同じだと思いますね。
同じですね。
昔、かつてファミコンを遊んだことがある人たちをターゲットというところでは、
全く同じだと思いますね。
ミネチア的な楽しみで、所有欲も満たすっていうところも一緒ですしね。
ただ単にね、昔のゲームが懐かしいって語るわけじゃないというかね、
それ以上に欲しくなる要素が付け加えられてるというところがね、上手だなと思いますね。
39:02
では続いて、メールでプロジェクトゴエモンさんからいただきました。
川崎さん、長谷川さん、お久しぶりです。プロジェクトゴエモンです。お元気ですか?
去年の10月、1ヶ月半ほど耳に何も入れられなくなったため、
その間は音楽はもちろん、ポッドキャストも聞くことができませんでした。
わずか1ヶ月半遅れただけだったのに、すっかり追いつけなくなってしまいました。
ようやく1月の中旬に追いつき、最近のBBブロスを次々と聞いていたら、
まるでメリハリのある旅に出ているような気分になりました。
ゲームセンターでよく遊んでいたデラックス筐体のアウトランの話は懐かしく、
留学の時に日本で買ったセガサターンは帰ったら壊れたため遊べなくなったので、
他の人のサターンの思い出話を聞くのも楽しかったです。
そういえば2Pさん、ゲームボーイアドバンスコレクションコンプリートおめでとうございます。
特にゲームボーイアドバンスのエピソードを聞いたら、様々な思い出がどんどんよみがえってきました。
私にとって携帯ゲーム機というより、家で遊ぶことが多いシステムでした。
購入して箱から出した時、ゲームボーイカラーの画面と比べて少しがっかりしたのを覚えています。
そのため、窓のそばで遊んだり、通信端末につけるライトを使うしかなく、外ではあまりプレイしませんでした。
かっこ、後にゲームボーイアドバンスSPを試しましたが、手に合いませんでした。
ミクロも当時の視力では厳しく、今の年齢の場合は顕微鏡を使うしかないでしょう。
アクションゲームよりも手軽に長時間プレイできるジャンルをよく遊んでいました。
初夏の光の中、窓際でじっくりとファイヤーエンブレム。
寝る前にはチューチューロケットのパズルモード。
1年間かかりましたが全部クリアしました。
もちろんアクションゲームも楽しみました。
悪魔城ドラキュラ、当時はキャッスルバニアでした。
に没頭していました。
クルクルクルリン、ハッピーパネッチュ、リズム天国、メイドインワリオ、ブラブラドンキーなどをよく遊びましたが、
私のゲームボーイアドバンスの思い出はどちらかというとゆっくりした時間を過ごした記憶が多いです。
長文になって失礼しました。
冷たい空気の中でも雪の中で梅のつぼみがほころび始めました。
お二人ともお元気でご活躍のことと存じます。
バレンタインのステージを楽しみにしています。
プロジェクトゴエモンより。
と言っていただきました。
ありがとうございます。
ということでね、プロジェクトゴエモンさん久々にお便りいただけたんですが、
なんかゴエモンさんもちょっと病気されてたんですかね。
なんかね、あんまりこういうこと言うのも悪いですけど、なんかちょっとうちの番組らしいというか。
まあね。
本当に、まあそういう世代。
まあ我々ぐらいの年になってきたら、何かしらね、体調が悪くなることも多くなる年代ではあるんですが。
ね、先ほどのね、ラゴスさんはね、目の病気でしたけども、
ゴエモンさんは今度耳だったので、ポドキャストが聞けなかったと。
でね、その後一気に聞いたら、いろいろこう思い出す記憶がよみがえってきたと。
このね、ゴエモンさん日本の方ではないんですが、日本語が非常に堪能で、
42:04
何なんでしょうか、このメリハリのある旅に出ているような気分とかね。
これ、最高ですね。この言い回し。
この言い回しがなかなか日本人でも言わないようなね、言い回し。
そう、すごく。なんだろうな、ロックの雑誌とかの海外のアーティストのインタビューとかみたいな。
ああ、でもそういう感じなのかな。歌の歌詞的な訳し方をしてるな。
なんかすごくいいです。
しかも日本で買ったセガサターンは帰ったら壊れたためですね。
これ悲しいですね。これは悲しすぎるな。
悲しいですね。
今回はね、ゲームボーイアドバンスのエピソードについてお便りいただいてるんで、いろいろね、紹介していただけてるんですけどね。
このバックライトがなかったからね、外で遊べないとか。
あとは遊んだタイトルね、紹介してくださったんですけども。
この締めのね、コメントも本当になんか明治時代のお手紙かっていうぐらいね、おしゃれな。
そうですね。したためられた感じがしますよね。
お手紙ですよね、本当にね。
このメールいただいたのが2月7日だったんですよね。
で、バレンタインのステージ楽しみにしていますということでね。
なるほど、なるほど。
ああ、そういうタイミングかと思って。
楽しんでいただけましたかね。今回時もじゃなかったですけど。
どうでしたかね。気になりますね。
Days of Light 2 Games
Bright Bit Brothers
で、続いてステージ244、パズルボブルという回ですが。
こちらもね、パズルボブルも人気でしたね。
人気ありました。ちょっと見くびってました。
まあ、よくあるパターンですけど。
では、長谷川さんお願いします。
はい。まず、くりさんからいただきました。
パズルボブル回、楽しく拝聴しました。
パズルボブルは少し遊んだくらいでしたが、
初代バブルボブルのアーケード版は、
少年心がときめいてハマったゲームでした。
かわいいキャラクター、ポップの色彩、泡を吐くのと連鎖の気持ちよさ、
トリッキーなシステムもコツをつかむと楽しい。
思い出の名作です。といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
はい。
ちょっと遊んだだけですけど、結構思い出に残られているみたいですね。
たぶんここで書かれているのは、バブルボブルの方の思い出だと思うんですよね。
そっかそっか。
パズルボブルとバブルボブルなので、ちょっとややこしいんですけど。
そうですね。バブルボブルの方ね。
そうそう。
いや、そう。バブルボブルもいいんですよね。
そうなんですよ。元になったゲームも、やっぱり当時としては本当に出色のデッキで。
そうですね。
なんせ曲が最高ですからね。
ジャンルはね、パズルではないんですけどね、バブルボブルはね。
アクションですね。
45:01
まあまあ気持ちいいんですよ。
気持ちいいです。
本当によくできてる。
では続いて、しのさんからいただきました。
はい。
とっても面白かったです。
パズルボブルを取り上げていただきありがとうございました。
といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
これね、非常に簡潔なコメントだったんですが、このしのさんという方ね。
はい。
Xのプロフィールを見るとですね、パズルボブル大好きな方なんですよ。
そうなんですよね。
はい。
パズルボブル大好きお姉さんって書かれてた。
全人類パズルボブル遊べと。
はい。
なのでおそらくそのXを検索されてて、我々の番組を見つけていただいて、しかも聞いてくださったと。
なので取り上げていただいてありがとうございましたというね。
メーカーの方なのかなと思った。
そうですね。
身内に対してのシャジみたいな。
本当にお好きなんだなというね。
そうですよね。
わかりますねこれ。
結構すぐコメントいただいているので、まあ定期的に検索されてるんでしょうね。
いやもうだってポスト見ても本当にパズルボブルのことめちゃくちゃ今の時代でもポストされてますからね。
はい。
まあそんなね、お詳しい方に楽しんでいただけてよかったです。
よかったです。
では次長谷川さんお願いします。
はい。3つセットで読ませていただきます。
まずヤンマーさんから。
独特なパズルゲームで思い浮かぶのはデロンデロデロかな。
あとはメテオス。
続いてりょうちゃんさんから。
ナムコから発売されたコズモギャングザパズルおすすめです。
スーファミカセットで友達が所有していたのですが、面白すぎてクリスマスプレゼントに頼んだほどでした。
しかし我が家に来たサンタさんはゲームに詳しくないのか。
コズモギャングズ家庭用エレメーカーを持ってきました。
そして最後にマウンテンさん。
パズルボブル界排長。
ゲーセンの隅っこにあったウオポコというゲームにはまってました。
パズルボブルよりプレイヤーの操作が簡略化されており、レバーを下に引くだけだったと記憶しております。
異色はなかったかなといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
ということで、これ長谷川さんが何かおすすめのパズルゲームあったら教えてくださいというのに対してのコメントですよね。
アンサーをいただきました。
やっぱりパズルゲームってすごく数があって、触れてないものもたくさんあるので、いろんなコメントいただけてありがたいんですけど、
この中でやったことあるのは、メテオスぐらいかな、僕は。
コズモギャング・ザ・パズルは?
これはね、やったかな。
ツーファミノがやったかもしれない。逆かな。
なんせ言葉で説明するのが難しいな。
そうですね、でもありましたよね、落ち物。
48:01
ナムコも出すんだなという感じでした。
でもこのクリスマスプレゼント頼んだら違うの来たっていう。これ難しいな。コズモギャング・ザ・パズル、これ間違えるよな。
元がね、コズモギャング・ザ・ビデオっていうゲームがあって、そこの派生ですから。
そうなんですよね。
お両親が苦労されたんじゃないですかね。
これはわからないですよね。
これはわかんないですね。
何が欲しいって聞いて、これ聞いて、何やったっけタイトルつって。
タイトルって大事やなと思いますね、こういうの見ると。
そうなんですよね。
それで言うとパズルボブルとバブルボブルも結構やばいですよね。
やばいですね。
事故起きますよね。
起きますね。
最後のウオポコはどうですか。
これ知らないですね。
これね、私ね、名前は何か聞いたことあるんですよ。
画面見たら思い出すかな。
そういうことはありますよね。
結構これ見たことあるなってなるかもしれないですけど、タイトルの響きは可愛らしくていいですね。
続いてテッサンから頂きました。
格ゲーと同じくパズルも好きなので当時結構遊びました。
まとめて落とせた時はぷよぷよの大連鎖組めた時と同じような快感がありましたね。
対戦パズルと違って失敗した時も自分が未熟なだけなので邪魔されるストレスが少なくて遊びやすくて好きでした。
と頂きました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
そうかテッサン、パズルも好きなんですね。
うん。
パズルも上手いんですかね、テッサン。
上手いんじゃないですかね。
失敗してもね、自己責任感があるから納得できるっていうのは分かるところですよね。
そうそう、パズルボブラは対戦タイプのパズルゲーじゃないから。
対戦タイプってお邪魔のなんか落ちてきたりとか邪魔されたりするんですけど、それがないですよね、パズルボブラはね。
そこは結構重要な部分かなと思いますね。
そうですね。
あれが楽しいっていう人もいるのは分かるんですけど。
そうそうそうなんですよね。
ただね、一人黙々とやりたいっていう人にはない方がいいですよね。
では続いてステージ245、コレクションを出してほしいゲームということでね、皆さんからお便り募集してそちらを紹介した回になりますけども、
こちらの方にいただいたコメントお便りになります。
じゃあ長谷川さんお願いします。
まずラゴスさんからなんですけど、これはどうも読み落としてたようなので、ちょっと今回読ませていただくんですが、
はい。コレクションを出してほしいゲーム、いろいろありますが、うんと悩んで2タイトルに絞りました。
以後これらのソフトは存在する程でお話しします。
まずときめもクラシックコレクション。
1はPCエンジン、プレステ、サターン、スーファミ、ゲームボーイ。
2はプレステ、過去EVS対応。
3はプレステ2、4はPSPとカードをまたいで多岐にわたるシリーズをひとまとめ。
51:03
評判が良くないのでスルーした3も、ボイスがないときめもってどうなの?と怪異的だったスーファミ版も、
今さらなぜ?な発売時期、過去1999年で驚かせたゲームボーイ版もバッチリ収録。
これさえあれば30年分のときめもはもうらという主力の一本になっております。
もう一つはシャイニングドットウェコレクション。
メガドラで出たシャイニングフォース1と2、ゲームギアで出たガイデン1とガイデン2、
そしてガイデンファイナルコンクリフト、メガCDで出たシャイニングフォースCD、
ゲームボーイアドバンスで出た1のリメイク、黒き竜の復活がセットになっております。
各種特典として全部クリアすると、シャイニング&ザ・ダクネスが遊べるようになっているのもファンにはたまらないこの憎いポイントです。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
各コレクション。
ということでこちらコレクション出してほしいゲームに対していただいたお便りだったんですけど、
メールフォームの方に来てまして、ちょっと見落としてたんですがこちらで紹介させていただきました。
非常に夢のあるというか、本当に夢しかないというかね、
この時のコレクションは魅力的ですけど相当難しいなと思いますねこれね。
多岐に渡りすぎてると。
ハードをまたぎすぎてる感があるな。
これぞコレクションというね、さらにシャイニングドット絵コレクションがすごいですね。
面白いですね。
ドット絵って書いてあるね。
欲しいなこれ。
欲しいですよね。
でもいいんですよ。
こういう妄想をするのが大事なんです。
今本当に可能性ゼロじゃないんだよね今の時代。
そうですよね。
本当に何が起きてもおかしくない感じに今なってきてるんで。
なってきてますね。
わかんないですよ。
結構今コレクションの企画に携わっている方ってやっぱ当時好きだった人がやってるんじゃないかなって思うよな。
そりゃそうでしょ。
そういうこともあるから、もしかしたらラゴスさんと同じような考えでまとめてくれることもないとは言い切れないということですね。
どっちも出たら僕は買います。
そうね。
では続いてナカチャンベイビーさんからいただきました。
コレクションを出してほしいゲーム。
募集締め切ってた。
そりゃそうか。
取り上げてもらえなくても全然構わないのですが、流画ごとくシリーズに1票。
本編ストーリーも大好きなのですが、スイッチ2で出してもらえると名作ゲーム内ゲームも気軽にできそうといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらもね、募集に間に合わなかったということで紹介させていただいたんですが、流画ごとくシリーズね。
これ私からするとね、なんかずっと出てるゲームなんで、コレクションで出るイメージとかないんですよね。
54:00
まあそう、確かに。
なんとなくね。
全然現役じゃんっていうね。
そうそう。
それこそモンハンコレクションが出るみたいな。
あ、そうね。
そうそう、そんな感じかな。
ただこのスイッチで出してもらえるとっていうところはね、まあ確かに流画ごとくってスイッチでは出てないなと思ってそうやね。
任天堂ハードで出してないよな、だから。
まあ初期作は確かにコレクション化してもいいかもしれないですよね。
そうね、もう初期の方のやつはね、プレステ2だけとかまとめてとか、でももしかしたらあるかもしれないですね、これから新作出るし。
うん、そうですよね。
HD化とかコレクションはどうかなと思うけど、HD化ぐらいはありそうな気がする。
そうですよね。
で、あの人気があるナンバリング1ならリメイクとかもなくはないと思いますけどね。
では次、長谷川さんお願いします。
はい、2通セットで読ませていただきます。
まずユニさんから、送るのを忘れていたけど、クインテッド3部作を桑畑さんがあげてくれたので納得満足。
その他にもあれやこれや欲しいコレクションだらけでした。
続いて、きょううんおんスパーダさんからいただきました。
自分以外にもソウルブレイダー&ガイア幻想機&天地創造&ガンハザードのコレクションソフト化を求める人がいて感動した。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらは自分があげようとしてたタイトルをあげてくれてたというコメントですね。
そうですそうです。
クインテッド3部作ね。
そうですね。お二人ともやっぱりクインテッド3部作いいねっていうことなんですけど、他にもたくさんクインテッド3部作欲しいなっていう人はいると思いますね。
あとこれですよ、ソウルブレイダーですよ。これは多いと思うな確かに。
あとガンハザードのコレクションね。
ガンハザードね。これは重装機兵コレクションに入るんですよね。
このあたり、やっぱ嬉しいですね。そんなニッチなところを自分と同じように好きな人がいるっていうのがわかるのは嬉しいですよね。
こういうのがお便り会のいいとこなんですよね。
いいとこですね。仲間がいたっていう感じでね。
続いてしんさんからいただいたんですが、BBブロスのコレクション会、みんな勝手にコレクション名をつけて面白かった。
リッジレーサーを出してくれた人ありがとう。エースコンバットは出なかったか。コレクションエースズで3やりたい。
Googleホームの回答欄は長文回避であえての短文タイプだと思ってました。
段落タイプだと書きやすいですかね。といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
みなさん勝手にコレクション名つけてますからね。これいいですよね。
何縛りかっていうね。イラストレーター縛りとかね。
ありましたね。本当こういうのお便り会のいいとこですよね。
57:02
エースコンバットなかったですね。確かにね。
そう。言われていればなかったけど、確かに出てもいいタイトル。
確かにね。初期は特に出ていいでしょう。
この最後のお便り募集フォームのGoogleホームの回答欄についてですけど、これ他にもいろいろご質問いただいてましたよね。
はい。DMでもね、こうすると良いですよっていうお便りいただいたりして、僕がちょっと知らなかったんですが、
単文タイプじゃなくて段落タイプに変えれるってことが分かりましたので、変更しておきましたので、
次のお便り会からもう少し書きやすくなるんじゃないかなと思います。
段落タイプっていうのはあれですか、窓が広くなって文章が一覧でザーッと見れるってことですかね。
だと思います。僕の方からちょっとテストはまだしていないんですが、確かに切り替えることができたので、デフォルトが単文タイプになっちゃってるんですよね。
そうですね。単文タイプって1行しか見えないですよね、文字がね。
そうです。なのでちょっと次回からは良くなるんじゃないかなと思います。
ただ文字数制限つけさせてもらったんですよね。500文字以内で書いていただけたらなということで。
本当皆さんアドバイスありがとうございました。
ありがとうございました。では続いてステージ246、トゥルーラブストーリー全編。ということでバレンタイン企画ですね、毎年恒例。
ついに時メモを卒業しまして、新たなる扉をトゥルーラブストーリーということで。
こちらもやっぱり人気あるなと思いましたけれども、過去最高クラスにコメント来ております。
よかったよかった。
では長谷川さんお願いします。
はい、また2通セットで読ませていただきます。
03RMさんからいただきました。
トゥルーラブストーリー全編聴取完了。
ゲームをやったことはないけど、あの絵柄は個人的にすごく好きだったな。
後々人気になったというのは知ってたけれど、後にシリーズがたくさん出てたというのは意外。
それにしてもワンピーさん、ゲーム開発のコストを旬極札で例えるの好きですね。
続いてひごじんさん。
ワンピー、旬極札くらいのコストですこれ。
ツーピー、殺意を感じますね。
ワンピー、殺意は感じない。
秀逸な掛け合い笑いといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらは旬極札シリーズの紹介ってことですね。
はい。
これだけ見ると何の話をしてるんだっていうことですけど。
そうですね。もし今回初めて聞く方がいたら、一体何を話してるんだってなるんですけど、
まあまあコスパのいい演出アイディアをビビグロスでは旬極札ということが時折あると。
もう極力コストを抑えた演出で最大の効果を出すというのを旬極札に例えてですね。
1:00:01
そうなんです。
それがねトゥルラブストーリーでは目隠しイベントというのがあったというのがね話したんですけど。
ここをね楽しんでくれた方がいたのが嬉しいですね。
はい。他の方もね結構ここで引っかかってましたけど。
これだから旬極札を知らないと何にもわからない。
何にもわからないんですけど、まあ知ってるとね画面が真っ暗になるとかね共通で。
そうかそこで引っかかるのか。確かに似てるな。
続いてシムさんからいただきました。
ビビグロスがトゥルラブストーリーをあげておる。
当時チェックだけしてスルーするつもりだったが動いてるのを見て見せられて買いに行ったはず。
最初のあのポスターは引きが弱すぎたんだよ。画面が黒くなったらちょいと静かにしてと頼んで。
キクチシホの声だったからアヤネかとかしてたはず。
右回り左回りとか懐かしいな。
かなりの時間遊んだはずなのに今回のシステムの話を聞きながら
そんなシステムだったっけと思い出せないところも多かったな。
当時のゲームではDDWSはほとんど採用されてなくランダムも平気に入れてあった。
ゲームが少なかったから時間がかかっても許された。
ちなみにこのDDWSっていうのは誰がどこにいるか分かっちゃうシステム。
といただきました。ありがとうございます。
この目隠しイベントについての感想と
あとはこのDDWSっていうのがシムさんが言ってるシステム運命なのか分かんないんですが
これトゥルラブストーリー2からは誰がどこにいるかちょっと分かるようになってます。
DDCWS。
完全には分からないですけどちょっと分かるようになってて
天神キミキスあたりになってくるとどのキャラがいるとかまで分かるようになってたかな。
じゃあDDWS採用。
この出だしのBBブロスがTLSを上げておるっていうね。
ガタッと立ち上がった感じの書き出しが良いですね。
そういうことか。
じゃあ次長谷川さんお願いします。
また2,2セットで読ませてください。
まず誰でもないさんからいただきました。
トゥルラブストーリー回。
とりあえずポチる。
他のことは後から考える。
続いてセミヤマさん。
季節を選びるシステムは面白いですね。
川崎さんのプレゼンに引き込まれ遊んでみたくなりました。
とりあえずリメンバーマイハートをAmazonの欲しいものリストに入れました。
といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらは聞いて買ったシリーズ。
誰でもないさんはもう買ってから考えると。
なんていうか。
全幅の信頼なのか。
1:03:00
いいんですよ。
聞いてくださって遊びたいと思ったから買ったのなら全然いいんですけど。
そうですね。
決して損はしないと思いますか。
トゥルラブが素晴らしいということでね。
セミヤマさんも話聞いて。
セミヤマさん絶対楽しめると思いますよ。
そうですよね。
今頃も欲しいものリストにはなく手元にあるんだと思うんですけど。
これね、私セミヤマさん遊んでもらってトゥルラブストーリーの話して欲しいんですよね。
セミラジオさんでね。
セミヤマさんが解説したらめちゃくちゃ面白いと思うよな。
似合いそう。
合う。セミヤマさんの番組とも合ってる。
リメンバーマイハートって作り直したやつと言えばいいのかな。
そう、完全版。
ですよね。
こっち買うのが正解です。
では続いてこまつなさんから頂きました。
FFVクリアおめでとうございます。楽しんで頂けたようで何よりです。
ドラクエ派の長谷川さんにはFF4おすすめですね。
FF4はドラクエ寄りな感じがあります。
戦闘システムは結構シンプルなのでとりあえずレベル上げしとけば進めるタイプのゲームです。
と頂きました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらレトロゲームプレイレポートに対してのコメントですけども。
私も聞いた話によると、FFVよりFF4の方がドラクエ寄りらしいです。
FFVとFF4ってだいぶ違うみたいな内容が。
そうですね。多分システム寄りが奇数って言いますもんね。
そうそうそう。
FF4は仕組みとしてはシンプルでお話で見せていくタイプなんでしょうが、
確か小松野さんに教えて頂いたのだとFFVがストーリー的にはかなり明るいというかね。
主人公の性格とかが空っとしているところがあるので、そういう部分はドラクエに近いのかもしれないですね。
FF4も本当に興味は持っているので、やることもあるかなと思いますので、
やるようになったら是非応援してください。
また楽しみにしておいてください。
では続いてステージ247トゥルーラブストーリー後編ですね。
こちらの方にも同じようにコメント頂いてます。
では長谷川さんお願いします。
msrkb at gamehetaojisan.comさんから頂きました。
ステージ247トゥルーラブストーリー後編を拝聴しました。
ギャルゲー界は川崎さんの静かなしかしほとばしるような熱量の高さと、
それを絶妙にいなしつつ時折本質をつく鋭いツッコミを入れる長谷川さんの受けが面白くいつも楽しみにしております。
TLSシリーズは知ってはいたものの、それほど触手が動かないままスルーしていたのですが、
今回のエピソードを聞いて、1作目のR版か2作目はちょっとやってみたいなと思いました。
1:06:04
最後に触れられていた4作目、トゥルーラブストーリーサマーデイズアンドイエットは、
番組でも言及されていた永遠に続く夏休みというシステムのことを、
2003年の発売当時にネットの感想か何かで知って、
これはめちゃくちゃ興味深いな、とメモを取っていたのですが、それからずっと忘れていました。
実は昨年の夏頃に古いPCからサルベージしたデータを整理していたところ、
このメモを見つけて、そういえばそんなのがあったな、とまた気になりだし、
つい先日中古ショップで見つけて購入したところでした。
1作目、2作目をプレイする前に、まずはこの4作目をプレイしてみようと思います。
今年の夏くらいに、といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。このギャルゲー界を楽しみにしてくださっているということで。
最近はハセガワさんが時メモを遊んでくれたおかげでだいぶ音度差は近くなってますけどね。
期待して聞くようになりました。
私としてはね、説明しやすくなって助かってるんですけどね。
トゥルラブストーリーシリーズは知ってたけど触手が動かないっていうね、こういう方も結構いらっしゃったと思うんですが、
この4作目、ハセガワさんと同じく永遠に続く夏休みで引っかかって、
メモを取ってて忘れてたけど、PCデータサルベージしたらメモ見つけたってめっちゃ面白いですね、これ。
面白い。特に4の永遠に続く夏休みのメモが発掘されるって面白いですよね。
面白いよな。
運命めいたものを感じて、購入して、遊びますよ、今年の夏くらいにっていう締めがにくいですよね。
いいですね。やはり4作目遊ぶなら夏と。
季節並みのゲームってちょっとそういう気分になりますよね。
うん、なりますね。これぜひプレイしたらまた感想を聞かせていただきたいですね。
続いてDMで、Kouga Hikaruさんからいただきました。
ついに来ました、トゥルーラブストーリー。以前好きなヒロインの募集の時の予告通り爆発させていただきます。
自分は当時友人に勧められて遊びました。時メモはやったのですが、現実ばなれすぎていまいちだったところで遊んで、
ギャップというよりも好きな人にしか見せない女性らしい可愛さがあるキャラが多いところがリアリティがあって気に入りました。
そんな私の主力推しはホンダトモコさんでした。
背が高くてメガネ女子。もちろん外しても可愛い。唯一の蹴った通学。
これあの自転車通学のことです。声はイリア島の久川綾さん。
誕生日は後編配信日の翌日という運命。
本が好き植物が好きという大人しい子がデートで頑張って泳げないのに派手な水着着てくれたり、
小さい犬を飼っているのに大型犬も大好きなどなどのギャップ。
1:09:00
普段は丁寧な言葉遣いなのに目隠しの時の誰だの破壊力は至高。
他にもたくさん魅力がありますが抑えますとも。
162センチで調子になるのが時代だなと感じながら当時の楽しかった思い出が蘇りました。
とりあえず嫁さんにツイートが見られると気恥ずかしいかっこ怖いのでこちらから送らせていただきました。
読んでいただく分にはOKですといただきました。
ありがとうございます。
お便りにも書かれてましたけど、以前思い出のヒロインっていう話をした時に高賀さんがトゥルーラブだという話をされてて、
もうトゥルーラブの時にこの思いは送りますということで、何年後しかわからなくなってきましたね。
予告上通りのね。
言われてるみたいに時メモとトゥルーラブって本当に全然違うゲームなんで、
時メモが合わなかった人がトゥルーラブにはまるっていうパターンも非常に多いと思います。
言われてるみたいに時メモが現実離れしすぎてると。
でもトゥルーラブはリアリティがあったっていうここですよね。
番組の中でも話しましたけど。
ここが地味派手というよりは非現実現実っていうところでポジティブに捉えてる方も多かったみたいですね。
そうですね。これはゲームに限らずアニメとかだとね。
僕は神賀さんと同じような趣向だと思うんですよ。
あんまりアニメアニメしてるとちょっと乗れないっていうところがあるので気持ちすごいわかりますね。
そんな神賀さんの推しキャラが本田智子と目金女子なんですね。
トゥルーラブ1作目は目金女子2人いるんで結構ね目金好きの方にはいいゲームだと思うんです。
この目金女子で背が高くて久川彩さんってイメージわかるでしょ。
わかる。当時何人かこういう久川彩さんはいたはずですよね。
何にしても声がいいんですやっぱりね。
いいですよね。
私個人的には先輩キャラやってほしいですけどね。
わかりますそれも。
久川さんの先輩キャラやばいなと思う。
DMで送ってくれたのはツイートだと奥さんに見られると恥ずかしいからと。
何にも恥ずかしいことないですよ別に。
ない。
胸を張って言ってくださいよ。
まあね読んでいただく分にはOKということで読ませていただきましたよと。
では次長谷川さんお願いします。
楓さんからいただきました。
いつにも増してワンピーさんに同意しかないですがTLS2は強く強くお勧めします。
ディスク3枚ということは実はオープニングも3つあるのですよ。
ときめも2も成し得ていない皆強。
ゲーム内容についてはワンピーさんが語ってくれたのが同意しかないのであえて本編で語られていない部分をメインに。
TLSの非常に良い点はメインヒロインたちが丁寧に作られた上での妹です。
1:12:06
TLSに限らずこういうゲームは攻略ヒロイン目的で買うと思います。
なので各プレイヤー好みに合うヒロインがいるように魅力的なヒロインたちは必須ですね。
ここ重要。
それをクリアした上での妹はいいぞです。
ここまで言っているとPS1シスタープリンセスとメインヒロイン妹な作品があるじゃないかという人もいるかと。
ですが妹に彼女を求めますか?恋愛したいですか?したい人はそういう作品へと。
妹だから兄の恋愛事情を監視されても許せますし兄よりもヒロインと仲が良い姿を見せられても和みます。
そしてそんな妹だからゲーム後は俺の妹を泣かせる奴は絶対許さないとか。
あんな奴にうちの妹はやらんとなるのを必死。
ファンディスクが出るのも納得の作品ですよ。
妹萌えはヒロイン妹な萌えですがTLSはそういう背徳感は全くありません。
純粋に兄弟として家族の愛情が湧くキャラ作りがされており単なるサブキャラでOKの妹も丁寧に作られています。
家族愛として妹にときめく作品としても珍しい一品です。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
ということでね。ギャルゲー界になるといつにも増した熱い楓さんですが。
どうですかこの妹論は。
あーわかりますよ。
だから私もね本編でちょっと話しましたけど、妹は攻略は当然できないんですけど、
妹キャラっていうのは結構重要なポジションなんですよね。
言われてるみたいに長谷川さんはちょっと女の子の評価とかを妹に聞くのが違和感感じてましたけど、
楓さんはそれも納得できると。妹だから納得できると。
兄よりもヒロインと仲が良い姿を見せられても和みますっていうのはわかります。
でねこの妹キャラがいる場合のその人間関係の設定としてよくあるのが妹と同級生の女の子が後輩キャラとして攻略対象になってるっていうパターンがね生まれるわけですね。
もしくはその妹が所属しているクラブの先輩が同級生で攻略対象キャラとかねそういう普通の女の子とはちょっと距離が近いキャラ設定とかね深みが出てくるんです。
間接的な繋がりがあって。
そうそう人間関係にも深みが作れるんで。ただまあそれ以外のメタな部分で言うとプレイヤーがその妹が可愛いと感じて、
メインの女の子をほっといて俺は妹エンドを目指すっていうことも全然ありだと思うし、作ってる方もそういう部分をわかって作ってるところもありますから。
はい。
1:15:00
トゥルーラブの妹キャラはね非常に可愛らしくていいですよ。1作目と2作目で全然タイプ違う妹ですけど。
あ、そうなんだ。
うん。1作目の妹はね結構サバサバしてるけど、2作目の妹は兄ちゃん大好きというか。
ほんとに力を入れて作ってる感じがしますね。
そうですね。これは1作目で妹設定にしたから2作目も妹がいる感じになってんのかなやっぱり。
1作目の妹が好評だったんでしょうね。
そうですね。この辺りも特徴の一つですね。
では続いてステージ248ファイターズヒストリーダイナマイトということでね格ゲーきましたね。
そうです。
いやーこのファイターズヒストリーもなかなか人気があるなーっていうのを感じましたねコメントたくさんいただいております。
まずDMでセリカラシさんからいただきました。
ファイターズヒストリーダイナマイト会拝聴しました。
自分もMVS前世紀の時代に目に入った格闘ゲームは一通り遊んでいて、もちろんファイターズヒストリーダイナマイトも遊んでいました。
あの頃はいろんなキャラクターを一通り遊んでいると次のゲームが出るみたいな感じで、
このキャラクターを使い込むというのがあまりなく、みぞぐちは楽しくていっぱい使っていたかなという程度です。
そんな話の途中にあった、ペルソナが格闘ゲームとはにつかないという話ですが、
ペルソナキャラが出ている格ゲーは3つ。
P4U、P4U2、ブレイブルークロスタッグバトル、スマブラも出ていますので、どちらかというと格闘ゲーム色が強いです。
その他、ダンス、シミュレーションRPG、無双と多岐にわたってIP展開しています。
ペルソナ3以降はむしろ恋愛シミュレーションRPGって言っていい気もしています。
格闘ゲーム以外で盛り上がって格闘ゲームになるのは、メルティーブラッドとかアクアパッツァとか、FF7勢がエアガイツとか、
なぜかゲーム好きはみんな格闘ゲーム好きだと思いすぎている節があるのが面白いです。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
セリカアラシさんも我々と同世代なんでしょうか。格闘ゲーム一通り遊んでたと。出て身に着いたら遊ぶと。
わかりますね、この感じ。それぐらい本当に大量に格闘ゲーム出てましたから、この頃。
出てましたね。
でね、このペルソナが格闘ゲームとにつかないっていう話なんですけど、ちょっと伝わり方が思ってたのと違うなと思うのが、
これあくまでもそのペルソナを作っている会社と格闘ゲームをゴーケツジを作っているセンスがあまりにも違いすぎるから、
別の、中身的にも別のチームが作ってたんですよ。
ただメーカーがアトラスっていうだけだったというので、そこの話をしたかったんですが、
1:18:04
セリカラさんが言われているこの件はですね、私も感じてまして、後半のね、ゲーム好きはみんな格ゲー好きだと思いすぎてるうちがある。
というか、これはですね、当時の時代を考えると何でも格ゲーになったんですよ。
そうですよね。
ゲーム好きがみんな格ゲー好きとかではなく、何か売れてキャラがいるものは全部格ゲーになってたんです。
結構なりましたよね。今だとアナログの方で何かちょっとうまくいくとTCG的なものになるじゃないですか。
わかる。
あれに近いというか。
一緒です。
キャラクター売りするのに格闘ゲームってすごく都合がいいジャンルだったんですよね。
キャラが立つというか。
で、実際スト2とかSNKの格闘ゲームとかがそういう売れ方をしたので、要するにそのメーカーもキャラクターを立ててゲームとして売るには格闘ゲームがいいんじゃないかということで、安易に格闘ゲームを作ってた頃だったんです。
そうですね。
なので、ゲーム好きがみんな格ゲー好きって思ってたわけではなくですね、これ完全に作る側の都合だったと思います。
そうですね。で、なんかちょっと再年してる今の格闘ゲームブームの一歩手前の時期って印象が多くあるんですよね。谷間の時代というかね。
言うとなんですけど、本格的な格ゲーにするぞ、対戦に頼るぞっていうよりはキャラゲームの一環として格闘技っていうジャンルを使ってた感じがありますよね。
特にスマブラ系で出すものもジャンプ系とかはやってたじゃないですか。そういうのはパーティーゲームに近づいていくというかね。
メルティーブラッドとかアクアパッツァっていうのはどっちかっていうとネタ寄りではあるんですよね。
もともと人気のあるキャラたちが格闘ゲームになったら面白いなというか、あの頃はそういう風潮があったんですよ。
時ありましたよね。
このキャラも格ゲーになったでみたいなノリというか雰囲気があったんですね。
あったあった。なんかラノベのキャラだけのとかもありましたし、あとなんかリフォルメさせて格ゲーにするとかもありましたよね。
とにかく格闘ゲームというジャンルで出せば、よくばヒットするかもみたいなね。
この格闘ゲームブームの後に起こった、とりあえずオンラインゲーム作ったら売れるんちゃうかっていうオンラインゲームブームと一緒です。
あと一定数は担保できるんでしょうね。
そう。
これくらいは売れるだろうって見通しがつきやすいんじゃないですかね。
我々みたいに格闘ゲームであればとりあえずプレイしようって思う人がいたんですよ、実際に。
それはその格ゲーブームの前のファミコン時代にロープレーが山ほど出たのと一緒ですね。
ドラクエみたいなロープレーっていうのを出せばある程度売れたんですよ。
1:21:00
開発してる人でも作りたかった人もいるんで。
もちろんそれもあると思う。
多いですよね。
でもこういう格闘ゲームのこの時期のブームというか、ちょっと言い方悪いですけど、つなぎみたいなものがやっぱりあったからその後のブームの再現はあったんだと思うんですよね。
どっかで触れててくれた方がいいですからね。
そう、玉石混合でたくさん出たからこそ、その中から得りすぐられたものが残ってるんですよね、今ね。
元から突如しかない状況だとこうはなってなかったんじゃないかなという気はするんですよね、やっぱり。
そうですね。
では次、長谷川さんお願いします。
はい、もちおさんからいただきました。
ファイターズヒストリーはサムチャイのかっこよさに同意しかない。
コムがよくやるつかみ投げ、ピオリ、近距離強パンチ、パップスを買うのコンボがめっちゃかっこいいんだな。
そのままKOするとさらに勝ちポーズも渋いから痺れる。
初代は好きすぎて基板買って余裕でもと取るぐらい遊んだ。
といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
もちおさんは絶対やってるなと思いました。
さすが、基板買うなんてすごいな。
さすが渋いところのかっこよさをわかってらっしゃいますね。
わかってらっしゃいますね。
そしてこのコムがやるコンボね、思い出せるな。
パップスを買うっていうのは必殺技の名前でね、本編でも言ったんですけど、出身の国で使われてる言語で必殺技を言うので、小枝座一人はちょっと見慣れない言葉なんですけど。
ムエタイの技かっこいいんですよみんな。
そうそう言ってた。
必殺を買うとか。鉄拳とかもそうでしたよ。
そうかそうか。確かに。
いいんですよこれがね。
では続いて大人のボードゲーム部、前田さんから。
ファイターズヒストリーダイナマイン、格ゲーのプロレスキャラは実際のレスラーをモチーフにしたものがいくつかあるけど、その中でブルーザ・ブロディをチョイスするセンス、そこに痺れる憧れるダボージャーマンの方が圧倒的に強いけど、ドリルパワーアスラムは男のロマンといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
前田さん大好きですからね。
プロレスを大好きなので。
本編で僕がですね、ドリルパワーアスラムを多分間違えてドリルジャーマンって言ってたので。
そういうことか。
なのでちょっと今回訂正の謝罪も兼ねて前田さんのコメント読ませていただいたんですけれども。
確か以前思い出の必殺技だったかな。何かの時に前田さんから。
言ってた。
マストリウスの話題をいただいてたので、本当にお好きでいらっしゃるというか、気持ちわかりますね。本当にかっこいいし。
1:24:04
元となったブロディがめちゃくちゃかっこいいんで。
では続いてステージ249ドラゴンスピリットということで、240番台最後のステージですけども、こちらもたくさんいただきましたね。
では長谷川さんお願いします。
はい、まずホゲ山さんからいただきました。
ドラスピは地上攻撃の判定時間がちょっと長めなので、敵出現場所や来る手前に置き爆撃するようにすると楽になりますよ。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
すごく好きですねこのコメント。ゲームの仕組みを理解しての攻略、そしてそれに対する造語を作り出すところね。置き爆撃って。
いやもうこれは完全にやってた人のコメントですねこれ。
なるほどちょっと出現を覚えるタイプのシューティングでもあるんですねドラスピはね。
あと対地攻撃に関してはこのタイムラグがゼビウスと同じく肝なんですよね。ピューンって放物線を描くように落ちていく感覚ね。
はいはいはい。
ちょっと間があるんですよ打ってからね。
そうか。だからこそやっぱり場所を覚えておいて早めに打ち込んどいてっていうね。
そのタイムラグがあるからこそ飛んでる高度と地上の高さを感じられるんですよ。
そうですよね。本当にそうですね。
奥行きを感じられるというね素晴らしい演出だなと思いますけど。
では続いてコジラ aka スピニング東宝不敗さんからいただきました。
親戚の家で pc エンジン版を遊ばせてもらってもう帰るよと言われてももうちょっともうちょっとで遊び続けた記憶。
三つ首流にときめいた小学校低学年の頃何かちょっとしょぼい版を遊んだ記憶はファミコン版だったのかも。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
この辺もちょっとした記憶ではありますけど鮮明に覚えられてるんですね。
親戚の家で pc エンジン版を遊ばせてもらったと。
もうちょっともうちょっとって遊んでねこれ分かるな。
分かる。
でその後なんか違う感じの遊んだ記憶があるなと思ったらファミコン版だったのかなっていうね。
この辺りも子供ながらに感じてるんですよね。
なんか違うなって。
きっと pc エンジンはお持ちでなかったってことですよね。
でしょうね。高いですからね。やっぱり。
じゃあ次長谷川さんお願いします。
西並さんからいただきました。
アーケード版初期バージョン難しそうだな。
明らかで切り替えできるのはさすが。僕は pc エンジン版をよく遊んでた。
タイトル画面でリセット50回ぐらい繰り返すと縦画面ぽい隠しモードで遊べるのなんか好きだったといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
1:27:02
このタイトル画面リセットで50回やると、これなんなんすかこの裏技。
これね僕も初めて知ったんですけど他の方からのお便りでも書いてありましたね。
これ有名なのもしかして。
当時持ってた方はやってたんじゃないですかね。
すごいな。みんなこういう情報どこで知るんかな。やっぱ雑誌かな。
雑誌だと思うんですけど、それにしてもなんかすごいトリガーじゃないですか。リセット50回押せって。
これってわざとなんすかね。
いや、pc エンジンのリセットってスタートセレクト同常種なんでしたっけ。
あ、そっか。そうそう。セレクトスタートなんで。
まあ簡単じゃ簡単ですよね。
手元でできるといえば。
いやでもいいな。これ裏技っぽくて面白いな。
ねえ面白い。すげえナムコっぽいなと思いました。
そうそう。ファミコンのゼビウスも確か無敵モードとかありましたよね。
はいはい。なんかね。
おなじみだったんですかねこの頃はね。
だったのかもしれない。
いいですね。この裏技っていうのがもう90年代になってくるとほぼ効かなくなりますからね。
そうそう。もう本当に今ないじゃないですか。
ないです。今はもうないですね。
単純にバグがあってそれをアップデートで直しましたみたいな感じだからそう考えるとなんか緩くていい時代だったなと思いますね。
なんかこう仕込んで入れる裏技みたいなものがね入れられる規模じゃなくなってきてますもんね。
それはあります。そんなことしてる場合じゃない。まずちゃんと完成させるのも難しいじゃないですか今の規模ってね。
そうそう。この頃ってなんかね最後にお遊びでちょっと入れましたみたいなねものとかプログラムの人がね試して入れてみましたみたいなお遊びがあったんですけどそんなこと今やったら大変なことになりますからね。
ですね。でもそう考えるともしかしたらインディーゲームとかのほうがそういうことが仕込みやすいかもしれないし。
そこはでもあれですよ長谷川さん。インディーゲームの作者の人の年代によりますね。
そうなんですそうなんです。
裏技っていう文化を知ってる人が作ればそういうことやろうかもしれないですけど今のインディー作ってる若い子たちはそういう文化じゃないじゃないですか。
そう思います。それはすごい思うんですけどもし何かのインディーゲームで流行ると伝染するかなと思うんですよね。
するする。
それはすごく楽しいしすごくインディー向きな楽しみ方な気がするんですよ。
いいですよね。タイトル画面でコマンド入力したら裏技使えるとかね。
そうそうそう。でタイトルの色がねちょっと変わってとかね。
あとは今の時代って情報が早すぎるせいもありますね。
それはありますね。
昔って裏技ってこうじわじわ広まったものなんですけど。
そうそうそうそう。
今一瞬でしょ。
一瞬ですよ。
誰か見つけた瞬間に一瞬で広まってしまうところにそのわびさびがないというかね。
それは本当に。
風情がないですよね。
ない。僕らの時代はそれが楽しめたので本当によくしたなと思いますよね。
ゆっくり広まってなんかどっからともなくね。
そうなんですよ。なぜ広まったのかわからないって。
1:30:02
本当に過去ねハイパーオリンピックのあのどう連射するかがどう伝わったんだろうって話したじゃないですか。
あれとかドルアガとかね。
本当に謎ですよ。
今そういうのはちょっとないのは寂しいですけどね。
では続いてトールモドキさんからいただきました。
スポティファイでBBブロス聞いてますがやっと100回まで聞きましたが追いつくまでまだまだ先は長いです。
シューティング強化シリーズでシューティングゲームにハマりRタイプにもめちゃくちゃハマりました。
そして何よりイカルガをはじめトレジャーのゲーム大好きです楽しいというコメントと。
もう一つドラスピ海拝聴しました。
当時は知らなかったのでその分今楽しんでます。
難しいけど楽しい。
パンツァードラグーンもそうだけどドラゴンのシューティングってすごく引き付けられるものがありますよね。
Rタイプに始まりこの番組聞いてシューティングにどっぷりですといただきました。
ありがとうございます。
トールモドキさん最近聞いてくださってるんですが過去回から順番に聞いて最新回を聞かないようにしてるらしいんですよ。
ただ今シューティングゲームすごいハマってるらしくて。
最新回がドラゴンスピリットだというのでその金を破って最新回聞きますっていうね。
ポストがあった後の感想がこれです。
そうです。
なんかねシューティング強化期間やってよかったですね。
いやこれでもね私も本当お気に入りの回というか。
シューティングってある意味誰でも遊べるジャンルじゃないですか。
難しいですよ難しいですけどとっかかりはもう多分一番簡単なジャンルだと思うんですよ。
まあ遊ぶだけならね。
そうです。
なんせルールが簡単ですからね。
そうそうそうそう。
弾を避けて自分の弾を当てるっていう。
そうです。
操作もねレバーとボタン多くても3つですから。
はいはいはい。
だからジャンルとしてはすごく遊びやすいんですけどなかなかどうしても難しかったりするんですが。
でもトールモドキさんみたいにガツッとハマる人はね。
めちゃくちゃありますから昔のゲームたどれば。
はいはい。
たっぷり遊べますよ今からシューティング。
そうですね。
ぜひいろんなシューティング遊んでみてください。
はい。
では次長谷川さんお願いします。
はい。メールフォームの方にいただきましたMCスイスイさんからです。
初めましてMCスイスイと申します。
いつも楽しく拝聴しています。
実はツイートホーム会くらいからサイレントリスナーでして初めてメールを送ります。
今回のテーマがドラゴンスピリットということでお二人のお話を聞いていて本当に本当に懐かしい気持ちでいっぱいになり筆を取りました。
パソコンですけど。
私がドラゴンスピリットと出会ったのは近所のデパートの3階のおもちゃ売り場でしてテレビとファミコンがあってプレイできるコーナーでした。
当時私は小学校2年か3年とかだったと思うのですが、
1:33:01
長谷川さんがおっしゃるようにネッシーが攻撃してきたり、倒したら羽を飛ばすやつが出てきたり、
エビ巻きトカゲが飛んできたり、
無法地帯のように弾が飛んできて、
鯛がハットリのいない新日本のような状態でむちゃくちゃ難しかったんです。
高年になってわかったのですが、私がプレイしていたのはファミコンのドラゴンスピリットでして、
いわゆるドラゴンスピリットとは少し違うんですよね。
何せ、放課後に行くと友達も見てるわ、
順番待っているギャラリーもいるわで緊張しながらプレイして、
プロローグのボスすら倒せず、
いつもゴールドドラゴンでプレイし、
一面のボスすら倒せなかったような気がします。
ですが、私がプレイしなくても、
友人がプレイしているのを見たり、
順番で並んでいるときに上手い人のを見ているだけでも楽しかったですし、
やっぱり印象に残っているのはステージ1の音楽なんですよね。
今思えばファミコンなので音はチープなんですが、
私は本当に大好きで、
20歳くらいの頃は16和音で携帯の着メロとかにしてました。
その後は20年以上ずっと記憶の中から消えていたんですが、
レトロフリークを買った際にファミコンのドラゴンスピリットを購入し、
何かでPCエンジン版があるらしく、
なんならファミコンのと少し違うらしいというのを耳にして購入したら、
音が良いことに気がつきました。
腕前は相変わらずだったのですが、
また昔を思い出して懐かしくなりました。
さらに昨年の夏は通販のベースカーなんかで見つけた
ドラスピのロゴのポロシャツを着て過ごし、
秋からはAmazonのナムコのアパレルみたいなので、
ドラスピのパーカーまで売っていたので、
着て過ごしてはドラゴンスピリットの布教活動を行ってきました。
小学生の頃はこんな大好きなドラゴンスピリットが
ポロシャツやパーカーになって楽しめる時代が来るとは思ってもいなかったので、
ぜっちがらい世の中ではありますが、
生きていてよかったなと思いました。
これからも世の中に散らばっているドラゴンスピリットグッズを買っては
身につけたりして、布教活動に飛び組んでいこうと感じました。
乱文帳ぶん失礼しました。
これからもお二人のおしゃべりを楽しみにしています。
ありがとうございました。
といただけました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
はい。
ということでね、結構昔から聞いてくださってて、
初めてメールいただけたと。
嬉しいです。
それがドラゴンスピリットということでね。
はい。
ほんと人それぞれですよね、思い出のゲームって。
これだけの思い出があって、それを覚えているというのがね、
素晴らしいと思うんですが、ただ最近でもね、
ポロシャツ着て、パーカー着て。
今の時代やっぱすごいですね。
確かに。
ドラゴンスピリットのアパレル出てくるってね。
1:36:03
すごいな。
ナムコ最近やってますけどね、いろいろな。
そう、力入れてますよね。
このいろんなところで出てくるコメントでね、
ファミコン版とPCエンジン版の違いっていうのがね、
かなり印象的なんですね、やっぱり。
これもやっぱりナムコのゲームの話をして、
それに来るコメントだなって感じですかね。
今回お便りくださったMCスイスイさん。
MCと付いてるだけあってですね、
ポッドキャストやられてます。
俺たち14弾という番組でしてね。
番組の説明欄には、
昭和56年生まれのオッサンが一人称を私に強制するため、
また記憶力の低下や滑舌の練習、
はたまた遠い昔の記憶をアーカイブする、
一人おしゃべりする番組というふうに書かれてます。
なので私とは一回りぐらい年は離れてるんですが、
それでもね、
このドラゴンスピリットの思い出自体は
共有できるところはあるなと思いますけれども。
この一人称を私に強制するためってすごくリアルだなと思ったのが、
私もこの番組始めた頃は一人称が違うんですね。
初期の頃って僕って言ってるんですよ。
どっかのタイミングで私になってるはず。
この辺りはね、ちょっと意識して喋ってはいるんですよ。
いい歳して僕はちょっとなぁと思いながら。
この辺も慣れだと思うんですけど、
そういう意味ではね、
おしゃべりの練習っていう意味では
ポッドキャストってすごく向いてるなと思いますけど。
確かにそうですね。
なかなかね、
働いててその会社の人と話してるとか会議するにしたって
一人で1時間喋ることとかないでしょ、だって。
ないですよ。ない。
しかもそれを聞いてくれる人いないですからね、普通は。
喋ることが多い仕事の方はね、また違いますけど、
みんながみんなそうじゃないですし、
僕なんか会社で全然喋んないですからね。
会社の1週間分ぐらいここで喋ってますけど。
わかる。
もう今更ですけど、コロナの頃本当に喋ることなくて。
それもあって、
あのタイミングで始めたっていうのもあったんですけどね。
会社とかでマスクして座って、
もうお昼食べるときも喋らないとか、
もう本当ね、辛かったですよ、私としては。
そうか。なるほど。
そういう意味ではね、
YouTubeとかポッドキャストというのは
そういう人にとっては貴重なメディアだなと思いますけど。
ということで今回ね、我々の番組きっかけでもこれだけね、
懐かしい気持ちで初メール出したくなるぐらいね。
思い出が蘇ってきたというのは嬉しい限りですけども。
はい。
ということで今回のお便り紹介は以上となります。
今回も紹介できなかった方たくさんいらっしゃいますので、
長谷川さんの方からお名前だけでも紹介してもらおうと思います。
1:39:01
はい。今回もね、本当にたくさんのメッセージありがとうございました。
読み上げられなかったんですけど、
メッセージくださった皆さんのお名前だけでもということ。
今回特にね、昔から聞いてくださっている方とか
たくさんメッセージくださる方とかも読めなかったんですけれども、
申し訳ないんですが。
まず、につすいさん、よししさん、はる99さん、ささささん、
茶坊主小僧さん、ていたんさん、まなぶさん、ぽんさい忍者さん、
やっちゃんさん、だいちゃんさん、ふわ畑さん、かえれご主人様さん、
さとさん、なっぱさん、ふえすきーちゃんさん、むじなーにゃさん、
ゆきゃすいまるさん、きぼみやさん、やまちきさん、結局ツイスタさん、
てつろうさん、わんこいんさん、まっちゃんさん、おたふくかでがっちゃんさん、
こっしーさん、運ぶように歌うさん、たまたろうさん、かすてるさん、
中底でそいねさん、くろいっしーさん、ねこぜさん、さちこさん、
しゅんチャールズさん、りゅうさん、くぬぎさん、
りょうさん型ジムさんからいただきました。ありがとうございました。
今回もたくさんのコメントお便りいただきました。ありがとうございました。
では、そろそろエンディングなんですけども、
今回は長谷川さんのレトロゲームプレイレポートはお便り会ということでお休みです。
今回もたくさんコメントいただいたので、結構な時間になってると思うんですが、
最近お便り会はだいたい2時間近くになっちゃいますね。
それだけたくさんいただいてるってことで、
ありがたいことなんですけど、むしろ紹介できないものが増えてることが心苦しいというか、
かといってお便り紹介会を増やすと、それはそれでお便りばっかり読んでる番組みたいな。
そうなんですよ。思い出会も多くなってきていて、2回に分けたりとかもしてますし、
最近ちょっとボリュームの大きいゲームの話の時、前後編に分けたりしてるから、
10回刻みの中のゲームタイトル数は減ってきてるような気がするんですよね。
そうですね。
そこでもお便り会を増やしてしまうと、本当にゲーム番組としてはちょっとお便りだらけになっちゃうかなと。
本当ね。聞いてくださる方少しずつでも増えてはきてるので、ありがたいことではあるんですが、
この辺りはジレンマというか、なかなかうまくいかないですね、これね。
なんですけど、僕らは全部目を通してますし、
そうです。
ちゃんとリスト化して残してますので、よかったらこれからもお便りお願いします。
1:42:05
番組でご紹介してないコメントやお便りも、ちゃんとまとめて我々の方では読んでおりますので、
一つ一つお返事はできないんですけども、そこは安心してください。
でですね、今回250回ということで、おそらく次回の251回で5周年記念企画をやろうかと思っております。
ついにね、5周年、6年目に突入ということですね。早いもんですよ。
今のところ考えてるのは、皆さんから何かお便り募集するとかそういうことは今回はありませんので、
久々に我々が楽しい企画をやろうかなと思っております。
次回とその次ぐらいはね、ちょっとゲームの話は少なめになるかもしれませんが、
今回5周年ということで、久々に振り返りかえみたいなこともやりたいなと。
そうですね。まあ大きな区切りですもんね。
そうですね。いろいろとありましたけれども、なんとか6年か。数的にも250ってなかなかの数だなと思うんですが。
そうですね。でも最近聞き始めました。全部聞きましたっていう方が定期的にいらっしゃるから。
本当ね、我々嬉しいんですけど、ちょっと心配にはなりますけど、一気にどう聞いてるのかな。
おそらくですけど、そういうずっと聞き続けられる環境の方なんでしょうね。教えてると。
はいはいはい。まあそうでしょうね。
さすがに。
本当にどんどん敷居が高くなってしまってるんですけどね。だからこそ最近に素直になってくださった方には感謝しているというかありがたいなと思います。
いや本当そうですよね。
本当に。
まあまあ引き続きね、マイペースでやっていこうかなと。
でもちょっと最近いろいろ多忙になってきましたので、またちょこちょこ休むこともあるかもしれませんから。
まあその時は過去回たくさんありますから、昔のやつ聞き直しておいていただければいいかなと思っております。
レトロゲームプレイレポートもまとまってたりするんでね。
そっちの更新もしてないのかな最近。
そこそこな数になってきましたからね。
いやすごいですよ。
もうすぐステージ30くらいまで行くんじゃないですか。
ですよね。
チリも積もればですよね本当。
休むことがあるとしても長く続けていくためにちょっとそういう時期もあるかなぐらいに受け取ってもらえるとありがたいです。
では今回も最後まで聞いていただいてありがとうございました。
ありがとうございました。