1. 考えすぎフラグメンツ
  2. なぜ「がんばれ」を言ってはい..
なぜ「がんばれ」を言ってはいけないのか?
2026-04-08 48:11

なぜ「がんばれ」を言ってはいけないのか?

#51 なぜ「がんばれ」を言ってはいけないのか?


なぜゲームにハマれない?/駆け引きは苦手だけど、ルールをつくるのは得意/なぜ「がんばれ」は取り扱い注意になったのか/マイナスの人に「がんばれ」は重い/応援したいというより、応援させてもらいたい/「不足している」が混ざるとしんどい/苦しい時に効くのは「大丈夫」/退職する人には、なぜ「がんばれ」と言えるのか?/秋本治先生の「がんばれ」で泣く新人漫画家たち/“わかってくれている人”の言葉はうれしい/天皇陛下の言葉が届くのは、知ろうとしているから/欲しいのは励ましより「見てくれている感じ」/いま責められているのは「がんばれ」より「解像度の低さ」


▼お便り募集

各プラットフォームのコメント欄やフォームにて、皆さんからの感想および、青木と今井に考えすぎてほしいトークテーマを募集しています。

https://forms.gle/Z54oudDqWeoUebQT6


▼ご感想

「#考えすぎフラグメンツ」をつけて、ぜひSNSでも感想を聞かせてください!


▼「考えすぎフラグメンツ」とは?

なんでも考えすぎてしまって、まっすぐだけど、ややこしい(株)クラシコム青木と、ものごとをナナメから見るのが好きな(株)ツドイの今井が、世間一般に唯一解、あるいは最適解とされているものに対して、「それって本当だっけ?」と一旦考えすぎてみる、毎週水曜更新のポッドキャスト番組です。

公式グッズショップはこちら:https://suzuri.jp/overthinkingfragments


▼登場人物

青木 耕平(あおき こうへい)

1972年生まれ。06年に実妹・佐藤とクラシコムを創業し、07年に「北欧、暮らしの道具店」開店。https://x.com/kohei_a⁠⁠


今井 雄紀(いまい ゆうき)

1986年生まれ滋賀県出身の編集者。2017年株式会社ツドイを創業し現在も代表。テキストメディアはもちろん、音声やイベント、企業MVVの策定など多様な分野で編集の力を発揮している。編集の視点からさまざまな仮説を立ててみるポッドキャスト「⁠⁠編集者のハイポシシス⁠⁠」も配信中。⁠⁠https://x.com/imai_tsudoi⁠


—------------------------------—----

企画・制作:株式会社ツドイ

アイコンイラスト:中村雅奈

提供:株式会社クラシコム

—------------------------------—----

感想

まだ感想はありません。最初の1件を書きましょう!

48:11

コメント

スクロール