久しぶりの「観たもの聴いたもの」回です!
配信で見つけた「ビーストウォーズメタルス 超生命体トランスフォーマー」を、TV放映時以来に完走しました。
ランページといえばダンス&ボーカルグループではなく広島弁をしゃべる蟹ですね。
90年代後半から2000年代にかけてのフル3DCGの質感/アドリブ合戦なのか脚本なのか/重厚で複雑なストーリーを楽しく魅せる工夫/ノリは奔放なラジオドラマなのに口パクが合っている/映像と吹替のギャップ/切り貼りリミックスのバナナ回/ローカライズを成立させる大人たちの仕事
「ビーストウォーズメタルス」AmazonPrimeでの配信ページ
https://www.amazon.co.jp/dp/B07XPLZF5G?tag=filmarks_vod_web-22
ビーストウォーズシリーズの主題歌集
https://open.spotify.com/intl-ja/album/1fNFisyEuLk0ZGH5lJR55t?si=w4LPhm7iTuahU2-WLiSfIA
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インタビューや音声コンテンツの制作など、普段は人の語りや街の魅力を受け止めて届ける仕事をしている上野が、自分自身の好きなものや日々のできごとを語りながら「何に惹かれたのか」「なぜこんなに刺さったのか」を手探りで考える音声配信です。
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サマリー
このエピソードでは、90年代後半から2000年代初頭にかけて放送されたCGアニメ「ビーストウォーズメタルス」について語られています。配信で作品を再視聴したパーソナリティは、当時のフル3DCGの質感や、海外制作のアニメーションを日本でローカライズする際の映像と吹替のギャップ、特にアドリブ合戦や日本オリジナルエピソードの制作秘話に焦点を当て、その面白さと制作陣の工夫を称賛しています。