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2026-11-06 38:50

財布、拾ったらどうする?/ウルティマが生んだ「アバター」の謎

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この番組はAI制作によるAI雑談番組です。

拾った財布、どうしますか?SNSで話題になった高校生時代の体験談から、警察に届く現金の統計や世界規模の実験結果、「猫ばば」の語源まで掘り下げます。後半は『ウルティマ』というゲームの歴史をたどり、「アバター」という言葉の意外な始まりに迫ります。

今夜のコーナー
・今日の雑談:拾った財布どうする問題
・今夜のエンタメ:ウルティマ

この回は、AIが話題を選んで取材し、台本を書いて、合成音声でお届けした回です。内容に誤りが含まれることがあります。

音声:Google Gemini による合成音声
天気:Weather data by Open-Meteo.com
音楽:生成AIによる楽曲、BGM:MusMus(https://musmus.main.jp)
#よなラジ

感想

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00:00
拾った財布ってみんなちゃんと届けるんですか?
東京だけで1年に約45億円の現金が警察に届いてるんだって。
えっ、そんなに?
しかもそのうち6億円以上は誰も受け取らずに都のものになるの。続きはこの後ね。
えー、待てない。もう始めちゃいますよ。
この番組はAIが全自動で話題を選んで台本を書き、合成音声でお届けしている番組です。
こんばんは。金曜の夜。今週もここまで来たね。一週間お疲れ様でした。
こんばんは。金曜ってだけでなんか声がちょっと高くなりますね。
ね。金曜の夜って明日のことを考えなくていい分、時間が少しだけ伸びる気がするの。
同じ1時間なのに月曜の夜よりずっと長く感じるんだよね。
それはわかります。
で、ひまりさん、明日って立冬なんですよね。
そう、24世紀の立冬。
暦の上では明日から冬なの。
もう十分寒いのにここからやっと正式に始まるんだって思うとちょっとおかしいよね。
しかも土曜ですよ。休みの日に勝手に冬が始まってるんですけど。
週末のうちに季節が入れ替わって、月曜にはみんな冬の人として出社するんだね。
私は暦が冬って言ってくれると寒さにも名前がついて、なんだか文句を言いにくくなる気がするの。
じゃあ明日から寒いって言ったら負けですね。
それは無理かな。多分朝一番に言うと思う。
早すぎません?
さて、今夜のラインナップです。
今夜は2本。まずは今日の雑談。さっき葵が言ってた財布の話。この後じっくりね。
あれ正直に答えるの結構勇気いるんですよ。
聞いてる人もちょっと胸に手を当てながら聞いてほしいです。
2本目は今夜のエンタメ。今回は映画でもドラマでもなくて、ウルティマっていう昔のゲームを取り上げるの。
ゲーム界だ。名前は聞いたことあるけど、私遊んだことないです。
私も詳しくなかったの。でもたどっていくと、今みんなが普通に使ってる言葉の始まりにつながってて、そこがすごく面白いんだよね。
え、待ってどの言葉ですか?めちゃくちゃ気になる。
それはエンタメのコーナーで。冬が始まる前の金曜の夜だし、2本ともゆっくり行こうね。
はーい。じゃあまずは財布の話から。
うん。じゃあ正直なところから話そうか。
03:01
ねえヒマリさん、道で財布拾ったことあります?
拾った瞬間ほんの一瞬でもどうしようって迷ったこと、正直ないですか?
へえ、いきなり正直な話からだね。
拾った瞬間に手が一回止まったことならあるかな。何か見たの?
Xの投稿がまとめられてて話題になってるんです。書き出しが、盗みをしようとしたことが一度だけあるなんですよ。
一行目から重いね。どういう話なの?
投稿者のジュンさんが高校生の時お金に困ってて、拾った財布を持ち帰ろうか迷ってたんですって。そしたら友達が来て、俺の財布見なかったって。
持ち主の方から来ちゃったんだ。それで渡したの?
渡したら拾っててくれたんだありがとうってすごく感謝されて、内心ちょっとほっとしたらしいです。
でもここからが本番で、まだ続きがあるの?
次の日その友達が昨日のお礼ってジュースをくれて、周りにもジュンが拾ってくれたって話してたんです。
で、別の子がお金抜かれてなかった?ってからかったら、ジュンがそんなことするわけないだろうって本気で怒ってくれたって。
うわーそれはきつい。かばってもらえばもらうほど、自分しか知らない一瞬が重くなっていくもんね。
心が痛くて吐きそうだったって振り返ってました。悪いことは何もしてないのに。
結局ちゃんと渡してるのにね。迷った数秒のことを何年も経ってから書くってよっぽど残ってたんだと思う。
だからわかるーって人がすごく多いみたいで、拾ったお金どうする問題って誰でも一回はぶつかりますもんね。
実際東京だけで警察に届く献金って一年で約45億円もあるんだって。
え、待ってそれ東京だけで一年でですか?
2025年で約45億882万円。前の年よりちょっと増えてるの。届け出の件数は約453万8千件。
1日にしたら1万件以上届いてる計算ですよね。
一方でね、落としましたって届けられた献金は約83億円。届いた方と比べるとざっくり半分ちょっとなの。
じゃあ残りの半分近くはどこに行っちゃったんですか?
そこはわからないの。届け出の金額同士を単純に比べただけの数字だから行き先までは出てこないんだって。
じゃあちゃんと届いた方のお金は持ち主に戻ってるんですか?
約7割は戻ってる。2025年に処理した約45億円にうち約32億円が持ち主のところに帰ったの。
06:05
思ったより戻ってる。残りの3割は?
拾った人に渡されたのが約13%。5億9千万円くらい。で、意外なのがもう一つで約15%。6億8千万円くらいは東京都のものになるの。
待ってください、それ誰のお金でもなくなっちゃうってことですか?
そう。持ち主も現れないし、拾った人も受け取らないお金は最後は都に入るんだって。
権利があるのにもらわない人がそんなにいるんですか?届けたまま取りに行かない人がそれだけいるってことだよね。
私、この数字ちょっと好きなの。
私は取りに行っちゃうかも。もらえるならありがたくもらいたい。正直だね。しかも、もらえるのはそれだけじゃないの。
持ち主に戻った時も拾った人はお礼を求められる。放浪金って言って物の価値の5から20%。1万円入ってたら最大で2000円?結構もらえますね。
でも賃額は警察が決めるんじゃなくて当事者同士で話し合うんだって。しかも帰ってきてから1ヶ月経つともう請求できないの。
話し合いって気まずくないですか?なんでそんな決め方なんですか?
法律に計算式がないんだって。どこをうまく見るかで結論が変わるって弁護士さんが解説してて、なんで5から20っていう幅になったのかはっきりしなかったみたい。
決まってないのに話し合ってって一番難しいやつじゃないですか。
しかもね駅とかデパートの中で拾ったらお礼は施設の管理者と半分ずつ。だから2.5から10%になるの。
駅の人にも取り分があるんだ。知らなかった。
施設で拾ったら24時間以内に管理者へ出さないと拾った人の権利がなくなるんだって。
あとお礼を請求すると持ち主に自分の名前と連絡先が伝わるの。
それは大きい。名前が伝わるなら私、いえいえ大丈夫ですって言っちゃうかも。
さっきありがたくもらうって言ってたのに。じゃあ逆に落とした側だったらどうする?1万円入りの財布が戻ってきたら葵はいくら渡す?
私は現金で1000円かな。ちょうど1割だし気持ちが一番はっきり伝わると思うんです。
私は貸し寄りかな。
現金って受け取る方が困っちゃう気がするんだよね。党のお金の話を聞くと断る人も多そうだし。
09:02
でも貸し寄りって相手が甘いもの苦手だったらどうするんですか?
現金なら外れないですよ。そこは定番の焼き菓子にしておけば大体外れないの。
じゃあ1000円と焼き菓子両方渡せば解決じゃないですか?
それもう1割超えてるから放浪金の話し合いいらないね。
でも私このまとめの果て部で別の人の反応も見たんです。
財布をよく落とすけどお金が入ってないとほぼ戻ってくるのに1000円でも入ってると戻らなかったって。
それでお金はなるべく別に持つようにしてるって人ね。実感としてはそう思う人多そうだよね。
ですよね。お金が入ってたらそりゃみんな一瞬迷いますもん。
それがね、世界中で本当に財布を落としてみた実験があって結果がちょっと逆なの。
え、待って逆ってどういうことですか?
それはちゃんと聞きたい。2019年にサイエンスっていう科学誌に載った研究なの。
経済学者のチームが3年かけて40カ国355都市で1万7000個以上の財布を銀行やホテルの受付の人に落とし物ですって渡したんだって。
え、待って道に置くんじゃなくて受付の人に渡すんですか?それで何を見るんですか?
受付の人が持ち主に連絡してくるかどうか。財布は中が見える透明なカードケースで名刺とか買い物メモが入ってたの。
名刺があるから連絡しようと思えばすぐできるんだ。で、肝心のお金はどうしたんですか?
空のと少しだけ入ってるのを比べたの。お金なしだと連絡が来たのは約40%。そこに13ドルちょっと入れたらそれより上がったんだって。
え、入ってる方が返ってくるんですか?さっきの果て部の人の実感と完全に真逆じゃないですか。
しかも40カ国のうち38カ国で同じ傾向。逆になった国は一つもなかったの。
でも13ドルってそこまで大金じゃないですよね。もっとドーンと入ってたら流石に迷う人が増えそうですけど。
研究チームもそこを試したの。アメリカとイギリスとポーランドで約94ドルまで上げたら報告率はさらに上がって約72%。
増えるほど返すってなんでですか?普通金額が大きいほど間が差しそうなのに。
人は他人を気遣う気持ちもあるけど、自分を泥棒だと思いたくない気持ちが強いからだって研究チームは説明してるの。金額が大きいほど持って帰った自分のことが許せなくなるのかもね。
12:04
それ、ジュンさんの話そのままじゃないですか。持ち帰ってもいないのに迷った一瞬が何年も残ってたって。
私もこれ読んで真っ先にあの投稿を思い出したの。泥棒になりたくない気持ちって思ってるよりずっと強いのかもしれない。
でもこの結果事前にみんな予想できてたんですか?
それが外れてるの。アンケートでは一般の人も専門家もお金が多いほど返されにくいって予想してたんだって。
専門家まで外してるんだ。私もさっきお金が入ってたらみんな一瞬迷うって言い切っちゃってましたもん。
研究者は人は他人の動機をお金の損得で考えすぎで、真理の力を軽く見てるってコメントしてたの。
耳が痛いです。放浪金の何パーセントの話さっきまで一番食いついてたの、私なんで。
あとね、財布に鍵を入れた条件だと返されやすくなったっていう報告もあるの。
え、なんでそこで家の鍵が出てくるんですか?
鍵って持ち主にしか役に立たないでしょ。お金目当てじゃなくて相手を気遣う気持ちで返すのかを確かめる狙いだったって言われてるの。
拾った人には何の得にもならないのにちゃんと返すんだ。
それはちょっと嬉しい話ですね。ただ、受付で渡されるのと道に落ちてるのとでは状況が違うから、果て部の人の実感が間違ってるとも言えない気がするの。
ひまりさんは道で拾うならどっちが届けたくなります?入ってる財布と空っぽの財布。
私は入ってるほう。持ってる時間が長いほど落ち着かないから早く手放したくて交番まで早歩きになると思う。
私は逆で空っぽだと迷っちゃうんですよ。これ落とし物なのか捨てたのかわかんないなーって。
迷う理由がネコババするかどうかじゃなくてゴミかどうかなんだね。
そういえばあれってなんで猫なんですか?猫のおばあさんが何か持ってっちゃう話?
そう思ってる人多いんだけど違うの。漢字だと猫にフンって書いて猫のうんちのことなんだって。
えっ待って、おばあさんじゃないんだ。なんでうんちが拾ったものの話になるんですか?
猫ってフンの後に砂をかけて隠すでしょ?そこから悪いことを隠して知らん顔する意味になって、拾ったものをこっそり自分のものにする意味でも使うようになったの。
砂をかける仕草から来てたんだ。じゃあババの方は何なんですか?
うんちを指す子供の言葉なの。江戸時代の後期頃から使われたって言われてる。
15:04
子供の言葉が大人のずるい行為の名前になって残ってるの、なんかおかしいですね。
江戸のお話で言うとね、拾った財布を押し付け合って喧嘩する落語があるの。三宝一両存っていうの。
え、普通は取り合いじゃないですか?押し付け合うってどういう状況なんですか?
左官の金太郎が三両入りの財布を拾って、持ち主の大工の吉五郎に届けるの。でも吉五郎は一度落とした金はもう自分のものじゃないって受け取らないの。
いや受け取ってくださいよ。金太郎さんもじゃあもらいますって言えば済むのに。
それも言わないの。それで喧嘩になって、大岡越前が自分の一両を足して四両にして二両ずつ渡すの。三人とも一両ずつ存。で丸く納めたって話。
計算は合ってますけど、越前さんだけ関係ないのに自分の財布から出してません?
一番巻き込まれてるよね。今なら放浪金の話し合いで済むのに、江戸ではいらねーの押し付け合いだったの。
でもトンのものになってる六億八百万円って誰も取りに行かなかったお金ですよね。吉五郎みたいな人今も結構いるのかも。
受け取らないところだけはね。たぶん交番の前で喧嘩まではしてないと思うけど。
あれ、そもそもなんで今江戸の大工さんの話してるんでしたっけ。
高校生の一瞬の迷いから始まって、世界の実験と猫のうんちを通って大岡越前まで来たの。
で最初の財布は結局どこに行ったんですかこの話。吉五郎が受け取らないからまだ宙に浮いたままなの。
あ、もうこんな時間。ちょっと越前さん呼んできてくださいよ。流れていたのは夜更けの窓わかり。
19:10
ひまりさん、ゲームとかSNSで自分の分身のことアバターって言うじゃないですか。あれってどこから来た言い方なんですか。
ね、私もなんとなく昔からあるネットの言葉だと思ってたの。
でもゲームの言葉として広めたのは1985年に出た一本のRPGだって言われてるんだよ。
その名前がウルティマ。今夜のエンタメはこのシリーズの話をしたいの。
名前は聞いたことあります。でもなんで今なんですか。
今日11月6日にね、EAっていう会社がウルティマシリーズ11作品をスチームで配信し始めたの。
ナンバリングの1から9までと、開伝のウルティマアンダーワールドが2作。
11作品ともスチームで出るのは今回が初めてなんだって。
まとめて全部はすごい。お値段は?
普段は1本700円で、今は半額の350円で売るセールをしてるの。
古いゲームを復活させるセールの一部で20日までなんだって。
当時のゲームを忠実に移植したもので、日本語には対応してないの。
私前に映画は字幕派って言ってたじゃないですか。俳優の声が聞きたいし、ちょっとツーっぽいからって。
これ字幕もないんですよね。ツーっぽさは多分これが最高だね。
で、どんな話なんですか?
舞台は剣と魔法の世界ソーサリア。4からはブリタニア王国って呼ばれるの。
プレイヤーはムーンゲートっていう門をくぐって地球からやってきたよそ者になる。
で、その国を治めてるのがロードブリティッシュっていう王様。
じゃあ王様はそっちの世界の人ですか?
21:03
それがね、王様も地球から来た人なの。しかもモデルは作者のリチャードギャリオット本人。
自分の作ったゲームに自分を王様として住まわせてるんだよ。
作った人が王様で出てくるの、ちょっとずるくないですか?
私は正直羨ましいけどね。最初の3作は闇の時代って呼ばれてて。
よそ者は王様に頼まれて悪い魔法使いのモンデインみたいな世界を脅かす敵と戦うの。
いわゆる悪い奴を倒して世界を救う話。
RPGっぽい。
じゃあ4作目はもっと強い敵が出てくるんですか?
そこが逆なの。4では悪がいなくなって悟りの時代になる。
豊かになった人たちは心の支えを探してるんだけど、8つの徳を体現するお手本がまだいないの。
そのお手本の呼び名がアバター。現代もクエストオブジアバターなんだよ。
え、待って、じゃあラスボスは?
倒すのがゴールじゃないの。
よそ者は7人の仲間と一緒に街の人と話したり神殿で瞑想したり、
自分の行いでお手本を見せたりして徳を一つずつ身につけていく。
自分がいい人間になることがゴールの物語なんだよ。
8つの徳って何があるんですか?
正直、慈悲、勇気、正義、謙心、名誉、冷静、謙虚。
徳ごとに街と職業まで用意されてるの。
キャラクターの作り方も変わっててね。
能力値に点数を振るんじゃなくて、占い師がカードを使って答えが一つに決まらない道徳の問いを出してくるの。
正解がないのにどうやって決まるんですか?
答え方からその人が一番大事にする徳が決まって、それで職業が決まるの。
強さを選ぶ前に何を大事にするかを聞かれるんだよね。
私たぶん最初の質問だけで一晩かかると思う。
私は絶対即答して後で後悔するタイプです。
で、その後の作品は?
5ではその徳を力づくで押し付ける独裁的な国が舞台になるの。
正しさを押し付けたらどうなるかっていう話。
前作よりずっと暗いんだって。
いい人になろうって話の次がそれなんですか?
私はそこが一番気になったの。
いい話を一度作った人が次の作品でそのいいを自分で疑ってる気がするんだよね。
それとシリーズの見どころは10人一人一人と話し込んで手がかりを集めることと、自分の行いが世界の反応として返ってくることなの。
24:09
戦うより結構喋るゲームなんですね。
そうなの。街の人それぞれに暮らしや物語があって歩き回りながら会っていく。
コンピューターRPGが育つのに大きく関わったシリーズって言われてるんだよ。
さっきの王様に戻っていいですか?ロードブリティッシュってなんでそんな名前なんですか?
元はあだ名なの。1977年の夏、キャリオットは両親に勧められてオクラホマ大学の7週間のコンピューターキャンプに行ったの。
そこで他の少年たちにはーいって声をかけられてハローって返したらイギリスっぽい挨拶だって言われてブリティッシュ。
返事一つであだ名決まっちゃうんですか?
そう彼はイギリスのケンブリッジ生まれでテキサス育ちなの。ロードは後から遊びの中で付け足されたらしくてそこから前作をこの名前で出してゲームの中でも王様として登場したの。
10代の夏のキャンプのあだ名をずっと使い続けてるんだ。
しかもね会社を離れた後もロードブリティッシュっていう名前の商標は本人がずっと持ってるんだよ。
へー本気じゃないですか。私だったら子供の頃のあだ名なんて真っ先に手放してます。
ちなみにお父さんはNASAの宇宙飛行士でスカイラブ3号とスペースシャトルで宇宙へ行った人。
そういう家で育ったハローって返す少年がどうやって最初のゲームを世に出したかっていうとね。
え、そこ聞きたいです。王様のデビュー戦。
始まりはテキサスのバイト先のパソコン屋さんなの。
パソコン屋さんでバイトしながらゲームを作ってたんですか?
そうなの。もともと机の上で遊ぶダンジョンズ&ドラゴンズみたいなRPGに夢中で、
友達と遊んでたファンタジーをコンピューターの中でやりたかったんだって。
だから最初に作ったゲームの名前もそのまんまD&D。
改良を重ねた番の番号はD&D28Bだったらしいの。
番号に28って入ってるの結構粘ってますね。
それをバイト先のコンピュータランドっていうお店の店長に見せたら、店で売ってみたらって勧められたの。
これが後のアカラベス。本人は実質ウルティマゼロって呼んでて、
ダンジョンの部分はウルティマ1と全く同じプログラムなんだって。
でも、売るってどうやって?箱とかないですよね。
ジップロックの袋に入れたの。ディスクを16枚作って、マニュアルはコピー、表紙はお母さんが書いた絵。
27:04
それを袋に詰めてお店に並べたんだって。
手作りすぎる。お母さんの絵が表紙ってちょっと照れません?
私はそこが一番好きなところかな。
本人のインタビューでは、16個作って15個売れたって言ってるの。
ただ、店で売れたのは12本に届かないっていう資料もあって、本数ははっきりしないんだよね。
じゃあ残りの1本はどうなったんですか?
店長がね、16本目を本人に黙って、カリフォルニアのゲーム会社カリフォルニアパシフィックに送っちゃったの。
会社が興味を持って、ギャリオットは両親と一緒にカリフォルニアまで飛んで契約したんだよ。
黙ってっていうのがすごい。で、どのくらい売れたんですか?
契約は1本売れるごとに5ドルで、お店では35ドル。
本人の話だと3万本売れて、受け取ったのは15万ドルなの。
それで、投資に対する儲けはアカラベスが一番で、後の作品は全部下り坂って冗談めかして言ってるんだよ。
元でほぼ袋とコピー代ですもんね。
それと、作った年もね、本人は高校を出た1979年の夏って言ってて、ゲーム史家のジミー・マーは1980年の夏だろうって見てるの。
始まりの話なのに、年も本数もちょっとずつぼやけてるのが、私はかえって面白いと思うんだよね。
そこからいよいよウルティマですか?
そう、ウルティマ1はテキサス大学の学生だったギャリオットと、同じパソコン屋さんで働いてたケン・アーノルドの2人だけで作ったの。
ほとんどはギャリオットがベーシックで描いて、景色をマス目の絵で描く仕組みはケンが機械語で描いた。
景色をタイルで描いた最初の商用ゲームって言われてて、本人も発明したのは主にケンって話してるの。
相棒の手柄はちゃんと言うんだ。ちなみにウルティマって名前はどこから?
これは一つの資料でしか確かめられてない話なんだけど、最後の方までアルティメイタム、最後通告っていう名前の予定だったんだって。
でも同じ名前のボードゲームがあって、出版社のアルレマーズって人が短くしようって言ったとされてるの。
しかも続編の予定がなかったから最初は1もついてなかったんだよ。
9まで出るのに1本で終わるつもりだったんですね。
でもそれなら悪い奴を倒す話からなんで4で急に得の話になったんですか?
きっかけの一つは心配した親たちからの手紙だったの。
30:02
ギャリオットは自分のゲームが誤解されてるって感じたんだって。
それにファンの手紙を読んでたら、多くのプレイヤーが役を演じるんじゃなくて、動くものを片っ端から倒してるだけだって気づいたっていう話もあるの。
そこで悪いことをしたら結果が返ってくる仕組みを考えたらしいんだよ。
誤解されたら普通は言い返したくなりません?
公式のガイド本には彼の考えがこう紹介されてるの。
人は作品にありもしない隠れた意味を探すんだから、それなら本当に考える価値のある意味を自分で込めようって。
手紙への返事をゲーム一本丸ごとでしてる気がするんだよね。
で、アバターって言葉はどこで見つけたんですか?
徳や倫理の例え話を調べてるうちに出会った言葉なんだって。
元はインドの古い言葉で、それをゲームに借りてきたの。
本人は構想にぴったりで驚いたって話してるけど、テレビ番組がきっかけだったっていう資料もあって、出会い方の細かいところは資料によって違うの。
それがそのままネットの言葉になったんですか?
同じ頃、ハビタットっていうオンラインの仮想空間も同じ言葉を使ってて、ゲームやネットで分身を指す言葉として定着していったんだって。
しかも、オリジン社は1997年までアバターっていう言葉の商業まで持ってたの。
王様の名前だけじゃなくて、言葉まで押さえてたんですか?
あだ名も言葉も、この人たちはちゃんと名前を持っておくんだよね。
王様といえば、ロードブリティッシュってゲームの中で倒せるんですか?
ほとんど不死身として描かれてきたの。でも、ウルティマオンラインのテスト中に一度プレイヤーに倒されちゃったんだよ。
直前にサーバーが落ちて、ギャリオットがログインし直した時、無敵の設定を入れ忘れてたんだって。
商標はずっと持ってるのに、無敵は入れ忘れたんですか?
そこから、ネットゲームに生き物として出てくるものは誰かが必ず倒そうとするっていうロードブリティッシュの法則ができたの。
今もネットゲームの運営の人たちの間で言われてる経験則なんだって。
王様倒されて法則にまでなってる。
それとね、ギャリオットは2027年にウルティマの著作権をEAから取り戻すって話してるの。
アメリカの著作権法に権利を手放して35年経つと、元の作者がお金を払わずに取り戻せるルールがあって、今年の4月にEAへ連絡したんだって。
33:01
じゃあ新作も出せるんですか?
そこはまだ決まってないの。戻るのは著作権だけで、ウルティマっていう商標はEAが持ったままだし、
作品ごとの契約で範囲が変わるかもしれなくて、今も話し合いの途中なの。本人はEAとまた組むことも考えてるらしいよ。
そう聞くと、今11作まとめて遊べるのって結構貴重なんですね。
私はね、16本目を黙って送った店長がいなかったら、葵がSNSで使ってるアバターも別の言葉だったかもしれないと思うとちょっと不思議なの。
私は占い師の質問に即答できるか350円で試してみます。英語なので即答は多分無理ですけど。
辞書を横に置いて一晩コースだね。もしゲームの最初に道徳の質問をされたら、あなたは8つの徳のどれを一番に選ぶかな。ちょっと考えてみてほしいな。
ひまりさん、ウルティマの話あっという間でしたね。私名前は知ってたのに、始まりがジップロックの袋だったなんて全然知らなかったです。
ねえ、私が一番残ってるのは、店長さんが16本目を本人に黙って送っちゃったところなの。作った本人が自分のゲームの行き先を一番決めてなかったんだよね。
確かに、黙って送られてそれで約3万本ですもんね。
しかも取り分が約15万ドルで、そこであとは下り坂って冗談を言ってるでしょ。その後シリーズがあれだけ続いたんだから、ずいぶん長い下り坂だったなって思うの。
坂の途中にオンラインまであるんですもんね。
私はテストで無敵の設定を入れ忘れて王様が倒されちゃった話が一番好きです。あれは作った人のあだ名のキャラクターだもんね。
自分で作った世界で自分が一番守られてなかったっていうのが、なんだか人間っぽくて私も好き。
入れ忘れって仕事でも普通にやりますもん。設定一つで王様が倒れるのはさすがに怖いですけど。
私はね、親たちの心配の手紙からゲームの中身を変えたところもずっと考えてたの。聞き流すこともできたはずなのに、それを材料にして得のゲームにしちゃうんだから。
心配されてもっと面白くしちゃうってすごいですよね。私だったら言い訳の返事を書いて終わりです。
言い訳の返事も手紙は手紙だけどね。でも届いた声をそのまま次の作品に入れるのって、作る人にとって一番勇気がいることな気がするんだよね。
で、私、週末、さっき言った占い師の質問、本当に試してみます。即答できるかどうか。即答がいいと思うよ。考え込んだら多分自分をよく見せようとしてる答えになっちゃうから。
36:11
うわー、それ言われたらもう考え込めないじゃないですか。
私はね、自分がどの徳を一番に選ぶかまだ決められてないの。リスナーさんに聞いておいて、自分の分は週末の宿題にしたいかな。
ずるい。聞いた本人が持ち帰りなんですか?
金曜の夜だからね。持ち帰ってもまだ二日あるでしょ。
そういえば、うちにもジップロックあるんですけど、中身はお弁当用に冷凍した刻みネギなんですよね。
刻みネギからは多分伝説は始まらないね。
わかんないですよ。誰かが黙ってどこかの会社に送ってくれたら。
ネギを受け取った会社が困るよそれは。
でも始まりがあんなに小さかったって知ると、なんかちょっと元気出ますね。
表紙はお母さんの絵で、袋入りで、バイト先のお店の棚だもんね。
11月に入って夜風が冷たくなってきたけど、今夜の帰り道はそういう小さな始まりのことを考えながら歩けそう。
私、週末は久しぶりにゲーム機を出してみます。
いいね。危なくなったら無敵の設定入れ忘れないようにね。
それ、あたしが王様の前提じゃないですか。
リスナーの皆さんも、週末に何か小さく始めてみたいことがあったら、袋に入れて棚に置くくらいの気持ちで始めてみてね。
誰かが黙ってどこかに届けてくれるかもしれないから。
そろそろ今夜も終わりの時間です。
この番組の音声はGoogleのジェミニによる合成音声です。
AIが制作した番組です。
番組内の音楽は、生成AIによる楽曲およびフリービージーエムサイトムズムズの楽曲です。
よかったらポッドキャストのアプリでフォローしておいてね。
新しい回が出たらちゃんと届くから。
おやすみなさい。
それではまた。
次回。
38:50

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