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2025-10-04 19:05

農メタらぢお(2025/10/03)~農業メタバース開発の進捗~

メタバースで農家さんの活動を気軽にお話しするラジオ
「農業メタバースらぢお」略して「農メタらぢお」

いつもはメタバース内とインスタライブで配信をしていますが、スタエフでテーマごとに共有をさせていただきます🙇

今回も私kotaが0からメタバースプラットフォームを作っている、新農業メタバースの進捗状況になります。

農業メタバースの体験版はこちら!
https://kouta9984.github.io/agri_metaverse/agri_trial_version/

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サマリー

農メタバースの進行状況について、kotaさんとねぎ坊主さんが協力してゲームの操作性や難易度を調整しています。リスナーからのフィードバックをもとに、シンプルでありながら深いゲーム体験を目指しています。農業メタバースの開発が進んでおり、正式リリースは2025年の1月から2月に予定されています。また、進行状況や新しいコンテンツについて議論が行われ、利用者のアバターやNPCの動きについても話し合われています。

農メタバースの紹介
2025年10月の3日、農メタらぢお)開始!
はい、よろしくお願いします。
お願いします。
メインパーソナリティのkotaです。
芋屋の芋のめぐみです。
よろしくお願いしまーす。
お願いしまーす。
お願いしまーす。
来ました、来ました。
ねぐもとさん、ねぐもとさん。
あ、来た来た来た。
あ、すいません。なんかね、出ちゃうんですよ。
動画としては大きいから。
嘘だろ。
大変。
3回ぐらいになっちゃって、すいません。
頭脳版登場。
はい。
はい、頭脳版の。
はい。
あ、頭脳版で登場になります。
エラー出てるけど大丈夫?
はい、では一つ目いきます。
kota博士の農メタバース進行状況。
よろしくお願いしまーす。
はい、お願いしまーす。
お願いしまーす。
操作感の議論
皆さん、そういえば体験版を遊んでくださりありがとうございます。
おー、いや。
はい。
どうでした?
普通に問題なく操作できましたかね?
全然できない、さえちゃん。
みんな高度すぎるじゃん、とか思ってどうしよう。
ついてきてないっていうさえちゃんが一人います。
あ、そうだったですね。
さえちゃんはついてきてないような気がしないでもないけど。
レポーターのあれはちゃんと読みましたよ。
あ、お願いしまーす。
かまんと頑張ります、みたいな感じですね。
はい。
昨日の夜読んでました、ずーっと。
なるほど。
めちゃめちゃ考えてあるやん、みたいな。
操作に関してはkotaさんと最初言ったんですけど。
はい。
こっちのメタバラシのVKのほうのグリグリスティックにしたほうがいいかなって話してたよね。
そうですよね。
ジョージキーじゃなくて。
はい。
今こっちのVKのほうのラジオンにいるほうのグリグリスティックとかグリグリ操作。
あー。
なるほど。
いいっすね。
やっぱこっちじゃないと難しいなーって思っちゃって。
VKでやるってことですか?
こっちの、今ここに表示されてるほうの左下にあるグリグリスティックの動き。
はいはい。
こっちにしたほうがいいなって話はしますけどね。
なるほどねー。はいはいはいはい。
押しづらいですよね。やっぱこう、四方向だけだと。
四方向のジョージキーだと斜面移動ができないっていうのがある。
うん。
そうそう、旋回。
結構難しい。
結構難しいなって思うまでは結構難しいなって思っちゃって。
結構難しいよ、やっぱ動くの。
相手捕らえるのが難しいなって思って。
うん。
あー、確かにそうですよね。
そうですよね。
そうですね。
よく耐えた?
ゲーム系のことはね、結構やり取りして。
うん。
そう、あとやっぱりターゲットモードがあったほうがいいなっていう話はしましたよね。
あー。
そうですよね、ターゲットモードを作るんだけど。
なるほど。
そっちの方が良いって言っても、他のアバター触るとターゲットモードになるんだよ。
へー。
顔向くって言うから、そっちに向く?
うん。
はい。
だからゲームだからなおさらそっちにしたほうが、多分小さい子もできるかなって。
うーん。
へー。
カメラの操作がやっぱり難しいんで。
自動的にターゲットしてくれれば、カメラの操作をしなくても、歩きを先の方向に、敵の方向に移動するみたいな。
そうですよね。
自動でやってくれるみたいな。
なるほど。
でも、なんか、先回って捉えるのが難しいなーってこの間思っちゃったんですよ。
うーん。
おー、なるほどな。はいはいはいはい。
ちょっと最初の方が難しいって言ったのが多分それは当たってると思うんだよね。
だって、あのー、分かんない。ちびっ子の方が上手いとは分かってんだけど、ゲームってなると。
ちょっと最初についてきたんじゃないってやばくないです?みたいな。
もー、と思っちゃったけど。
まあ、最初はそんなもんですよね。改良されて改良されて改良されてみたいな。
そうですよね。
ね。
そうですね。
ね。そんな感じですよね。どうしても。
分かりました。
グルグルキーボタンができるんですかね?
はい?
そうだった。あのー、こっちのネタバシの移動ホールみたいなのができるんですかね?
できます。調べたらあったんで、360のグルグルボタンを設置できるのがあったんで、多分いけると思います。
まだちょっと着手はしてないんですけど、一応なんかそういう機能があったんで、意外と多分問題なければすぐ設置はできるのかなっていう感じで。
すごいね。なんかあの、できないって言ったこと聞いたことないわ。私。
すごい。
ね。なんでもできると思うよみたいな感じが多いから。
すごい。
みたいなね。これすごい話じゃないの?みたいな。そんな感じでいつも思っています。
はい。でですね。結局進行状況的にはどれくらい進んでいますか?全体の。
そうですね。一応今はさっきの操作とか、ねぎ坊主さんとお話ししてどういう感じでゲームを進めていくのかとか、
武器を切り替えたりとかアイテム持ったりとかそういうのがあるので、そこがねぎ坊主さんが実現したいことを自分が聞いて、
それをどうやって作ろうかなっていうので、自分が勝手に作っちゃったりとかすると、後からこういう機能を入れたいとかってなったときに、
プログラムとかを書き直したりとかいろいろあるので。
複雑。
そうなんですよね。後に戻ってまた処理を書き直さなきゃいけなかったりとかっていうのが出ちゃうんです。
なるべくねぎ坊主さんが実現したいことを自分でちゃんと聞いて理解した上で作るみたいな感じで。
この操作感というか、その辺をちょっと自分の中で詰めてやってる感じかな。
若者のフィードバック
ナイスコンビネーションですね。
ありがとうございます。
片方が言ってもできんかったらダメやし、思ったん買ってもダメ。
ナイスコンビネーション。
ちょっと悩んじゃうんですけど、どの辺をターゲットにしてるかでやっぱり難易度っていうか。
実行もできないとダメやし。
そうそう。
そこにはね、中高生ぐらいの人ができないと。
中高生ね。
大人もないとつまんないし。
そうですよね。
大人が一番できないとつまんない。
どこまで複雑にするのか、どこまで全力を取り戻すのかっていうのはコウタさんがめちゃめちゃ話してて。
すごい。
2.3で話しちゃって申し訳ないんですけど。
すごい。大芋さんどうする?私と大芋さんは仕方ないよね。盛り上げ派だから。
そうっすね。
仕方ないよね。頭脳ないもん。
個人的にねぎ坊主さんの考え方にとってるシンプルなUI、操作感を作りつつ、
例えば今自分も考えてるのが攻撃のボタンは1個だけで、だけど攻撃を長押しすると何段階か技が繰り出せるみたいな。
シンプルだけど、初心者の方は本当に攻撃を押すかジャンプか移動かぐらいのボタンしかないっていうので、
すごいわかりやすい操作感ですんなり入る。
やり込みたい人はそこのボタンの調整でいろいろ繰り出せるみたいな感じのができれば、それはそれでいいのかなっていう。
なるほどね。
見た目はシンプルだけど、中は深掘りしていくといろんな機能があったりとかっていうので、層を分けるみたいな感じは結構面白いなと思って。
もう二人の楽しい世界に、私と大芋さんはぼんやりみたいな。
もうちょっとで。
イベント応援でお願いしたい。
そうですね、ぜひお願いします。
やっぱり何やかんや言っても、大芋さんは応援団長やから。
応援団長。
そんなにいながら盛り上げ派は二人しかいないけど。
思いっきり応援団長やから。
しかも強力な息子さんもいるから、ちょうどいいですよね。
感想が直に聞ける。
そう、そう、そう。めっちゃ遊んでもらって。
若い中高生の子たちの感想を聞かせてもらって。
めっちゃいいと思う、それ。
めっちゃいいって。
なかなかそういう人いないもん。
大芋さんは息子さんと仲いいんですか?急にやけど。
中学生になったんで、だいぶ友達とよくどっか行ったりとか。
あ、そっか。
そうですね。
そうだよね、そうなるんだよね。
7月のコマですね。
はい。
なるほどね。
農業メタバースの開発
なんとなく間に合いそうですか、12月がどうなっていうの。
そうですね、一応、来年の1月、2月ぐらいに正式リリースなので。
来年。
12月でなく1月、2月ですね。
1月、2月だったり。
2月に正式リリースで、一応多分、レースの方は難しいと思うんですけど。
農会ハンターの基盤とみんなが、今VKETのここってロビーみたいな感じで、
ここからいろんなメタバースにいろいろできると思うんですけど、
そんな感じのロビーは作ろうかなと思ってるんで。
ロビーってなんですか?
ロビーはメインの、何もないところ、今のここの空間みたいな感じの。
これラジオ局みたいな。
今ここがメインのブースで、ここからさゆりさんのコンハッピーのメタバースに行ったりとか、
自分のベビーリーフのところに行ったりとか、ここができるじゃないですか。
はい。
それがこの大元のロビーみたいな感じで、中心となるところっていうので。
そういうのをロビー?
そうですよ、ロビーって言って。
そこで一応みんな集まって、そこ集合して、
じゃあこっち農会ハンターのゲームしに行こうとか、レース行こうみたいな感じでやりたいなと思って。
その基盤のロビーは一応みんな入れるようにしたいなっていうので。
面白い。
そこで新しくそっちでラジオ今度しようかなと思って。
おー。
凄いな。
そうですね。
今ちょっとマイクお話できるのが、それも処理をシステムとか入れるんですけど、
問題なく会話ができれば、もうすぐに移動ができるかなっていう感じなので。
へー。
そうしたらみんなそれぞれのアバターでログインしていただいて、
加藤さんのさゆちゃんのアバターもすぐ使えるようになってるので、
やったー!
今みたいにエラーとかっていうのが多分無くなるとは思うので。
おー。
もうやったー。やっと悩まんで済むって感じになりますね。私が。
一番操作が下手な人にそういうことをするからね、VKさん。ひどいわよ。
すごい面白い。
もう泣きたいですよ。
ロビーと農会ハンターのちょっとしたコンテンツっていうのは多分遊べるとは思います。正式リリースの時には。
NPCの動きと利用者のアバター
1月、2月を目指してですね。
そうですね。
1月、2月、6年度は間に合うからね。
ほんとだ。なんかネズボーズってめっちゃ忙しいやん。ハンボーギーに入ってくるんだけど。
そうじゃなくて、作成しながら作ってる感じ。リリースした後も作ってる感じになるんですよ。正直。
なるほど。
もうね、リリースって言う言葉が分からんかったけど、要は発表ってことやね。
遊べるようになるっていう。
なるほど。
ちょっとメインコンテンツ。今は操作のところをちょっと作ってて。
多分操作の処理のあたりがだんだん自分も作ってて慣れてきたんで。
多分そこからスピード上がってくるかなとは勝手に思ってるんで。
そうすると10月いっぱいで操作完了して、ネズボーズさんからストーリーいただいて11月、12月で作っちゃえば、いけなくてもないのかなと。
結構電撃なんだよ。
なるほど。すごいな。
AIのNPCの動きとかってどういう感じか。
NPCの動きはどうしようかなと思ってはいるんですけど。
割と襲ってこない感じじゃないですか。
そうですね。
もう適当にここからここまでの範囲だったらランダムで動くみたいな感じに今しているので。
アバターが、ユーザーがNPCの近くにどれくらいの範囲内に入ってきたら追いかけるみたいな。
とかだったらいけると思うので。
組み込もうかなと思う。
それが多分一番簡単ではあるんですよ。
追いかけてくるシステムをするのか。
あとは普通に近づいたら攻撃を何回もしたりとか。
という感じで。
動きとしてどういう風にするのかは、またメグボーズさんとの相談という感じではあるんですけど。
それ味方もできるので、味方のNPCを連れてくる?
全然できます。
アバターについてくっていう処理を入れて。
敵の方に近づいたら攻撃しに行ってくれるのか。
それとも一回敵に近づいて攻撃したら自分の方に帰ってくるのか。
そういうところとかも全部細かく作れちゃうので。
その辺がなんとなくイメージができてくると自分が作りやすいかなという感じです。
なるほど。
いい感じの進行状況ですね、今。
結構皆さん見てくれてますよ。
今日のインスタライブ。
マリモンさん、横島先生、あとNファーム2024の方も見てくださってます。
コメント出してください。読んでいきます。
サイちゃん、黙ってねとかそういうコメントダメだよ。
黙ってね。
では河田博士。
これはもう今の段階でノーメタバースはこのゲーム1月2月来年度目指して完成と言い切るということでよろしいですね。
そうですね。一応完成で。
1月2月までにいろいろ進行状況を毎回聞きますんで。
もちろんです。
もう嫌になってやめちゃいましたとかそういうのは無しでお願いします。
それだけは無いです。
まるで私じゃんみたいな。
でもお芋さん、ちょっと私とお芋さんってついてけないとこがいいよね。
そうですね。
全然わかってないけど、うんとか言ってる私たちって何なんだろうみたいな。
いいと思います。
第1部の河田博士のノーメタバース進行状況、以上でございます。
ありがとうございます。
19:05

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