台本の構成と開発
では、次は、農メタ台本担当ネギボウズさんの台本アレコレ話です。お願いします。
進んでいます、台本。よろしくお願いします。
いやー、もう本当に、なんかもう、先生との話の方が濃い話になっちゃうんですけど。
アレコレについてますね。同じような内容とおっしゃってたんで。
そうですね。一応、開発に関しては、kotaさんがシステム開発とか、戦闘とか、動き、モーション開発を担当していて、
自分のほうが世界観というか、さっきも言ったんですけど、ゲームそのものの世界観の構成をお任せされていて、
一応、この間のプレリリースの方で、オープニングまで作って、一応、kotaさんもとりあえず動かせる状態でプレリリースをしたじゃないですか。
はいはいはい。
そういうふうに、世界観の設定と、プレイヤーたちがなんでクエストとかモンスターを狩るのかっていう理由付けまでは一応できたと。
そうですね。
すぞろいの野菜がモンスターになっちゃうから、それを狩って、倒す。つまり、浄化して、規格外の野菜たちの利用箇所を見つけてあげるっていう、
存在価値を見つけてあげるゲームだよーっていうところで、一応プレリリースを使って、仕様ってなって、一応、そこまでなんですよね。今のところはね。
で、今作ってるのが、一回プレリリースを遊んでもらって、自分たちもそうなんですけど、遊んでもらって、問題点とかこうした方がいいよっていうところ。
動かす面では、やっぱりプレリリースのときは12Pで動かしたんですよね。
それをやっぱりグルグル、グルグル306Pで動かせるようにするやつとか、
あとジャンプのモーションを入れるとかを、やっぱり小田さんにリクエストしていただいて、
それを今、作ってくれております。
そうですね。グルグルはもう完成してます。
あとは、プログラム系のことは、小田さんに、最初の段階で動かしたので申し訳ないんですけど、結構なリクエストをしちゃって、小田さんがそれを一個一個作ってくれてるんですよ。
自分の方としては台本の第2シリーズと、これが本当の質問になってくるんですけど、実際のパンチの方をモデルにして、ストーリー展開をするっていうか。
最初は群馬をメインで考えてて、群馬の実際のパンチを舞台にしていこうという気持ちでいるんですよ。
例えば、キャベツで言ったら、キマゴイっていうのがすごい有名なんで、そこでキャベツのモンスターが登場しましたとか、
ドウモロコシで言ったら、カタシナ村っていうところがすごい有名なんで、ドウモロコシのモンスターが追われてます。
トマトで言ったら、赤木の南独っていうところが有名だから、もともと本当にいっぱいあるんですよ。
一個ピックアップして、赤木南独にして、トマトのモンスターが発生しましたっていうのを台本にして、毎回のパターンは決まってて、農業メタバーズテレビのさゆりさんがパンチをレポートするところから始まるんですよ。
やったー!
農業のモンスターが追われてパニックになって、
パンチも学べるし、野菜とか土壌についても学べるじゃないですか。
大事だもんね、でも。
基本の流れがそれなんですよ。
そうだよね、それ役に立つと思うわ。
出てきたよね、どこがパンチとかテストとかも。
ちょっと勉強になるゲームにしようかなと。
いいと思います。
ありがとうございます。
そういうのって親も喜ぶからね。
親に好かれんといかんのでね。
野菜の産地とか知識を勉強する。
ゲームしながら学べたらいいなと思って。
ちょっと余裕が出てきたら、とりあえず最初の何クエストか作ってリリースしつつ、余裕がどんどん追加で。
深谷のネギのモンスターを作って、他県でもどんどんちょっとつぼんやり入れていくっていうのが作戦なんですけど。
やっぱりね、子供が勉強みたいにはまっていけば親は賛成するからね。
実際の現地をモデルにした。
やったー!
農業をテーマにしたゲーム
サイちゃん頑張ります、リポーターとして。
なるほどな、産地をね。
さゆりさんが全部育成で声優で登場するのか、育成をちょっともらえればAIでできるのかちょっとわかんないんですけど、どうなんですかね?
個人的にはリリースが正式リリースの2月ぐらい、1月2月ぐらいになるかもしれないんですけど、そのリリースした時に多分クエストはいくつか組み入ってると思うんで、その時に必ずさゆりさん出てくると思うんで、
2、3個のクエストのさゆりさんのところは育成はできればいただきたいなと。
頑張ります!
メギボーズさんの方でシナリオとかを加藤さんの方にお渡しして、加藤さんが読んでいただいて、その音声を自分にいただければという感じでいけるはずなので。
この間もらったやつちょっと読んどったよ、私。
あれ1回。
大丈夫、大丈夫。1回目はちょっと噛んだけど、2回ぐらい読んだら、あ、いけんやと思って。
噛まなかったやつお願いします。
ちょっと演技っぽく喋って。
こういうのって多分演技っぽく読まんと、棒読みしたらあかんのかなって。
そんな感じやね、結局。
そんな感じです。
なので、確実だと思います。
楽しみです。
何でもできるからね、うちら。
偉そうって言ってる。
私偉そうって言ってるけど、盛り上げ派やのに。
盛り上げ派やのにね。
盛り上げ派のはちょっと偉そうやね。
はい、頑張ります。
あとは、ネギ坊主さん。
売りはありますか、台本。
売りは。
とりあえず、今これ序盤のところ、序盤というか台風なんですけど、これがメインとなって作っていると。
いろんな野菜のパンチを、最初はレポーターがレポートして、そこで農会モンスターが出る。
パン坂に戻るだけ。
で、戦っていくという、その中なんですよ。
はい。なるほどね。
まあまあ、たっぷりだったり、それで大体一丁程度。
なるほどね。
いろんなことを考えてるなあ、すごいなあ。
まあ、これでも、たくさんの成果が出る予定とかは、だいぶ推移できると思うし、
そのリリース時点は、一回目のリリース時点はこれでいいと思って。
はい。
あとは、いろんなラスターとかの通りとかは、後付けでどんどんどんどん出していけば、遊んでもらっている間に完成するかなっていう。
そうですね。
そんな感じ。
なるほど。わかりました。そんな近況ってことですね。
そうですね。
はい。ありがとうございます。
では、ネギ坊主さん、頭脳班、台本担当のお話でした。
ありがとうございます。