2024-01-25 39:18

S2E21 話題の“類似ゲーム”と開発倫理の話 (トレない部 5) &企画再告知!

今回のお品書きは…

1️⃣トレンド足りない部 5:パルワールド
2️⃣【再告知】アイコンプレゼント企画

です。詳細は以下!

1️⃣パルワールド/Palworldをご存知でしょうか。ゲーム性はすごく楽しいらしいのに、モンスターの造形がポケモンにそっくりすぎることで話題になってもいるSteamのインディーゲームです。なぜ槍玉に上がってるのか?法的にはOKだけど、開発倫理的にはう〜ん…そんな正直な感想を、業種は違えどいちメーカーの社員としてしゃべってみました。法的にはOK、それはたしかにそうとも言えなくもないけどそれを咎める人がいないところにモヤモヤするなぁと思っております。
(放送内でも言っておりますが、公開数時間前に株式会社ポケモンからの公式声明が出たことを受け、メーカー社員というだけでなくいちゲームファンとしても結構ホッとした気持ちです。)

2️⃣そしてアイコンプレゼント企画はまだまだご応募受付中!先着枠5名さま、抽選枠上限5名さまにアイコン描かせていただきます。既にご応募くださった方、本当にありがとうございます!日々の励みになっております。
以下、概要欄内に募集要項再掲します〜!

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◆応募〆切
・1/31(水) まで

◆応募宛先(以下のいずれでもOKです!)
・おたよりフォーム https://docs.google.com/forms/d/14hQ2rPj5TJ8FtNiVFoGfbfe_65p6pKv0GKRDcb49uqk/viewform?edit_requested=true
・『しゃべり足りない部』Xアカウント https://x.com/ShaberiTarinaiB
・このエピソードのQ&A欄(Spotifyのみ)

◆応募時、書いていただきたい内容
・お名前(部員ネーム(ラジオネーム)
・ご連絡先(メールアドレスまたはSNSアカウント)
・以下「応募対象」3種のどれを希望するか

◆応募対象
1️⃣ ポッドキャストのアートワーク
・配信中の方もこれから始めたい方もOK!
2️⃣ 似顔絵(人間でも動物でもOK)
・お写真何枚かお送りいただく形です!
3️⃣ どちらでもないが描いてほしいアイコン
・応相談!大体なんでもOKです!

◆応募条件
・まいこうの制作実績として紹介させてやってもいいよ!という方
・あとは自由に使っていただいてOK!
・リスナーさんもポッドキャスターさんも初見の方もOK!

◆制作の流れ
ご依頼を受けます
→大体のスケジュールを設定します
→アイコンの場合、ラフを2〜3案ほど出します(似顔絵の場合は基本1案となります)
→ラフから1案選んでいただき、仕上げます

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引き続きどしどしご応募待ってます〜!
お気軽にご応募ください!

出演:まいこう
00:04
みなさんこんにちは、しゃべり足りない部です。しゃべり足りない部は、卑屈なのに人が大好きな30代会社員のまいこうが、時々ゲストを交えつつ、自由に雑談するゆる雑談ポッドキャストです。
だいたい毎週木曜の18時頃に更新したりしなかったりしております。よろしくお願いします。
ということで、Xの告知ポストをご覧になっている方ももしかしたらいるかもしれないので、放送内容が告知と変わっておりまして、
今回はトレンド足りない部第5回として、パルワールドについて個人的に一メーカー社員として感じた感想などを話していきまして、
最後にアイコンプレゼント企画の再告知、そして抽選枠についての説明を行いたいと思います。
Xの告知ポストではね、コーナーをサブでトレンド足りない部第5回パルワールドをやって、
メインのトピックはね、あなたのピンク卒業はどこから?っていう形にしていたんですね。
これはまいこが卑屈なのに人は大好きって言ってますけど、この卑屈な子供目線でピンク色が好きっていう、
いわゆる女の子はピンクが好きみたいな決めつけに対して、いつからピンクを卒業したかみたいな話をしようと思ってたんですけど、
ちょっとうすうす気づいてはいたんですけど、これ両方やるとめっちゃ長くなりそうなんで、
今週はパルワールドの話、トレンド足りない部第5回をメインにやります。
そして来週の次回の放送で、あなたのピンク卒業はどこから?をやっていきたいと思いますという感じで変更がありまして、
この後コーナーに続きましてアイコンプレゼント企画となっておりますので、今回はそんな感じでよろしくお願いします。
それではコーナートレンド足りない部第5回をお送りしていきたいと思います。
前回のシーズンにエピソード20でトレンド足りない部第4回を行いまして、そこまでは他の番組さんからの提供コーナーだったんですけど、
今回からコーナーリニューアルしまして、マイコー一人でやっていく感じとなっております。
トレンド足りない部ではマイコーが世の中のトレンドを知っていても知らなくてもしゃべり尽くしていくというようなコーナーとなっております。
今回からですね、Xのトレンドワードに限らずトレンドを選んでいきたいなと思っております。
結局Xで話題になってたりはすると思うのですが、という感じですが。
今回取り上げるのはゲームのパルワールドですね。
皆さんご存知でしょうか、すごくXでは話題になっていたので、ご覧になった方も多いとは思うのですが、ちょっと議論を引き起こしてというかおりまして、
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そこに関してですね、簡単にザザッとパルワールド、私も実際に遊んだわけではなくプレイ実況とかを見たりしてるんですけど、
そのゲームの概要と、あとはマイコーはですね、ゲームとかおもちゃとかフィギュアみたいな生活になくてもいいけどあったら嬉しいものを作るメーカーで開発職の社員として働いておりまして、
一メーカー社員としてのこう思うなっていう、皆さんがモヤモヤしていたり、すごく怒ってたり、別にいいじゃないって応援してたりする中で、私はこう思いますよっていうのをトレンドたりない分の場でちょっとしゃべってみたいなと思っております。
まずはパルワールドのゲーム内容なんですけど、オープンワールドのフィールド、オープンワールドっていうのは場所を移動するときに画面が切り替わらない、多分切り替わってないっぽい感じで、
オープンワールドのフィールドで自分のキャラクター、アバターですね、人型のキャラクターを操作しまして、この世界に住むパルっていう、
これがちょっとポケモンに似過ぎじゃないかって言われてるんですけど、そのパルを倒したり捕まえて仲間にして、建築、マイクラとかであるような何か建築をするっていうようなことを手伝ってもらったり、
そのパルに乗って移動したりみたいなことをやっているようなゲーム内容となっております。
Xではブレワイとポケモンとの良いところを合わせたゲームって言われてるんですけど、どちらかっていうとアークっていう海外ゲーム、アークサバイバルエボルブドっていうゲームがあって、
これは主人公が原始時代にタイムスリップしてしまって、恐竜をテイムって手名付けるために色々とタスクを処理しながらオープンワールドを恐竜乗ったりして冒険していくというもので、
どちらかっていうとライト層にはニンテンドーの良いところの寄せ集めじゃんみたいな感じで言われていて、ゲーマーの方にはアークにポケモンのグラフィックが乗った感じじゃんと言われているような状況ですね。
それに対してネット上では、このパルワールドってインディーゲームなんですよね。なのでインディーゲームの会社なんだし、こういう実験的なことをやるのもいいじゃないっていうのと、単純にこのパルワールドはゲームシステムはすごく面白いらしいんですよ。
こういうゲームにおいて面倒な要素をすべて排除してあるらしくて、例えばそうですね、私が昔モンハンを久しぶりにスイッチでモンスターハンターライズをやって思ったのは、モンハンって結構道具を作るとかが手間とか道具を持っていける個数に制限があったんですけど、それがめっちゃ快適になってて。
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あと調合って言ってアイテムとアイテムを合わせるみたいなのがめっちゃ快適になってて。厳密にはこれって私の持ってないPSハードでのモンスターハンターワールドからだっていうことだったと思うんですけど。
そういうね、元々のプレイヤーにとってはすごい改良ポイントがあったんですけど、いわゆるそういう本当はモンスターを倒したりとかしたいのにっていうことと、別軸でコツコツやらないといけないことが全部排除されてるみたいな感じらしくて。
そこがゲーム性の面白さだけをしっかりと際立たせることに寄与してるっていうのが評価されてるみたいな形となっておりますね。
で、逆に批判している方っていうのは何を批判しているかっていうと、もういやいやいや、これはもうストレスなく遊べて面白いって言うけど、そりゃ面白いでしょ。
だって他のゲームのいいところだけを持ってきたんだもん。これは良くないよ。あとポケモンをパクりまくってるからそれもダメだよっていうようなところかなと思うんですよね。
で、なんとなくこういうのを見て私もモヤモヤしてて、なんとなく私はちょっと嫌だなみたいな。これは開発の裏側っていうか、私は直接的に競合のこういうゲームソフトを作ってる会社ではないのですが、
とはいえ開発のことを考えるとちょっと良くないんじゃないのって思ってしまうんですけど、まあインディーゲームだから許されていることかなっていう感じにちょっと思っていますね。
このパルワールドを開発した会社の株式会社ポケットペアというところは急に出てきたというわけではなく、クラフトピアっていうソフトで1回ちょっと結構売れていますよね。
クラフトピアが出た時もね、確か厚盛りとかのストレスをなくしたゲームだって言われて、けどそれも確か類似性をめっちゃ指摘されてた気がするんですよ。これとこれの寄せ集めじゃん。でもまあ面白いみたいな感じの評価を受けていたと思うんですけど。
まあねちょっと私もなんかどっちもわかるんですよ。なんか何やってんだおいぐらいの怒りはないんですけど、さすがにそこは手つけちゃダメでしょみたいな気持ちがあるので、個人的な気持ちとしては法的にはOKだろうけど、開発倫理としてはダメよって思っちゃうっていうのが正直なところですね。
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これはねちょっと難しいところではあるんですけど、法務的に問題はないってこのパルワールド側言ってるXのポストとかあったと思うんですけど、法務的に問題がないというのは何かと言いますと、
どの会社にも法務部というものがある。もしくはこの弁護士さんとかがいて、法的なことを相談できるようになっていて。他社が取得している特許とか商標、商標っていうのは商品名ですね。
例えば、星のカービィっていうものが世の中にすでにあって、それに対してじゃあ月のカービィっていうゲームを出しますってなったら、会社の法務部にそれはやめなさいって言われる可能性が高いですよね。なんかそういうような感じですね。星のカービィっていうのは春研究所の持ち物、商標登録されているんだから、星のカービィっていう商標を侵害するようなことはやめましょうねみたいなことになるはずなんですよ。
今回のネパールワールドの場合はグラフィックが争点に上がってますよね。例えば、いやこれってヌメルゴンとベイリーフとこのポケモンを合わせた姿じゃんとか、私が見た中ではマンマーウールとエルフウン合わせたみたいなやつもいるし、なんかイーヴィとブースターの間みたいな子もいるし。
ちょっとあまりにも、あとアーマーガーっていう黒い鳥のポケモンいるんですけど、それみたいなやつもいたなとか。なんかね、私はちょっと小さい頃遊んだの後は、もうソードシールドで久しぶりに遊んだよみたいな状態で、バイオレットはちょっとしかやってないみたいな感じなので、ちょっと詳しく全てのポケモンを知っているわけじゃないんですけど、それでもいやポケモンすぎるよっていうふうにやっぱり思ってしまったんですよね。
ポケモンのデザインに似ている。デザインって結構法的なダメっていうのを問いにくいっていうところはあると思うんですけど、グラフィックのデザインってあると思うんですよ。ただ単にね、じゃあピカチュウの見た目はこれですっていうことを登録することはできないんですよね。
だからいかにピカチュウに似ているものが出てきたとしても、たぶんそのたまたまそっくりだっていうデザインはたまたまそっくりになることがあるっていうその見た目上はね、ものだからあんまりこう法的なダメっていうのを問えないっていうことになっているんですよね。
逆に、例えば機能の面、この行動をしたらこうなるとかっていうのは結構ね、ちょっと何だろうな、引っかかることが多いのかなっていう気がしますね。で、このパルワールド側の姿勢でちょっと嫌だなって思ったのは法的には問題はないって。
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これはどういうことかっていうと、法務部に確認して、たぶんこれでちょっと大丈夫かな問題にならないよねってこう想像ですけど、私の想像なんですけど、法務部に例えばこれ発売しますパルワールドとして全く新しいもんなんでちょっと確認してくださいみたいな感じで聞いて、ポケモンに似てますけど大丈夫ですみたいな感じに例えばなったとして、
それってその法律で定められていないグレーゾーンを攻めているみたいなことなんですよね。なので、そういうちょっと似たような商品でも少し違いがあることで競争が生まれるっていうのはすごくいいことだなとは思うんですけど。
あとはそうですね、結構そのパルワールド側もノートにブログのような形で、すごく開発スピードが速いんだとか何百万本突破ですみたいなのを言ってて、それっていわゆるネットでも大勢の方が言っている他人のふんどしでそのものを取っている部分も大きいよなっていうのがみんなもやもや来てるかなって私もその異人ではあるっていう感じですね。
ゲームは面白そうなのはめっちゃわかるけど、ポケモンってそのゲーム界におけるポケモンってもはやアニメ映画におけるディズニーぐらい日本人だったら誰でも知ってるようなものかなと思うんですよね。
ディズニーだったりジブリだったりっていう、例えば例えで言うとどうかな、アニメ映画界の人魚のキャラクターで有名なのはリトルマーメイドのアリエルだと思うんですけど、アリエルを思わせるキャラクターをデザインすることってできますよね。
例えば白人で色白でね、髪の毛が赤くて長い、そして人魚の足部分、ヒレというか人魚の魚らしき部分は緑色というかっていう感じで胸当て、貝殻は紫みたいな感じのキャラクターにしたらアリエルじゃないんだけどアリエルっぽいみたいな感じになると思うんですけど、
要するにそれがすべてのパルに対して行われていることに関して、これ絶対ポケモンを無意識に思わせるようになってるじゃんってことにもやついてる人が多いし、私もそうっていうような感じですね。
このインディーゲームとしてそこまで面白いものを作れるっていうのはすごいと思うし、私もゲームするの好きなんで、ゲーム内でのゲーム会社同士の競争が生まれるとかすごいなって思うんですけど、そこがちょっと気になったりするかなっていう感じですね。
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特許関連で一番オイオイって思ったのは、私少し前に別の例ですけど、馬娘プリティダービーを2023年の序盤ぐらいまでかな、結構やってたんですよ。リリースから半年ぐらいして会社の後輩がすごい面白いんでやってくださいって言って、面白いだけじゃなくて、
その時私はギャルゲーでしょって、女の子と仲良くなるゲームなんでしょってなんとなくCMの印象で思ってて、もう私は萌えは受け付けませんみたいな感じだったんですけど、いやいや違う違う、これは競馬を下陣して競争場で引退した馬を馬娘っていうものに転生させた、競争場をモチーフにした女の子たちを陸上部のアスリートとして育成するみたいなゲームなんだって言われて。
ちょっと今一緒にやってみましょうよみたいな感じでその後輩の子が誘ってくれて、あ、分かった分かったみたいな感じで始めたら個人的にはやった瞬間に私パワープロも好きなんですけど、いやいやいやこれパワープロと全くゲームシステム一緒じゃんって思ったんですよ。
これ結構ね、なんというかパワープロアプリをやってる方は誰しも思ったと思うんですけど、これグラフィックが可愛くなった、可愛くっていうのはそのギャルゲーっぽくなったパワープロじゃんってやっぱ誰しもが思ったと思うんですよ。
で、私が引退した理由っていうのも1個はやりすぎて危険なゲームだからっていうのはあって普通に楽しんでたんでっていうのはあるんですけど、なんかパワープロが持ってるカードデッキに関する特許っていうものを侵害してるというふうにコナミからサイゲームスに対しての訴訟があったんですよね。
で、これはねやっぱりコナミの財産であるパワープロの特許、特許は何のために取ってるかって言ったら類似品とか模倣品が出てきて、それを利用しないために取得しているものであって、会社の大事な財産として保護するために申請して、申請取得しているものなんですね。
で、それに対して馬娘はパワープロの特許に触れてしまっているところがあったというような話だったと思うんですけど、それに対してコナミ側は公式発表とかはせずにサイゲームスに対して馬娘のここがパワープロアプリの特許を侵害していますので、
ちょっとこういうふうにできませんかとか、そこの解消できませんかとか、何か対策してくださいと連絡していたのですが、ちょっとそのネットの印象ですけどサイゲームス側の対応が悪かったのかなと、何も対応せずにずっと馬娘が続けてて、かつまあモンスターコンテンツなんで馬娘ってもうめちゃめちゃお金払ってる人とか多分10万円バーンて払う人とかいるっていうようなアプリだったんですよ課金としては。
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なのでちょっとそれもあって40億円の侵害みたいな訴訟をされてたと思うんですね。これに対してねこの時もやっぱりXで何というかな、なんか結構コナミって、私コナミのゲームにも好きなやついっぱいあるんですよ。
パワプロも好きだし、ビーマニシリーズの音ゲーも好きだしっていう感じなんですけど、その時にXで言われてては悲しいなって思ったのは、コナミは最近業績が悪いからって払いせでサイゲームスを訴えるなとか。
あとは結構ね、その馬娘が上手く言ってることが面白くないんだろうみたいな。もう面白いんだからいいじゃんケチなこと言ってみたいな一般ユーザーっていうのは結構多数いたんですよね。やっぱこの特許絡みのことって実際にその特許を意識するものを作るとかってなった段で初めて気にすることかなって思うんで。
要するにこの時に私は馬娘ってパワプロじゃんって最初思ったけど、最初遊んだ時に、いやでももう半年リリースされてから経ってるんだよな。それでコナミ側から何のアクションもないってことは特許侵害してないんだなって。特許って取るの難しいんですよ。何でもかんでも申請したら取れるわけじゃなくて。
審査とかもあるので、パワプロが持っている特許があったとして、特許もね、ちょっと何でしょう著作権みたいな感じで、著作権ほど長くはないけど、期限があって取得してから何年か経つと切れるっていうことになってるんですよ。
パワプロの特許切れてるものを使ってるか、特許が切れたらもちろん元の特許を持っている人が再申請するとかもできるんですけど、別に再申請とかしてなければ発売できたのかなって思ったら侵害しとったんかいみたいな感じ。そこで一気にがっくりきて、いや良くないよって思ってしまったような感じでしたね。
ということでね、それで急に馬娘に課金もしてたんですけど、可愛いからどうしてもこのキャラ使いたいとかって頑張って課金したりしてたんですけど、一気に冷めて辞めてしまいましたね。
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パワプロアプリと違うところっていうと、やっぱりインディーゲームなんですよね。サイゲームスとコナミは両方とも上場企業、株主の方とかがいる、株主さんへの説明責任がある。上場してると自分の会社以外に株式を保有してる人っていますよね。
株主さんがそれはやめた方がいいんじゃないかとか言った場合は、やっぱりその意向も反映しないと会社も成り立っていかないんでとかもありつつ、かつ上場してテレビCMとかもいっぱい売ってるぐらいのすごい大きな規模の会社であるから、テレビ見ててもテレビですらCMジャンジャン流れるし、YouTube広告でも両方ともすごい広告流れますよね。
っていうのもありつつ、世間の注目度も高い中で、上場企業としての公式声明みたいなのが出たことですごくユーザー感で、みんな薄々今回のように、可愛いけど、楽しいけど、面白いけどパワープロやんっていう人と、パワープロに似てるけど別にいいっしょっていう人と、っていう感じでちょっと別れてたっていうのも。
まさに同じ構図かなというふうに、個人的には思っていまして。
で、パルワールドに関して言えば、今回このパルワールドの開発元である株式会社ポケットペアは非常上のゲーム開発会社さんなんですけど、要するに例えば上場していたら株主さんが結構いろいろいたり滝に渡ったりすることってあると思うんですけど、
なんか多分株主総会とかわかんないですけど、あるんだったらそこで株主からとか外部の取締役とか監査役みたいな会社外にそういう人がいるんだったら、ちょっとこれやめときませんって多分誰かが言うんじゃないかなって憶測ですよ、憶測ですけど思うんですよね。
けどそこがインディーゲームの強みであり、最大限まで攻められるところ。このパルワールドの開発チーム自体も40人ぐらいしかいないって開発側の方が言ってたと思うので、ノートに書いてたのかなと思うので。
すごく小回りの利く組織で、ちょっとこれもやってみよう、あれもやってみようっていう感じでいろいろと攻めていった結果、今回のパルワールドが出来上がっていて、ちょっとこれはやめなさい、あれはやめなさいって言う人もいないから自由にできるっていうのがやっぱりインディーゲームの強みであるのかなみたいな。
24:00
それに対してユーザー側から批判も出るし応援も出るっていうのはめちゃめちゃよくわかるみたいな。
さっきの馬娘しかりなんですけど、やっぱりすでに売れてるものの継ぎ剥げをするっていうのは、心象よくないユーザーもいますよね。
さっきのアリエルっぽいけどアリエルじゃない人形を、じゃあTシャツに印刷して売っちゃおうみたいな。それをもし島村とかで誰かが見つけて、アリエルっぽい服だ買おうってなったら、それはもうフリーライドって言って、世間ですでに売れてるもの、認知度が高いもの、人気なものに旨味に乗っかってる状態になっちゃうんですね。
例えば黄色いクマで赤いTシャツ着てます。でもプーさんとは言ってないよみたいな感じだけど、明らかにディズニーのプーさん意識してるじゃんとかなると思いますよね。
ちょっとだけ変えるとかね、ピグレットに当たるキャラクターをちょっとだけ変えるとかしてグレーゾーンを攻めてるような服とかっていっぱいあると思うんですけど、そういったことでウマ娘の場合は、いやパワープロが確立したこの遊び方にちょっと乗っかってるんじゃないってそこはモヤっとするみたいなのは言われてた気がするんですけど、
今回の場合はもう本当にね、日本で国民的ゲームであるポケモン、世界的な人気も強いですよねポケモンって。なので誰もが知ってるポケモンでグラフィックをポケモンに寄せているっていうところが結構やっぱモヤつきポイントではあったかなと思いますね。
これがねその一番似てるって言われるアークのグラフィックって結構リアルよりで、どっちかといえばモンハンに近いような感じ。私結構ねそのPCゲームはやってないんで、パルワールド自体を見た時もなんかブレワイみたいってみんな言ってたんですけど、そこはそれを言い出したらワンダと巨像とかモンハンもそうじゃんってオープンワールドでリアルな描写のところを走り回るだけだったら、
もちろんその最近のポケモンもそうだし、グラフィックの違いはあったとしても、オープンワールドって別に珍しくないじゃないとか、それこそフォートナイトだったりとかマインクラフトだったりとかいろんなゲームにやってなくても似てるなって思うところあるけど、
まあこれは確かに法的にも別に問題ないし、ユーザーとしても私はあんま気になんないかなって、なんかドラクエビルダーズとか山ほどありますよねそういう建築系のゲームってね、それこそこの会社から出しているクラフトピアにも確かそういう建築系の要素もあったと思いますし、っていう感じで、
まあ一番前面に出ているグラフィックの質感、なんかやっぱりちょっと有毛にくるまれてるんだけどツヤっとしてるとか、なんかそういうねグラフィック的表現、顔のバランスとか、まあそもそもああいうねモンスター形態であるとか、なんかそういうトレーラー映像とかで流れる部分をほぼまんまポケモンのテイストでやってしまったことが、
27:20
ちょっと法的にはいいのはわかるけど、まあちょっと開発倫理としてはちょっとあんまり応援できない部分もあるかなと思ったという次第でした。
まあこんな風に思うのもね、自分が開発とかをする身になってより意識するようになってるっていう側面もあると思いますし、もはやねメーカーで働いていることによってこの開発に対するバイアスってかかってると思うから純粋なユーザー目線っていうのはもう失ってしまっている可能性も高いかなって思うんですけど、
まあちょっと個人的にはねそんなように思いましたということで、まああとこう何でもかんでもね強く批判するのは良くないなっていうのも、あのXでの結構過激な発言とかもいっぱいあったのでユーザー側からのね、なんかそれもちょっとね思いましたね。
あの過激なこと言うとか調べてないのに批判するとか、そういうのはやっぱりちょっとこういう炎上というか、まあ炎上とまではないかもしれないけど、こういう議論になると起こりがちだなあっていうのをねすごくまあこういうことあるよねというふうに思いましたね。
はいという感じでコーナー部分トレンド足りない部では今話題となっているゲームパルワールドについて個人的に、まあ1メーカー社員としてこうかなって思った点を個人の感想として喋ってみました。
はいということでまたトレンド足りない部引き続きやっていきますのでまた次やる時も不定期ですがよろしくお願いします。
はいという感じであの音源撮ってたんですけどちょうどねこの喋り足りない部シーズン2エピソード21を公開する数時間前に会社の休憩時間にふとスマホを見たらそしたらなんと株式会社ポケモンからね公式にこの件に関する声明が出ていたということでちょっとあのその件があったので追加でこのコメント撮ってみているという感じです。
タイトルとしてはね他社ゲームに関するお問い合わせについてということでまあこのパルワールドとは書いてないんですけど他社ゲームですごくポケモンに類似しているものがあるんですけどこれってポケモンの許諾取ってるんですかみたいな問い合わせがねたくさん株式会社ポケモンに寄せられたというので株式会社ポケモンからの声明を一部引用すると弊社は同ゲームに対してポケモンのいかなる利用も許諾しておりません。
あとはもう一点あってなおポケモンに関する知的財産権の侵害行為に対しては調査を行った上で適切な対応を取っていく所存ですっていう感じでね前後にも文があるんですけど個人的にはあのいい声明というかちゃんとした声明だしまあほっとしたっていうところもありますねちゃんと開発者側からこういう声明が出てよかったなあっていうので
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まあやっぱりねちょっと絶対に侵害してるんじゃないか著作権侵害じゃないですかみたいな多分問い合わせとか特許とかないんですかみたいなのって結構いっぱい言ってるんじゃないかなと思うんですけれども
まあそのねポケモンの声明ポケモン公式の声明でそのポケモンに関する知的財産権の侵害行為に対しては調査を行った上で適切な対応を取っていくということで
侵害しているかどうかもね調査してみないとわからないんですよね実は特許を侵害してたみたいなさっきのというか前のパートで言った馬娘みたいなことも
それが核心犯かどうかは置いておいてちょっとそういうこともねあるかもしれないんで今後も調査するっていう感じだと思うんですけどこの声明もね
もしまだ見てなくてご興味ある方ぜひ見ていただきたいなと個人的には思いますということで今度こそ企画の再告知に移ります
はいということでね今回のコーナートレンドたり内部第5回では現在話題となっているゲームパルワールドについて
一メーカー社員目線でのちょっと個人的なね意見を話していきましたがいかがだったでしょうか
はいで今回は最後にですねあの今やっているしゃべりたり内部のアイコンプレゼント企画について再告知させていただいてから終わりにしたいと思います
はい前回シーズン2のエピソード20の時に告知をしたのですが
エピソード20でしゃべりたり内部はシーズン180回分と合わせて通算100回放送になったんですね
でそれを勝手に私が一人で記念してあの皆さんはいつもありがとうございますということでしゃべりたり内部アイコンプレゼント企画というものを
ただいまやっております応募締め切りは1月31日水曜日となっておりますちょっと今一度ね内容について告知していきます
まずアイコンプレゼント企画の概要というか何ですかこれはってことなんですけど
アイコンプレゼント企画というのはですね私がデジタルデータで好きなアイコンを書きますというものです
そしてリスナーさんもポッドキャスターさんももうあの今初めて聞きましたよっていう方もXのポストをたまたま見たっていう方もどなたも応募していただける企画となっております
書くアイコンの内容なんですけどこんなの書けますっていうのが3種類あります
まず1点目はポッドキャストの番組アートワークです
こちらについてはポッドキャスターさんで今やっている番組のアイコンリニューアルを考えている方
33:02
それからこれからポッドキャスターさんとして配信を始めたいのでその番組のアートワークが欲しいという方に向けて書くというものです
2番目は似顔絵です
こちらはですね何枚か写真を送っていただくことにはなるんですけど
ご自身の似顔絵それからご家族友人知人の似顔絵ペットの似顔絵すべてokとなっております
こちらもね写真を参考にデジタルデータで書いていきます
そして3番目はその他です
その他はねXでの告知にはもう何でもokって書いてるんですけど
例えばなんですけどもう本当にLINEで使いたいアイコンで似顔絵じゃなくてこんなの書いてほしいとか
Xとかでもいいですよね
なんか自分がアバターじゃないの単純に自分のプロフィールアイコンとして使いたいイラストでこんなの書いてください
例えば犬が何々してる絵を書いてくださいとかそんなんでも大丈夫です
はいという感じで
それで3番目のその他にはね例えばヘッダー画像を書いてください
番組アートワークは別に変えなくていいんだけどヘッダー画像を書いてくださいっていうボットキャスターさんとかだったり
それか普通にリスナーさんでもヘッダー画像を特に設定してないんで欲しいですっていう方がいればヘッダー画像も書けますし
という感じとなっております
で応募方法はですね先ほどの1番番組アートワーク2番似顔絵3番その他の中からどれが良いかを
お名前部員ネームとご連絡先メールアドレスまたはSNSのアカウントを書いて
しゃべり足りない部のお便りフォームまたはXのDMからご連絡いただければと思います
DMはフォロー総合フォロー限定になってしまうので告知投稿へのリプライなどでも受け付けますので
お好きな方法でご連絡くださいちょっとデータの提出する段階になったらメールさせていただくかもしれないんですがよろしくお願いします
はいそしてですねありがたいことに応募がちょっと集まってきておりまして
前回シーズン2のエピソード20の時にね予想を超えて集まるようなことがあればちょっと抽選とか方法考えたいと思うって言ってたんですけど
ありがたいことに本当に集まっていまして本当に本当にありがとうございますでねちょっとキャパを考えた時に
なんとなく自分のイメージとして年度内って言ったらいいんですかね3月中ぐらいには今回の企画に応募してくださって書くことになった
アイコン全部書き終わりたいなと思ってるんですあんまりお待たせしてもなっていうのもありますしじゃあ今から書いて4月まで待ってくださいとかもなんかと思ったので
ちょっと今回はですね1月31日応募締め切りとしてそこから2ヶ月間の中で書ける数3月31日までに書き上げられる数にしようと思っておりまして
36:02
先着枠と抽選枠を設けさせていただきたいなと思います先着枠は5名様で抽選枠は上限5名様で合計で最大10名様分を書かせていただきたいと思います
先着枠っていうのはですねかなり早く応募を下さった方が何名かいましてちょうど5名ぐらいだったので
そちらの方々についてはもう書かせていただきます早くにご応募いただいたということもありがたいですしで今ちょっと5名を超えて応募が集まっているような形なんですね
なのでちょっと5名を超えている方にはちょっと抽選になりますという案内を最初から入れさせていただいております
抽選については1月31日が終わって2月1日以降の段階で抽選システムを使ってご応募いただいた方から5名を選ばせていただきます
最終的に応募がねご応募が10名以内になった場合は10名様以下全員分書かせていただきますので
一旦は現時点で先着の5名様分を進行しつつ残りの5名様分の枠に対して引き続きご応募いただきたいなと思いまして
募集かけていきますのでよろしくお願いしますお気軽に送ってくれたらと思います
実際に書くことになったらねパッと書き出すのではなくてどういうの書いてほしいですかとか資料くださいとか
似顔絵の場合はちょっと送っても大丈夫なお写真とかありますみたいな聞いていく感じになると思うんですけれども
そのあたりもね決まり次第随時にお知らせさせていただければと思います
だいたいラフを2,3案出させてもらってその中から1案好きなものを選んでいただいて
それをさらにちょっともうちょっと進んだラフにしてそこから選んでいただいて最終デザインとして仕上げるっていう感じで
私の提出タイミングが3回ぐらいあるような感じかなっていうふうに思ってます
はいではですねそういった形で引き続きご応募ジャンジャンどしどしお待ちしておりますのでお気軽にお送りくださいませということでよろしくお願いします
はいということで本日のしゃべり足りない部は以上でしたがいかがだったでしょうか
しゃべり足りない部はデイリー自由の雑談部屋です
気が向いた時にフラッと立ち寄って何でもない雑談を聞いていってください
リスナー部員の皆さんからのお便りもいつでも受付中です
Xに感想をポストしていただける際にはハッシュタグしゃべり足りない部をつけていただけると嬉しいです
しゃべり足りない部はしゃべりがひらがな
たが漢字の足満足の俗
りないがひらがなで
部が漢字の部屋の部部活の部となっております
ちょっと初めてやってみたんですけど皆さんがやってるのでやってみたくなってハッシュタグ案内入れてみました
はいということでまたフラッと聞いてみたいなと思っていただけたらぜひフォローやいいねなどもお願いします
39:01
ということで今回のしゃべり足りない部は以上でしたありがとうございました
39:18

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