2024-07-11 31:34

#254 インポスター時のかくうの行動種明かし

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ロマコ様の罵倒されたいんだお!モデレーターのかくうです。
自己啓発を話しつつ、罵倒の女王ロマコ様やAI投資について学べるラジオです。
今日はですね、インポスター時のかくうの行動の種明かしということでですね、お話ししていこうと思います。
昨日ですね、ロマコ様の罵倒されたいんだお!ディスコード内でですね、アモンガースというものを、要は人狼みたいな嘘つきゲームですね。
それをやったわけなんですけど、結構ですね、2週間おきにやっているわけなんですけど、
昨日はですね、レントンさんのAI講座があったおかげというか、あったからなのか、すごく人が少なかったですね。
でもですね、人が少ないとですね、それはそれでやっぱ楽しいんですよね。
人が少ないと何が楽しいかというと、結構ですね、人とかを把握しやすいっていうのがありますよね。
多ければ多いほど、やっぱり人の動きとか人の姿って把握しづらい面があるんですけど、やっぱ少数だとですね、結構人がだいたいあの辺にいるのかなとか、
これぐらいこの辺に固まっているのかな、またあるいはこの辺にいないのかなとか、そういったものがですね、結構考えやすくなるので、
よりですね、戦略性が求められる戦いになっているような気がしました。
特にですね、昨日はですね、なかなかレベルが高い戦いができたんじゃないでしょうか。
カズキさんのですね、最後の勝利、あれはですね、やっぱすごかったですね。
確かにですね、カズキさん一時期は疑っていたんですけど、決め手になったのがですね、カズキさんを信頼した決め手になったのが、
やっぱりですね、酸素ですね、酸素のサボタージュがなった時に、自らインポスターであるにも関わらず止めに行くというところをやって、
さらにですね、原子炉の方もですね、自分で引き起こしたにも関わらず積極的に止めに行ったというところでですね、やっぱ信頼を勝ち取れたんじゃないかなというところで感じましたね。
それで最後の最後、ここぞという時にですね、あえて酸素のサボタージュを止めないと。
自分一人で行った方向をあえて止めないということでですね、時間切れになってインポスターの処理になったというところでですね、これはお見事でしたね。
あとオカリーさんもですね、シェイプ竹さんに化けてですね、上手いこと竹さんぽく動いてキルをして、上手い感じで見つかってですね、竹さんに濡れ衣を着せて追放させたというところでですね、やっぱすごいですね。
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これキルと追放で二人減らすことができるんですよね、一人で。
やっぱ二人で一人で二人をキルしようとすると、なかなか難しいものなので、それをですね、追放させればある意味やってのけたというところでですね、やっぱお見事ですね。
その後ですね、三人になった時にサーバーが落ちましたけど、三人になるとですね、このアモンガースっていうのはだいたいインポスターの勝利ですね、ほぼ勝てますね。
失敗しなければ勝てる戦いなので、三対一に、三対というか三人に持ち込んだ時はインポスターの勝ちというところでですね、オカリーさんの勝利と言っても過言ではないというところですね。
昨日は本当そういう意味でですね、すごく戦略性のあるいい戦いだったなと感じています。
ここでですね、本題なんですけど、架空がインポスターの時どういった動きをしているのかとか、どういったことを考えてやっているのかというのをここで話していこうかなと思いますので、
ぜひですね、インポスターやる時とか、またはクルーの時とか、インポスターがどんな考えで動いているのかというのを参考にしてもらえてですね、切磋琢磨できたら面白いかなと思って話していこうと思います。
架空がですね、インポスターの時考えていることが大きく分けて二つあります。
それはですね、まず最後の勝利、勝利するための最後の一手を踏むための防ぎ、難しいですね、こう言うと難しいですね。
要は最後の勝利を考えて始めから行動するというところですね。
二つ目はですね、見つからずにキルをするというところですね、大きく分けてこの二つなんですけど、
一つ目のですね、最後の一手を考えて始めから行動するというのはどういった意味かというと、
アモンガウス自体がですね、先ほど言った通り三人になれば勝利なんですよね、ほぼほぼ。
だからですね、この4人いる状態の議論に勝って生き残ることができればですね、ほとんど勝利なんですよね。
じゃあそのこの4人の議論を想定して始めからやっていこうというところなんですよ。
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じゃあその4人の議論になったときに、一人仲間がいるというか、一人ですね、信頼を受ける仲間みたいなもの、声狂う側なんですけど、
信頼関係が結べていたとしたらどうなるかというと、割れてもですね、氷が割れるわけなんですよ。
言っている意味わかりますかね、4人いて私がインポスターで、他3人がクルーのときですね、
そのクルーの誰かと信頼関係を結んでいれば最悪ですね、自分が疑われても2氷しか入らない。
で、自分とその仲良くなっているクルーが同じ人に入れればですね、2氷と2氷で割れるわけなんです。
じゃあこれ引き分けとなるわけで、まず自分が死ぬことはない、そういった状態を作ることができるわけなんですよね。
例えば相手2人がそうやって一致統一して自分に入れればですね、これはそのまま進むと2氷2氷で引き分けになるわけなんですけど、
そういう状態ってなかなかないですね。
なのでみんなですね、いろいろと手探りで考えている中で、なかなか人間同士が氷を揃えることってやっぱり難しいんですよね。
だからこそ信頼を受ける人を1人作れば、基本的には最も疑わしいと思われている人を落とすことができる。
あるいは自分がすごく疑われたとしても、引き分けにもつえ込むことができるというところなんですよね。
それでですね、こういう負けない戦いができるということで、その伏跡としてこの1人信頼を受ける人を作るということをですね、まずやります。
じゃあどうやってですね、信頼を受ける人を作るかというと、項目としてはですね、何個かあるんですけど、一番簡単なことで言うと、あなたは人間っぽいですっていう、それが一番ですね。
結局ですね、科目あんまりしゃべらないとですね、なんだかんだ疑いの目ってくるんですよね。
それでやっぱり積極的にしゃべっていくことが大事になるんですよね、アモンガースっていうのは。
で、その中でしゃべる内容として一番ですね、効果的なのが、あなたは人間っぽいですよと。
単純にですね、これ感覚で言うのではなくて、こうこうこういう理由であなたは人間っぽく見えますっていうのをはっきり伝えると。
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それはですね、適当に言っているわけではないということで、それとやっぱりですね、この疑い合いっていうのはすごくですね、ストレスのかかるところなんですよ。
でもあなたは人間っぽいですねって、私は疑ってませんよ、信用してますよって言うとですね、やっぱりそのストレスからですね、解放されるんですよね。
それでですね、ちょっと安心感とか生まれてですね、その人に対して行為というか、信頼を逆にですね、返す。
これ偏方性の法則にも近いものと思いますけど、やっぱり信頼してもらったら信頼を返す。
逆に言えばですね、疑われた疑いを返す、そういったものがですね、やっぱり心理的に生まれるんですよね。
だから積極的にやるものは一つ、白い人を一人立てると、これ仲間にするというところですね。
最終の4人の時の議論に、できたら使おうっていう、そういう考え方ですね。
でもこれですね、私一人がインポスターではないので、せっかくですね、信頼関係結んだ人であってもですね、他のインポスターから殺されてしまうんですよね。
その時はですね、結構ショック大きいですね。
最後の最後で、信頼してくれてた人が死んだみたいな、マジかーみたいな、結構ありますね、これ。
それはインポスター同士一統一ができないんで、難しいというか仕方ないとこではあるんですけど、それがやっぱり一つですね。
今度ですね、2つ目としては、逆にですね、あなたを疑ってますよという、これもですね、結構大事なんですよ。
なんで大事かっていうと、やっぱりAmong Usっていうのは基本的にインポスターを見つけるゲームなんですよね。
だからインポスターを見つけようという行動をとってない人は、逆に言えば怪しいんですよね。
人を疑うっていうことは、やっぱりインポスターをですね、探そうという行動になるんですよ。
だから、ちょっとですね、この人はクルー側なのかなって人に思わせることができるんですよね。
下手な疑い方をすると、逆に下手に疑われてしまうんですけど、ちゃんとですね、意味のあるというか、
なんか要因というか、客観的な事実に基づいての疑いであればですね、
疑われた方もですね、そんな疑ってくるあなたおかしいですよっていうのもあまり言い難いというところでですね、
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客観的に疑わしいっていうのを言う、それもですね、大事な要素になるのではないかなと思っています。
だからですね、今言ってた3つですね。
まずは信頼できる仲間を作ると、人を疑ってますよっていうのと、逆にあなたは白いですよっていう、
これは信頼できる人を作るっていう意味なんですけど、そういうことをですね、結構やってますね。
あとですね、結構やるのはですね、自分で、あ、で次2ですね。
キル、うまくキルするということで、どういったことを考えて実践しているかというと、
まずですね、一番は、インポスターってですね、いろんなことできますよね。
いろんなサボタージュできるとか、ダクトを使うとか、シェイプならシェイプを使うとか、消えるなら消える。
こういった能力があるんですけど、私基本的にあんまり能力を使わないですね。
サボタージュもですね、よほど固まってどうしようもなく動かしたい時とか、
あとはそっちに行ってほしくない、そっちに死体があるから行ってほしくないとか、
そういった時にですね、原子炉とか酸素とか結構使うことあるんですけど、
でもそれ以外はですね、もう本当に基本的に使わないですね。
これは何でかというと、いろいろ駆け引きをやっていると、頭使うんですよね。考えるんですよね。
どれを使おうかとか、どのタイミングで使おうかとか、あれこれ考えている時に時間って進むのと、
その時通った人とか忘れてしまうとか、あと人がどの辺にどれくらいいるのかなっていう、
そういう把握するべき内容とかが抜け落ちてしまうんですよね。
だからどちらかというと、そういう駆け引きというか、
インポスターの使える特別な技、そういったものに執着するよりかはですね、
単調に切るだけを考えてやってますね。空間把握的なところですね。
その空間把握というのをどうやってやるかというと、一番私が実例を言うと、
これですね、ほぼ鉄板な実例があるんですよね。
というのがですね、第一発目の開始ですね。第一回目。今からアモンガースが始まるよということでインポスターになりましたと。
スタートということでカフェテリアから始まって、始めみんな議論をして、議論が終わりましたというところでですね、
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本番開始というところになるんですけど、その時どうするかというと、
まずですね、私たちがよく使うマップだとですね、3方向行けるんですよね。下と左と右。
それでですね、誰がどこに行くかというのを確認するんですけど、
誰がというよりどれぐらいの人の量がどこに動いているのかというのを一番初め確認します。
一番ありがたいのが右側、右側エリアに一人だけ行く。これ一番ありがたいですね。いただきますですね。
正直ですね、私右側のマップ、これですね、狩場と思っているんですよね。
で、この一人だけですね、右側に行って、あとはほとんどの人がだいたい下に行きますよね。
で、下に行ってそこから管理室に行ったり、電気室に行ったり。
皆さんですね、緊急会議が終わってすぐのキルができない時間に一番怖い電気室を終わらせようと考える人が多くてですね、
電気室にみんな向かうと思うんですよ。
だからですね、右側エリアに行く人ってやっぱり少ないんですよね。
なおかつですね、下回りに右側エリアに行く人ってですね、ほぼ皆無ですね。
だからですね、私が行くんですよね。
だからその右側に一人、右側方向のエリアに行きましたというのを確認したらですね、
まずはですね、とりあえず管理室に入るんですけど、すぐちょっとしてですね、管理室を出て下の方に行くんですけど、
この時うまいことですね、人との距離を空けるんですね。
軽く壁に引っかかったりして、歩くのを止めないけど壁に引っかかったふりして、人との距離感をちょっとですね、空けて、
電気室、管理室から下に行ってですね、保管室に入るんですけど、そこからですね、みんなに流れで電気室に行くふりをしながら、下回りにですね、右エリアに行きます。
この時ですね、ちょっと左確認して、後ろからついてきてないかを確認するんですけど、ほぼ皆無ですね、誰もついてこない。
右側にエリア、自分とはじめに右側エリアに行った一人だけがいる状態ですね。
大体ですね、一番右端の部屋、時間帯でいうとその辺にいますので、そこに行ってですね、即キルですね。
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即キルをして、そこから上方向に回ってカフェテリアに戻って、そこから下に行って保管庫に行って、電気室の方に行くんですけど、原子炉の方に向かいますね。
大体ですね、この時間、ぐるっと一周回ってですね、結構時間経っているかなって思う人多いかもしれないんですけど、意外とそんなに時間かからないんですよね、この一周回る移動は。
だから右エリアの人をキルして、カフェテリアに行って、そこから下に行って、そこから原子炉方向に向かうと、
大体ですね、電気室で遅めに電気室に入って、タスクを終わらせた人と大体出くわしますね。
でもですね、普通に左から来た、自分と電気室から来た人が単純に合流するだけなので、何も違和感なく溶け込めるんですよね。
もうここまで来たらですね、完全犯罪確定ですね。絶対バレることはないです。右側の死体が発見されても、もうバレることはないですね。
だから大体この技使えますね。もう一人だけですね、右側に行ったら、もうそれはほぼ死ですね。
ということで、この技を使って大体一人キルしてます。
で、うまく原子炉に集まって、そこからばらけてくれたらですね、二人目キルも狙うんですけど、大体ですね、ロマコ様の壁があるんですよね。
ロマコ様がいつもモニター室にいるんですけど、大体モニター見てるんですよね。
だから監視カメラ見ているから、下手なところでキルできないっていうのと、じゃあロマコ様をキルすればいいやんって言うけども、この段階でロマコ様をキルには大体忍びないなって思ってですね、あえてキラないんですよね。
で、倉庫ですね。ロマコ様の後ろをうろうろしているとですね、守り神みたいな人が一人出てくるんですよね。
ロマコ様が大体あそこにずっといるっていうのを知っていて、なんかキルされないように守ろうっていう人がちょっと一時的に現れたりするんですよね。
で、結構ですね、その人をキルします。
ロマコ様に、ロマコ様が見えるべき範囲内なので、三人いる場所なんですよね。
三人いるからですね、結構油断して自分は殺されることはないだろうということで守り神いますけど、ロマコ様はですね、監視カメラずっと見てますので、ほぼ二人の状態なんですよね。
なのでお構いなしにキルします。
で、ロマコ様がですね、本当に防カメをずっと見ているときはですね、全然死体発見されないですね。
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そのままですね、闇に紛れて別県で死体が発見されるというような状況になりますね。
たまにですね、モニターを閉じると、急に死体があったので発見したというロマコ様の件ありますけど、多分ですね、大体私ですね、ロマコ様見たんかみたいな。
でもですね、大体モニター中止してますので、ロマコ様を守ろうって一人で来た人は大体キルしてますね。
あとはですね、タスクとか、ロマコ様みたいにカメラを見ている隙にっていう技を使おうとするなら、一番右下?マップ何か忘れましたけど、一番右下のタスクか一番右上にあるタスク。
あれ結構時間のかかるタスクあるじゃないですか。
いつもですね、あそこテルゾーさんが手こずってるんですよね。
そこにいるテルゾーさんってですね、結構タスクに夢中でしばらく動かないんですよね。
だからこれもですね、一緒ですね、ロマコ様と一緒で別の人と3人いたとしてもテルゾーさん見てないので結構キルしたりしますね、その時。
なのでテルゾーさんがタスク終わって画面閉じたら死体があったっていうのは、どうなんでしょう、大体私のような気もしますね。
テルゾーさんはまだこれに気づいてないですね。
ロマコ様も多分気づいてないですね。
今言ってるんでバレるかもしれないんですけど、そういうことを大体考えてやってますね。
結構ですね、タスク集中している人多いので、長いタスクがあるって分かっているとこであれば、結構ですね、キルを狙ったりもしてますね。
で、あとはですね、結構みんなやらないのなんでかな、やる人もいるんですけど、結構ですね、自分でキルして自分で発見やりますね。
これも結構バレないですね。
発見してすぐ発見場所を報告して、誰か犠牲者の行動とか、そういったものをちょっと喋ったらですね、大体自分に矛先行かないんですよね。
これどういうときやるかっていうと、集団固まっているっていうか、すぐ近くに誰かいるけどギリですね、見られない位置とか。
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自分が先頭を歩いていて、ちょっと離れた後ろにずっと人がいる場合とか、例えば原子炉とかサボタージュが鳴ったときに復旧させて、すぐ行動する。
原子炉ですね、解除したときにみんな結構ですね、誰が集まってくるかとか、人がいっぱいいるおかげか、しばらくそこ止まったりするんですよね。
なのですぐですね、私は植え替えしたか、即動くんですよね、そのとき。
ロマコ様のカメラから外れた場所でキルしたりとか、例えば電気室にパッと入って、電気室に1人しかいなかったらパッとキルしてすぐですね、通報するとか。
そうやってですね、スムーズに通報すれば結構違和感ってないんですよね。
昨日のアモンガースもですね、私は多分2回自分ですぐ切って通報しましたけど、やっぱり結構バレないですね。
逆にですね、自分で通報しないのはどういうときかっていうと、やっぱり2人死体を、てかこの1ゲームで2キルを狙うときですね、もう1人狙いたいなっていうときは基本的に自分で通報することはないんですけど、
逆に言えば1キルで一旦止めてもいいかなって思うときはすぐですね、躊躇なく通報します。
意外とこれ本当バレにくいかなって思っています。
はい、ということでですね、いろいろ長々とお話したんですけど、
昨日ですね、珍しく自分がインポスター連続で入ってですね、今まではですね、大体1日1回か2回のインポスターだったんですけど、
本当4、5回ぐらいインポスターだったんですよね。
しかも人数が少なくて、広いマップであったりとか、で連続してなるもんだから、なんかですね、自分の手口が結構バレてきたんですよね。
やっぱり人数が多いと薄くなったりするわけなんですけど、人数が少なくて回数重ねて、
しかも何回もですね、似たような手口だとやっぱりみんなにバレますね。
特に自分はよくやるんですけど、キルできるけどキルしないっていうのは結構やるんですよね。
それはなぜかというと、先ほど言ったですね、信頼関係を結ぶためとか。
結構ですね、一番効果的なのはロマコ様なんですよね。
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ロマコ様と二人きりでしばらく一緒にいて、キルできるのにキルしない。
で、そのまま離れる。
それをやるとですね、結構ロマコ様信じてくださって、自分がインポスターだったらキルできたよねみたいな感じで言ってくださるので、結構ロマコ様には使ったり。
あとチサさんもですね、意外とそういうところ、信頼しやすいところがありますのでやりますね。
逆に言えばオカリさんとかにはあんまりやらないですね。
あんまり効果薄いというか、オカリさんと信頼関係を結んでも、自分にちょっとでも疑う余地があればですね、
結構もう殺してしまった方がいいって言ってくるので、オカリさんにはやらないですね。
あと注意点ですね。
オカリさんとカズキさんは基本的にですね、来るの時は戻るんですよね。
ちょっと過ぎて、ちょっと戻ってきたりするので、キルする時はですね、だいぶ気をつけないといけないですね。
私ですね、キルしよう、キルしようって思った時に、オカリさんを含む何人かのクルーと出会うと、
一時キルやめとこうとか思いますね。
結構ですね、自分と末違ったらですね、結構ついてくる。
オカリさんを追いかけるとですね、軽く逃げるんですよね。
どっちなのっていう、当たらず触らずの距離感をですね、オカリさんが取ろうとするので、
ほんとちょっと離れたらですね、ほんとちょっとついてくるんですよ。
マリオのテレサかっていうぐらいですね、後を向いて離れようとしたらついてくる。
でも近づいたらですね、止まるか逃げるかするのでですね、
本当テレサは面白いなって思いながらですね、やってるわけなんですけど。
あと気をつけた方がいいのは、やっぱりカズキさんの人間ぽい行動をめちゃくちゃ取るところですね。
カズキさんはキルに積極的というよりかは、やっぱり人間ぽい動きをですね、結構するんですよね。
で、後々ですね、結構出してきますね。
でも最後もですね、やっぱりキルじゃなくて、原子炉とか酸素で狙おうとしてきますので、
特に酸素ですね、酸素ボンベで勝負しかけてきますので、
カズキさんの最後一人残り勝利って結構な確率でですね、酸素のサボター中勝利が多いと思ってて、
まあこれの攻略法結構厳しいですね。
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みんなで石統一してカズキさんが行ったほうに2人で行かないと勝てないんですよね、4人残ってても。
2-2で別れていってもキルされるだけなので、
まあでも1人キルされていればすぐですね、死体発見すれば何とか間に合うんでしょうけど、
だから誰もカズキさんのとこに行かないっていうのも一番厳しいですし、
まあ一つの酸素を止めてすぐ向こう側に行くっていうのは、
まあそれが一番なのかなとは思いますけど、結構状況的に難しいところもあるので、
カズキさん結構厄介ですね。
まあということでですね、いろいろと話をしましたが、
こんな感じでですね、自分は動いたりキルを考えてますので、
皆さんの何か参考になればいいかなと、
まあそういうことを考えながらですね、
切磋琢磨してみんな上手くなっていったらいいんじゃないかなと思ってこの話をさせていただきました。
多分ピッコさんとかオカディさんとか聞いてくださってるかなって思ってます。
はい、ということでですね、なかなかと今回はアモンガーズの話になりましたが、
ここまで聞いてください。ありがとうございました。
これで収録を終わろうと思います。
バニバニブーにお疲れ様です。
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