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2020-04-06 03:39

#50 運は実力のうち?3つの要素にわけて紹介します

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50回記念回です!  

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00:01
はい、どうも。フリーアジェンダです。
今回のテーマは、
運の良さとはあからさまに実力じゃないかっていう内容を話したいと思います。
このテーマは、ヤモットさんから頂きました。
これなんか、
あからさまに。
あからさまに。
それよく言うじゃないですか、運は実力であるみたいな。
格言としては。
なんかのポッドキャストかyoutubeか見てて、
誰かも言ってたんだけど、
運って大体3つの要素があって、
まずその、
何らかの確率で自分に振りかかるものでしょ。
その確率を広げていく必要があって、
その運を拾える確率を増やすには、
運って人からもたらされるから、
誰かに働きかけるとか、知らない人と繋がるとか、
そういう行動が必要。
勇気とか弾力がそもそも必要で、
2つ目が、
相手からもたらされたものを、
これは自分にとってチャンスだって理解したり解釈するっていうのには、
自分が置かれてる状況とかを理解できなきゃいけないっていう。
人間にとって自分を理解するって一番難しい行為だから、
それがまず2つ目で必要で、
3つ目、もたらされた機会を活用するには、
そもそも置かれてる環境がどうやって生まれてきたかっていう、
歴史を知ってることとか、
また単純にその機会にチャレンジすることとか、
チャレンジしたときに結果が出せるとかっていう実力が必要なんで、
結果として運って実力でしかねえなっていう、
そういう話をしたいなと思ってました。
はい、ありがとうございました。
じゃあ今回はこれで終わった。
すごいもうその通りやなと思った。
なんか具体のエピソードない?
いや、ありますよ。
ちょうだいちょうだい。
結構昔から思ってたことが一個あって、
まずその強者、強い人、実力がある人みたいな人って、
運がいいって感じる範囲が広いんだよね、そもそも。
一番感じたのは、ヤモティはマージャンをしなそうだね。
しない。
マージャンの話をちょっとしたいんだけど、
マージャンっていうのはたくさん点数持ってる人が最終的に勝ちっていうゲームなんだよね。
点数集めるのはいくつか方法があって、
技みたいのを繰り出すと点数をもらえる。
技も好きな技を使えるわけじゃなくて、
配られた手配と言われているカードの中で作って、
難しい技ほど点数が高いんだよね。
故に配られるカードっていうのは運なわけ。
そこからそのカードをうまく組み合わせたり入れ替えたりして、
強い技を作るっていう、それで点数をもらえるゲームなんだよね。
03:01
なんで運がすごい絡んでいると言われているんだよね。
なぜなら配られるカードがすごく重要だから。
でも面白くて、
マージャンって何回か曲って呼ばれる、
技を繰り出してもいい場面みたいのを8回繰り返すんだけど、基本的には。
よくあるのが、最終局面で、
子供がお寝床して起きてきたので、
ごめん。
今日はこれでいいよ。
ごめん。今日はここで。
やばい。
ごめん。急ぎで行きます。
バイバイ。
すいません。
03:39

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