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2020-12-26 12:00

【#286】フォートナイトのマップをいろいろやって感じた寂しさ

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★目次
オープニングトーク
フォートナイトの実践練習マップを楽しんだ
フレンドがいないとできない対決マップもマッチング
フォートナイトの人狼マップを考察してみた
システム系のマップがものすごい複雑になってる
進化が早すぎてちょっと寂しい

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#寝る前に聴きたい #今日一日の振り返り #フォートナイトクリエイティブ #荒野行動マイトピア #人気ゲームの成長戦略
00:05
スピーカー 1
こんばんは、YouTuberのカグアです。リスナーのみなさん、今日も一日お疲れ様でした。
スピーカー 2
ん?そうそう、見たんだ。見たんだ。
スピーカー 1
今日、NHKのEテレの番組に出てましたね。私ね。
その話も後半にしようと思うんだけど、今日はね、フォートナイトのちょっとした今後についてね、
スピーカー 2
ちょっと思うところがあったから、それ話していい?じゃあその話するね。
スピーカー 1
カグア飯。この番組は、YouTuberであるカグアが、YouTube周りの話題やニュース、動画制作の裏話をゆるーりとお話しするラジオ番組です。
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今日はですね、そのフォートナイトのいろんなマップをちょっとプレイしたので、その辺の雑貫な話をしたいと思います。
スピーカー 2
一つやったのは、あれなんでしょう?なんか名前はちょっと忘れちゃったんですけど、
スピーカー 1
上手い人たちが、実践向きの練習ができるマップということで、リアンさんかな?
YouTubeで紹介していたマップをプレイしました。なんでそれをもともとやろうと思ったかっていうと、なんかFFAっていう単語を調べていたら、その動画に行き着き、
かなり前の動画だったんですけど、1対1で、もしくは2対2で、実践向きな、要は建物があって建築もできて、武器が相手も自分も含めてランダムになっているっていう実践向きな、かなり1対1ができるっていうので、上級者の人たちがこぞって使ってるみたいな、そういう動画だったんですよ。
最近、Hubに入る入り口が変わったじゃないですか。3つポンポンポンってリンクが出てきて、シマコードを入れるのと、クリエイティブをスタートするのと、Hub島をマッチングするっていうのと3つになったじゃないですか。
シマコードを入れる、いきなり入れるあの画面、あれなんとマッチングがデフォルトなんですよ、シマコード。一方でHub島に行ってからコード入力する、今までの従来のタイプはマッチングが基本じゃないんですね。
以前、マッチングがなかった頃に作ったマップっていうのは基本マッチングオフになってるんですけど、新規の画面からコード入れるとその場合、マッチングがデフォルトになっちゃってるので、オフのまま行きゃいいじゃんって思うんですけど、エラーになるんですよ。
03:08
スピーカー 1
えーって思ったんですね。昔のマップダメじゃんと思って。ただ、もしかしてじゃあ、以前その上手い人たちがおそらく自分のフレンドとか仲間うちで練習しあったであろうそういうバトルマップが自動マッチングしてくれるんだったら、実はぼっちの俺でも練習できるんじゃんってちょっと思ったんですよ。
スピーカー 2
それで試しにやってみたら、ビンゴでしたよ。マッチングして全然知らない人と1対1のバトル練習できました。ただね、マッチングといっても本当に合わせるだけなので、実力がマッチングするわけではないですね。ボコボコでした。
というか、上手い人って本当に上手いんですね。カウントダウンが始まってスタートするじゃないですか。もう1秒で建築が2回ぐらいできてるんですよ。2段階ぐらい。よく漫画とかで上級者の人が素人を見ると止まって見えるみたいなセリフがあったりするじゃないですか。まさにあの状態。
リプレイとかで見たら、本当に1コマ動かすだけで建築が10枚ぐらい作られてるんですよ。びっくり。それは勝てるわけないですよね。1回だけ水中戦に持ち込んだら意外とそんな変なバトルをする奴は多分体験したことがないんだから。
スピーカー 1
水中戦をやった時だけはね、ちょっとね、僕も楽しめましたけどもちろんそれでも負けましたけどね。
でそうそうその後はなんか最新のあのシーズンチャプター2にも対応したエイム練習マップもゾンビがやたらポンポンポンポン飛んでくるとか、いろんなコースを回ってくるとか、あとはおすすめで今紹介されているスパイウィズ?スパイインでしたっけ?あの人狼のマップをやりました。
いやーでもどれもね、仕掛けとか本当すごいですね。人狼は最後ちょっとうまく終わらなかったのであれはバグなのかもしれないんですけど、まあとはいえね、なんか仕掛けのレベルはもうなんか想像つかないなって感じになってきたのをちょっと感じました。
人狼のマップに関してはFPS視点のあの自分が見えなくなるやつで、あれのなんかリプレイで見たらあれの何かを置いてるっていうところまではわかったんですけど、何を置いてるのかがね全然わかんない。ものすごく巨大なものを置いてるんですよ。
06:09
スピーカー 1
いやー何なんでしょうねあれね。以前はヘリポートのHを置くっていうのが結構定番だったんですけど、どうもそれじゃないっぽいんですよね。でもなんか白い巨大な長方形、内側が長方形の空間がある白い巨大なものをたくさん並べてました。だから薄いは薄いっぽいんですよね。ヘリポートみたいに。何なんでしょうね。
でね最近はそのツイッターとかでもそのシステム系のクリエイティブをやる人のツイッターとか見てみると、画像を見るともうトリガーが何十個だって。これ本当システムでバグ取りとかむちゃくちゃ大変だろうなと思ったりする画像を結構頻繁に見るんですよね。
で以前ラジオでもお話しした、動画でもお話ししたエピックがアクションじゃないシミュレーションとかそういった人狼とか、アクションじゃないそういう知的な新ゲームのジャンルを募集してますよみたいなことを言っているわけですね。
そっちの方でいろんなゲームを期待してるんだなぁと思いつつ、ただグラフィックの方はほらね、クリエイティブ2.0って言われているように海外ではむちゃくちゃ盛り上がっていて、アンリアルエンジン、グラフィックエンジンの新しいものを使ってツールをPCを向けに開発しているっぽいことを中の人が言って、
ものすごく綺麗なグラフィックスで凝った地形が作れるみたいなそういうのが話題になっているんですね。
いやーだから本当ね、クリエイティブも一人で作るのは本当は趣味の世界になってきてしまっているなぁと、なってしまうなぁと、それでいいんですけど、なんか寂しいなというか。
もうオススメに乗るような人たちは本当チームでやる時代になってきて、本当に2極化というか差が激しくなるというか、そういう進化、進化の中でちょっとした僕自身が実力がないっていうのが一番なんですけど、
なんかそういうちょっと差が、差というか何だろうな、距離が出てきちゃったなっていうのは、ふと今日いろんなマップをやって思いました。
すごいなすごいなすごいなではあるんですけど、自分たちが自分がやっているマップ作りは今後どうなっていくのかなっていうのもちょっと思ったりもしちゃいました。
09:04
スピーカー 1
そういう中で、こうや行動がマイトピアっていう機能を9月に実装して、要はクリエイティブみたいなことができるっぽいんですよね。
マイトピアで検索すると、もういろんな建築コンテストとか始まっていて、なんかクリエイティブが実装された頃を懐かしく思い出しました。
たぶんこうや行動ですから、パーツとかが課金とかになるんですかね。その辺よくわからないんですけど、マイクラがMODとかでいろんな盛り上がりを見せているように、
エピックスさんはグラフィックスとか、アプリストアみたいなのをやるんですかね。
あとはこうや行動はそういったオブジェクトとかで課金とかなんですかね。
人気ゲームの次の試作が徐々に見え始めてきて、じゃあ僕もたちいちどういう感じで行こうかなっていうのをモヤモヤとしたというのを思いました。
スピーカー 2
なんか楽しいんですけどね。楽しいんですけど、たちいちどの辺にいようかなっていうところでちょっと寂しさを感じたというお話でした。
スピーカー 1
はい、今日実はNHKに出演しまして、Eテレで8時からやっていました。
今日見逃したという人は再放送が来年の1月8日金曜日、来年の1月8日金曜日朝11時からEテレでやります。
1月8日金曜日11時からEテレで放送されます。
最後の5分ぐらいだけですけども、登場しますので、Googleマップ好きな人っていうので出てますので、よかったら見てみてください。
テレビ局関係でGoogleストリートビューの画面が映せないというちょっとユニークな部位になってますので、ぜひ興味ある方は見てもらえると嬉しいです。
Googleマップはクリエイティブの方でいつも参考にしてますので、多分いろんなクリエイティブマップに詳しいという人で声がかかるという感じです。
よかったら見てみてください。
そろそろまたホラーマップの方もちゃんと完成させなきゃいけませんからね。また週末頑張ろうかな。
というわけで今日も最後までご視聴ありがとうございました。
止まない雨はない。明日が皆さんにとって良い1日でありますように。そして明日も一緒に動画から未来を考えていこうぜ。
おやすみなさい。
12:00

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