高見知英

高見知英さんの感想

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水車で仕事をしている風景、ゲームではよく見るな、ぽこ あ ポケモンの水力発電機も水車だし。 天穂のサクナヒメではまんま水車で脱穀してたし
あとでおたよりする。 個人的には今中学校でプログラミングの講師などもやってたりしてますが、結構今の子供たちはしっかり状況を理解してやっているようです。実際授業の後半のほうになると、皆さん結構AIで何かものを作ってたりしてますが、+ α自身で実装しているとのこと。その他にもこちらは自分Gemini Notebookで調べて出てきた内容なので、新規は不明ですが、最近の子供たちはAIに答えを教わるのではなく、答えにつながり得るヒントを得るように指導されているケースも多いようで、このままどういう風にしたらヒントが出やすいかとか、物事の本質を調べると言う方法に話が進んでいるようです。 もちろんすべての学校がそうと言うわけではないと思いますし、そうでない学校の方がむしろ多いんだとは思いますが、結構この辺については今の子供の環境は恵まれているのではないかとすら思うことがあります。 むしろこの辺について必要なのは、周りの大人がそこについていくだけの知識を身に付けることなのかなと。学校の先生だけじゃなく、親御さんや地域の公共施設等を管理する人々。 そんなところで、気軽にAIの話とかできる状況じゃないと、結局どんなに知識を持っても生かせないですからね。
6:28
「学校教育にAIが導入されると、 授業に活用できることが広がりそうで、 期待感が高まる一方、たくさんの心配事があります。 この間も教育とか子供に使わせるにはどうだこうだって話したね。」
高見知英
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1週間前
コンビニなどで売ってるニンテンドーギフトカードなどは使用されないのでしょうか? うちの街のお茶の間子どものフリースペースでもゲームで課金したいからパスワード教えて的な話になることがあって思うのですが、そもそもクレジットカードの情報を入れず親が子にギフトカードを渡すだけなら子どもの裁量で買い物ができるし、そもそもパスワードも子どもが知ってていいものになるよなあ などと見ていて思ったものです。 個人的にはたまにゲームコントローラ柄とかあるので記念品がてら買い集めてるだけなのですが、本来そういう用途にも使えるものだよなあ とは常々思っていました。
1:26:10
「クレジットカード情報入ってんすよね いやー怖いなー」
高見知英
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1週間前
子どもたちのハードの扱い気になりますよねえ、街のお茶の間子どものフリースページ運営しててもSwitchをソファに放ったまま友だちのプレイに熱狂してたりしてるので見てるだけでもヒヤヒヤします
1:24:19
「扱い方がまだまだ雑なんですよね」
高見知英
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1週間前
高見知英
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1週間前
ぽこポケはなんというか計画力が問われるゲームだなあと。大型建築したいと思うとたいてい一日では終わらない。だから大まかな設計図を描き、毎日のリズムを整える必要がある。ああいうゲーム共通でしょうが建築より解体が大変なのでなるべく手戻りは避けたい と、計画を練ることを求められるなと。 そういう風に子どもを誘導できるといいかもしれませんね
1:01:15
「言われてる通り時間の塩梅は本当に難しい問題ですね。霧よく終わらせる。」
高見知英
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1週間前
この辺人によるっぽいですねー、わたしもぽこポケのヒントに関するものや知ってるYouTuberの切り抜きショート動画はよく見るけどそんなにハマらない。その動画一個二個見てクスッとして終わり。
55:12
「ショート系の動画はなんか大人でもそうなるっていうから、」
高見知英
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1週間前
うちは聖剣伝説2とかで協力プレイとかしてたなあ、母が主人公、攻撃魔法役のポポイがわたし、ラスボス戦に夜に挑み終わったらリアルタイムでエンディングのポポイの帽子が見える頃には空が明るくなっていた なんてことも。
43:50
「うちの家族の中でも協力プレイみたいなのはしたりするんですよね。」
高見知英
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1週間前
実は複数の端末を持っているとき、ゲームカードとダウンロード版は挙動が違う(ダウンロード版はゲームにかかわらず1度に一台しかゲームが出来ない)のでそこが関係することもありそうです。 あとは街のお茶の間に来て「これやろうぜー」みたいなことをやる子を見ると、子ども向けゲームではとくにゲームカードを選択できることが正義なんだろうなあ と思います。
20:52
「任天堂などはまだゲームカードの廃止こそ公言していませんが、ゲーム文化の一つとしては残してほしい景色だなぁと願っています。」
高見知英
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1週間前
わたしの母(70代中盤)もゲームよくやるしよく見てる配信者さん(少し年下)も親子そろってゲーム好きらしい。 今や60代以上限定eスポーツサークルがあったり、97歳の鉄拳ファイターまでいる時代、わたしの世代から(80年代?)あたりから徐々に変わっていったというか、人口ピラミッドの内側数%は昔からゲームみたいな新しめのものに違和感を感じなかったのかも。逆に高齢化社会になってそれが顕在化してきたというか
22:05
「ちょっと中にも書いてあったんですけど、ゲームに対する印象が大きく変わったなと感じますっていうふうに書いてあって。」