#1076 AIのアプリ開発でも、たぶん役に立つ考え方
2026-07-04 11:04

#1076 AIのアプリ開発でも、たぶん役に立つ考え方

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00:06
おはようございマックス。AIとアナログDIYでものづけりするひかさん🍺の今よりもちょっぴり前に進むラジオ。
AIでアプリ開発をしているときに、 これ多分、役に立つんじゃないかなというのを思いついたので、今日はそのお話をします。
この放送はアプリの1.5から2倍速推奨でサクッと聞いてみてください。 今日も急がずに休まずにレッツ行ってみよう。
はい、ということで、 昨日もクロードの
フェーブルファイブ? ファブル?どっちだろう?
まあどっちでもいいか。 フェーブルファイブと呼ばせていただきましょう。
を使ってアプリの開発をしていました。 その時に
昔の記憶から、多分この考え方は役に立つんじゃないかなというお話をしたいと思います。
僕が昔一人SEのお仕事をしていた時がありました。 会社のパソコン周りの何でも屋さんです。
パソコンが動かないとか、 プリンターから紙が出てこないとか、
システムが変な動きをするとか、
まあよくそんな 電話がかかってきてました。
はい、 その時にねこう
まあそれは大変ですねって。 どうしたんですか?って
話を聞くんですけど、 その時によくこういう言葉を聞きました。
何もしてないんだけど、 パソコンがおかしな動きをする。
何もしてないんだけどシステムが壊れた。 そんな風に言ってくる方が多かったです。
まあわかります。 ご本人としては
特別に何か 操作したっていう感覚はないんだと思います。
いつも通り パソコンを使ってた。
システムを使ってた。 プリンターを使ってた。
いつも通り使っていただけなので 何もしてないんだけど
っていう枕言葉を言いたくなるのは わかります。
でもこれ システムを直す方からすると
めちゃくちゃ厄介です。 何をしてその画面になったのか
わからないと その対策がめちゃくちゃ幅広くなります。
例えばどの画面で どのボタンを押したのか
03:02
その前に どういう操作をしていたのか
どのタイミングからおかしくなったのか。 一個一個掘り下げて
聞き直さないといけなくなります。
これがね、これこれこういうことを知って こうなったんだよっていうのを言ってくれればいいんですけど
なぜか皆さん 何もしてないけど壊れた
っていう言い方をします。 別に僕怒らないんで
本当に素直に こことここ触りましたって言ってほしいんです。
でも 皆さん口を揃えて何もしてない
だけど壊れたって言います。そんなことないよ。 たまにパソコンがねフリーズしたりするんで
たまにあるけど そうそう皆さん口を揃えて言うほど
何もしてないけど壊れるっていうことないよ。 はい
まあちょっとした愚痴でした。 まあこういう経験がね
もうそれこそ十何年前そういう経験をしていたんですけど 最近
AIを使って アプリの開発をしていると
結構あるんですよ。壊れることが
さっきまで 押せてたボタンが急に押せなくなったりします。
さっきまで動作していた動きがしなくなったりします。
さあこんな時は AIにどう言えばいいでしょうか。
何もしてないけど壊れた。このボタン押せなくなった。 まあそれでもいいと思います。
AIは正直何かおかしくなったって言えば 全部見直しておかしなところをピックアップして
直してくれます。 でも
でもそれちょっと非効率だなって思いました。 なぜなら
さっきまでこことこの動きはこうなっていたけど 今この動きをしようとするとうまく動かないよって伝えた方が
AIも場所を特定できて多分早く解決してくれると思います。 体感的にその方が早いような気がしています。
それに
いちいち 全部のプログラムを見直して
直すってなるとその一個一個の操作に AIが動作をするときトークンというのを消費します。
課金をしているとこのトークンを消費しすぎると 一時的に
AIが使えなくなったりちょっと明日までお休みねとか 何時間後までちょっと停止ねみたいな感じになっちゃうので
06:01
できればこのトークン消費を抑えるためにも エラーが起きたときに何をしたかというのを
伝えた方が エラー解消のスピード感が変わると思います。
質問のね往復とかも減るし その
トークンの消費量も変わってくる。そうすると AIも余計なトークン消費をしなくて済むし
人間も結果余計な 課金をしなくて済む。
トークンを多く消費しちゃうとね 追加で課金しなきゃいけなかったりする場面もあるので
そうすると エラーが発生したとき何をしたっていうのを伝えた方が
いいんじゃないかなって思いました。 何もしてないけど壊れた。
よりかは
多少はね AIを思いやってあげる方が
お互い助かるんじゃないかなって AIアプリ開発をしながら
昔を思い出して感じた出来事でした。 トークン消費やエラーの解決のスピード
まあそこまで体感でものすごく早くなるわけではないですけど まあ試しに
気になる方は やってみてください。
ということで今日は AIのアプリ開発でも多分役に立つ考え方
何もしてないけど壊れた ではなくて何をしたらエラーが発生したか
伝えるというお話でした フェーブル5は
7月7日までなのであと3日間しか使えないということで
僕もちょっと思いついたアプリをいくつも同時並行でボンボンボンボン投げながら
AIアプリ開発をしています 今ほぼほぼ出来上がってあと申請だけになっているのが
Wi-Fiチェッカー そして
スマホアプリじゃないですけど 音声変換
ボイスチェンジャー これ多分有料で使うぐらいの機能がもうすでに備わっている気がします
それよりねちょっともうちょっとなんかパワーアップできないかなーってガチャガチャやってますけど
あと サウンドノベルのゲームスマホでできるやつ
と 何作ってたかな
音声とか画像のファイルを投げると自動で
対応した形式の変換をしてくれる 超ファイル変換っていうのを作りました
09:02
これはもう動いてます あと
漫画をこれ今作ってるんですけど 漫画を無限に続けるアプリ
ストーリーを裏側で自動で作ってくれて 最新のコマを3択の中から選ぶとさらにストーリーを作って漫画も書いてくれる
そんななんか無限漫画みたいなアプリをできないかなと思って作ってます はい
っていう話をしている間に
出来上がったんですけど
うーん そういうことじゃない
というのが出来上がったのでもうちょっと手を加えてみようかと思います ということでこの放送を聞いているあなたもぜひ
AIでアプリ開発チャレンジしてみてください 思いのほか始めてみると
簡単だしいろいろアイディアが出てきます 面白いです
それではお礼とお願いです 1075回目本名を出さずに iphone アプリを公開するためにやったこと
この回にいいねをいただいた ai 音声マーケティング研究所さん さらちゃんさん
tk さんそら猫たちと暮らす絵描きさん ここから不動産
本田ひろしさんみなとたけるさん 白春サウンドストーリーさんカニンガムさん
いいねありがとうございます 今日の放送ちょっとでも面白いと思っていただけたらフォローといいねやコメントを
いただけるとめちゃくちゃ嬉しいです それでは今日も急がずに休まずに
11:04

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