1. 上海香港ワンダフルライフ
  2. #38 どうなってるのType-C
2022-01-17 49:46

#38 どうなってるのType-C

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若尾がSurfaceを購入した流れで、最近感銘を受けたゲームクリエイターや、ものごとの考え方の話に。30代半ばが2人、日々の過ごし方など色々と考えるところがあるようです。 


伝説① FF14/吉田直樹 

伝説② スマブラ/桜井政博 

最近のライフスタイル 


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00:03
第38回、上海香港ワンダフルライフ、上海駐在中のIkegamiです。
USB Type-C。ややこしい。
香港に駐在する和顔です。
何卒、今回もよろしくお願いいたします。
大体、毎週配信していきます、この番組では。
上海と香港に駐在しているIkegamiと和顔の2人が、海外文化の模様を発信していくポッドキャストです。
はい、よろしくお願いします。
今日は、1月12日の水曜日です。
はい。
あれ?年明け、第1回こないだやったんだっけ?
あ、そうか。年明け2回目の配信です。よろしくお願いします。
はーい。
USB Type-C、ややこしいって何があったんですか?
はい、USB Type-C、ややこしい。
その心は、こちら。
Surface、買いました。
前回話した、iPadキャンセルの末に決めた、
こちら、マイクロソフトのタブレット兼、パソコンのようにも使えるというものですね。
こちら、念願のSurfaceを買ったんですけれども、
早速、ポッドキャストで録音しようと思って、
マイクと繋ぐためのUSB Type-Cのケーブルも一緒に買ったんですけど、
なぜか、機能しない。繋げても。
これ、ちょっと詳しい人に教えてもらいたいよね。
そうだね。いっぱい種類あるよね、USBって。
うん。
知ってる?
A、Aでもいくつかあるもんね。2.0とか3.0とか。
Aでもいくつかあるし、Cも同じ形だけど、
種類が結構あって複雑っぽいんだよね。
うん。
いろいろ調べたのよ。
なんで、形は合うのにカチッとはまるのに、
でもマイクが認識されないから、
マイク側も電源をオンにしてもライトが点灯しないから、
両方で繋がってない状況で、
形は合ってるのになんで繋がらないんだろうと思って、
調べたら、いろいろ企画があるみたいね。
USB-CのSSやら、プラスやら、サンダーボルト、いくつやら。
うん。
だから、その辺は考慮せずに、
とりあえずはまればいいだろうと思って買ったら、
繋がんなかった。
もうややこしいなと思ってます。
03:03
どうするの?また違うケーブルを買って試してみるの?
そうだね。だからしばらく試行錯誤で、
とりあえず買った店にサーフェイスとマイク持って、
これ繋がんないけどどうすればいいんだって言いにいこうかなって。
それが一番早いと思うよ。
一番早いね。
プロに見てもらうのが一番早いと思うからさ。
店頭で買ってるんだね。マイクもパソコンも。
そうだね。店頭で買って、
これを機にUSB-Cもいろいろある種類を覚えていこうかなって。
そういうトラブルに出くわすと、自然と調べて賢くなるっていうのはあるよね。
そうだね。いけるだろうって思って、えいやってやったらいけなくて、
そのトラブルを解決するために調べるみたいなね。
ともあれサーフェイス買いまして、結構いいスペックを買いました。
メモリー16GB、容量256GBのやつで、
俺もパソコンあんま詳しくないんだけど、
普通に使うぐらいだったらメモリー8GBあれば十分みたいで、
価格もね、5、6万ぐらい変わってくるんだけど、
パソコンでゲームやりたいなって思って、
ゲームをやるには、ぬるぬる動くにはやはりスペックが高い方がいいということで、
現状別にパソコンでゲームやってないんだけど、やりたいな、やれるようにしときたいなという思いだけで、
とりあえず16GBを買った。
すごい大人の買い物してるじゃん。
そうだね。
まだやるかどうかもわからないもののために5、6万。
5、6万でだってプレステ買えるじゃん。
プレステ買えるね。
確かに。
別のハード買えるね。
ゲームだけじゃなくて普段のパソコンの性能も生きてくると思えば高くないのかもしれないけど。
でもあれでしょ。
iPad Proだって生け金買ったやつ、容量は知らないけれども結構するでしょ。
容量は256GBかな。
そしたら少なくともiPad無印に比べたら本当5万くらい高いんじゃない?
無印と比べたら全然違う。
でもいくらくらいだっけ?12、3万?14万?5万くらい?わかんない。
06:04
今だけでも12から15に3万あがったけど。
単位がさ、為替がどうなってるか知らないからもう。
現地通貨で買ったからね。
現地通貨で買ってるから。
無印がせいぜい5万くらいじゃないかな。
生け金も似たような感じなんじゃない?
まあね。
気持ち的には同じ感じよ。
なんかちょっとスペック高いものが欲しいみたいな。
生け金も言ってたじゃん。
果たして自分にここまでのプロのスペックが必要なのかわかんないけど買ったと。
M1搭載ということもあって。
それに似たようなモチベーションで。
何かしらのこの安心感はあるよね。
もう買ってしまったっていうのに加えて間違いない買い物したと。
自分に言い聞かせる材料としてはね。
そうだね。
何か後でもっといいスペック買えばよかったという後悔はないだろうと少なくとも。
聞いた話だと人によっては毎年買い替える代わりに一番スペックのしょぼいやつをあえて選ぶっていう人もいるみたいな。
それもありだね確かにね。
その度にその度にしたどりに出して毎年最新のハードを使うと。
はいはいはい。
何かゲームのハードとかでもね。
いるよね。
ゲームキューブ買って売ってウィー買ってとかそんな感じでね。
ゲームのハードだったらそんな頻繁に更新されないからあれだけど。
そうね。
確かに。
iPhoneとかがじゃあ典型になるのかな。
そうだね。
回転早くしてっていうのはね。
確かにだから何年使うのかにもよってね予算感は変わってくるよね。
iPhoneとかねパソコンとか前に使うものだからねそんなにいいと思うんですけどね。
そうだね。
日割でね考えたらまあまあ単価的にはそんなに高くならないというねっていうところなんですけれども。
はい。
じゃあ今週一週間は何サーフィスが届いてもうずっとそれいじってたって感じ。
サーフィスねそうちょこちょこいじってるんだけど。
まああのまだね本当にちょっと基本的な設定とかまあワードエクセルとか少しアプリを触ったぐらいで。
でまだねあのキーボードとペンがちょっと在庫切れでないのよ。
だから特にそのペンをまだ試してないのでノートを取れてないんだけどこれちょっと早くあのいろいろ書いてみたいなって感じかな。
09:09
サーフィスってキーボード別売りなの?
キーボード別売り。
あそうなんだ画面だけの状態今じゃん。
そうそうそうだからもう完全にタブレットの状態ですね今ちょっとずーっと映しますけど。
こんなタブレットの状態でこれは立つようにこんな風になってるんだけど。
スタンドがね背中に背面に。
スタンドがあってまあもちろんこれねパッちゃって閉じることもできるんだけどこんな感じで今ちょっと試してたオーダーシティが立ち上がってる状態です。
ウィンドウズイレブンだね。
そうそうウィンドウズイレブンでエッジが入ってるという状態で。
これをちょっとねいろいろやってるのでちょっと慣れていきたいなってとこですね。
楽しいよね新しいパソコンが手に入ると。
そうだねなんかウキウキするよ。
だってそのパソコン今使ってるパソコンってもうだいぶ使ってるんでしょ。
これ今使ってるやつはねパナソニックレッツノートの2016年ぐらいに出てるやつだな。
6年前だよ。
そうですね。
6年前って小学生が入学して卒業しちゃうんだよ。
そうだねまあまあ確かにそろそろねもう帰るとき頃合いかなというところでは確かにあるね。
小学校入学して卒業したらさ俺らが小6とか中1の頃って中1ぐらいであれだっけiモードとかだっけ。
あーそんぐらいなのかな。
23年前ちょうど2000年ぐらいだそれは。
小1の頃なんかだってね携帯電話なんか影も形もなかったのにそれが中1になったらiモードが登場してるんだからそのねパソコンも買い替えないわけにはいかない。
あーそういうことかそうだねあのいろいろねバージョンアップしてるもんねあのテクノロジー的にね。
その頃よりはね進化のスピードも違うかもしれないけど。
そうそうそうそれでねあのFF14やりたいんだよね。
それでそのメモリーを上げたと。
うんちょっと興味がある段階なだけでちょっとやったこともないんだけどFF14FF14知ってる?
FF14って今一番新しいやつ?
一番新しいやつはねFF15なんだけどFF14ってねオンラインゲームなの。
12:01
うんはい。
であーちょっと年忘れちゃったなこれ2010年かなんかにちょっとこれあれだなちゃんと調べて喋ったほうがいいか。
ざっくり言うとねあのFF14って一回ローンチされて一回そのオンラインゲームとして発売されたんだけれども
あの甘えにもそのサービスに不備が多くてユーザーから不満が殺到して一度閉じて
でプロデューサーが変わって吉田直樹っていう吉田直樹さんっていう人がプロデューサーに変わってからあの再び立ち直らせた。
でそっから10年経った今もう世界でナンバーワンのオンラインRPGに完全に復活を遂げたっていう
すごいこう伝説として語られてるオンラインゲームなのねFF14って。
で俺も全然知らなかったんだけどなんかyoutubeでひろゆきとあとその吉田直樹さんっていうFF14の新しいプロデューサー変わった後のプロデューサーの人が対談してて
なんかその話しててそれで興味を持ってちょっといろいろ調べたらそういうストーリーがあって面白いなって思ったっていうのがきっかけなんだけど
とにかくFFっていったらナンバリングタイトルですごい有名じゃんFFやったことある?
やったことあるよ。やったことあるのはちょっと邪道だけど7とかやってなくて8と9と10と10-2だけやったかな。
ああそういう10-2やってたね大学生の頃。100%にしてなかったっけあのミッション。
したと思う。
ね。トゥルーエンドまでなんか行ってたよね私は。
行った行った。
スクエアからしたらもう主力のRPGなわけでFF11がすでにオンラインゲームとして成功してたんだけどFF14はまあお辞して何年かぶりのオンラインRPG第2作ということで
まあ発売されたんだけどまあそれがちょっといろいろ問題があったようで1年近くかけて一度なんかもうサービスを閉じて1年近くかけて
15:08
サービスを全部改善してその吉田さんが作り直してでそこから復活したっていうそういうゲームらしいです。
でも一旦その発売を楽しみにして買った人たちがねしばらくして1年もサービス停止って言われたら結構ひどい話だよね。
ね結構だから当時は炎上してたみたいでただなんかこれもなるほどなーって思ったのがその1回やり直すっていうことすらゲームのストーリーにしたんだって。
つまりその旧FF14の世界でまあその世界なりのストーリーがあったんだけどその世界がエオルゼアっていうなんか世界なのかなエオルゼアっていう旧エオルゼア
があったんだけどもうそのあまりにも不平不満が殺到して新たに作り直すっていうことが決まってからその元あった旧FF14のエオルゼアの設定をもうあの
絶対に避けられない破滅的な攻撃を受けてしまうからその世界が終わってしまうっていうそういう設定に急遽路線変更したんだって。
なのでそのストーリー具体的にはなんかの召喚獣のバハムートっていうのがちょっとリスナーの皆さんあのご存じない方も多いと思うんですがバハムートって最強の召喚獣伝説のモンスターみたいなやつがいるんですけど
でもうその旧FF14の世界がすべて滅ぼされてしまうっていうストーリーに変えてで新しいFF14はそっから何年かしてまた新しく世界が出来上がってそこから物語が進んでいくよっていうそういう話にしたんだって。
すごいねなんかそうやって配信ものだとどんどんそうやって変わっていくんだね話が。
そうだよねオンラインゲームだからねだからどんどんこう足されていくっていうスタイルだよねストーリーが普通のゲームみたいにもう1から10までストーリーが決まってそれをソフトとして提供するんじゃなくて
リアルタイムで追加してからこそできた路線変更だと思うんだけど
なんかそんな感じでやってでまあそれがなんか2010年とか11年の話でで再開してからまあなんかもうとにかくいろんな工夫をして例えばあの旧来のファンが喜ぶように
18:08
あの歴代のFFのボスキャラとかあの人気のキャラクターをどんどん出したりあとは新規のファンも取り込めるように純粋なんかRPGとして面白くストーリーを盛り上げていったりとか
いろんなことをやった結果もうなんか世界でもナンバーワンを誇るオンラインゲームになったらしい
へー全くアンテナに引っかかってなかったわそんな世界でナンバーワンのオンラインゲームって他になんかあれかと思ってた
なんか他によく知らないけど全く別の作品だと思ってた
まあなんかねいろいろあるよねなんかディアボロとかそういうね有名なゲームはあるけど
まあちょっと何をもって世界でナンバーワンなのかちょっとよくわかんないんだけど本当にそうなのかもわかんないけど
世界屈指のという表現にしておこうか屈指の
とにかくなんか日本だけじゃなくてヨーロッパとかアメリカとかアジアとかで何百万とか何千万とかの単位の人がプレイしてるんだって
それ発売されてから10年ぐらいもうみんな第一線でやってるってこと?
発売されてから10年ぐらいみんな第一線ってどういうこと?
同じゲームをずっと10年間やってるってこと?2010年とか11年なんでしょ?
そうやってる人はやってるんでしょ
でなんか2,3年に1回ぐらい追加のストーリーみたいなのが足されていくみたいな
全然知らなかったそういう世界があるんだ
みたいだから正直ね今からやり始めたらとても時間は足りないと思うんだけどね
全部やったりするのが時間足りないと思うんだけど
まあなんかねそんな伝説のゲームならちょっとかじるだけでもかじってもいいかなって思ったりしてたんだよね
まあでもよくいろいろ手を出すよね若葉すごいね
そうねちょっと興味持ったらとりあえずやってみようみたいなね
この間スイッチ買ったんじゃなかったっけ?
この間スイッチ買ったよこれこの間はいスイッチ買いました
もうスイッチ触ってないんじゃないの?
スイッチほとんどやってない
いやでもねあのねスイッチも買ったきっかけの一つはちょっと
あのポッドキャストで買ったって話したときあんまり面白くなかったってちょっと言っちゃったんだけど
21:04
あのスマッシュブラザーズが買ったきっかけで一つの
でそれまたさっきのFF14みたいに開発者のプロデューサーの人がまた伝説の人なんだ
伝説多いね
伝説が多くてゲーム業界で俺伝説にすぐにほいほいとあの興味を引かれちゃうんだけど
あのスマッシュブラザーズはさくらいさんさくらいまさひろさんって言ったかな
っていう人があのプロデューサーなんだけど
で元を正すとスマブラって64が一番最初だと思うんだけど
それを作ったのはそのさくらいさんと当時その上司だった
あのもう亡くなられたあの任天堂の社長だった岩田さん
岩田
岩田さん
佐藤氏って読むんだっけ岩田佐藤さん岩田佐藤さんだ
佐藤さんっていうまあこれまたこの人も伝説の人なんだけれども
あのまあとにかくその人が作ってでそのさくらいさんっていう人はもともと
カービィの原作者な
カービィをしかも春研究所っていう会社で作ったんだけど
さくらいさんも10代の頃で就職して
20歳前後ぐらいにカービィを立案してそのまま大ヒットさせたっていう
あのもうスーパールーキー天才肌だった人で
でその人なんかもう
ココン東西いろんなジャンルのゲームが好きで
もう昔からやり込みながらかつ自分も作り手になって
どんどん名作をカービィを始めとして出していったんだけど
まあその人がこれまただから岩田さんも春研究所っていう
そのカービィの作ってた会社任天堂の子会社になったのかなどっかでの
に勤めてて岩田社長もでその頃だから2人は上司と部下の関係で
まあとにかくすごい優秀なクリエイターだったんだよね
でちょっとその岩田さんが任天堂に移った後かどうか忘れちゃったけど
まあその2人でスマッシュブラザーズ結局オールスターだよね
マリオとかドンキーコングとかカービィとかその任天堂のキャラクターを
みんなで戦わせるっていうそういう企画を作って
当初本当にこれがヒットするのかとか格闘ゲームなのに
24:03
いわゆるストリートファイターみたいなそういうフォーマットに乗っ取ってないけれども
これは本当に受けるのか世間にとかいろんな逆風というか
批判の声があったみたいだけど見事に成功させて
で以来スマッシュブラザーズは
まあ俺たちがあったゲームキューブでもそうだし
Wiiでもついにはこのスイッチでもずっと続いていくゲームなわけだけど
一貫してその桜井さんがディレクターとかプロデューサーの立場になって
指揮を取って続けてきたゲームで
最初はさ任天堂だけのキャラクターだけだったのが
どんどんその会社の枠を超えて
カプコンからロックマンとかストリートファイターのリュウとか
あと他にもソニックが参戦したりとか
どんどんどんどん増えていったじゃん
それもまあもちろん任天堂側の協力もあったと思うけど
その桜井さんがこうどんどん主導してやってて
その膨大な作業をソフトに落とし込んで
ついに発売された集大成っていうのが
スイッチ版のダイラントスマッシュブラザーズ
すごい桜井さんすごい
すごい桜井さんはすごいだから海外でも有名で
桜井さんがなんかyoutubeとかで発信とかするたびに
桜井もういいから働くなみたいな
もうお前は働きすぎだから休めみたいなコメントが
海外からも飛んでくるっていうぐらい象徴的な存在
年中働いてるらしい
もう働いてるっていう感じじゃないんだよね
もうライフワークだよねきっと
もうライフワークなんだろうね
鉄人ですよ鉄人
そういうのも感銘受けてスイッチを買ったっていうのもあるので
ちょっとスマブラねスマブラやりたいんですけれども
ちょっとやっていこうと思いますスマブラも
感銘受けがちだよね
感銘は受けるね
感銘受けます
実際にでもやってみるってのはいいことだよね何にしても
そうだねそうだね
そうか
そう
すごいクリエイターが
あんまり感銘受けてないな最近
感銘受けてない
感銘受けてないな
そうか
最近に限らず感銘を受けたって記憶って何
27:02
感銘を受ける
感銘を受けないそんなことないでしょ
そんなことないよ
全然思い出せないな
思い出したら言うわ
好きなもの
好きなもの
クリエイターゲームでもいいしプログラマーでもいいしミュージシャンでも
ビジネスマンとかでもいいけど
最近自分の中に入ってるというか
あんまり外界から影響を受けない日々を送ってるというか
自分の世界ね
そうなのかもしれない自分で完結してて
この間新聞記事で読んだんだけど
ファイヤーってあるじゃん
早めにあのお金稼いでリタイヤする
ありリタイヤーね
ファイナンシャルインディペンデンスリタイヤー
はいはいはい
でファイヤーした人たちの今の生活に迫るみたいな記事を読んだんだけど
結局みんな仕事早めに辞めて何してるかっていうと
なんかまた別の仕事してるんだよね
仕事かなんかトレーニングしてるか
自分の好きなことしてるんだけど
なんかそのお金と時間があるから
合流してるみたいな人ってあんまりいなくて
ちゃんと計算して使えるからこそ
そこまでお金溜まってるっていうのもあるんだろうけど
なんか俺も今そんなにほど仕事忙しくないし
時間もあるし別に生活困ってないから
ほとんどなんか別に変わんないなと思って
自分の好きなことばっかりやってるから
ストレート読書と映画見るのと
毎日楽しいと思って
いいじゃん
それはファイヤーの話とどう繋がってくるの
ファイヤーしてるも同然だなと思って
してるも同然の生活最高じゃん
精神的に
精神的にね
いいじゃん
結局時間と場所の制約から
場所の制約はあるけど
時間とお金の制約から解放されたときに
何をしたいかって考えたのよ
はいはいはい
自分がね
はい
だからあんまりその
誰かの影響を受けてとか
誰かに憧れてっていうのはあんまり今なくて
純粋に今筋肉を鍛えて
興味のある分野の本を読み進めるっていうので
なんかもう幸せだから
なるほど
なんかいいなと思って今
曖昧な漠然とした話だけど
時間も自由にある程度使えてってことだもんね
一つの理想の形なんじゃない
30:02
そうね
なんかいろいろ普段いろいろ考えてるんだけど
今なんかこの文脈で出てくる話があんまりないんだけど
感銘か
感銘
感銘ね
感銘はパッとは出てこないかな
そういうあれか気持ちじゃないのかな今その
そうなのかもね
うん
強いて言えば日々モチベーションアップのために眺めてる
ボディービルダーのトレーニング風景とかに感銘を受けてるけど
こんなに追い込むんだと思って
それは何なのその
ボディービルダー特定の人がいるのそのこの人がいいみたいな憧れるみたいな
そうねあのまあ見た目的に好みの人っていうのは何人かいますね
ああそういうのはじゃああるっちゃあるね
あるっちゃあるまあそれが感銘なのかなわかんないけど
そこは感銘ってほどでもないのかな
うん
ベンチマークみたいな
ベンチマークにしてはちょっと高すぎるけど
いや高すぎる
うん
まあもうなんていうか目標というか
いやなんか俺らもう結構いい年じゃん35じゃないですかもう
うん
で35でもうあのなんだろうさっきの桜井さんじゃないけど
もうなんかこれだってなっててもう何回か失敗しては繰り返してってやってる人はもうそれなりに
その道のその筋の人になってるじゃないですか
うんうんそうだね代表作があるというかね
なんかでもそういうのを見ては焦り見ては焦りっていうのもそういう時代もあったんだけど
うん
極端な例で言うと
あのボーイが解散したあのロックバンドのボーイが解散したときに
氷室京介とホテトモヤスは26歳ですから
うん
で26歳になったときに俺何してるんだろうって結構思ったけど
誰と比べてるんだって話なんだけど
もうねそのスターたちはその頃すでにもう名声がありしかも解散をしたという状態にまでたどり着いているのに
うん
それに比べて俺はみたいなね
26歳って何してたんだ26歳多分まだ日本当然日本にいて工場勤務してたんだけど
毎日6歳仕事を
うんしてましたね
うん神戸にちょうど俺らがいたときぐらいじゃない
神戸だね
うん
まあだからなんだっけその誰かと比べて焦るみたいななんかもう今そういう周期じゃないというか
あーなるほどね
うんなんか地道に地道に何かに取り組んでいるとちょっとずつ進歩していけるっていうそれがわかったというか
33:07
それを繰り返すしかないないっていうことを納得してやってるって感じかな
あーまあでもそれはある意味で真理というか一番大事だよね日々積み重ねるっていう
うん
それは確かに同感ですわ
そうねなんかそういうすごい人のサクセスストーリーを聞くと焦っちゃうから避けてるのかな
あー無意識でみたいな
そういう気持ちもひょっとしたら無意識であるのかもしれないけど
なるほどねいやもう逆に俺なんかすぐ影響受けちゃうけどねそういうの聞いたら
スマブラ買ってみたりFF14やりたいって言ってみたりすぐ影響受けちゃうわ
いやいいんじゃないですか全然悪いことしないと思うしもともと人と比べがちだから
生き髪が?
うん
あー
それをやっぱり無意識で避けてるんだと思うわ
はいはいはいまあ確かにねこう人と比べるといい影響もあるけど悪い影響もね出てきちゃうよね
ネガティブになっちゃったり
そこは悪い側面はねできるだけこう取り除いていきたいよね
うん
まあでもずっと自分の世界に閉じこもってても閉じこもってるわけじゃないけど
自分の気づいてることだけでやってるとあれだから
うん
そうねそういうあんまり自分では興味の湧かないことをあえて知ろうとしていくのも大事かな
うんうんうん
それ大事だよねなんか自分の知らない世界に飛び込んでみるみたいなね
うんそうそうそのタスクシュートの話前したじゃん
なんだっけタスクシュート
タスクシュートってそのタスク管理のあのテクニックというか手法なんだけどその一日にあることをそのこれまでにやってきたことのリピートっていう風にこうあらかじめ組み込んでおいて
うん
で今日一日やることがあの所要時間とともに並んでて理論上は全部やると何時に終わりますっていうのが出てくる状態にして
はいはいはいはいはい
一個一個のタスクを記録していくって実行の記録を残していくってやつなんだけど
はいはい
それで今の話で言うとあのあれなんですよ自分が理想とするこうやって一日を送るべきだなって思って計画を立てるじゃないですか
はい
タスクシュート使ってなくてもみんなそうだと思うんだけどあの今日これしないといけないあれしないといけないってこう
まあ例えば英語の勉強中国語の勉強とか読書とか考え事する時間とかなんかこうまあ仕事の時間ってこう割り振っていくんだけど
36:08
その通りにやらないといけないっていう気持ちとやれなかった時のこの罪悪感っていうのはなんかこうちょっとなんだろうな
うん
よくないものを呼び込むというか
あー続いちゃったりするとかな
うんその自分の中だけのなんだろう自分の世界観だけでこう出来上がっちゃってるので
例えば他の人からなんか頼まれ事した時にそれと自分のやりたかったこととこうどっちをやるべきかってこう悩む時にどっちがいいかなんか分かんないんだけど
そのそっちにこうなんだろう誰かにお願いされたことをネガティブな気持ちで取り組んだ時に後で残るのは自分のやりたいことができなかったっていう結果が残るじゃないですか
あーはい
でもそれが自分にとって良かったのか悪かったのかっていうのは誰にも分からないし
うん
だからまあなんだろう何が言いたかったんだろうな何の話だっけ
トゥードゥリストとか今聞いて俺なりに紙砕くと
まあトゥードゥリストとかまあ短期でも中期でもこう目標を1日の目標とか1週間の目標とか
立てること自体はいいのかもしれないけれどもその目標を達成できなかった時のちょっと後ろめたい気持ちとか
あとはそのトゥードゥ自体が基本的には自分の軸のお軸としたすべきことだから
そこでまあ仕事で日々人から頼まれることもある中で
人から頼まれたことをするかどうかでまた迷っちゃったり
仮にした時にまたそれはそれで
自分のやりたいことできなかった今日もっていうふうに後ろめたく思ってしまう気持ちというのが出てきてしまうから
まあ目標を立てたりトゥードゥを計画するっていうのはそういったある意味で
良い面もあれば悪い面も出てくるんじゃないかっていうそういう話って感じ
うんそうすごいねさすが若男
いやいや
ようやく脳部がすごい
なんとなく俺も同じようなことあるから
気持ちがわかりますよそこでそれは
そうなんだよねどっちがいいか誰にもわからないんで
その計画通りにできた時とできなかった時と
だからそのだんだん話ずれていっちゃってるような気がするけどそのなんだろう
39:02
その自分の予想と違う予定と違う結果になってしまったことに
罪悪感を感じる必要は一切ないし
おそらくその一番いいのはその計画通りと計画通りじゃないその間のどこかにあるはずなんだよね
大事なのはバランスなのかなと思って
あるいは余裕かね
余裕かな
それ以外のこともあると踏んでその時間を残しておく余裕だったりかね
でその無計画というかあの想定してないことというかそういうイベントを自分の人生に起こすのって結構意識しないと
前向きな気持ちでそっちに行こうっていうのは結構難しかったりするじゃん
ただでさえこう普段やらないある意味でアウェーなことにチャレンジするっていうだけでも
心理的な負担ってあるしねみんな足を踏んじゃうというか
たぶん今話してて思ってね最初の話にようやく戻ってきた感じがするけど
ちょっと俺は今の計画通り実行しすぎてるのかもしれないわ
あーはいはいはいはい大事なことじゃ大事なことだけどねそれはそれで
で若男はたぶんその計画通りじゃないところで
あのアンテナに引っかかったところにこう飛びついていけるからそのたぶんいろいろ感銘を受けることが多いのかもしれないね
なるほど確かに気をつけてこうアンテナを張ってるっていうのはあるかもしれないなんか
自分の考えをこうなんか新しいものを取り入れたいというか
こうアップデートできたらいいなっていう風な意識はあるかもしれないね
そうかちょっと今話しててなんか気づかせてもらった感じがする
ちょっとなんかあれか思うところがあったって感じなのかなその
別にそんな深刻な話じゃないけどああそうかと思ってちょっとなんだろう自分の中でやるべきことをこうなんかやるっていうことに集中しすぎてたのかな
ちょっとマージンを取った方がいいのかもしれないね
あーなるほど自分で自分をちょっと客観的に見れたみたいな感じかな
いやーよかったですありがとうございます
いやいやただ話してただけですがいつも通り
まあね確かにちょっといろいろあるよねその辺目標管理とかスケジュールだとかね難しいよね
まあそういうのは必要だと思うんだけどね
今年1年新しい年になったばっかりだから今年はどうしようとか1年の目標みたいなの立てたりとか
42:08
それを12ヶ月に落とし込んでどうするかとかねなんかそういうのも大事だと思うんだけどね
まあでもその通りにいかないじゃないですか1年の目標とか
そうだねもう害してね
あんまりそれに縛られない方が楽しいしね
それはそうこれをやらなきゃって思うとねあったはずのモチベーションもどっかに消え去ってしまうからね
そうそうそうでそうそう目標で思い出したけど俺今年さ目標じゃなくてテーマにしようと思ってテーマ決めようと思って今年の
テーマだと目標達成できなかった時に辛いとかそういうこともないから
ちょっとなんかこう何かしらのこうなんだろう頭の中に残しておくものを決めようと思って
to doというよりかto beみたいなっていう話ですかね
そうだね
はい状態に
まだ決まってないんだけど
決まってないの
まだ考えてるんだけど
なるほど
ちょっとちらっと持ってるのは不完全であることを良しとするみたいな
そういうテーマ一つ大事かなと思って
その心はどういう
なんかそのやっぱり無意識下で同じような危機感があったんだと思うんだけど
その完全であろうとすると自分の枠から出ていけないんだよね多分
不完全でもokってすると気持ちも楽になるし
マージンを取れるしなんか新しい風が吹き込む余地が出てくるし
確かに
そうであのなんだろうどんどんスモールスタートをたくさん切れるかなっていう
いろいろ試せるかな
そうだね
うん
そういう一年にしたいなと思って
はいはいはい
今の話とも結局つながってくるんだけど
いいじゃんいいね
確かにねいわゆる完璧主義でねあんまりカチコチになっちゃうと
踏み出しづらくなっちゃうからね
まあうまくできなくても下手したら別に失敗してもいいんじゃないかぐらいのね
気持ちでスタート切ってみるってのも大事な話だよねこれ意外と
だからジムに行って今日は背中を鍛えるぞと背中を鍛える日だぞと
ジムに行くじゃないですか
はい
で自分の中ではその結構重量の重たいものを扱う種目からやりたいなと思って
まあ一種目目にデッドリフトがあるじゃないですか
うん
でやりたいなと思ったらそこのもうバーベルが空いてないと
45:00
はい
でこのしょうがないなと
でもうまあ背中を鍛えるという意味ではあれだからまあ他の種目をやろうと
懸垂でもしようかと思って懸垂ができるところに行くとまた人がいて空いてないと
はい
っていう時にじゃあ普段やってないやったことのない種目を試しにやってみようかと
いうふうな気持ちになれるってのもすごいことだと思うんですよ
うんうんうんうん
必ずしも計画通りじゃなくてもその時々応じて柔軟にね発想を変えていけるような姿勢ってことね
でそのそれが結果的に良かったっていうふうにまあ多分思えると思うんですよね
うんうんうんうん
それを良しとするというテーマで生きてるので今年は
いやそうだしまあ人生って語れるかわかんないけどでも外してそういうところあるよね
これだって思って必ずしも計画通りに今までもやってこれたわけじゃなくて
なんかこうねやっていくうちにたどり着いて天気があって今があるみたいな
そういった連続だったりするもんね
うん
うん
そう
それは
それをねその時にねえっと思いながらではなくよしよしっていう感じでこう前向きにねキャッチしていくというか
うん
そういう感じでいきたいなと思ってます
うんうん非常にいいですね
うん
ポジティブな姿勢というかなんかいいよねしなやかというか
うん
うんそれはあの共感しますね僕も
なんかすごい真面目な話してるな
そうだねうん
今日はそういう回だったのかな
え今何分ぐらいこれで?
51
50分ぐらいです
50分ぐらいか
うん
うん
そうもしかしたら俺も冒頭話したUSB Type-Cが合わなくて計画通りにいかなかったけど
これでなんか試行錯誤することでもしかしたらね別の発見とか
まあ単純にUSB Type-Cの新しい知識をこう入れるかもしれないから
そういうきっかけになるかもしれないみたいなね
そういうことですよ
そういうことですよね
うん
はい
まあその短期的に損したと思っても長期的に得してる可能性が十分にあるので
うん
うん
まあいろいろね
そういう
うん
外地に来てままならないことも多いですけど後で振り返ってみればきっと全部いい経験になるんでしょうと
うんにしていきたいですねあと
うん
そういうメンタリティでいきたいですね
うん
なんかもうひと盛り上がりしてから終わりたい
もうひと盛り上がりって何
48:02
うん
なんかあるの話したいことは
いやそんなにない
そんなない
そんなにないんかい
そんなにないな
うん
うんまあいっかじゃあ時間も
まあまあいいんじゃない
時間も時間だし
はい
聞いてる人に失礼だからあんまりダラダラ喋っても
急に謙虚
まあねまたなんか思いついたとき来週以降話していきましょう
はい
いやまあ話したいこと別にないことはないんだけど
ちょっとあの話の流れ的につながらないのとそれ話すとたぶんまた20分30分かかるからまた今度にします
そうしましょうじゃあはい
今日はねもういっぱい話しましたのでね
はい
はいというわけでえー今週もありがとうございました
あの番組概要欄にツイッターアカウント載せてます
えー皆さんぜひお気軽にあのメッセージいただけるなどして絡んでいただけたらと思います
はい
はいえーハッシュタグ上海香港ワンダフルライフつけて呟いていただけるととってもありがたいです
はい
はい
ということで
サーフェイス情報USBタイプC情報他何でもいろいろお気軽にメッセージいただけたらと思いますのでよろしくお願いします
はいよろしくお願いします
はい
はいというわけでえー上海香港ワンダフルライフお送りしたのは生神と
和顔でした
どうもありがとうございました
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