30年ぶりのFF3リマスター体験と序盤の挫折
何してたの? 別にやりたくもないゲームを1本買ってしまって、ちょっと夜中、あのー、やり込んでたところだったんですよ。
やりたくもないっていうのもよくわかんないけど。 いや、なんて言ったらいいか。別に今じゃなくてもいい。けど気にはなっていたのね。昔のリマスターゲーム。
FF3。 ピクセルリマスターというやつが出てて、まあファミコンの感じそのまま。でもまあちょっとグラフィックは今風に綺麗にはなっているというやつで、やってみたんです。
僕あれは何歳ぐらいの時にやったんだろう?でも小学、何年生? ファミコン時代なんでね。しかもファイナルファンタジーとの接点が思いつかないんだよ。
なんでやったんだろう?っていうのがすごくあって。 多分ね、そういうゲーム、おもちゃ屋さん行って、あのジャケットに惹かれたんじゃないかなって。
まああとはその売れてるものっていうので店頭に並べられてはいたんだろうけど、小学2年にしては混ぜたものを選んだなと思うんだよね。
懐かしいんじゃないかなーと思ってやってみたんですよ。で案の定懐かしいんだけど、びっくりしたことが1個あって。
もちろん小学2年生がやるファイナルファンタジーなんて、クリアーまでは行ってないんですよ。
途中、えらい強い敵がいたなと思って、そこでもうずっと詰まってて、ファミコンだしセーブも消えるし、もう一回やり直してまたそこで詰まってみたいなので、もう挫折してるんですよ。
なんかね、海の船で通りたいんだけど、そこにはもうめちゃめちゃ強い海の海竜みたいなのがいると。
こいつがもうなんかね、一撃で倒してくるわけ、こっちを。で、レベル上げても全然勝てないというかね、HP100か200ぐらいしかないのに700とか出してくる。
港の近くになぜか大砲が撃てるところがあるのね。これをいっぱい撃ってから行くのかとか思って、いっぱい撃ってから行ってみても変わらず即死なわけ。
だからそこで詰まってたと。記憶はそこで終わってる。で、今回リマスターでやってみて、そこまで来たんですけど、あの30分で到着して、すげー手前で詰まってんじゃん。
俺結構あれ終盤だと思ってたんだけどって思って。もうどうにもならないさ、終盤で俺は諦めたんだなっていう記憶になってたんだけど。
そんなことはなく?
2面ぐらい。マリオでいう。ちょっとチュートリアルやってすぐ着くところだったのね。しかも負けイベントだったんです。絶対勝てない。遠回りしていろいろやると弱体化するのかな。
それでやっと倒して通れるようになって。30年ぶりぐらいに切辱を晴らしまして。
リマスター版の快適機能とゲームシステム
感慨深いですね。それだけで僕は満たされて、今にも辞めそうなんだけど。このリマスターのいいところは、まずオートで戦ってくれるモードがある。ボタンを押せば、あとはずっと戦ってくれて勝手に戦闘が終了すると。
しかも戦闘で得られる経験値やお金を最大4倍にすることができるのね。それでレベル上げもサクサクで、やり込む人のことを考えて作られてると思ったけど。
俺みたいにね、いちいちレベル上げとかもう嫌だなっていうのも思ってた層にもそれはちょうどいいか。なんとかね、その終盤ぐらいまでには今来てます。5時間ぐらいになって。
5時間でクリアできんだ。
まあファミコンだからね、言っても。でもそれにしてはすごいマップも広くて、あとはそのジョブチェンジとか。
タマネギ剣士3だっけ?
3です。タマネギ剣士。タマネギ剣士が実は最強っていうのを後々聞いて、「え、そうなんだ?」っていう。クリアしてなかったからさ、「え、そうなんだ?」って思ってたけど。
あと召喚獣もいるんだよね。
へー、その頃からか。
3からもういたんだみたいな感じで今やっておりましてね、なんか楽しく。竜騎士もいるね。
思ったよりボリュームあったんだっていう。俺の記憶はもうそこの序盤の負けイベントで終わってたからさ。
まあかわいそうだよね、小学生には。分かんないもんね、負けイベント。倒せないんだから。小学生から見たら。ただただめちゃめちゃ強いやつが出てきて、レベル上げが足りないんだ、なってるからさ。
イソガバンはあれを教えてくれたわけね。
海のそいつがいる裏側に、なぜか神殿が建ってるの。
その神殿に行くと、弱体化させるアイテムが。
なんかね、そこに出てくるストーリーもごくごくあっさりしていて、
突然お姫様が、「あそこの封印を解いてください。水のクリスタルのところまで連れて行ってください。」みたいなことを突然言って、
よし行こうってなるっていう、もうなんにもなさ。
ファミコンのRPGはそうよね。
もう目的だけが書かれていて、なんでとかもう一切なく、すごいあっさりしてていいです。
ぜひね、ファミコン版のファイナルファンタジー1をやっていただきたい。
1なんかつらいんじゃないか、もう。
いやもうね、マジで説明ねえから。
説明ない。3でも全然説明ないから、1はすごいつらいんじゃないかな。
なおさら説明ねえよ。
1はシステム的にはジョブチェンジとかあるの?
クラッシュチェンジがあって、ジョブチェンジがない。
2段階しかないんだけど、確かどっかのレベルに行くと、
例えば戦士はナイトになるとか、チーフは忍者になるとか。
あるんだ。
うん、それはある。
いやーでもね、すごく、今でもやってもなんか雰囲気、
ああそうだったな、このクリスタルの洞窟の感じとか、
すごいやっぱりね、子供心に痺れたよな、
その飛空艇の、飛空艇出てきた時の爽快感みたいな。
もうほんと、今見たらすげえあっさり出てきて、あっさり壊れるんだけど。
めちゃめちゃ心躍ったんだよな、とか思い出した。
良かったです。ミスリル装備とかあるじゃん。
何ミスリルって思いながらも、言葉の響き的には少年は痺れてるわけです。
はいはいはいはい。
これは強いぞ、ミスリル装備って、めちゃめちゃ序盤のね、あれなんだ。
序盤、中盤入るぐらいの時ぐらいかな、ミスリル装備が。
でまたさ、黒魔道士は攻撃魔法、白魔道士は回復魔法みたいな感じで、
使い分けられてるんだけど、その中間に赤魔道士っていうのがいて、
もう中二病で心をくすぐられるわけですよね。
赤魔道士最強じゃん。
最強じゃんって思うけど、多分その中盤ぐらいから中途半端になっていくんでしょ?
あの、最強呪文があったら覚えられないからね。
覚えられない、覚えられない。
いやー、いろいろ思い出しちゃいました。
FFシリーズとロマンシング・サガの比較論
でも意外と普通に面白いし、10時間以内だったらレベル上げも来じゃないし。
ファイブとかシックスとかもやれんじゃないかなって思うけど。
ファイブ、シックスになるとボリュームすごいのかね。
まあそこそこあるよね。
そこそこあるよね。
だけど別に言っても20時間ぐらいじゃないの?
そうですか。だって僕ロマンシングサガ3積んだままだよ、もはや。
四魔族。
四魔鬼族ね。
四魔鬼族の。
まあ四魔鬼族か。
海のやつ倒せないで積んでる。
いやもうほんとお前もったいねえよ、3ちゃんとできねえよ。
いやだって強いんだもん。
ちゃんとそれは準備してねえからだよ。
なんで経験値4倍こっち積んでねえんだよ。
だって経験値もクソもねえんだからロマンシングサガ3。
ロマンシングサガ3はそうか。
あれはもうひらめきか。
ひらめきとランダムに決まる戦闘後の。
だからステータスアップないんだから。
腕力とか上がんないんだから。固定なんだから。
俺は攻略知識がないからすごい効率悪いと思う。
知らないから俺、乱れ討ちとか。
そういう情報を知らないでやってるから
なんだかなあって難しいなロマンサガってってなってる。
ロマンサガ3も2も覚えちゃってるもんでしょ?
だからそれは効率のいい道がわかるわけじゃん。
別に効率のいい道はない。
進みたいシナリオが自分の中にあるだけで。
でもほら強くするコツはあるわけでしょ?
熟練度上げてひらめくとかはあるけど。
だしエンカウントし続けたらどんどん敵強くなるシーンみたいなのもあるかも。
そこが合わないのかもしれないね。
ファイナルファンタジーは努力が報われるじゃん。
そのエリアに行かないと強い敵で行ってこないからね。
そうそう。しかも理不尽がないというところが良くて。
ファミコン時代はどうだったかわかんないけど
このリマスター版だと5ターン経過したら熟練度が1上がるみたいな感じで
そのジョブごとの熟練度っていうのがそれもわかりやすくて
どんどん強くなる。みるみる強くなる。
ロマサガやれよ。
ファイナルファンタジーの方が好きなんだもん。
しょうがないじゃん。だってしょうがないじゃん。好きなんだもん。
ロマサガは嫌いなんだよ。どっちかっていうと。
もうダメだ。
トレードが面白かっただけで
戦闘とかよくよく考えたら理不尽が多すぎて嫌いなんだよね。
ロマサガがわかってないのはもう残念だね。
クリアできない。
いやだからもう光の戦士とか言われて俺はちやほやされたいのに
ロマサガのキャラクターたちってすごい一期一会感が強いというか
儚いんだよね。存在。
フリーシナリオが故に深掘りはないからね。
深掘りないし、死んだらさよなら感っていう。
復活がないからね。本当にLP0になったら死ぬからね。
だからそういうところが嫌い。
なんで嫌うんだよそこ。
嫌い。
だって小役君、君が言ってるあのLPだってさ
3になってだいぶ緩和されてるんだよ。
10ぐらいあるもん。
いや10ぐらいあるというか回復…
あ、LPが回復する。
ヤザヤに泊まれば回復するでしょ?
あれ救済措置だったんだ。
2がだって回復しないんだから。
10カウント取られたらもう最悪だろ。
出てくるキャラクターによっては1しかない奴がいたんだから。
絶対に死んじゃダメな奴じゃん。
嫌すぎるよ。
LP1の代わりにステータス最強って奴がいたんだから。
超楽しいのになぁ。
逆に言うと楽しみ方が違うので
ファイナルファンタジーとロマンシングサガーは。
もちろん別ゲームで、別構成でそれぞれはいい。
合わなかったってことだねロマンシングサガーのゲーム性が。
理不尽に弱いんだよなやっぱり。
別に理不尽ではないよ。
理不尽だろロマンシングサガーは。
なんでどこからどの四魔鬼族から倒してってなんだよ。
順番あるだろ。
順番あるだろ。
マジないよ。
普通だよ。普通はあるだろって。
普通に考えたらでもおかしいだろ。
四天皇が弱い順から来るわけないじゃん。
四天皇はみんな同じぐらい強いから当たり前じゃん。
やつは四天皇の中でも最弱から入らないといけない。
普通に考えたら四天皇が。
実は序列があるみたいな。
序列があってもいいけど、そこまで熱力差って開いてないわけじゃん普通に考えたら。
レベル10で倒せるやつとレベル30にならないと倒せないやつがいるわけないわけだから。
四人公目線から見たらだいぶ違うからねそこはね。
そういう意味だとジョバンティング坂に何が起きるかっていうと、
終盤に倒すと四魔鬼族マジ雑魚になるから。
タイミングというものがね。
出会うタイミングが悪かったとしか言えようがないよねそれは。
序盤でいったらめっちゃ強ぇって感じになるけど、
終盤にいったらマジ雑魚ってなるから。
あれ2ターンで死んだぞみたいになるから。
ただ道筋がないっていうのが本当につらいんだよ。
レジェンド・オブ・ワンダーとオープンワールドの自由度
まあだったらあれもできないね。政権伝説レジェンドオブマガモン。
あれも道筋じゃないから。
政権伝説2はわりと一本筋だったんでね。
普通の政権伝説1、2、3、4とかあるけど、
レジェンドオブマガってちょっと普通の政権伝説とスケール違うから。
プレイステーションで出てたソフトなんだけど、
どこ行ってもいいんだ。
どこ行ってもいいというより、まずそもそもフィールドを自分で作んなきゃいけないっていうのがあるんだけど。
もう意味がわからないけど。
真っさらな地図があって、そこにアーティファクトっていうアイテムを置くと、
街だったりダンジョンだったりができるっていう。
自分で街の場所を決める。
で、そのアーティファクトっていうのはイベントで手に入る。
例えば新しく置いた街に行って、
そしたらその中で誰かに話しかけると何かのイベントが発生して、
そのイベントをクリアすると新しくもらえたりもらえなかったりするんだけど、
それでどんどん街を配置していってっていう。
そういうゲームなんですよ。
だから人それぞれで、もちろん効率のいい置き方みたいなのはあるんだけど、
っていうものもあるし、
イベントもどこからやってもいいから、
その街に1個のイベントしかないわけじゃないから、
いくつかはあって、それを好きに進めていいよっていう。
で、ただ、レジェンド・オブ・ワンダーは大きなストーリー枠が4つあるんだよ。
それをクリアすると、ラスボスのダンジョンが出てくるって感じ。
そう言われてみると、配置こそしないものの、
ポケモンのスカーレット・バイオレがそういう感じだったね。
大きなストーリーが3本ぐらいあって。
こんな感じ、そんな感じ。
嫌いだわー。
ダメだねー。
どこ行っていいかわかんないしさー。
僕はどっちかというと、フリーシナリオだったり、
オープンワールドが結構好きっていうのもあるんだけど。
そうなんだ。全然合わないんだよね。
何してもいいって、すげーいいなと思う。
いやいや、順序立てて、徐々に強くなって、
次ちょうどいい壁が現れて、それをまた乗り越えてっていうのがいいんじゃない?
いいよ。それは別に否定してないよ。
言うにがね、乗らないんだよね。そう言われましてもみたいな。
逆に言うとだから、合わない人は合わないと思う。
もちろんレベル上げ大好きっていうわけでもないから、
4倍ブーストぐらいかかってないと勝ったりになっちゃうんだけど。
割とオープンワールドとかフリーシナリオは何が楽しいって、
ロールプレイができるんだよ、自分なりの。
そういう意味だとイベントだとか、
そういうふうなものをある程度把握する必要があるんだけれども、
じゃあ今回は僕は、例えば暗殺者みたいな設定でいこうとか。
縛りを設けたり。
縛りだったり、極める武器を決めて、
都合でのスナイパーってことにしようみたいな。
それテーマ性が出てる。
だから、ユミヤの能力だけ上げようみたいなさ。
そういうのもないからか。そうか。そういう楽しみ方ができてない。
やりたい?まあそうだね。
ロールプレイングっていう意味だったらどっちかというとそっちの方が。
自由にできるっていうのはそういう、
自分でどうしたい、こうしたいっていうのがあるから楽しい。
俺はテーマ決めてもらわないと。
ゲームにおける名前付けとキャラクターへの愛着
まず名前も嫌だったの。
ファイナルファンタジー3のスタートね。
4人の玉ねぎ剣士たちの名前を決めてくださいとか言われて、
名もねーよと。付けたい名前なんて。しかも4人分?
自分の名前付けりゃいいです。
ファミコンだったらね、中古に売ったらさ、
俺の名前が誰かに見られる。
モンスターハンターか。
DS、任天堂DSとかで出た時なんかね、
ユータって名前の人がすげー怖いったって話。
なんで?
割と小学生の子でユータって名前の子が多かったんだろうね。
世代的に。
だから一時期モンハン界隈でオンラインに出てくるユータはロクなやつやねっていう。
別に全員がそうじゃないだろうけど。
キャリーしてもらおうっていう。
小学生だからみたいな。
自分のレベルじゃいけない強いクエストに強い素材をもらって、
強い武器を作りたいっていう。
小学生の目的なんてそんなもんだから。
そういうもんだからね。
社会性ないからね。
集会場に入ってクエスト貼ってください。役目でしょっつってね。
まあまあ。知り知欲で動いてます。
で、いざ貼ったら全然役に立たねえしみたいな。
しょうがない。
っていう。
ただオンラインで人と繋がるじゃなかったら別に本名でやってもいいと思うけどね。
そっちの方が没入感あると思うけどね。
それはマザー2ならいいよ。
マザー2のリアリティラインだったら自分の名前いいけど、
ファイナルファンタジーの世界に自分の名前結構違うんだよ。
名前が世界観に合わないって言いたいのはわかる。
最近本名入れてないけど、いわゆるハンドルネームじゃないけど、
ゲームの時に大体使う名前があるから。
そういうの決めててもまあいい。
そうするとこれは俺っていう話にできるから。
そういう楽しみ方ができるんじゃない?
俺まさにああああとかいいいいいい。
俺も。
俺が信じらんないよ、本当に。
まさに小学生の名前とかどうでもいい。
俺だけにさ、その後のシリーズは、バッチックスって誰だった?
ロックがあったっけな。
ロックのクラウド。
ああいうのは嬉しいわけ、俺最初。
あれは変えないでしょ?
それでいいし。
でも俺はバッツを変えてたと思う。
変えたの?バッツを。
バッツだろ。
セブン以降は変えてないけど。
あれはクラウドでしょ。
なんでかって言ったらグラフィックが良すぎて。
あ、そうか。もう俺じゃないって。
なるから自分の名前つけなくなったけど、ファイナルファンタジー。
けどドット絵だったりした時は多分つけてたと思うな。
ドット絵はね、こちらの想像力が必要だからね。
想像力というかどういう顔だかっていうのは分かんないから。
分かんないからね。
じゃあ俺ってことでいいねっていう。
もうもう委ねられてる。
あとはねちょっとやっぱ、コウヘイ君はあんまそういうのないんだけど、キャラクターに愛着を持てない。
持ちたい人だから僕は。
だし出てくるキャラクターでもやっぱ好きなキャラクターはいるわけで。
それ言ったらファイナルファンタジー3はキャラクター性皆無だよ。
4人いるだけっていう。
だからそこにキャラクターに個性を持たせるわけだよ、名前とかね。
あ、そっかそっか。別に語られなくても勝手に思っていいんだ。
幼馴染だったんだっていうのは。
ポケモンにおけるお金の稼ぎ方とボールへのこだわり
ほとんど読み飛ばしてたから、小学生。
幼馴染だとか、なんでこのシドの。
なんで俺に飛空艇をくれるんだろう、このテンションがよくわかんないみたいな。
飛空艇をくれるテンションがマジで意味わかんなくて。
だからちょっと呪いを解いたのかな。
ありがとうでいいじゃん、そんなの。
なんで飛空艇くれたんだろうっていう。
過剰なサービスにびっくりしてた。
そんなこと言ったら年代ポケモンできないぞ。
あれはなんでくれたの?
図鑑埋めてほしいんじゃっていう。
あのおじさんとの血縁?何なの?
近所の人の。
近所のマットサイエンティスト。
隣の家の人のおじいさんというかお父さんというか。
マーティーとドッグみたいな。
だってマットサイエンティスト以外の何者でもないじゃん、小学生の子にさ。
どこで旅に行かせるんだよ。
図鑑埋めてこいと。
まあまあ危ない。
危ないですよ。反社の組織なんかと戦わせたりするわけでしょ?
それは勝手に戦ってるんだけど。
博士は倒してくれって言ってないから。
埋めてくれって言ってない。
知らない大人についていったらやばいところでなんとか切り抜けたってだけの話だから。
いいの勝手に発電所みたいなところ入っちゃって。
っていうところとかね。
不法侵入じゃないの?違うの?
何がすごいって、あの世界観それはそうなんだけどって思うんだけど、
まずそもそも目が合ったら喧嘩売られるって何って話じゃん。
目が合ってね、喧嘩売られてバトルして、勝ったらお金くれるんでしょ?
お金くれるし、お金取られるし。
お金取られるのもつらいよな。
もちろん取られる。
最初の方は数百円とかって話だけど、やっぱ後半ね。
レートも上がるし、主人公も持ってる金額も馬鹿にならない金額になっていくわけですよ。
あれって所持金の割合なの?
割合。半分持ってかれるから。
半分なんだ。
相手1000円しか持ってないのかよ今って思うし。
だんだん割合に合わない勝負になっていくわけだよね。
割合に合わない勝負。40万取られたりするから。
ハイレートマジャンみたいなことになっていくけど。
ディスクの割に2ターンの方がみたいな。
それは目の前真っ暗になるわっていう。
なるわっていう。
だってあの初代のポケモンなんかね、死天皇ってあんま1万円とかだから。
死天皇で1万か。
だからあいつら2万ぐらいしか持ってないのみたいな話だし。
主人公は10歳ぐらいでしょ?
まあ10歳、11歳ぐらいですかね。
40万も持ってんのかよ。
40万とか。
今のポケモン、それこそスカルトバイオレンとかほっといてもたまるでしょ、そんぐらい。
あんまお金気にしなかったな。
お金に困らない。
困らない。クイックボールが買えればそれでいい。
それ以外のボールはいらない。クイックボールが買えればそれでいい。
ダメだな、ちゃんとボールにもこだわりを持たないと。
そういうガチ勢がいるんでしょ、色を合わせたいと。
いるいるいる。
僕はだからどっちかというと、可能であれば全部モンスターボールで捕まえたりするから。
そういうの?
だってポケモンのモンスターボールって言ったら、赤と白のあれでしょ。
でも初代からスーパーボールとかなかった?
あったけど、エフェクトとして出てなかったんだよ。
全部あれだったんだ、赤白の。
赤白というかただの丸だったんだけど。
じゃあ何?今頭に浮かぶスーパーボールは青でとか、ハイパーボールは。
設定画としてはあったんだ。
あ、画としてはあって、ゲーム画面上には、そっか白黒だもんね。
そこの使い分けみたいなのはなかったから、
それが出てきちゃったらやっぱちょっとこだわりたいよねっていう気持ちは分かる。
今やクイックボールで何不自由。
いやいやいや、だから俺は可能な限りモンスターボールで使う。
ただ、あくまで可能な限りなので、そういうのは無茶してるので。
無理になるね、問題もあるから。
まあ許せてスーパーボールまでかなと思ってるけど、そういうこだわりは欲しいな。
開古中?
いや別に開古中ではない。
まあ変なこだわりだよね、言ってしまうと。