1. 週刊3Dプリンターポッドキャスト
  2. #7 その印刷設定本当に合って..
2026-11-09 30:07

#7 その印刷設定本当に合ってる??初心者でもわかる印刷設定の話!

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自由度の高い(高すぎる)印刷設定、みなさんはどうしてますか?

早速結論が出るようです。

 

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🖨️ 週刊3Dプリンターポッドキャストとは 🖨️
この番組は、3Dプリンターマニアのしぶちょーと、3Dプリンター初心者のますぼう・ウシワカが、素朴な疑問からディープな話まであれこれ話していく番組です。
毎週月曜 朝6時配信!
「3Dプリンターって何ができるの?」「どんな機種を選べばいい?」「実際に使うと、どこでつまずく?」
玄人の知識と素人の率直な疑問を持ち寄って、3Dプリンターの楽しさや奥深さをお届けします。
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🥼 出演者 🥼
しぶちょー
3Dプリンターマニア。技術士・AIエンジニアとして、ものづくりの技術や楽しさを発信。
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Web:しぶちょー技術研究所
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牛飼い。ポッドキャスト制作STUDIO ON代表。「工業高校農業部」などで活動中。
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サマリー

今回は、3Dプリンターの印刷設定は基本的にメーカーのデフォルトを使い、トラブル時も設定変更の前にプレートの汚れやノズル詰まりなど環境を確認する、という方針を話します。スカート、ブリム、ラフト、プライムタワーの役割を確認し、定着やノズルの試し出し、多色印刷時の色替え処理について説明します。インフィルではパターンと充填率を変えられますが、部品強度にはインフィルより壁面層数の方が効きやすく、重さを増やしすぎず強度を上げられると紹介します。積層ピッチは表面の滑らかさに関わる一方、薄くするほど印刷時間が大幅に伸び、0.08ミリでは一晩かかる例も出ます。温度や速度、接着剤、ケープなどの調整については、特殊材料や定着不良の時に限って試すものとして語られます。サポート材ではツリー型やオーガニック型の呼び名、オーバーハング角度、必要な場所だけ手動で指定する方法を取り上げ、ネジ部分にサポート材を付けると谷が埋まる問題も説明します。マルチカラー印刷の色塗り機能は難しく、モデルを部品ごとに分けて色指定する方が扱いやすい一方、画像から生成した分割されていないモデルでは手作業が必要になります。最後に、複数の設定を同時に変えると原因を切り分けられず、フィラメントの吸湿など物理的要因を先に解決すべきだとして、設定変更は最終手段にする結論で締めくくります。

印刷設定はデフォルトを基本にする
おはようございます。週刊3Dプリンターポッドキャストです。 この番組は、3Dプリンターマニアと素人が、素朴な疑問からディープな話まで、あれこれしていく番組です。
それでは、今週も一つずつ積み上げていきましょう。 ということで、3Dプリンターマニアのしぶちょーです。
3Dプリンターちょっとわかるますぼうです。 3Dプリンター素人のウシワカです。 今日もよろしくお願いします。
よろしくお願いします。早速ですけど、今日のテーマ紹介したいと思います。
こちら、その印刷設定本当に合ってる? 初心者でもわかる印刷設定の話でございます。
はい、印刷設定。 印刷設定のお話ですね。 非常にマニアックな変わり。
非常にマニアックです。 マニアックですけど、あのね、印刷設定の話をすると言いながら、今日の結論はまた逆の結論を最初に言っておきます。
基本、触らないほうがいいです。 あ、やっぱり? 最初のうちはさ、3Dプリンター、設定するとこ山ほどあるじゃないですか。 山ほどある。
だから、なんかどの設定をどういじれば上手いこと印刷ができるんやみたいな。
なんか多分いろんな人のいろんなやり方があると思うんですけど、そんなの漁ったりしましたけど。
デフォルト。 そう、デフォルトこそ神でございます。 至高ですか。 至高です。
今日のエピソード終わりか? っていうのは、増本さんが今言ってくれた通りです。
いっぱい設定できるのは、先人たちの知恵と苦労の結晶によりいろんなパラメーターが必要だったから、いろいろできるようになってるんだけど、
今はもう3Dプリンターのレベルが上がったので、すごく。 基本的には3Dプリンターメーカーが作ってくれたデフォルトの設定で、基本的にはいい。
なんだけど、何かしらのトラブルが起きたりとかうまくいかなかった時に、どこをいじったらいいかな、みたいなやつは知っといた方がいいよね。
確かにそれ大事かもな。 基本はデフォルトでいいし、デフォルトでうまくいかなかった場合はインスタ設定いじる前に、環境だよね。
プレートが汚れてないかとか、3Dプリンターのノズルが詰まってないかみたいな。そこを潰していく方が先かなって感じだね。
なるほど。 ということで、本日はここまでと。
負けた負けた。 収録時間押してたから。
よかったよかった。 3分で消える3Dプリンターの話とはならない数字ですね。
まあまあでも、3Dプリンターなんかいろいろ設定できますよね、というのがあるので。
まあ今日はちょっといろいろいじれるよね、と。
あと基本的にこれぐらいしとけばいいんじゃない?とか、ちょっとねクロートポックスだったらこの設定だけは触れた方がいいよね、みたいな話だけはちょっとしておこうかなと。
そうですね。正直何をいじれば何が変わるのかが分かってないところがあるので、その道しるべが今回知れると本当にありがたいというか。
そうだね。道しるべを教えましょう。
ちょっと分かる身から、ちょっと質問いいですか?
はい。
スカート・ブリム・ラフト・プライムタワーの役割
温度とか、動くスピードの速さとか、そんなのはなんとなく分かるんですけど、一番最初の印刷するときの一層目、スカートとかなんかあるじゃないですか、いろいろ。
あ、ブリムとかラフトとかね。
ブリムとか、あれが僕ね意味不ですわ。
あーはいはいはい。
ブリムやったかな?一層目を塗りつぶすやつ。
それラフトかな?
ラフトか。それは定着よくする意味合いがあるんかなとか思ったりするんですけど、スカートって周りに2列ぐらい描くみたいな、これ何の意味があるのっていうのはずっと思ってます。
あ、スカート、あれか、周りに1本引くやつ。
そうそうそうそう。
あ、あれ?
領域展開みたいな話やで。
あれなんだっけかな?
どういうこと?
こっから先はうちのエリアじゃけ入ってくんなよっていうことなんかなって。
いや、あれはね、
自分で描きやがり?
多分、ごめんちょっと俺もそれ最近ないからさ、自分の3Dプリンターで。一層囲むやつでしょ?
そうそうそうそう。
多分あそこでゴミ出ししてんじゃないかなと思ったんだけど。
ゴミ出し?
最初に周り描くよね、あれね。そっから内側入っていくじゃない。
出てきた、スカート。
やっぱそうだね、ゴミ処理みたいな。
モデルの少し離れた位置に線を印刷する。ノズルからフィナレントが正常に出るかを確認し、土室を安定させるものだと。
やっぱり試し書きみたいな感じだね。
これがモデルにくっついてるって言うんだったらブリムということなので。説明としてあったね。
なるほどね。
スカート。
あとなんかタワーを建てるかみたいな。
タワーはね、あるあるある。
タワー?
タワーは本当に糸引きとかゴミを処理する。
そういうこと?
意味合いである、はい。
絶対このタワーで一回印刷してから、タワー知らない?うしおかさん。マルチカラーやるときには必ず出てくる。
多色印刷するときになんか横にだるま落としみたいなのが一個できるじゃないですか。
そうそう、プライムタワーって言われるやつ。
あれのことですか?
そう。
あいつは色変えたときに。
あそこで変な色のやつを出してからこう、印刷に戻ってんなーっていう感じはしてるんですけど。
そうそうそう、色変えた後のノズルあそこで出して、ちゃんと綺麗にして、からホンちゃんの印刷行くみたいな。
っていうそのゴミ処理場みたいなやつね。
ゴミ処理場、はい。
糸をあまり引かないようにみたいな。
はいはいはい。
っていうのはある。あとはさっき言ったようにラフトっていうそのモデルの印刷する前に一回一層引いといて、板みたいなやつを印刷しておいて、その上から印刷を始めるっていう。
それも定着を良くするっていう意味でもあるし、あとプリムっていうその帽子のツバみたいなやつをモデルにつける。
あ、ありますね、プリム。
あれもその面積を稼いで定着を良くするみたいな。
あーはいはいはいはいはい。
それじゃボタン一つで出来るんだよね。
うんうんうん。確かにあれつけると剥がれなくなったような気はしますね。
そう、剥がれなくなるんだけど、後処理が面倒くさいちょっとね。
うんうん。
プリム剥がさないといけないから。
ベリベリってしてなさそう。
汚くなりそう。
と、端がね汚くなる。
意外と綺麗に取れたっすけどね、A1ミニのそれでやると。
あの丸いやつとか、結構形状がシンプルなやつはいいんだけど複雑なやつはね、なんか変なとこ残ったりとか。
やっぱちょっとバリが出るんだよね、どうしても。
はいはいはい。
あのプリムつけてると。
それが嫌でたまにつけなかったりするけど。
うーん。
っていう設定はあるね。
インフィルより壁面層数が強度に効く
あとあれよく触ってたのは、インフィル?
あ、インフィルね。
インフィルのパターン、中の。
3Dプリンターで作るものって、ちゃんとできとうのって外側だけじゃないですか。
うんうん。
中は結構空洞やから、その空洞をどう描くかっていうのをよく触ってたかな。
これめっちゃあるんすよ選択肢。
ある。
インフィルはね、やっぱ形状とあとパーセンテージね。
何パーセント充填するかみたいな。
ここはやっぱ一番触りやすいよね。
触りやすい。
触りやすいし、これ多分特徴があると思うんすよ、この形によって。
うんうんうんうん。
けどこんだけ品種類があるから、どれが正解なんて結局ね、なっちゃって。
そうね。
で僕は最終的にジャイロイドをずっと使ってましたね。
波打つやつね。
波打つやつ。
ジャイロイドってどんなんや。ちょっとバンプスたちも見てみよう。
ジャイロイド。
あーはいはいはいはいはい。
こう、なみなみーってやってですね。
僕グリッドのままやってるなぁ。
グリッド、俺もそんなに変えないなここは。
パーセントは変えるけど、そんなに中の強度とか押しつぶされにくくなったりとか、
重さが稼げたりはするんだけど。
インフィルのパターンはね、あんまり使い分けは俺はしてないからそんなに。
うんうんうん。
使い分けをせんから結局どれが正解なのと思って、
インフィル、正解ってこうやって検索してね。
アホの検索をかけて。
大事大事。
どれがいいんだろうみたいな、いろいろ試してみるのがいいと思う。
印刷時間とかに結構モロに聞いてくるしね。
そうですね。
それで出てきた結論、ジャイロイドにしとけっていうので、
分かりましたって言って僕それからずっとジャイロイドしてるんですけど。
素直にね。
結構全部格子だな、基本的には。
格子。
やっぱこれを変えればその、なんて言ったらいいんだろう、
その横向きとか縦向きとかにかかる力に対する何がしが、
がこう変わったりとかするんですかね、材料の節約とか。
あのね、そう重くなるっていうとか、
上からすごい面から力をかける時に、やっぱ中充填されてた方が強いのよねってあるんだけど、
意外と勘違いされがちなのが、
インフィルを増せばなんか部品の強度が上がるみたいな。
そういう風に思われがちなんだけど、
あのインフィル、聞かないことはないんだけど、
部品の、3Dプリンターの部品の強度ってインフィルじゃないんだよね、あんまり。
意外と?
側とかなんですか?
そう、側。
だからね、壁の枚数の方が重要なんだよ。
なんかそれ全然思ってなかったな、壁ないな。
そう、壁の枚数もパラメータで決めれるんだけど、
壁面層数って書いてある。
そう、壁面層数の数を増やすか、増やすとそれだけやっぱ強度が上がっていく。
はいはいはいはい。
なんか壊れた時とか、折れちゃったなって時は、実はインフィル上げるよりも壁面層数上げた方が効いてくる。
なるほど。
だからこれはね、覚えておいた方がいいかもしれない。
すごい有効な話を聞いた今。
だからね、結構中身ギチギチした方が強いやんって思うけど、
やっぱ側で持ってんだよね、3Dプリンターの部品って。
なるほど。
そこのね、壁面の壁の数を増やした方が、あまり物を重くせずに強度を上げれるので。
なるほど、ちょっとそれは視点ですね。
これは初心者の人も覚えた方がいいかなって感じ。
積層ピッチと印刷時間
あとは、積層ピッチとかは変えるよねみんなね。
これはさ、結構変えやすいところにパラメーターがあるんだよ。
上の方に。
上の方に。
もうプリセットがあるじゃん。
ありますね。
なんかどれぐらいで印刷しまうのみたいなのがまず最初に。
そうそう、選べて。
その下にね、さっきのインフィルだなんだみたいなのが選べる。
最初に選べるところに結構積層ピッチと、
その積層ピッチ、同じ積層ピッチなんだけどスピードタイプなのか、
強度タイプなのかみたいなのを選べたりとかね。
それから最初はここら辺いじって、こんな感じなんだみたいなのを見ていけばいいと思うけどね。
これピッチが狭くなればなるほど、層が見た時に目立たなくなりやすいっていう感じかな。
滑らかになって綺麗になるけど。
これZ軸の話これって全部。
Z軸。Z方向。
高さ方向の話。
そう、高さ方向。一層一層積み重ねていく時の高さをどのぐらいの厚みしますかと。
基本は0.2ミリ、ベースはね。
なんですけど、もっとその小っちゃくできると。
確かに0.08選んだ時細かなかったな。
ここ変えるとね、もうろこつき印刷時間に効いてくるから。
覚えがあるな。
これっていじる場合はどんぐらいの数値をいじればいいんですか?
0.0何がしをいじるのか、0.何がしをいじるのか。
え、でもプリセットがあるじゃない?
0.何がし?
あ、今あれや。僕はその前のプリンターの。
俺もうバンブースライサーの頭で喋ってるから。
あ、なるほどね。
前のプリンターのスライスソフトを見ててこれがねイケてないんですわ。
それはねちょっとね、それちょっとイケてないかもしれない。
イケてない。
基本はもうプルサとかプルサスライサーもバンブースライサーももう選べるのよ。
これは見る必要ないから閉じとこ。
0.2のハイクオリティーとかね。
0.08とか0.12とかやられそう。
確かにこれ同じモデルでもちょっと細かくしたら綺麗なんできるやろうと思って0.08でやったら
朝起きてもまだ印刷終わってなくてはーって思ったことがあって。
そう。単純シンプルな計算として半分になったら倍になるよねっていう。
そうだね。層がそれだけ増えるから同じ動きをするんだけど
高さ方向が進まんから。
進まんから。でも軸の速さは一緒だから基本的に層が薄かろうが倍変わらないから。
シンプル倍になるよねだから。
温度・速度・接着による定着対策
なんとなく僕がいじったことあるのがわからないなりに速度と温度なんですけど
速度と温度いじったんだ。
速度と温度いじりました。
まず最初に多分触ったのは温度だったと思うんですけど
あまりに剥がれちゃうことがあって。
あーはいはい。
確かあれペットジーを初めて使ったときかな。ちょっと寒くて。
それのせいでちょっとあれになってんのかなと思ってベッドとかノズルの温度を上げてみたりして
上手くいった?いかない?みたいなのをいろいろやってみたことはあったんですけど
なんか糸引きめちゃくちゃするみたいな。
あーはいはいはい。
もう正直それ何を触ったんかわからんけどとりあえずなんかゆっくりやれば丁寧になるんちゃうかと思って
めちゃくちゃ遅くしてみたりとか。ほんま手探りやけど。
その辺は触ってみたりはしたんですけどね。
やっぱねそうだからトライアンドエラーがなかなか回数できないじゃない?
印刷しちゃうと。
はい。
基本定着しなかったら速度よりやっぱそのプレートを1回洗剤で洗ってみたりとか
それもしたな。
あと糊、スティック糊ベタベタに塗ってみたりみたいなね。
端先でラフトとかブリームとか使ってみたりっていう方が多分効いてくると思う。
僕そのスティック糊使えばあんまりよくわかってないんですけど
スティック糊あるじゃないですか定番の赤いやつ。
あれでいいよ。
あれをバーって塗ってくるじゃないですかそのプレートに。
塗ったくったらその塗ったくった分こうなんていうかその糊の層が現れるでしょ。
若干な。
あれあのままいっていいんですか?なんか鳴らす必要あるんですか?
あのままいっていいよ。
あのままいっていい?
いっていい。
もう関係ないんですか?その樹脂そいつらは。
もう大丈夫大丈夫。
あ、そうなんや。
ただなんかその糊塗りすぎて、だから糊がなんか分かる?ちぎれてさ。
かけらみたいなやつが乗ったらまずい。
うんうん。
そしたらそこからその上に行っちゃうからだけど、
まあ基本そんな均等に鳴らす必要はなくてジャーってやればいい。
もう普通にもう封筒の口止めるときくらいにギュッてこう全体に塗っていけば。
ちょっとそれがあまりにこう雑にやってると、
ちょっと下の面のその層の綺麗さに影響してくることは若干あるけど、
積んでいけば鳴らされていくから大丈夫。
あ、そうなんですね。
それが気になるんだったらケープとかがいいと思う。
あの髪の毛の?
うん。
あれ自分や。
へー。
ケープは定番だね。
めっちゃお手軽そう、糊塗るより。
スプレーやしな。
そうそう。
上からシュッとしたったらいいでしょ?
俺はねあんまケープやんないんだけど、ケープが好きな人もいる。
へー。
家めちゃくちゃあるし。
ベタベタにすればいいよ。
うんうん。確かにあれねベタベタになりますもんね。
そうそう。
なるほどね。
それをやったほうがいい。
で、俺は温度いけるときはよっぽどその木質フィラメントとかさ、
なんか定着絶対悪い木が混ざってるようなフィラメントがあったりとか。
はいはいはい。
TPUでどうしようもなく定着しないとか。
うんうんうん。
TPUはねちょっと設定を変えなきゃいけなかったりするけど。
うん。
っていうときにやるかなって感じ。
うーん。
一層目のやつめっちゃタラタラにしてみたりとか。
渋城さんが頻繁にいじる設定って言ったら温度ぐらいなもんですか?
温度もほとんどいじらない。
なんか特殊な材料をこれ使ってくださいって言われたときにめっちゃいじりまくってうわけがんなってなったけど。
基本は俺もデフォ。
特殊な材料を使う以外はデフォルトで設定してるかな。
ここで最初の話に変えてくるんですね。
そう。
確かに最初3DPで触ってたときはいろいろいじってた。
これ変えたりあれ変えたり。
もうABSがうまくいかなすぎてどうすりゃいいんやみたいな。
これ設定変えればいいんか確かにゆっくりになったなーみたいな。
だけど流量とかどうすりゃいいんだろうみたいな。流量こうやって変えればいいんだよってインターネットに情報があって。
AIもないからさ。
そういう設定をすればいいのかってね。
まとめブログも情報が細切れ細切れになってるからあっちの情報を取ってこれ設定してこっちの情報を取ってこれ設定したみたいなね。
なんかもうキメラみたいなのができますよね。
なんかバージョン古いから俺の見た目と違うみたいな。
この設定はどこに行けばいいのや。
このページにはどうやってたどり着けばいいんやみたいなところが始まり。
この中にいたのかみたいな。
そもそもなんか隠されとみたいなこともあったしな。
これのモードをオンにしないと出てこないんですみたいな。
サポートとかはねなんかもっとインジクンジしたような気がしますけどね。
サポートが俺一回あったのはバンブーじゃないけどそのままサポート材を下から積み上げるんじゃなくて
なんか木の枝みたいになって支える一本柱がちょっと太めの柱が立ってそっから枝が巻き目が出てきて
っていうのがこれめっちゃかっこいいって思ってしたんやけど
その設定がもう奥深くに隠されとって
もう開発者メニューみたいなところまでいかな出てこんくて
で結局全然うまいこといかなかったんやけど。
バンブーのやつはデフォルトでツリーですよね確かね。
あーそうデフォルトでツリーだったっけ。
うん僕が触ってるやつはデフォルトでツリーで
こんな木なんやトポロジー最適化された感じのやつなんやみたいな。
あれデフォルトそうだったっけちょっと待って。
タイプがツリーでデフォルトになってんのかな。
自動ツリーであそうだねそっか本当だツリーの方がいいよね
これ言い方違うけどそのプルサとかだとオーガニックサポートとかって言うんだけど
呼び方が違うからそう。
機種によってね呼び名が違うのもね。
呼び名違うんだよ何オーガニックで何と思ったもん俺。
なんか翻訳しないとあかんから。
サイレントモードもさ静かに印刷してくるモードもさ
プルサだとステルスモードって言ったりとか
なんか呼び方が違うのよ。
ステルスね。
ステルスなの?ステルスサイレンスの方がわかりやすくないみたいな。
ステルスじゃなくないみたいなさうるさいし。
確かに。
ステルスと言えるほど消えてないけどなって思いながら。
まあまあ相対的にってことなんかな。
まあまあかっこいいしなステルスの方が。
ステルス機能マーク出るのよステルスモードにすると。
かっこいい。
サポート材とオーバーハングの指定
なんかちょっといわゆるオーバーハング?
この反り返った形のものを印刷するときに
それこそサポート材つくじゃないですか。
あれの角度とかも死ぬほど触った覚えがあって。
何度を超えるとサポート材つくよねって角度ね。
普通にやってるとめちゃくちゃサポート材使うよみたいな。
もうちょっといらんやろうと思って減らしてやって全体モジャルみたいな。
のをひたすら繰り返してることがあったりして。
結局何度が一番ええねみたいなのも。
デフォルト何度なんや?
ワンブは30度かな。
45みたいな。
なんかどっかで見たんやけどな。
45ぐらいまでやったら全然いけるって。
あ、そうなんや。
めちゃくちゃに取れて舞うやつは15度とかにしたりとかしましたけど。
俺はもう色塗ってる。
塗ってる?
サポート材つけたいとこだけ色塗るっていう機能があるじゃん。
はいはいありますね。
あれでもここつけてほしくないとか。
手動で?
手動で。
ここつけると絶対失敗するからみたいな。
選べますよね。
ネジとかさ、自動印刷ついちゃうのよ。
確かに。
ネジをさ、そのまま印刷しようと思ったらやっぱオーバーハングの下のギザギザしてるところの下の部分は全部オーバーハングだから、
そこに対して全部サポート材がつくと、
もう除去した時にガジガジでネジ乗り立たないのね。
ネジがな。全部谷の部分が埋まっちゃうんですね。
そうそうそう。
ネジがついてるけどサポート材もいるよねっていう部品をいくつか印刷してるから、
そしたらもうやっぱ手動でここに入らないってやっていくしかなくて。
なるほど。そうか。それは確かに手動でする必要もあるのか。
だいたいどこにつければいいよねみたいなやつがわかるし、
色塗ってここら辺まででいいわっていってね。
一回色塗ってあげれば。
角度を別にコントロールしなくても自分の手で塗れるから。
確かに。
それは結構アリだよね。色塗る時にオーバーハングを指定できるから、
どこまでこのオーバーハングだと範囲に入るかっていうのが視覚で見えるんだよ。
なるほど。
自分がここら辺まで欲しいなと思ったらそこまでビューッとスライダーを移動させて、
そこに塗りつぶしみたいなやつでさ、バケツこぼすみたいなアイコンでぴゅって塗ってあげれば、
その範囲にサポート材つくから。
そういうやり方すると結構器用に選べるね。サポート材つけれる部分は。
それはもうバンブースタジオだけですかね?
いや、バンブーでもあるしプルサでもある。同じ機能は。
あ、プルサにもあるんですね。
てかプルサを元にバンブー作られてるからね。基本同じ機能があるね。
あ、へー、そうなんだ。そうなんだ。
元は一緒だ。親は一緒なんだね。このスライダーソフト。
フォークしてるものだから。
マルチカラーの色塗りとモデル分割
色塗る機能もね、僕いまいち使いこなせてないんですよ。
あ、色塗りはね。
難しくないですか?
むずい。
うん。
難しい。これは。
なんかやっぱり立体物に対して平面の画面で色塗るっていうのがね、なかなか難しくて。
めっちゃむずいよ。なんか塗れたと思ったらさ、なんか塗り残しみたいな。
めちゃくちゃこの下塗れてないじゃんとか、なんかわけわかんないとこ塗ってたりとか。
あるある。
使うことある?色塗り。
マルチカラーの色塗りってことだよね。
あ、そうそうそうそう。
あー、それ僕したことないな。
マルチカラー印刷って基本的にはモデルの部品分けて、この部品はこの色ってやっていけばいいんだけど、
別にこのお絵かきする感じで色塗れるのね、モデルに。
はいはいはいはい。
この目はこの色みたいな。
それ難しそう。
それ難しそうやな。塗り残しあったら変な色になるわけやし。
そうそうそう。
なんかこのちょっとカメラしか映らないからあれだけど、
メカトロザウルス君の、メカトロザウルス君っていうブログのマスコットキャラクターがいるんだけど、
かわいい。
これ3Dプリンタで作ったんだけど、これ全部手で塗ったからね。
えー。
モデル上で。こういう境界の部分が実は曖昧になってるんだけど、すごい大変だった。
これバンブーの場合はオブジェクト作った時にそのなんかボディを分けるみたいな。
うん。
そういう設計をしてたらこっちでそのボディだけ選択できるみたいな、そういうのはできひんのですか?
できるよ。
あ、できるんや。
うん。ボディ分けておいて、色も基本的にはそうやってやってる。
うーん。
このメカトロザウルス君がそうなってなかったのは、これは画像から3Dモデルを生成するツールで作ったから、
部品が分けられてなくて、色を塗る必要があった。
自分でモデリングするやつは、結構そういう部品分けちゃって、パーツごとにね、オブジェクトごとに。
で、色だけ指定するってやった方がやりやすいね。
うーん。
なるほどな。
そんな感じでございます。
面白い。なんか奥はめちゃくちゃ深いですね、やっぱりね。
全然使いこなせてないなっていうのが。
いや、俺も全然そう。
もう最近はデフォルトでいいでしょうと。
うん。一周回って。
一周回って。
本当に難しい材料をやる時だけ、色々いじったりとか、メーカーさんにこの設定でっていうのを聞いて、
やったりとかしてたけど。
うんうん。
っていうぐらいかな。だから本当に、初心者がやるんだったらピッチだね。積層ピッチとか。
うんうん。
あとはインフィルか。
うん。
と、あと壁面ソース。
壁の分厚さ。
壁の分厚さ。
うん。
ぐらいかな。それから、そこぐらいから試してみると、結構露骨に強さの違いとか分かったりするから、面白いと思います。
なるほど。
なるほどなー。
設定変更より物理的な原因を確認する
基本はもうデフォルトを信じましょう。
はい。
あとは設定で何とかせずに、物理的な何かトラブル、物理的な方で解決する。糸引きが多いんだったら、救出してるから、ちょっと乾燥させてあげるとかね。
はいはいはい。
そもそも、救出しないようにフィラメントを保護してあげるみたいな。
うん。
糸引きとかだと、本当はね、えーと、なんだっけ、リトラクションだ。リトラクション。
うん。
この、印刷して逃げる時のこの引き戻し量を多くしましょうみたいな。
うんうんうんうん。
っていうのがあるんだけど、糸引きを防ぐために。
それも、やっぱり糸引きの原因、結構フィラメントの救出が多いから、そっちの方で潰した方が健全でございます。
なるほど。
はい。
これ、3Dプリンターの設定の難しいところがもう、ファクターが多すぎるから、そのうまいこといった時の設定で、次全然うまいこといかへんみたいなのがね。
分かる。
あるからな、もう。だからいじっちゃうねんな。
いじる。
いじるし、なんかいじる時さ、もうめんどくさくて2個ずつぐらいさ、やったりとか極端に変えたりとかしちゃうのね。
温度も変えるし、速度も変えるし、したら何が良かったんか悪かったんか分かんくて。
温度上げて速度ゆっくりにしてみれば、なんか感覚的に弱そうだからって。
やって上手くいったら、どっちが良かったのか分からない。
分からない。
だけどなんかこれで上手くいったみたいな。
切り分けが難しいな。
極小最適みたいなやつに落ちてって、本当は違うとこに本当の最適化があるんだけど。
結構難しいんで、パラメーターの設定は。
ツボにはまるとまずいので。
そう考えるとやっぱデフォルトが一番良くて。
デフォルトが良いと思う。
ただチャレンジ精神がある人は、なんか色々変えてこうなるんだってのを試してみれば良いと思うんだけど、
下手に変えると3Dプリンター壊しかねない部分もあるから。
なんでそんな設定が一流のところにあるの?っていうのもあるけどな。
設定により壊れるというか、やっぱ印刷が上手くいかずに樹脂がぐちゃぐちゃになって壊れちゃうみたいな。
なんかなったことあるな、ヘッドがなんか変なことになったな。
ヘッドが変なことになったりとか、なんかもう本当にイボみたいなやつができたりとかね。
怖いことになるので、本当に最終手段だと思った方が良いと思う。
どうしようもなかった時の。
なんで、印刷設定はデフォルトを信じよう!でございます。
今回の研究結果が出ましたか?
今回の研究結果はこちら!ってなっちゃうね。
まとめを作らないと締まらないですから。
っていうところで、今日は良い時間になったので、お開きとさせていただきたいと思います。
今週の週刊3Dプリンターポッドキャスト、いかがだったでしょうか?
この番組では皆さんの質問や作ってみたいもの、作ってみたもののお話をお待ちしております。
お待ちします。
ハッシュタグは、シャープ週刊3DPP。
概要欄にお便りフォームもございます。
次回も来週月曜日朝6時から更新です。
来週も一つずつ積み上げていきましょう。
それでは、しぶちょーと、あすもーと、うしわかでした。
ありがとうございました。
30:07

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