1. 佐々木亮の宇宙ばなし
  2. 1954. 人工重力が難しい理由は..
2026-02-19 13:09

1954. 人工重力が難しい理由は「コリオリ力」?重さと大きさの限界との戦い【プロジェクトヘイルメアリー】

ネタバレなしのプロジェクトヘイルメアリー特集!宇宙航行に必要な重力を人工的に発生させる!?


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BGM:モリグチさん⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ワクワクラジオ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠


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00:00
僕たち人間にとって、重力はものすごく重要な存在である。
これは、特に健康面を支える上で重要な存在にも関わらず、
宇宙に行ってしまうと、そこから解き放たれてしまう。
そんな中で、今、世界中で宇宙航行に向けて実現しようとしているのが、
人工重力という取り組みです。
一体どんなものなのか?逆に何が難しいのか?この辺りについてお話ししていきたいと思います。
ぜひ最後までお付き合いください。
今日も引き続き、プロジェクトヘイルメアリー映画化記念特集です。
ネタバレありません。
改めまして始まりました、佐々木亮の宇宙話。
このチャンネルでは、1日10分宇宙時間をテーマに、
天文学で博士号を取得した専門家の亮が、
毎日最新の宇宙トピックをお届けしております。
はい、ということで、今日でエピソードが1954話目迎えております。
基本的には1話完結でお話ししてますので、
気になるトピックからですね、聞いてもらえたらと思ってますが、
今は絶賛映画化直前というところで、
絶賛プロジェクトヘイルメアリー特集をお届けさせていただいております。
世界中で話題大人気のSF小説、プロジェクトヘイルメアリーが3月に映画化される。
そこで今回は、そのプロジェクトヘイルメアリーをより楽しめるように、
科学面をサポートしてお話し解説していく回となっておりまして、
ネタバレは基本的にしないようにやってますが、
今ね、ちょうどTwitterXでかなり話題になっていたので紹介しておくと、
マジでプロジェクトヘイルメアリーに関しては何も見るなっていうのが通説になっているみたいですね。
予告もダメらしいですよ。
予告に相当ネタバレ要素が含まれているんじゃないかというところを言われているみたいで、
まあ確かにね、実際に見たけど確かに感もありつつ、予告ってそんなもんじゃねっていう。
しかもあれじゃないですか、これマーベルとか見てた人はよくわかるんですけど、
ハリウッドって別にマーベルに限らずですね、予告用の映像とかありますから、
03:00
本編には含まれてないけど予告でワクワクさせる用の映像とかもあって、
それではものすごく踏み込んでるっていう可能性もありますしね。
で、映画の予告見ただけでネタバレになるとはいえ、予告があって見に来る人がいて、
予告でワクワクするから見に来る人がいてみたいな感じになるので、
別に僕は見てもいいんじゃないかなと思いますけどね。
ただまぁ、映画の公開まではまだ1ヶ月くらいあるので、
それの間に本で見ておくのがいいんじゃないかなと思いますね。
僕は本を読んでオーディブルでも聞いて、そこでのワクワクも含めて映画めっちゃ楽しみです。
で、もう確実にこの宇宙話で話してるような科学側面の描写、
もうごっそりいかれると思うんですよ。
だからこそ本で楽しめる要素っていうのはたくさんあると思うし、
その上で宇宙話で楽しんでもらえることっていうのはめっちゃたくさんあるかなというふうに思いますね。
なので、この特集は映画の前に全然聞いてもらってもいいし、
小説と並行して聞いてもらうみたいなところが実はちょうどいいのかもな、
なんていうふうには思っていたりします。
ということでそんな感じで、とはいえ普通に宇宙話聞いてるあなたにも楽しんでもらいたいなと
純粋に思っているので、楽しく聞いてもらえたら嬉しいです。よろしくお願いします。
前置き長くなっちゃいましたけど、じゃあ本題行きましょうか。
今回お話しするのは、人工重力どうやって作るの?何が問題なの?
そんなお話をしていきたいと思います。
昨日のエピソードで、人間にとって重力っていうのはものすごく重要であると。
そしてプロジェクトヘイルメアリーの中でも、人工重力に関する技術というか描写っていうのはあるんですよね。
健康面での云々というよりは、より宇宙空間で歩くみたいな行為とかも含めて、
主人公が歩くという行為とかでリアリティというか、手が届いている感を出すのもそうだし、
主人公が床に押し付けられる感覚みたいなところの話も出ていたりするくらいなので、
重力の描写っていうのは結構デリケートに行われているなっていう印象なんですよね、ストーリーの中で。
06:02
そんな中で、やっぱり健康被害とかが出てくるから、まずは人工的に重力を作れる体制を整えてみようよみたいなところ。
ここで一個ポイントになってきているのは、やっぱり回転を用いた重力の発生ですね。
回転。回転をする物体の中にいる場合は、自分が回転しているというのは周りの回転していない空間を見なければわからないことですよね。
例えば何かの筒の中にいてゴロゴロ回された時っていうのは、周りを見なければ自分がぐるぐる回っているというよりは、
自分が壁に押し付けられているみたいな感覚になると思うんですよね。
これは遠心力で外側にグーッと引っ張られるというか、押し付けられるというか、その形で出てくるパワーですよね。
その力をある程度の大きさで実現しようとすると、これが重力に似たようなものになる。
一定の高速の速度でぐるぐる回っていれば、その速度によって作られる遠心力でこの重力みたいなものができる。
ただ、これ簡単に言うとめちゃめちゃ酔うんですよね。回転していると。
で、これ何でかっていうと、周りの景色を見てぐるぐる回っているから酔うっていう話ではなくて、
懲り寄り力って呼ばれるものが効くからなんですよ。懲り寄り力って何か。
これね、高校で理科の選択までしてないと、物理の選択してないと出てこないかなっていう感じ。
で、例えば回転しているところから物を真っ直ぐ、
例えばボールとかを回転している領域の中でポンって真っ直ぐ投げても、
ボール自体が置いていかれる感じというか、感性の法則にちょっと近いような感覚もあるんですけど、
真っ直ぐ投げたのにボール自体がすごい歪んだ軌道で動いているように見えてしまうみたいな。
そのパワーっていうのは懲り寄り力で、この懲り寄り力、
例えば地球が回転している上でその大気だったりとか、そういったのも影響を受けるパワーだったりするんですよね。
懲り寄り力。
気になったら調べて欲しいなと思うんですけど、そんな懲り寄り力がある。
つまり、回転している物体の上で何かアクションを起こすと、
09:05
その懲り寄り力の影響によって、回転を意識せざるを得ないというか、
回転による影響が一定体で感じてしまうみたいな。
で、この懲り寄り力を下げるために、
なんなら僕らは今地球がぐるぐる回っているけど、地球の懲り寄り力あんま気にならないじゃないですか。
で、これは何でかっていうと、回転の半径が非常に大きくて、
で、回転数が低いからなんですよね。
回転数が速い中ですごい高速に回っていても、一応1Gみたいな地球上の重力が実現できるんですけど、
そのさっきの懲り寄り力が強く働いてしまう。
というところがネックで、これによって宇宙飛行士にもし人工重力を与えたら酔うだろうと言われています。
じゃあ大きくして、回転半径を大きくして回転数を低くすればいいんじゃないっていうのがあるんですが、
これは違うんですよね。
理由は、宇宙空間に物を持っていくっていうこと自体のハードルって、
まずロケットによってある程度大きさが決まっちゃいます。
で、それの上でやっぱり重さとかも大事になってくるから、
重いとそれだけお金がかかると。
で、なので大きいもの、重いものを持ってこうとすると、それだけコストがかかる。
で、それだけのコストを払ってまで、その健康状態をどれだけ求めるかみたいなところの話になってくるわけですよね。
で、実際は宇宙飛行士の方も国際宇宙ステーションで6ヶ月とか過ごしてるわけですから、
ある程度運動設備みたいなものを使ってカバーできるところで行って健康促進するっていうところと、
巨大なコリオリ力とか気にならないような大規模な宇宙船みたいなところを作ろうとした時のコストとか、
そういったところがどれぐらい関わってくるかなっていうのが今後の議論のポイントだし、
それを解決したような人工重力の作り方みたいなのが見えてくると、
たぶん一気に革新的な取り組みに見えてくるし、動きも変わってくるんじゃないかなと思うので、
こういったところは楽しみにしていきたいポイントだなというふうに思ってます。
小説の中ではどうしても重力っていう描写、なかなか上手くイメージしづらかったなっていう、
あなたの感想もあるかもしれません。
そういうのを感じてたら、一旦今日のエピソードを含めてもう1回ちょっとストーリー捉えてもらえたら面白いかなと思っております。
12:00
よろしくお願いします。
はい、ということでじゃあ今日は以上にしましょうか。
はい、ということで、プロジェクトヘールメアリーの映画公開めちゃめちゃ楽しみですね。
明日は観測によって生命がいるかもしれないっていう生命っぽさ、これを検出するための方法で、
変光と呼ばれる光の偏りを使うちょっと面白いアプローチを紹介していきたいと思います。
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それではまた明日お会いしましょう。さよなら。
13:09

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