▶話した内容
東京大学・酒井邦嘉教授ら×マンガ制作コアミックスの研究で、おなじマンガでも紙で読むとタブレットより脳活動が省エネ化することがfMRIで実証された(学生25人・PLOS One・2026年6月)/中身が同じでも紙か画面かという"うつわ"の違いだけで脳の働きが変わる=うつわが運ぶのは情報だけではない/生成AI全盛のいま紙の『ぴあ』『学研の科学』『学研の学習』が次々復活し、共通して「触れる刺激」が価値とされている/メディアの歴史は物→Web→アプリ→AIと効率化の過程で「触覚」だけを削ぎ落としてきた/スマホはツルツルのガラス一枚で、目と耳には届くが手には何も届かない/触覚は人間が最初に発達させる最も原始的で身体に近い感覚(赤ちゃんは触って世界を覚える)/紙の「厚み」は情報量を重さとして手に渡し、質感やめくる抵抗まで指が受け取っている/手を動かして失敗して覚えたことは自転車のように身体に刻まれて忘れない/触れられるものには痕跡(ヨレ・折り目・書き込み)が残って愛着を生むが、デジタルには痕跡が残らない/AIが情報処理を引き受けるほど人間に残るのは「身体を持っていること」で、判断の土台は触覚をともなう原体験から育つ
▶松浦シゲキのプロフィール
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サマリー
本エピソードでは、紙媒体で漫画を読むとタブレットよりも脳活動が省エネ化するという東京大学の研究を紹介し、情報伝達における「器」としてのメディアの重要性を探求します。AI全盛の現代において、紙媒体の雑誌が「触れる刺激」を価値として復活している背景を解説。メディアの歴史が効率化の過程で触覚を削ぎ落としてきたことを指摘し、スマホのようなデジタルデバイスでは得られない、紙の厚みや質感、手で動かすことによる体験が、人間の原始的で身体に近い感覚である触覚を刺激し、記憶や判断の土台を育むと論じています。AIが情報処理を担う時代だからこそ、身体性や原体験としての触れる体験の価値が見直されるべきだと結論付けています。