1. それでもメディアは面白い
  2. #75 パブリッシャーはなぜ上流..
2021-05-20 1:00:34

#75 パブリッシャーはなぜ上流のクリエイター側に近づくのか?:激動のコンテンツビジネスを読み解く

spotify

エアトリ/PCR/Vtuber/KPOPとJPOP/IP(知的財産)/クックパッド/スポーツ

サマリー

コンテンツビジネスの激変を受けて、パブリッシャーが上流のクリエイターに近づく理由を探ります。また、決算分析を通じて、新たなビジネスモデルやトレンドを理解する重要性にも言及します。コンテンツビジネスにおける上流のクリエイターとパブリッシャーの関係について考察します。特に、IPの役割やコモディティ化の進展、そしてその影響が企業戦略に与える影響に焦点を当てています。 ポッドキャストでは、Vチューバーの進化とそのビジネスモデルについて語られています。特に、スーパーチャットやボイス販売などの新しい収益形態がクリエイターに与える影響が議論されています。また、K-POPとJ-POPのアイドルシステムの違いについても触れられています。 激動するコンテンツビジネスの中で、クリエイターとパブリッシャーの関係が変化し、特にアジア市場におけるコンテンツのグローバル化が進んでいます。特に、東映アニメーションやバンダイナムコのような企業が海外市場向けに様々な戦略を展開している様子が描かれています。 パブリッシャーがコンテンツビジネスにおいてクリエイターに近づく理由を探り、コモディティ化が進む中での役割の変化や物語の重要性について考察します。また、テクノロジーの進展に伴う新たなビジネスモデルにも触れ、創造性や物語性をいかに保持するかが焦点となります。

コンテンツビジネスの変化
みなさん、こんにちは。コミュニケーションディレクターの松浦四景こと赤眼鏡です。 編集者の久保田博美こと小麦です。この番組、それでもメディアは面白いは2人があらゆるメディアの器をこねくり回すというテーマでお送りしております。
はい少し間が空けましたけども、久々に何かお会いする感じですかね。そうですねゴールデンウィークさなかに1回撮って出してまぁちょっと前回に少しだけ振り返りますけどまぁゲームやってみましょうみたいなハイパーカジュアルゲームやってみましょうって形でやっぱりこう
ねあのーし楽しんでみたりとかはしましたね はいそうですねまぁやっぱ触ってみるのすごい大事だなっていうのをやってみなきゃでもアレだった
何ですかねすごい短時間での時間泥棒ですね 集中しちゃいますねある意味で言うと
確かになんかものすごいまあもうハイパーカジュアルって言うだけあってもう すぐわかりますよねこのゲームがどういうゲームかみたいな
そうだからだろうな全然言語言語か非言語っていうところの部分で本当に脳の回路だけで使う 全然文字情報が全く頭の中にも思い浮かばないような形の部分で
一般消費してしまうっていうのはでた後3時間 で消費してしまうっていうのはまあいいんだけどでもあれだけやってるとなんていうか本当にある
意味時間の消費で終わっちゃいますねそうですね時間泥棒な感じがありますねうん 本的に何か次のクリエイティビティを仲間教コスとか
アホは本来のいうこういう意味でのクリエイト 様子なコンテンツっていうところの話の部分で言うとちょっとかまあハイパーカジュアル
聞いてながらそうだって話なんだけどね もうですねこの辺は何かやっぱりに曲化してる感じはしますよねなんか結構例えば映画
見るのって何だろうあの 見るまでにこうかなりこう障壁があるんだよなんかねー
いといしげさとさんがなんかのお風呂の 例えでお風呂ってこう入るまでってすごいでっこい
人って感じなんだけどね あの入った後はめっちゃ気持ちいいって言うじゃねなんかあの
あってがいといしげさとファンだなっていう 表現なんですけど
なんかそういうものに近いですよねこの コンテンツの中でも種類が違うというか
なんかこれってそういつも話さんの youtube とネットフリックスの対比に近くて
結構ネットフリックスてよっこいしょってするけどもすっごい満足するじゃないですか みたいなはいはいはいはいいいコンテンツだったなぁっていう感じ
なので youtube ってすごくこう なんとなく開いて時間を消費して
ブーブー言ってもまあ数分 長くても10分ですかねそれで言うとねっていう正規の積み重ね
なっちゃってるところがあるから本的にそこ やっぱり分けて考えた方がいいんだろうなただまあ
もちろん今な短い話もあったんですけど長さも含めて最近だと長いコンテンツもそんな 感じでカジュアルに8考えなくても消費しちゃうっていう流れもまあ
対策映画だと来ちゃってるとこもあるのかなとは思ったりとかしますね そうですね
はいまあそんな前回の振り返りとどうですか最近は何どんなことをしてるんですか いやーの年延長所コロナ延長戦やってるじゃないですか宣言の
はいね5月末まで本当にまだ伸びるのか伸びないのかっていうところがあってまあ あのまあこの状況自体去年からずっとっていうのあるんですけど
あのそれなりにまっぱり楽しんではいたんですけど 先に限界きまして家の中にずっといるのがそろそろ1年経って芸術家が来まして私ですね
長い事をちょっとを始めまして大 山去年から始めてはいるんですけどピアノチョコチョコ始めてたんですけど
ただこれもですねたあさんに好きな曲をチャルターに作るだけだったら広いですよ 正直な話
ここは追い込まなきゃいけないっていうのがあって 4月末にですね発表会があると言うかも申し込んでしまいました
決算分析の重要性
いやもの発表会と大人になってもあるんですか ありますありますあの皆様の目の前で聞くといういやだからあの
民意なので出なくてもいいんですよ だからたらだら粘ってる分には出なくてもいいんですけどやっぱり自分も何かしら
閉め切り的な追い込みっていうところが最近はまあないなっていうのがあるのでちょっと 自分の中でパーソナルで締め切りを作ってみました
ながら頃ありますねいやー非常に重要な話ですよね 締め切りじゃないですけれども
晴れ時のこのバランスって人間があるあるんだなんて感じはしますねこの発表会っていう 晴れの場があるから
まあ日常を頑張れるみたいな感じなんですよそうそうそうそうあの だって発表会ですよ人の前に出るんですよ見た目もあります
まあオンラインでね今ねほらやったりとかするけどまぁそうは言ってもそこまでやら ないじゃないですか
でも一応7月末なんでオフラインなんですよ 何かしらステージ登るんですよ
衣装とかねあの今この髪の毛とか今ねまさに今ズームでやってますけど伸び交代だったり とかしますけど
しなきゃいけないなというふうに考えるとやっぱハレに向かって気持ち盛り上がって いきますよね
隠し屋のかーうんやっぱそれははい 必要なことですね
ガーシッ 愛でそういうのをやっとパーターマーのやっぱ肉体がどんどんどんどん
を取れているかもあるのでまああのセミパースなら トレーニングっていう形でもうはい
セミセミって言いましたセミパーカーのはいこれ パーソナルトレーニングって言った1じゃないですか
でも1対1だとすごく高いのでこれがね1対4人ぐらい いい
もしみたいな感じで8まあマッシュの椅子に4人ぐらい入ってですねでそれで受ける っていうのをお値段だから4分の1みたいな感じで
やっておりましてまぁこれもこれで追い込み 話あの楽しくやっておりますねみたいなアクティブですね
はいなんかそこらへんのアクティブパターンはあの日はどうですか アクティブサカン客ですねもう完全にインドアに寄っていくばかりであの
ようやくちょっと時間があの少しずつですね確保できるようになったのでもうあの 気になっていた
尊読の本を読み返したりそれこそあの漫画を読んだり あの調べものなんだろうなこれもう完全に多分ビジネスモデルオタクみたいな
ところがあって なんかあの
ペッサンとか見てあれなんかこれおかしいなぁと思ったらあの決算シーンを見に行く 癖があってですね
なんかちょっとこの間見た決算で面白かったのはのエアエアトリっていうあの航空 券を買うあのなんだろうなこのロバートの秋山があの航空塔になっている
ああ 会社があってもこれちょっと
えっとドロドロしていてですねまぁあの昔の名前 ボラブルアジアっていう名前
エアトレっていう会社に変わったんですけどまぁちょっとあの dna トラベルとか 買収して話題になっていたような会社の
どう考えてもまあ飛行機の予約とか まあ国権予約のサイトって今絶対無理じゃないですか
どう考えてもね量減っている絶対違う入ってるはずだから移動のここですよね って思ってえっと見たらめっちゃ黒字なんですよ
いい あの
ちょうどこの間の決算発表があったんですけど最終本位が まああの
黒字にまあ去年も黒字になってるんですけどもあのちょうどこの上半期 えっと
まあ大幅黒字決算ということでいくらだったって営業歴20分 そうですね20億円で出てますねうんってこれおかしいと思いません
うーんそうそうのなんで なんでがニュースが入ってなくて
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ですね ヘルスケア事業という名のもとにですね
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をバーンと打って そこでえっと pcr 検査のこう
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いうところでポイントだなぁ なるほどねこうなんですよすごい横転の仕方だなぁと思っていてこの会社あの
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同じようにここ旅行客に向けてまあ出張客に向けて wi-fi を貸し出すっていう横てもしてて
そこにあの pcr 検査っていう横転をしていくっていうのも見事としか言いようがないっていう 感じでことを
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ビジネスにおける調査技術
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意外と公開情報にいろんな面白いことが落ちてるって言う うーん
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そうかっていう あの知識ってあげる
コモディティ化とIPの仮説
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そう商品やサービスが差別化できなくなった時に ip は使われるのであるっていう仮説を持っ
と えっこの上で商品やサービスで差別化ができなくなってるものってなんかないかなって
思って 例えば金融商品とかってあのすごい
遠藤いいけどもなんかそういうのがあるんじゃないかと思って調べたらえっとこの 国生命がキティちゃんを使っている
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企業戦略の変化
すでにあのトレンドワードみたいな形で出てきてそれさを押せば検索が使えるみたいな 心もあったりとかしますからね
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料理 っていうものに対するなんですかねこだわりがもう以前よりもう
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する なんかあの何点ですかね
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Vチューバーとコンテンツビジネス
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ユーザー散歩良しがあるんですけど 散歩良しがあんまり見えない感じがしてしまう
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9.11 言い間違えちゃったはい
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ポジティブなメッセージを出したわけだからポジティブに捉えてみるって話で言って やっぱり囲い込めたいんでしょうねそれで言うと
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とは思ったんですよねすごくポジティブに捉えるんだったらね うーん
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結局 ユーザーと結びつけていくのかっていう話になってくるんじゃないかでさっきの
ip の話があると思うんですけど結局今 結構あのあちこちで ip ビジネスという形の部分でつないとめのところでさっきも
だからコモディティ化している存在のところで見上げたてばこれ 通常に ip の何かしらキャラクター乗っけてくるとか
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まああの例えば東京ディズニーランドと jcb あまああのリエンターランドって言った方がいいか
あの jcb が組んであのミッキーのクレジットカード発行する何かこう あの特別なパーティーに年に1回ご招待しますみたいなことを愛好プロモーションとして
やるみたいな時これってもあのクレジットカードそのものの勝つと全然関係ない 話でバーカーそうではあるんですけど
まあそういう何だろうなあのそうコモデティっていうものを考えた時にまぁそこに 載せることができるっていうものが ip だって話や
そうですね今日ちょっと ip の話していいですかねそうですね いやだと思うんですよだからその ip でいうとゲームだってねあの
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落ちげっていうところでそれでディズニーというところ積んできたりとか昔はほら あのマリオのもありましたね落ちげ
ドクターなんとかっていうゲームのところで落ちげんところでマリオがついてきて みたいなこともあったりとかすると思うんですけど
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だからちょっとここあの話したいなと思っていっ あるんですけどあのこの間ちょっと聞いた話でも良かった話があの
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まあ未だにこう読まれねー ちょっとどれぐらい前の場合に地形に出てねこの服装とかどうなんだみたい話の
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a マネージャーさん違いなのかあの a ですよねこのはいえにえっと声優さんを載せて まあ生産中の人なんて言ったらよくわかんないけどはい中でやるって
やつなんですけどこの v チューバーってやっぱこう 世代があるっていうのを最適にして
ブーブー言っ 第1世代第2世代みたいのがあるって言うでまぁ2018年前後って v チューバーの
例明期だったんですけどまぁその頃ってキズナアイとかあの ファミがやっぱりとかあのあの世代の v チューバー
しか知らない人も多いと思うんですけどそういう注目注目された頃の あの頃の部中があっていわゆるこう
典型的なユーチューバーのあのまあヒカキンとか なんかあの辺の人たちを真似てえっとこう
なんだろうな動画を作っていたって言うやつでまぁ 前後 v チューバーだけどユーチューバーを目指した v チューバーみたいな
のがそうですねやってること自体のこのさっきの言ったアクション 例えばゲームで言うと落ちゲーとか
あのさっきのポケモンゴデットイングラス結局あの位置情報ゲームじゃないですか 中身の部分で言うと実のところ中身の部分は v チューバーと
やってることが一緒っていうところですよ これが第一世代なんですよで第2世代っていうのがあの出てきていて
まああのあれからまあ3年とか経ってるわけですよね 今のメインストリームって23時っていう事務所とまあさっき言ったホロライブっていう
事務所を2つの時のがあるんですけど彼らって何やってるかというと完全に ライブなんですよね
Vチューバーの進化
うーんライブ v チューバーとしてあの活躍していて まあ本当にあのなんだのは結構長尺のものも多くてあの長いものと6時間
とか 長い時間配信しててあの生配信っていうものをメインにしている v チューバーが今
あの中心なんですよ なるほど
それが この人たちが第2世代だっていう話でもうあのあの動画のそのコンセプトそのものも
違うし えっとその中の人のキャラクターさも全然違うって話でもうあの言ってみればの
生主みたいな感じニコ生の生主ってえっと結局 ものすごいトーク上手じゃないですか
あの芸人芸人ファンみたいなものでもうあのその場を盛り上げることにものすごい 長けた人たちなんですけど
まあそういう人たちに近い人たちがまあ中の人になっていてそのリアルタイムの コミュニケーションですねあの視聴者とコミュニケーションを取りながらしかも
投げ線ですねあの youtube なのであのスーパーチャットなんですけども スーパーチャットで投げ線しながらえっとそこでお金を稼いだり
まあ いやーねあのね今ねグーグルトレンドで見たんですよ
うんあのキズナアイと今第2次産地の今トップクラスにいるくださったらねー で今グーグルトレンドに企画したんですけど
抜いてるんですねああそうさんが2020年9月ぐらいで 福岡されてますねまあ
マックスのパイあの100の値はキズナアイの方の2018年のあの キズナアイの方が上ですけど今完全に差がついて抜いてます
そうなんですよねなんかこの辺てなんかあの やっぱりビジネスパーソンってこう最新のトレンドしとかなきゃいけないって言ってあの最初は
すごいめっちゃ勉強するんだけど なんかだいぶわかったなって言ってあの全然その進化を追ってないじゃないですか
うーん いやもう自分もあのすごい勘違いしてたなと思ったんですけど
あの v チューバーってあの進化の仕方が非常に面白くて まずリアルタイムに行ったっていうのも面白いとこだしこの
カフェ出るところもあのもちろん投げてんって言うのもあるんですけど 結構ボイスが売り切るっていう話が
ああなるほど なんかねあの
なんかよくわからないんですけどあの僕 ボイスをそのままの売ってるんですよ v チューバーの
ブーバー販売でちょっと検索してみてくださいあの 普通にこう23時公式分あのブースとかが出てくると思うんですけど
であの いろんなボイスが出てくるじゃないですかこうやって
値段がすごいですね1500円でこのボイスっていうのは なんだ何が買えるんだこういうボイスって
これは意味がわかんないじゃないですかファンじゃない人からすると あーなぁ頑張っちゃら何がついてくると誕生日ボイスっていうのは収録してくれ
るのかい 収録したは声です
声でファー でもメディアとかっていうの
はぁーこれが1500円 売れるんですこれなるほどボイスコマムって音声フォーマーと mp 3とかで
回答してはぁーもうねー 全く理解不能なんですけどファンじゃない人たちにとっては
でまぁ言ったのはあのこのような普通のあのライブ配信のライブ配信と同じだなぁ と思ったんですけど
誕生日とかってやっぱスーパーチャットも投げられるしあの何かグッズもよくれるし みたいなところってのはあんまり変わんないんですけど
なんかある意味こう例えばさっき長時間配信になりがちってこと書いてあったんです けどなんでかっていう理由があって
長時間配信にすると最後の方にお疲れ様でしたってスーパーチャットを投げる みたいな文化がある意味あるんですよね
なんであの長時間配信してなんか頑張ったってよく頑張ったぞっていうので投げ線を するみたいな
あーなるほどなるほどなんかね今いろいろお話を聞きながら思って言ったけど ある意味これは本当に素人目線一歩引いた目線から今のお話を聞いてるんだって言うと
当初の v チューバーはどちらかというとだからやってる行為だよね 行為自体のところで差別化がされないものに対して絆愛っていうところのあの珍しさ
ブーブー言っ 今そこはどんどんどんどんまあ消費されていく中で言うと今の今の次世代って言わ
てる23時とかのパックず破産とかそういうところで言うと プジカルによってってんだすげー勢いでそれぞれのキャラクターの根っこのところによって
言ってるんだ そうですねががはという感じじゃないですねもうなぁという感じが中身に完全によって
ブーブー言っ 中身ですよ
ん なんかそうどうぞ
まあ 一方でなんかこの辺のなんだろうな
難しさっていうのもあるのっていう感じをするんですけどもまあそこのその次何が あるかっていうところが結構難しい
そうそうだと思うんですこれだから別に見た目が v チューバーの3次元にあの まあ2次元の表現というところでこれ別に3次元でも構わないですか
3次元で言うとある意味人の消費をするわけですか とある有名声優さんが演技と9時間喋って見た目も完璧な
声優さんが話してサンプルボイスっていうところは声優の世界観で言うとあるかもしれん でもあるある
ブーブー言っ あると思うんだけどでもフィジカルの8これは失礼な表現が当たるかもしれないけどおとろえ
いうところがあの存在するじゃないですかこれが20年30年の価値の ip あの ip かって言われてると
まあそれで言うとどんどんどんどんおとろえる歌い手さんもそうですよねそれで言うと まあ20年30年40年は保つっていうところがあるんだけど
ボイス販売の新たな収益
本質的な ip の価値の部分で言うとその人が中の人があって あのこれは表現的にアレかもしれないけど亡くなりになった時に消滅してしまう
っていうところのまあ問題はあるね この辺本当にあのなんだろう例えばドラえもんの声優といえば
みたいな いやでもねあの水田さんに変わってからもう10年以上経つでしょあれ
プレゼンのスペインのパフォーマンスか うん
えっと 白い
本当ですか大山がようがないんですか大山信夫さんから変わったのはそもそもの話で 言うと
えっと声優チェンジの話あると思うよだってもう10年経ってるはずよ これで言うと
ブーブー言っ 今大山の部屋さんのあのウィキペディを見たらもうほんとし87歳いらっしゃ
る87歳でございましてドラえもん引退がだって2000 えっと2005年ですよ15分
やっぱり時が止まっていこう前ですよ15年前 いや東京だからこの前ちょっとね20代で話したときに大山の美容さんって言ってピン
できなかったよその時点で知識の者はある けどプレフォーダーみたいな
そうは我々世代だからなうん 言ってるないやだからでもね今今の話で言うと中身がどうであれフィジカルが
どうだね元としてのこととしてのドラえもん時代の it はずっと引っ張ってきているところは
だからがワークしての it としてちゃんとなるのか中身の フィジカルの表紙に陥ってしまうと普通の方がもしかしたら
なんだろうなたいエンゲージの部分である強いのかもしれないんだけど ただ有効期限が
そうですね これどうなんですかねアニメってこう声優さんが変わってもあの視聴者がもう世代が
変わるじゃないですか うーんうまくスライドできるっていうのがあるんですけどこういう
うん v 1番みたいな なんですかねこうある意味愛アイドルキャラクターみたいなジャンルの
まあ人はしてやっぱり仲仲の人が変わったそれは違うものなんですけどこれはもう なんですかね
同じような問題がのある意味でえっとツイッターの企業アカウントって 中の人が変わるとみたいな話があったりするん
でもね nhk のあのツイッターのアカウントは中根初代の人が結構するとまあ あの強烈な人ですけどまあうまいことついてるけど
話題感の部分でやっぱちょっと変わったのか うーんそれでいうの
K-POPとJ-POPの違い
そうですよねーのっ シートなんかちょっとつつ投げて話してみたいなぁと思った話があるんです
けど それは kpop の話で方法
これもこれもなんかのちょっと調べていた時にすごい思ったんですけども kpop って
グローバルに強いじゃないですか 結構あのなんだろうなえっと kpop と jpop の違いみたいなことを
考える時に何かの出てきまあなんだろうなあの 一番このわかりやすくあのそれを体現しているアイドルであの
ご存知ですかの kpop のあの事務所と秋元ヤンスチがくんああああああああああああああああ あのあれがなくなるんでしょ
ios アイドルアイドルアイドルワンって言うんですけどアイドルか 日韓行動のあのグローバル女性アイドルグループって言いながら勝ちで
まあ2年6ヶ月の期間限定の活動でこれ まああのなんだっけの週刊文集の記事であの読んではすごい面白いなと思ってどんどん
調べていった記憶があるんですけど アイズワンってあの日本のプロデュースを秋元安氏がやっ
で韓国がのプロデュースは韓国がのプロデューサーがいい それぞれでえっとミュージックビデオとかを youtube ですけど
まあ秋元安がプロデュースした曲とまずあの この韓国がは kpop がはがプロデューサー曲の曲調の違いがなんかすごく
同じアーティストとは思えないぐらいでのアレンジの違い ああああのけっこうあのなどの
日本だとやっぱ高道系みたいなこのボーカルを強調したような 学生のあり方だったりするんですけど kpop 側だとやっぱこう
重点を聞かせた中でも早いのまあグローバルにも流行っているような音楽でかっこ いい感じでプロデュースですよね
なんかの結構残酷だなぁと思ったの youtube の再生回数があの それぞれあのハングル
まあまあ日本語みたいな感じであっているんですけど まあ
あれですよねハングルの方が普通で考えたらえっと人口が少ないない少ないんだ けどなんか再生するすごい多いんだよね
もうなんですよそれはなんか聞いた見たなんかですよですよね あれってやっぱりあのグローバルに通じるその音楽性みたいなものとその秋元
ヤスティが作り出しているそのアイドルのキャラクター性みたいなその なんだろうな
作り方アイドルっていうかまああのアイドルアーティストなんどう表現していか わかんないですけど女性アイドルグループっていうもののプロデュースの基本的なコンセプトの
違いができちゃっててあの 秋元ヤスティもあのそれも自覚的で何か
いわゆる高坂道系とかの akb っていうのは まあ高校野球だったんであの k ポップはプロ野球だ
みたいなことを言っていると これ本当に言ったのかなと思ったんだけどいやーだからでもそういう意味ではローカルの
商品特化されした形なんだろうなと思ったりとかするしな youtube の記事ちょこっとあの
少し見ただけなので本当かどうかわかんないし でただあの日本の音楽関係の youtube って海外から見れないっていうのが基本あるのでそれで言うと
んだがそれで再生数伸びないのかなって気もしなくもないなぁ ポッパーはグローバルでが多分権利解放しているはずだからそれで言うとああ
日本のコンテンツ戦略
ブーブー言っ あのいろんな調べ物をするっていうのが一環で dna の決算書見ていって何か
ブーブー気に思ったことを言うと まあ dna がのスラムダンクのスマホゲームを出してるんですけど
日本でそこだけでもあったっけって思ったんですよまず えっ
聞いたら 日本でリリースされてないんですよねこのせいでね
香港台湾韓国で多分中国かなあの 中国向けに指示されているって言うそうそうそうそう
これこの間の井上隆先生がの twitter でスラムダンク映画になりますって言って今みたいな感じで何かあったと思うん
ですけど多分このゲームが関係してんじゃないのかなと思って これって多分あのこのアジア圏に向けてあのこのゲームをあのある意味で
こうバックアップするような仕組みででこれ 東映アニメーションと dna が組んでるんですよね
うーん あーっぱこれ判件の問題なんじゃねーのってちょっと
要するにあれですよねアニメってことですよね 東映アニメーションというところでアニメの外販で海外かの国外向け国内向けのところ
の部分で全然違ってきているところがあったりとかしますからねそれで言うとあの 僕直近見た
8ブログで言うとあのバンナムの決算をちょっと数字で解き明かしているブログとか見ると やっぱり例えばドラゴンボールドラゴンボールって何ですかねもうほとんどは海外
ip ね あの
ドッカンバトルとかはそれこそ海外での売り上げシリーズはすごい大きいですよね っていうふうになっているのでだからそういうところでまぁパイアーキー使い方っていうの
また違ってくるところもあるし あのそのあのブログの元ネタはあのスーパー戦隊スーパー戦隊シリーズの中売り上げが
ガンと叩かれて何だったっていうのがあるんですけど アメリカで売り上げ結構半分ぐらい上げたんですけどそれが権利がアメリカの彼に
軽車にあの変われちゃったっていうところがあってその分が吹っ飛びましたっていう ような考察ブログだったんですけどね
あったからあの今ちょっとあのやっぱりこう 真面目に議論しているコンテンツのグローバル化っていうところだとは思ってはいますね
グローバル市場の動向
結構だからあのボーダーレスにどんどんコンテンツがなっていってそれこそネットフリックス はわかりやすく日本のあの優秀なクリエイターをお金を積んであの
集約させたりするみたいなところってわかりやすい例として 市場だけで見ればアニメーションにおいてはもっと海外市場の伸び方まあ特に中国が
あのまああのある意味ご政治的なところであのちゃんとコンテンツの著作権買いなさい っていう
でえっと買うようになっているっていうのであの確保が効果してるっていう話はあるんです けども
やっぱり海外のこのあの売り上げの伸び率がものすごいことになってきているっていう ところがありでやっぱりその辺のやっぱり上げの数字ってもうあの無視できない
ブーブーだからユーザーがそういう意味では言語によって本当は守られていた あと流通によって例えばまあ昔ネットなかった時とかそれで持っていくだけで
あの大変だとか例えばテレビの放送派だって自分ところあの放送派のあの波の仕様の 違いとかあったりとかするので日本とアメリカでヨーロッパとちょっと違ったりとかっていうの
あと例えばもうあんまりかねっ dvd ディジョンコードってあるんですか 国ごとのみたいな形でジャン飛び越えていくのにそういうのがあったんだけど今それすらも
なくなってくる ユーザーがあんまり言語関係なくの別マークなしのところで言うと
あのそれすらもグローバルでコーディティ化してるっていう状況があるんですよね それで言うと
まあ前話したかどうかちょっと記憶になくて多分あのもう1回話を聞く 同じ話をしていると思われるのが嫌なところなんですけどウェブというの話を確かした時に
うーんなぁそうなんで立て読みなのかって時にやっぱり言語を翻訳するときにあの 吹き出しの中に入りきらない
ブーブー言語があの例えば日本語のものを英語にした時にものすごい長文になる みたいなことがあったとしてもあの駒があの
縦読みの駒の割り方ちょっとご存知ないかと思う 読んでみてほしいんですけどあの駒の割り方だと入るっていう話はあるんですよねそもそも
ブーブー言語に依存するしないみたいなところからしてあの作り方があの そもそも顔変わっていくっていう側面はある
そうそうあと伝え方とそのまま情報のパッケージでまださっき言ったあの韓国の情報 グローバルで受ける音楽作り方のパッケージあるじゃないですか
一曲3分 今短めなのかそれで言うとまたトレンド的にはっていう風になっている日本は日本で大サビが
あったああいう形であれはれで jpop 特価型のところであの人気を得てるところはあるかもしれないけどやっぱり
グローバラーグローバルで情報の伝達がしやすい塊 みたいな形っていうのは音楽師にしろ漫画にしろジャパニーズローカルでやってきたのが
ちょっと破壊されてどんどんどんどんグローバルに寄せられているっていう現状の部分が あるのかな
思うんですよまあ 本的にあの何度の我々の立場ってクリエイターではなくてもパブリッシャー
ページはですよね あの
あの音声ではなかなか伝えきれないんですけど私こう1枚作った分 あの見ていただいてるんですかねさんにもいやもうねこういろいろもまあもうしちゃうわけ
ですよ もうですねあのまあ分類ですねやっぱりクリエイターがいてそこのあのある意味こう
どういう表現手段を作るのかというのでパブリッシャーみたいな存在でまぁこの辺が まあと作権というものを一緒にまあ発見というかまあ
あの知的退散ですね ip みたいなものを作っているというところで まあその先にいる人たちつまりあのこの
えっと元になって今日出てきたものでいくと例えばドラムボールとかスラムダウン とかあのポケットモンスターのまあいろんなものがあるんですけどそれって
換金先みたいなものがあの結構いろんなとこにあるよねっていう話があってその まあゲームっていう換金先もあればまあそれこそあのアニメーションだけだと思っていたものが
2.5次元みたいな舞台っていうかあのマネタイズの先があったりとかことはもう ネットフリックスに映像を出すサブスクリプションっていうものがあったりとか
えっとまああの今グッズ販売ってグッズ販売の一環として nft みたいなもデータルって言ったらいいのか わかんないんですけども
あのまあ一つのこのデジタルなグッズでも価値があるよねって言って買うようになる みたいな
が出てきてくるとかあの一つ一つこうあの マネタイズの先が増えていっているっていう感じがやっぱりする
ブーブー言っ でもあのこのマネタイズの先がどこになろうかどうかって実はあの ip にとって
あんまり関係なくてこう運用先みたいなもの なんですよねだからそのさっき言った運用先でいろいろ作られた
音楽にしろアニメ広難にしろっていうところは今度 タイユーダエンドユーザーに届けられる時っていうところが今まではローカライズっていうところで
それぞれの国だっていうところがあったんだけど 今そのローカライズっていうところは壊れつつある
ネットの力によってそこがある意味そこすらもう あのある意味フレームは化されちゃっているところがあるっていうふうに考えた方がいい
と思うんですよね いやー凄いですよねこのインターネットとして20年以上経ってようやくなんかコンテンツもボーダーレスに
パブリッシャーとクリエイターの関係
感じられるようになってきてみたいな話は うーん
そうそう だからだからこれあの今メディアの器にしてる器になってるけどサービスだってそういう
意味でもコンディティの部分 ウーバーイーツのグローバルに広がってこうね
なってる話の部分で言うとある意味配達する手段のところの部分のコンテナとしても 多分容器とかそこらへんと仕組みの部分っていうのは一緒なんですね
パブリッシュ当たるあのウォルトにしろユーバーイーツにしろ何にしろ で本当はそれぞれでローカライズしなきゃいけなかったんだけど
地図のところをローカライズピーナー まあいろいろ細かい意味でのローカライズはしてるのかもしれないけどでもそれを最終的に
エンドユーザーに伝えるところ実のところアプリ1個全部一緒 ウーバーイーツっていう世界なんですよね
そうですよねー
どういうふうにメディアのビジネスに跳ね返ってくるのかなっていうのはちょっとやっぱり分から ないとこあるなぁとは思ったんですけど
なんか一つ思ったのは われわれの器って言ってる話で
やっぱり向いてる方向性って徐々に徐々にクリエイターの方に向いてきてるのかな という感覚はあるんですけど
どちらかというと出先としてのこのデベロッパー開発会社みたいなところとかその 今言ったところでいくと例えばゲームっていうその仕組みそのものを開発する
デベロッパーっていうのはいいでもあの側側というかの ip を開発するって いうのとイコールではないんですよね
多分 あの例えば nft の話をしたときに nba っていう ip を持ってきてブレイクさせているわけで
あってあのその前にダッパーラボをやってたクリプトキティズっていうのは今あの 成り立ってないぐらいのエコノミーなんですよねだからあのアクティブユーザーも
あの相当に少なくていいから こういうあのよくあるんですけどゲームが登場した例えば初期
ファミコンが出たらマリオが生まれたゼルダがとかあの そういうふうに ip が生まれる瞬間って何かそのイノベーションが起きた瞬間って結構 ip が生まれ
やすくて v チューバーとかもわかりやすくそうなってると思うんですよ でもしかしたらその後にえっと違う ip が入ってくる
例えばの v チューバーに対して既存の ip が v チューバーやったどうなるのかみたいな 話がもしかしたら出てくるかもしれないそれが分かりやすくなったの出てきて
いるのがスマホゲームだと思っていて スマホゲームって今やあのオールド
8ゲームパブリッシャーの方々が派遣を握ってしまいバンナムもすぐに行こうだね とかあのなんだけナムコとかわかんないですけど
はいあのそのあたりの ip を昔からの ip をきちんと持っているようなプレイヤーが まあある意味こう盛り返している
これあの ip とその 川ですねリベロピングするそのでゲームメカニックスとかを仕組みがを作るっていうのが
結構あの分業になってきてないかみたいな話だったりするのかなとは自然的なああ なるほどなあとねもう一個今パブリッシャーって言われて
いるところがあるじゃないですか 今ね出版社ゲーム会社
まあ意味ある意味まあの例えばゲーム会社を例にとるんだったらバンダイナミック クリエイターでもあるパブリッシャーでもあった
でもパブリッシュされているそのユーザーに届けるデベロッパーパブリッシャーのところ っていうのが今プラットフォームに飲み込まれてさ
そこ自体がだから今コモディティ化しちゃってる ある意味そのあのコンピューターゲームゲームを表現するか
アニメを表現する場 写真を表現するばおもちゃその他ボロボロっていうところが
パブリッシャーの新たな役割
安易にあの昔は我々の器ってのイコールパブリッシャー まあそれはそうです話なんだけどここがどんどんののコモディティ化という名の
プラットフォーム飲み込まれてさ だからどんどんどんどんその根っこたるところに我々の器の考えの部分は寄っていくんだよ
あーそうねーこの図を見せられなくて残念ですけども あのこのを見るとだんだんだんの左に寄ってってるんじゃないか我々のっていう
のに本格思うことなんでそうそう だからそのという意味での携帯とられる携帯を逆に言うとあの
コモディティ化の部分で今今までいろんなサイズペトリスんじゃないけどいろんな マッシュリーのペップあったかもしれないけどそれがたいエンドユーザーに届けやすくするっていう
ある意味決め事のところの部分がそれこそメルカリとかヤマトの発想パックみたいな形で 同じ形状
サイズが決まってるっていうところの部分になってきてるなっていく パブリッシャーからもそれが扱いやすくなってくる
そうするとグローバルでそこのパブリッシャーのところの境目がなくなってくるってことは どんどんどんどんクリエイターのところで我々が器として磨かなきゃいけないのは
もともとは器の中に物語をどう盛り込むんだ 器の中にどんなデザインがあったりとかどういう思考があるんだっていうところの部分だったんだ
けど 器とそこらへんの部分がそもそも一体化していかなきゃいけない
大田ねー いやー
なんかとっと見えた気をするのはその通りですね サッカーですね上に打ち返してきましたねあのパッション
プラットフォームの中にどんどん取り込まれてってですねパブリッシャーの機能が そうそうそうそう
なのであの我々のようなあのプラットフォーム側にいないけども パブリッシャーがのエッジにいるような人たちは多分どんどんどんどんクリエイター側によって
大元のものを作っていかなきゃいけないと言ったら変ですけど そもそも面白いものってなんだっけっていう世界にやっぱり
クリエイターとの接近
あの近づいていってるんですよねそうそうそうで近づいて言ってるからこそ あの結局のところ人なんだっけことなんだっけっていうところの話に前からちょこちょこ
言ってるところにつながってくることとしての物語が人としての物語のか 例えばテキストのコンテンツでインタビューたら物語部分コンテンツがある
でも例えばゲームのコンテンツゲームとしての物語のコンテンツもあるじゃないですか でそれがどういう形の部分であの使っていくのか
前回話した上も進め今も一目はある意味まあことのストーリーだよね 出来上がったストーリーのところをうまく使ってやってるとも言えるじゃないですか
人で言うと1回人生のゲロ6人のところがあるんだけどそれをどんどん使い果たしていくと やっぱりこう
ブーバーしちゃってもちろんなんだろうな これほら ai ミスラヒバリっていうのはちょっと前ありましたよね
これでずっと a 属性を保った ミスラヒバリと言う ip っていうところでいかす
でもすっげー議論が起きてるじゃないですかそれはおきましたね起きましたね暴徳だ みたいなもうだからそこはね一言の難しさのところがすごいあるんじゃないかなと
うーん そうですねなんか今話を聞いてるとやっぱり
を話し話し結構全部つながってるって話になっていくんですね v チューバーとかもまさにそうですよねあの
一番追いるんだっけなんだっけみたいなところからでも今の第1第2世代の v チューバー はあのやり方だと追いろ
うーん 国家こうした本当に意識しなきゃいけないと思うんですけどまずあの
リアルな例えばのアクターでカマーの役者とかあの芸能人 a あの
キャラクターグッズにしづらいじゃないですかそうそうそう 本当の芸能人のキャラクターグッズって言って思い出すのがの
ドリフターズの加藤ちゃんみたいなあのあの えっでもおじさんなんだと思うんですけど
いやでもあれもある意味キャラクター化されてなんとかドリフターっていう ip の ところを頑張って保つっていうところのある部分があるんですか
うーん で今の今のアイドルって逆にことの正気でモーニング娘って言うところがに立ってる
ところもありますよね これどれぐらい永続するのかっていうのはありますけど
あの なんだろうな馬娘じゃないですかだから馬を娘という形に擬人化するってまあこれ
昔からですよねあの 観光でしっかりあのもっ
なんかヘタリ屋しかりあのギッギチンかっていう テクノロジーの
ブーブー言っ 擬人化テクノロジーといえば日本ですよねみたいな
でもなでも逆に言うとそこのあっはアジア 県のストーリーに凝ってるところがあるから使える話なん
でしょ グローバルかって言われたらグローバルじゃないんだけど
一応は大本たらずレバーのとあの八百の神から始まるあのまあね あのあまたのキャラクターがいるからこそ日本なのであってみたいな話だよ
いやいやだからなんかそう人は人で大事であるでも人が生み出す愛人をそのまま イコールに相手にするとまあもちろん10年20年も済んだけどそうじゃないよね
なぁ逆に言うと我々みたいな器磨き屋がそこにどこまで開催するかもちろん大事だ と思うんですよ
人を磨いてくるっていう編集者の違っ仕事にあるんですよね そうそうそうだからもうあのこれほんとずが見れないと全然話がついてくる
キャラクターって書いてあるじゃないですか ip 床にあって ここにあの物語とか世界観設定みたいなもらってデーマゲーム
メカニクスみたいなものがあってみたいな この組み合わせをどう作ろうかっていうのはやっぱパブリッシャーである我々の役目だって感じが
してきますね そうですねでかつそれが今まで漫画だけアニメだけとかっていう風になってきたのが今
総合的にやってるだから様子日がある意味いい例なのはテキスト 元にえっと音楽も含めてという福寿的なところでやってるじゃないですか
テクノロジーとビジネスモデルの変化
ネタはすぐにそうなんだよなぁ音楽ものにとどまらないっていう活動が止まらないっていう というのが今弱すぎとかそこらへんソニーさんが入ってるプロジェクトですかソニー
ミュージックエンターがやってる うん
ねえねえもともとのゲームその他モロモロは音楽とかも絡めてやってるところもある じゃないですか
昔からそうであったんだけどもっと我々はそこを顕在化して あのもうあるもんだそうであるんだっていうふうに考えていくんだがな
あの スポーツの文脈とおもちゃの文脈っていうところも今後は考えるべき版まあでもそうか
でもあのファミスタとかそこらへんとかも同じっちゃ同じか 今のリスポーツってそうだそれで言うと
確かに まあいいいよいよあれですね
90年代に夢見たマルチメディアの時代が でもでもシーンのいい意味でのマルチメディアなんだなこれでようやく
あーそれいい夢いい夢 90年代我々が小さかった頃に見ていた夢っていうところがある意味
あの実現か具現化しつつあるんだっていうふうに考えた方がなんかポジティブリーナー そうですねあの当時のマルチメディアっていうのは本当にあの cd ロムに
するとかそういうあのすごい小さな概念でしかなかったですけど 今あの正しくマルチメディアになってるって言ったら変ですけど
ゲームからアニメからあの音楽動画 スポーツまでみたいな中
例えば今そういう先輩ものとかプリキュアとか服出てるじゃないですか それで言うとなりきりグッズ昔のなりきりずつなんでせいぜい t シャツレスに
プリンティングされたいものじゃないですか でもああいうのがちっちゃい子供版とかあればいいようなって言ったらもう売られてる
じゃないですかそれで言うと そういう話なんでしょうね
ブーブー自分の図を作りながらなるほどなと思ってしまったんですよ ここにスポーツが入ってるっていうのは面白いですね
確かにあのポーチが入ってるしこれパブリッシャーのところにネバーのファッション も入るべきだと思うんですよ
はいこれ ファッションもそうですねだからあれ回収しちゃいましたよ曲線を
最初に赤眼鏡が言ってたピアノの業界っていうのはスポーツなんじゃないですか ああああああ
ブーバーねー 道儀にするって言うことをスポーツという概念で捉えそうなれば
バーミソンになるまあゲームだってスポーツになるって言う話で オーダーね自己表現の部分の世界観の部分であーなるほどな
はいはいはいはい これは個人に落ち込んだとして言うとそうだねそれが僕のある意味におけるストーリーの
部分でスポーツとして見せる話ですからね演技をね 表現です表現表現なもんね
ああああああ 綺麗に感じたらいいわー
まさかの伏線回収というはい 前でも今日の学び
ここは何このね我々だからパブリッシャーどうパブリッシャーっていうところがプラット フォームと対抗してっていう話はまあ結構この番組始めた当時から
タイプがパフォーマーっていう話の部分して行ったんだけど今そうでも飲み込まれて いくんだパブリッシャーはある意味におけるでよろ
その上でクリエイターに近づいていく中でどうそこの コモニティ化された伝達団の中でエンドユーザーに対してやっていくか
じゃあそうすると改めて我々がやってる磨くべき話っていうのは ip にどんどんどんどん 近づいていくんだと
を結構 なんか見えてきちゃったなぁまた
なるんじゃああああああああ 申し訳ないですね何かこの話どこまで皆さんが興味を持って聴いていただいているのか
ねえあとねこれから出して話したいところなんですけどこれずだして話すときはお金 取るのになったらよろしくお願いします
カロンでやりましょうサロンだ これねあの1枚この動画を作るのにあの数十時間かかってるんであの
ブーブー言ったでただで長くほどやってもらえないかなぁ 行かないこれこれだけでご飯食べれるも普通に
ブービーのあの数十時間の労働時間って言ったらすごい時間でなぁ 別の破壊ですよ
ねえって言われますからねはいぜひぜひちょっとそうこれはこれでなんかもうやって みたいなみたいな
ブーブー言ってやりましょうそうですよ 赤メガネの久々のねえサロンイベントやりましょうよこれやりましょうねこれもこれ1
倍でやりましょうねはい というわけでおじくん教育の1時間使いましたね
あったねーよだったはいはいはいというわけで今日ここまでしたいと思います ありがとうございます
はーいまた次回よろしくお願いしまーす
01:00:34

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