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こんにちは、NFTアーティストのリッピーです。
今日は、STEPNの話をします。
6月8日の水曜日は、STEPN史上最大のアップデートが起こりました。
これは言わなくてはいけないなぁと思っています。
運営課のアナウンスを翻訳してくれている方がいます。
原文をちょっと分かりやすく調整してくれているみたいです。
スローアットマップステップンさんのノートなんですけど、
このノートでは、DPLで翻訳スタート、理解しやすいように調整しています。
ただし、エネルギーブリッジの計算についてはまだ理解できていません。
歴史代、編集しますということです。
ゲームエコノミーに関するSTEPNのアクションプラン。
この5日間で、コミュニティの皆様から1500通を超えるご意見を頂戴しました。
このように、ゲームの改善に向けてメンバーが一丸となって取り組んでいる姿を見ると、非常に心強く感じます。
コミュニティが自分たちの関心事を発見することほど大きな力はないのです。
STEPNでは、皆様からいただいたご意見、ご要望に深く感謝しております。
皆様からいただいたご意見、ご感想には、さまざまな知恵や気づき、そして応援や温かいお言葉がありました。
この数日間で私たちが解き明かしたことをお伝えしたいと思います。
この取り組みの基本、私たちは極端な尖ったシナリオの発生を軽減することを望んでいるので、
導入される全ての調整は地球を揺るがすものにはならないでしょう。
私たちは提案された変更を監視し、
良いユーザー体験とプロジェクトの長期的な持続可能性との健全なバランスを目指しながら、
徐々に調整を加えていきたいと考えています。
問題点1 異なるRELM間のエネルギーブリッジ
このRELMというのがS国とかB国とかという感じみたいですね。
私たちは多くの良い提案を受けましたが、
一方で他のRELMを完全に削除するあるいは変更しないことを提案する過激なものまで受け取りました。
現在の設計への懸念、ソラナからBSCへのエネルギー共有が多すぎる点を認識しつつ、
新しいRELMにいる忠実なユーザーの過去の貢献に報いることを希望しています。
我々の計画、新しいRELMを導入するごとに、
他の既に存在しているRELMからの最大3エネルギーを獲得することができます。
既存のRELMでスニーカーを所有している場合、そのRELMで1エネルギーが追加されます。
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新しいRELMで得られるエネルギーは最初の1ヶ月は3エネルギーまで、
2ヶ月目は2エネルギーまで、3ヶ月目は1エネルギーまでとなります。
4ヶ月目以降はこの方法による新しいRELMでの追加獲得はできません。
例、新しいRELMが開始されたとき、あるいはプレイヤーがこの新しいRELMでスニーカーを3足買うことにし、
4エネルギーを獲得しました。
一方で、このエネルギーはソラナとBSCの両RELMで9足の靴も所有しています。
すごいですね。18足プラス3足だよってことですね。
その結果、プレイヤーは新しいRELMで買った3足分、プラス1エネルギーソラナのRELM分、プラス1エネルギーBSCのRELM分の合計6エネルギーを手に入れることができます。
そうなんだ。
じゃあ、ソラナの方で9足持ってたら、本当は45分歩けて、バイナンスの方でも9足あって45分歩けて、
どっちでも45分歩けるよっていう人だった人が、6エネルギーあるよってことだから、30分歩けるよってことになったってことですね。
他のところでは歩けないってことかな。
1ヶ月目6エネルギー、2ヶ月目6エネルギー、3ヶ月目は5エネルギー、4ヶ月目以降は4エネルギー。
4ヶ月目以降は、もうそこのチェーンの持ってる3足分のシューズの分しか使えないよってことですね。
私たちのコミュニティへのフィードバック。
私たちの目標は、シンプルで広角的な解決策を確保することです。
一部のユーザーから提案されたエネルギープリッジのオプションの多くは実行可能ですが、その実行は複雑でユーザーにとって急な学習曲線となる可能性があります。
ステップ4は技術的な観点から参入障壁を常に最適化し、楽しい経験を維持しながらプロセスを簡素化することを目指します。
それでも私たちは提案に感謝し、必要であれば今後参考にさせていただきます。
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問題点2。運動しない。純粋なミントと売却活動。
この問題では、どの案も二極化することはありませんでした。
みんなの知恵が反映され、かなり多様化した回答となりました。
私たちの計画では、ミントスクロールの実装の上にいくつかの数値調整を行う予定です。
これについてはコミュニティから健全で多様な提案をいただきました。
私たちの意図は、ミントスクロールの実装の上にミンティング数値の調整を行うことです。
私たちの計画1。アプリを実際に使って移動するプレイヤー全員がミステリーボックスからミントスクロールを入手できる可能性を持つようにしたいと考えています。
そのため、ミステリーボックスのシステムを見直し、ミステリーボックスの種類を5個から10個に増やしました。
これにより、エネルギーが2の一般的な靴でもミステリーボックスを入手できる可能性があります。
ミントのクールダウンの時間を48時間から72時間に増やし、ミンティングコストを若干上げることで、非常に新しいスニーカーの生産を統合する時間を確保しました。
この解決策により経済が正のループに入ることを期待しています。
このミントコストは若干上がるというより倍になっていますね。びっくりしましたね。
編集者追記。ミントのクールダウン時間の変更のみ、既に運用が始まっています。
ですので既に所有している靴に関しては24時間加算されており、新たに購入生成される靴については72時間となります。
スニーカーのミント価格も変わっています。
私たちのコミュニティへのフィードバック。長期で提案した以外にもミントに必要なレベルの引き上げ。
ミントのクールダウン制限をスニーカーに対してではなく、アカウントのクールダウンへと変更。
ミントの条件として端点ポイントの追加などの提案もいただきました。
これらはすべて素晴らしい提案ですが、ゲーム体験と製品構造を大きく変えることになります。
現時点ではこれらを実施しないことを決定しましたが、今後も経過を観察し再評価していきたいと考えています。
問題点3。動的ミントコスト。編集者追記。この項目の発表と同時に運用が開始されています。
ですので、ミントコストはすでに増加しています。
この質問では、GSTのミントコストとミントによる利益の間に強い相関関係があることを強調した。
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資産に富む提案を見つけ、嬉しく思いました。
私たちはこの意見に大いに賛成です。
BSCLMの開発を振り返ると、GSTの価格が12ドルを超えたあたりから極端な狂気が発生しました。
その価格では40GSTでミントが可能で、ユーザーは1週間という恐ろしくて短い期間で原子回収を達成することができたのです。
我々の計画。上記と私どもの反省を踏まえ、本日より動的ミントコストについて以下の調整を行うことにしました。
GSTの価格がいくらであっても、ミントコストのGSTの部分は一定の数値とし、GMTの部分を動的に調整する。
調整ルールはGSTの価格が徐々に上昇する場合、GSTとGMTに加え追加GMTの消費が必要となります。
計算式がいっぱい書いてあります。
私たちのコミュニティへのフィードバック。動的ミントのポリシーに対する回答では、大多数のユーザーが現在のポリシーを支持していることがわかります。
ここでお伝えしたのは、この製品をより長期的に持続させるためには、調整を検討しなければならないということです。
多くのユーザーの皆様にご理解いただけると信じています。
スニーカーとジェムのリサイクル機構について、コミュニティからの提案のほとんどがスニーカーを合成する仕組みの要望でした。
ユーザーの方がデザインしたものを見たこともあります。
これだけ要望があるのならやってしまおうということになりました。
私たちのプラン。
1. 同じ品質のスニーカーを5足合成して1つ上の品質のスニーカーを作ることができる。
2. ジェムのアップグレードとは異なり、スニーカーの合成は失敗しませんが、GSTとGMTの観点から一定のコストが発生します。
3. 合成後のスニーカーの属性値は最小値最大値が20%増加します。
例. 従来のアンコモンスニーカーの属性値は8から18です。
例. 従来のアンコモンスニーカーの属性値は8から18ですが、コモンのスニーカーを5つ合成した場合、合成後のアンコモンのスニーカーの属性値は9.6から21.6になります。
4. 新しいスニーカーのタイプ。
ウォーカー、ジョガー、ランナー、トレーナーは合成に使用した5足のスニーカーのタイプと確率的に関連しています。
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5. 新しいスニーカーに短い文章を刻むとそれが普遍になる。
そう、私たちは社会体験のためのちょっとした提案を始めたいのです。
ということで、スニーカー5足あると確実にアンコモンになるよということですね。
だからちょっと前に2万円ぐらいだったスニーカーを5足持っていれば、10万円でアンコモンが、しかも20%数値が良くなっているアンコモンがゲットできたよということですね。
すごいね。でもそれが全部ウォーカーだったらウォーカーが出やすいとかかもしれないけど、
ランナーとかちょっと安いの買い漁ってね、ランナーとか買ってたらランナーが出ちゃうかもしれないですね。
私たちのコミュニティへのフィードバック。
これはユーザーからのフィードバックが最も揃った問題であり、最も複雑なものではありませんでした。
私たちはこれらの課題にしか目を向けていませんが、皆さんの熱意は確かに伝わってきました。
この他にもいくつか良い提案がありましたので、今後検討していきたいと思います。
1、NFTをマーケットプレイスに出品し、価格を変更する際に手数料を支払う。
これはBotによるスパム・出品を防ぐとともに、ユーザーによる頻繁なキャンセルや価格変更を抑止することができるかもしれません。
2、動的ミントコストと同様にアプリ内のプラットフォーム手数料は異なるGSTの8に応じて動的に調整することができます。
現在は2%プラス4%で固定されていますが、3%から9%の変動率に変更することも検討できます。
この2つは検討材料みたいですね。
まとめ、この記事は私たちが望むより少し長くなってしまいました。
最後に付け加えておきたいことがあります。
ステップの最初のリルムであるソラナのサーバーはほとんど変動がありませんでした。
この間、私たちはその時の状況に応じてゲームプレイ・経済・運営を調整しました。
この6ヶ月間、人々は良い経験をしました。
ステップの第二リルムとしてBSCサーバーは深刻な変動を経験しました。
コミュニティからの呼びかけに基づき、私たちは経済に介入しないことを主張しましたが、結果的には満足のいくものではありませんでした。
そこで、ステップの今後のリルムでは、ソラナのリルムの運用経験を参考に、より持続可能なゲーム体験のために、調整のためのルール作りに励むことにしました。
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様々なトレードオフを経て、これが皆様にとって最も最適な選択肢であることをご理解いただければ幸いです。
WEB3は美しくもあり、同時に残酷でもある広大な世界です。
DAOの精神は陽気ですが、不完全なファザードもあります。
これからもステップンバースで進化していきましょう。
ということみたいです。
リルム間エネルギーブリッジの変更はソルとBSCリルムに適用されるのでしょうか?
第3のリルムが導入されたとき。
良いさかな?
いろいろミントスクロールのボックスはまだ実装されていませんが、
今回の発表によるとエネルギーが2のユーザーでもミステリーボックスが手に入るようになる。
アップグレード用のコモンスニーカーが2から3ミントの場合、新しいアンコモンスニーカーは0ミントにリセットされるのでしょうか?
過去にボットとして検出された場合、何かできることはあるのでしょうか?
6月3日から4日までのボットタグは現時点で基本的に無視されます。
この前のボットとして検出されたときは大丈夫だったみたいですね。
バイナンスチェーンとソラナチェーンのエネルギー共有は変更されないのですか?
第3のリルムが導入されるまではエネルギー共有は変更されませんと言っています。
今も共有されているってことなのかな?
ビーコフはよくわからないのであれなんですけど。
第3領域は第5段階へ。しかし完成はいつになるのでしょうか?
もうすぐです。明日というわけではありませんが。
ミステリーボックスのレベルが上がるということはジェムの質も上がるということでしょうか?
ジェム用の箱とスクロール用の箱がそれぞれ5つあり、ジェムかスクロールのどちらか1本しか落としません。
ミントコスト以外に今日から何か実装される?
これは単なるニュースの更新です。
今日ゲームの変更は行われません。
しかし我々は近日中にアプリを更新する予定です。
質問に答えたりしていますが、とりあえず今はミントするのが高すぎるということですね。
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すごい高いです。本当にびっくりしますね。
アンコモンとコモンの場合、1200GSTとさらにGMTがかかるみたいな感じでしたね。
確かディスコードで見たんですけど。
私もミント2同士のコモンをやろうと思ったんだけど、
それがね、本当は300GSTだったのに、560GSTプラス40GMTみたいな感じで、
ちょっと倍プラス、GMTも高いんだけどみたいな感じで、もうね、最悪って感じですね。
昨日、アンコモンとコモンのミントをね、500GSTでやろうかなーなんて思ったんですよね。
もう本当GSTなんかめっちゃ下がったし、
今やったら500GSTなんて4万円でアンコモン、ミントできるじゃんみたいな感じで、
で、やろうかなーって占いやったら、
もうやれやれっていうもんで、ずっと止められたのにOK出たって思ってやろうって思ったら、
えーとね、バイビットに置いてあるんですよ、GST。
そしたらバイビットからGST出金できなくて、
これ前もできなかったんですけど、
なんかそれは不安定だからとかっていう理由みたいな感じだったような気がするけど、
多分ね出金できないんですよ、GST。
だからなんか売ったりとかしなきゃいけなくて、
なのでねGSTがないと思って、
でもね、それをなんか他の通貨に帰って送ればよかったのかもしれないけど、
今手持ちのGSTで500GSTなかったので、
これアンコモン出るのかも、しかも双子とか出ちゃうのかもとか思ってウキウキしてたのに、できず。
なのでね、今日の午前中も、
シューズが2万円だとか言って、
ミニウサさんとスペースを得た時に買った方がいいんじゃない?みたいな感じでお勧めしたんだけど、
このニュースっていうかね、出て、
スニーカーの価格がどんどん上がってね、
3万円とかだったのかな?もうちょっと上がってるのかな?
で、わーって思って、
これね、ミントするの高すぎるしね、今後ミントできないから、
買った方がいいじゃん、この安いシューズって。
で、ミントみんなしないからシューズも減ってくから、高くなるから、
今買っといたら絶対後から利益出るんじゃない?とか思って、
で、これシューズをね、買おうって決めたんですよ。
で、私が3足、娘が3足で、
だから、ゼロミントのやつを1個買おうかなって思ったけど、
21:03
待って待って待って、今ミントコスト高いじゃん?と思って、
ほんと最低価格の、もうランナーでもなんでもいいから、
2足を旦那さんに買おうと思ってね、
慌ててソラナを送ったんですよ、バイナンスから。
もうね、全然送れないでしょね。
なんかね、リジェクトされて帰ってきちゃったっていうね。
もうね、買えないんですよ。買えない。
だからね、ソラナがなくてね、買えないと思ってね。
だから残念ながらね、シューズ買えなかった。
旦那さんを、その最安のね、シューズを買って、
あの、3足にしたいって言って、
それはどうですかってね、占いやったらね、
えーとね、なんて言ってたかな。
あの、そんなに、
願い事は叶うけど大きなことはやらない方がいいよとか、
なんか言われたんだけど、
だけど最終的にはね、足を飾りなさい。
車は降りて徒歩で。って言うんですよ。
これ歩けっつってるじゃん。
旦那さん20分歩けって言われてるよと思ってね。
だからやっぱこれ、
3足にして20分歩いてもらうしかないじゃんと思ってたんですけど、
結局、シューズ買えなくて、
そんなこんなしてる間にね、靴上がるかもと思ってたら、
GSTがバーンって上がったのにまたシューって下がってたので、
ちょっとね、え、すごくどうかなって。
このニュースが大きな、
ね、なんかいっぱいGST燃やされると思うから、
なんか価格が上がるかなって思ったんだけど、
上がらなかったのか、今後じわじわ上がってくるのか、
でも運営の人もだんだん効果が出ると思うって言ったし、
でも歩かないと、
その、ミントスクロールだけ?
手に入らないっていうのがいいなと思って。
ね、なんかこう、100台とか携帯並べて、
ね、ミント工場やってた動画みたいなの見たけど、
すごいなと思ってね。
歩かなくてね、富豪がね、
なんか1日で何百万だか何千万だか稼いでたみたいなんだけど、
そういうズルの人がね、出ないような工夫とか、
こういうのがね、あっという間に運営がね、やるっていうのはやっぱすごいなって。
ほかの、ほんとにほかのね、
なんか、なんとかアーンとかと比べても全然優秀だなってね。
なんてスピード感で、なんてすごいんだろうって。
まあ確かにね、ミント価格が上がるのは嫌だしね、
なんか、えーって思うけど、
でもこの、なんか、対応の素早さとか、
このなんていうの、発信の丁寧さとかね、
超頭いいなってね、思いますね。
だからね、まだまだステップンってほんとにね、
24:02
ファンも多いしね、
70年とかになったらみんなファンだし、
それにいろんなことをね、
GST使わされそうになったりとかして、翻弄されたりとかしてね、
地略っていうかね、ただ歩くだけなのに考えさせられるゲームでね、
ほんとにすごいゲームだなって思いますね。
なのでね、まあちょっと楽しくね、歩こうかなって思ってます。
そして明日は異世界サガのセールがありますね。
さあ、どうなることやら、
10体ぐらい買えるかなって、
MR-E3で10体買えるかな、どうかなって思ってますけど、
足りなかったらどうしよう。
でもね、まあその明日は売り切れることはないみたいなので、
なんだっけ、パブリックセールは早押しになりそうみたいだけど、
ちょっとね、楽しみにしてみようと思いますけど、
ちょっと私すぐ寝ちゃうのでね、寝ないように気をつけて楽しみにします。
はい、明日っていうか多分これ今日ですね。
では今日もいい一日になりますように。