ゲーム開発ライブ33回目。祝日の月曜日も、開発を止めていた個人ゲームのリリースを目指して作業を進めます。AIにUnity Editorを操作させるUnity CLI Loop(Uloop)のセットアップを画面で確認し、CodexにHierarchy上のボタンを非表示にさせるデモを実施。メイン作業では家具配置グリッドを2×2から1×2へ変更し、奥の家具を操作できるようタップ判定をグリッド部分だけに絞り込むまでを、AIへの自然言語指示と実画面の確認を往復しながら進めます。
Q&Aでは、Unity 2Dと3Dの違い、Live2D・Spine・Unity 2D Animationの選び方、アセットが開発モチベーションに与える効果、UnityとUnreal Engineの向き不向きを解説。さらに、AI時代にプログラマー需要はどう変わるのか、経験や言語化能力に残る価値、ゲーム開発でのMVC・MVP・クリーンアーキテクチャ、C++やアセンブリを学ぶ優先度、AIだけでゲームを作る場合の限界まで、ライブコメントに答えながら率直に語ります。
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