ゲーム開発ライブ34回目。CEDEC 2026前日に、3日間の参加計画、ポストモーテムやUnity関連セッションの面白さ、録画の視聴期間内に学び切る難しさを話します。開発では、同じグリッド数の家具をドラッグしたときのスワップ、切り替えアニメーション、キャラクターのタップ判定をグリッド部分だけに絞る改善を、AIと実画面の確認を往復しながら進めます。
Q&Aでは、DDDがAI開発と相性の良い理由と、小規模な個人開発ならMVC・MVPやスピード重視が適する場面を整理。Unity CLI Loopによるコンパイル待ちとランタイムテストの自動化、テストしやすいドメインとViewの分離にも踏み込みます。さらに、AI時代の転職とジュニア育成、フロントエンドとバックエンドの価値、実務で責任を負う経験、UnityのUpdateをめぐる設計思想、ECSアセットのMac対応、課金付きアプリのストア申請が想定以上に重いという現実まで率直に語ります。
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