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#285 大人向けの旋盤、AIと設計中!!【おもちゃのせんばんadult】
2026-11-13 19:40

#285 大人向けの旋盤、AIと設計中!!【おもちゃのせんばんadult】

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🎙️内容
・新プロジェクト「おもちゃのせんばんアダルト」始動。オープンソースで
・子ども向けの次は、中高生や大人が組み立てる旋盤を作る
・AIエージェントと1週間設計中。土曜の講演に間に合わせたい
・親ネジでねじ切りも再現。AIの設計は大きさが膨らみがち
・りゅうたんさんのハッカソン作品、動画が出たのでぜひ見て

⏱️チャプター
新プロジェクト「おもちゃのせんばんアダルト」始動。オープンソースで
子ども向けの次は、中高生や大人が組み立てる旋盤を作る
AIエージェントと1週間設計中。土曜の講演に間に合わせたい
親ネジでねじ切りも再現。AIの設計は大きさが膨らみがち
りゅうたんさんのハッカソン作品、動画が出たのでぜひ見て

参考👇
https://cerebralvalley.ai/e/built-with-claude-japan2026/hackathon/gallery/84
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サマリー

しぶちょーは、子ども向けに開発してきた「おもちゃの旋盤」の派生として、中高生や大人も組み立てて楽しめる「おもちゃの旋盤アダルト」の設計を始めたと報告します。AIエージェントにCAD設計やレビューを任せ、親ねじによる自動送りとねじ切り、本物に近い機構、改造しやすいモジュール構成を目指しています。完成品は製品化ではなく、3Dプリンターで作れるオープンソースとして、モデルやマニュアルを公開する予定です。設計では人間がAIの判断内容を確認しにくいことや、機械のサイズが想定以上に膨らむ問題が起きており、AIとの指示・レビュー方法を改善したいと話します。最後に、りゅうたんさんがClaude Codeのハッカソンで制作した作品とドキュメンタリー動画を紹介しています。

大人向け旋盤プロジェクトの始動
どうも、しぶちょーです。ものづくりの視点は、産業機械の現役エンジニアである私、しぶちょーが、ものづくりに関するトピックを独自の視点で解説する番組です。
今日はですね、今週新しく始めたプロジェクトについて、ちょっとお話ししていきたいと思います。 今週、SNSで投稿したんですけども、
おもちゃの旋盤アダルトというプロジェクトをね、始めました。これ、放送の中で、前チラッとね、構想だけお話ししたことがあると思うんですけども、
ちょっとですね、本格的に設計を始めましたよっていう感じなんで、これを始めた経緯と、どんな機会にしようかなっていうお話と、今の進捗ですね。
これをですね、まとめてちょっと報告していきたいなと思います。 ちょっとね、時間軸的には少しかかりそうな、時間がかかりそうな感じはあるんだけども、
これはですね、まあまあこの後話すんだけど、またオープンソースで皆さんが3Dプリンタで作れますよっていう形で展開するみたいなね、
製品化じゃなくてオープンソース化を目指したような、そんなプロジェクトにしていきたいと思っております。
ということで、それでは早速いきましょう。 私はですね、おもちゃの旋盤っていう子供向けの旋盤の開発をもう2年以上やってきておりますと、
まあこの話ずーっとしてますし、このものづくりの視点でボイシーの方のアートワークもそうだし、
あとなんかこう写真みたいなね、カバー写真みたいなやつもおもちゃの旋盤がこう並んでたりするんですけども、
それだけ思い入れを持ってやっているプロジェクトですね、製品化を目指しておりますと、
旋盤っていうのは材料を回転させてですね、止まった工具を当てることで、
こうろくろみたいな感じで形を削っていくと、回しながら削っていくと、
円筒形の部品が作れますよっていうですね、機械加工の基本のような機械で、
工作機械と呼ばれる機械なんですけど、基本的には工場の中にしかない機械なんですね。
だから我々が普通の生活の中で見ることはなかなかないんですけども、
だけど確実に自分の生活の中ではお世話になっている、そういう機械なんですね。
そういった産業機械、工作機械を知るきっかけを作っていきたいなということで、
ちょっとおもちゃを作ろうって作り始めたのが、もう2年、3年前かな、3年前ぐらいになりますと、
そこからですね、ずっとおもちゃの旋盤をえっちらおっちらですね、
ちょっと牛歩で開発してきているわけなんですけど、
展示会とかでもね、触ってくださった方も結構いると思います、リスナーさんの中には。
なんですけど、基本的にはおもちゃの旋盤、対象年齢はですね、小学校の低学年から中学年ぐらいを狙って作っていますと、
あまりこう物理的なものづくりやったことないよとか、触れたことないような年齢の子たちが旋盤を作って、触って削るっていうね、
単純にそのものを削るっていうことを体験して楽しんでもらうみたいな、そういうものなんですよね。
おもちゃの旋盤自体は別に何かを作り出すというよりは、本当削ることを楽しむ、作ることを楽しむ機械として今設計をしているわけですというのが大前提のお話ですね。
っていうのをずっとおもちゃの旋盤を開発してきておりまして、
静音化が近いわけではないという感じですね、なかなか遠い道ではあるんですけども、
ちょっと着実にですね、いろんな展示会を出しながら認知は広げていっているっていう感じの今日この頃でございますが、
別プロジェクトとして、もうちょっと年齢層高めのところにもアプローチしたいなーって思ったんですよ。
やっぱりね、このおもちゃの旋盤って写真とかSNSで見てもらえばわかるんですけど、すごくね、カラフルでキャッチーに作ってます。
ただ、じゃああれを中学生が触るかとか高校生が触るかって言ったら、やっぱちょっと難しいというか難しくはないんだけど、
物足りないよねっていうのはすごくあると思うんですね。
なので、もうちょっと同じコンセプトであるんだけど、レベル高く、中学生向け高校生向けぐらいの、
そのぐらいのレベル感じゃないと、ちょっと組み立てられないようなおもちゃ、
それで工作機械を作ってみたらどうなるんだろうというところで、設計したいなーってずっと思ってたのが、
そのおもちゃの旋盤、アダルト、括弧過小なんですよね。
アダルトって言ってもエッチな意味ではないですよ。
大人向けのおもちゃの旋盤ということで、
それこそ別に、中学生、高校生じゃなくて大人も楽しめるような、
高学系じゃない大人も楽しめるような、そういう難易度のちょっと難しいものにしようかなと思って妄想してたんですね。
で、その構想自体はね、いろんな人に話したことがあったし、
あと、そのディスコードのコミュニティーの中でみんなでやりましょうみたいな話もやって、
一応おもちゃの旋盤、アダルトを考えましょうみたいなスレッドみたいなやつを立てた気もするんだけど、
やっぱね、実際こう手を動かして設計するっていう時間が全然なくて、
ちょっとこれもうね、そんなことやってるんだったら、
おもちゃの旋盤を早く製品化してくれっていう話じゃないですか。
話じゃないですかってか、そっちにやっぱり注力した方が良くて、
っていうのがあって、手もつけられていなかったんですね。
AIエージェントと設計を進める
なんですけど、最近ね、いろいろと機械設計とAIエージェントっていう組み合わせで、
前、CADを動かしながらですね、いろんなモデリングをしてますと。
で、ちょっと発信してない部分もあるんですけど、結構実験的にですね、いろんなことをやっていく中で、
これもしかしたらもう結構1日中設計任せられるかもしれないなっていう風に感じたので、
ちょっとおもちゃの旋盤アダルトはAIエージェントと一緒に作り込んでいこうかなという風に思い立ってですね、
今週ちょっとGO!といってね、スタートしてみました。
今週始めた理由は、ちょっとスケベ心があって、
みなさんにとっては明日か、土曜日ですね、あの岐阜県の技術司会の中でちょっと基調講演をやらせて、
基調講演なのかな?ゲスト講演みたいなやつをちょっとやらせてもらって、90分くらい喋るんですよね。
それがね、やっぱりAIエージェントの設計活用可能性みたいな、そういう話をするんですけど、
同じテーマで1回設計工学会の講演やってるんですけど、やっぱ同じ内容、それが3ヶ月4ヶ月前くらいのね、確か。
なんですけど、これ同じ内容でやると、やっぱ古いんですよ。3ヶ月前のAIの話って。
なのでちょっと今現状このぐらいのパワーがあるよっていう話をしたくて、
じゃあちょっとこの1週間かけておもちゃの旋盤アダルトをちょっとAIと一緒に設計してみて、
どうなるんだろうみたいなものを一緒に実験的に発表できればなと思って、実は今週の頭に始めたんですね。
実際どのぐらい進んだかというとまだ全然終わってないっていうのは現状でございます。
なんかね、でも1日中ずーっとね、もう私が会社行く前にC出して、なるべく長く動かせるようなプロンプトでC出して、ずーっと設計して、
家帰ってきても帰りの電車の中とかでもC出すんだけど、まだ全然ずっと動いてるみたいな。
そのぐらいね、動き続けてくれるし、トークンの消費量もオーパスの5.5っていうクロードのモデルと、
あとはコーデックスを定期的に呼び出して、うまくトークを分配してくれっていう形でやってるんですけど、
2つを使ってるからずーっと動いてくれるんですよね。あと並列に動かしたりもできて、そういう感じで設計をずっと進めているっていう感じですね。
AIと機械設計ができるようになってきたので、さらに今週フェイブル5.2も出て、ちょうどいいやと思って、
それにデザインレビューって言って、この設計したもののレビューをやらせたりしながら、修正させたりしてですね。
で、アストラっていうチャットGPTのより高度なモデルも入れながら、お互いに頭のいいモデルでたまにレビューして、
で、この貝のモデルがバーッと進めてみたいなことをずっと繰り返しながら設計を進めていると。
で、判断しなきゃいけない部分は自分でこう、これはこういう形にしてくださいとかって言うと、そういう進め方を実はずっと今週してましてですね。
今も目の前でずっと設計が進んでいるという感じでございます。
っていうのを今ね、やってますよ。
機構の再現とモジュール化
で、このおもちゃの旋盤アダルトは冒頭でも言ったんですけど、オープンソースで公開します。
だから、なんか製品化をしますよっていう形ではなくて、モデルができて印刷して成り立ってですね、ちゃんと動くよってことを自分で確認できたら、
一旦それでもうオープンソースとして公開してみんなも作ってくださいねみたいな。
あとはマニュアルとか組み立て紙とかも一緒に添えて出したら、それでゴールみたいなところにしようかなと考えておりますと。
で、あとは派生系もね、いろいろ皆さんが作れるように、設計もですね、今モジュール化してるんですよ。
モジュール化っていうのは、それぞれの要素で組み立てられて、組み合わせて旋盤になるよみたいなものですね。
なんですけど、あくまでも本物の旋盤の機構とかをかなり厳密に再現しつつ、
特にそのねじ切りとかね、旋盤と自動送りって言って、その中心に親ねじっていうのがついてるんですよ。
それが主軸と同期して回ってるんですけど、そこに対してガコンってですね、ドッキングみたいなレバーがあって、それを入れるとその親ねじに従って自動で軸が動いていくよみたいな。
そうすることによってその回転と同期して横方向ですね、が動くんでねじが切れますよみたいな。
そういうねじ切りの機能があるんですよね。それ、その自動送りとか親ねじっていうのを、そのおもちゃの旋盤の中で再現したいなと思ってですね、今作ってます。
かつ、各ユニットがモジュールっていうのをちゃんと機能に分かれて組み立てられるっていう風にしようかなと、ちょっとどこまでうまくいくかわかんないけど、思っていて。
それができると何があるかというとですね、モジュールだけを別に設計してですね、違うモジュールをつけるみたいなことができるんですね。
だから真改造がやりやすいんですよ。モジュール化ができると。主軸だけ違う仕様のやつつけちゃえとか、ちょっと改造したやつつけちゃえとかね。
部分部分ですごく改造しやすくて、すごい遊べるなと思ったので、ちょっとモジュール化っていうところを1個テーマに今回設計を進めてるよっていう感じですね。
なのでそれをオープンソースで公開しますので、皆さんもめちゃくちゃにして遊んでくださいというところを目的としながら走り抜けようとしているという感じでございます。
AI設計のレビューと運用課題
ただですね、やっぱり課題もめっちゃあって、それは設計的な課題というよりはAIエージェントと一緒に物理的な設計を進める上での課題がめちゃくちゃ今週出てきて、そこらへんちょっとなんとかしなきゃなと思
いましたね。
基本的にやりとりはスマホでやってるんですよ。会社に行ってお休み時間とか指示しなきゃいけないからやるんだけど、AIエージェントが言ってくる、
市長さんこれを決めてくださいっていう内容わかんないですよね。文章だけなんで。一応図とかも貼ってあったりするんですけど、どこのどれをどういう観点で検討すればいいかっていうのは全然わかんなくて、
お勧めでいいわみたいなこと言ってしまって、どんどん勝手に進んでいくみたいな部分もあるんですよね。ここらへんをどういうふうに人間がレビューしてみて、
どういうふうに返答ができるようにするかっていう設計が結構重要だなと思ってて。前はノーションっていうところに設計進捗表を書いていきましょうみたいな、これをやりました、あれをやりましたとか、
聞きたいことがあったら図を貼ってその下に文字を書いてねみたいな。私がそこに対して、ここはこうしてねって指示を追記していくから、
またそのノーションをAIは読んで、次の設計を進めるみたいなこともやっていったら、この指示の履歴がねちゃんと全部残るからいいかなと思ったんだけど、
馬鹿すっかトークンを送っていくから、ちょっと効率的じゃないなっていうのもあって、今は本当にチャット欄でやり取りしながら、ここ何言ってるかわかんないから図出してよみたいなこと言ったら図出してくれるみたい
なことでやり取りはしてるんですけど、
やっぱりちょっと非効率かなっていう感じがするし、トークンの消費もまあちょっとそれで多くなるのかなっていう感じだったので、
そこらへんはねまだまだ全然改良の余地があるし、それこそ最近ね、このそれこそ私が結構付き合いがあるフルさんっていうね、高橋クリスナーFAラジオっていうポトリアとやられているフルさんとかもそうだし、
あと唐揚げ先生もそうですけど、そのあれだよね、ディープシークハーネスとかすごい良いよっていう風に言ってたりとか、私は前放送で言ったけど、パイっていうねあのフレームワークというか、
そういうエージェントを作る部品、部品というかエージェントそのものなんだけどっていうのがあって、ああいうクロードコードとかをコデックスよりもカスタム性のあるものをうまく使うことによってもうちょっとトー
クンを絞ったりできないのかな、
それこそオープンコードとかもあるけどね、っていうのをちょっと今考えておりまして、そういうのも取り組んでいこうかなと思っています。
でもねやっぱかなり設計、もう本当にSNS見るとこんな出来ました、あんな出来ましたっていう、やっぱAI驚き屋さんの中でもやっぱキャド終わりました驚き屋さんとかさ、
やっぱりものづくり系に結構驚き屋さんが入り込んできていて、それはまあその私としては嬉しいなと思います。製造業の方にも驚き屋さん来てくれたみたいな、それは言い過ぎやろみたいなね、もうキャドは
もう不要ですみたいなことをすごく言っている人もいますけど、海外の人でもね、
それはちょっとね、言い過ぎなんですけど、そういう人たちが製造業とかものづくりとかその3Dキャドに飛びついてくるぐらいにはAIっていうのがキャドとかを使えるようになってきているんですね。
っていうのも肌で感じるし実際使ってて思うので、もうちょっとねうまく使いこなせる方法を探したいなと思いますね。
意外とね、設計用の仕組みをガチガチに作っちゃいましょうっていうのも一個の手なんだけど、今のね、そのAIの進化の流れを見ると一生懸命仕組みを作っても次のAIモデルの進化で全部とうとうされたりするんです
よ。
だから、なんかね、このモデルの性能云々に関わらない部分のその仕組みみたいなものをちゃんと確立させていくっていうのがいいのかなと思います。
それこそ指示の出し方とか、AIとの関係性とか、ハンドリングの部分をもうちょっと煮詰めていけると、モデルの性能が上がったとて、やり方としてはこれがやりやすいよねっていうね。
その情報の管理とかもそうですけど、そういう外掘りみたいなところをちょっとしっかりやっていこうかなと。
モデリングの性能とか自体はもうなんかそのハーネスの云々とかAIのモデルが云々っていう感じであんまり正直ないかなっていうふうには思うから、そこらへんをねうまくやっていければなと思いますね。
ただもうタスクごとにモデルを切り替えるみたいな、昨日ちょっとあのNVIDIAさんのね、NEMOスイッチなんだっけ、ちょっと名前忘れちゃったけど、パッと出てくると申し訳ないです。
タスクごとにモデルを振り分けるみたいな、そういう仕組みのお話もしたし、あとね、最近すごく話題になったジェブっていう判断モデルとかもそうだけど、ああいうものをかましながらそのエージェントを選ぶっていうや
り方をしてもいいのかなと思ってたりとかね。
そういうところだよね。っていうのをちょっとコツコツとやっていきたいなと思っている次第でございます。
サイズ問題とハッカソン作品の紹介
とにかくおもちゃの旋盤アダルトですね。
あの今設計中でございます。
何回かやり直したけどね、なんかね、途中までうまいこと言ってて、これ本当に設計あるあるなんですけど、サイズ感わかんないのよ、モデル見てると。
で、AIが設計して、最初はおもちゃの旋盤の大きさから始めたのね。
だいたいこのぐらいの大きさで、ちょっとより複雑なものを作りましょうと言って、ずっとやってたんだけど、なんかね、気がついたらめちゃくちゃでかくなってて。
幅がなんか40センチと、でかくない?幅40センチ、奥行きが30センチで、高さがなんか30センチみたいな、めっちゃでかいよと。
そのぐらいの大きさにおもちゃの旋盤が膨張していて、ちょっとそれでかすぎるよ、もうちょっとちっちゃくしてみたいな感じで、ちょっと設計やり直させるみたいなね。
ちっちゃくすると、単純にさ、機械ってね、その縮尺を変えれば成り立つってわけじゃなくて、やっぱそうすることによってどうしてもこう、流用してた部品が使えなくなったりとかなるんで。
っていうのをやり直したりとかしてましたね。
そういう大きさの問題も結構あってね、まあその、意外とサクサクは進まないし、ずーっと1週間ね、私のパソコンの中で回り続けてはいるんですけど、これを印刷する日が楽しみっすね。
だってもうそう、さっきでかすぎたって言ったけど、その時ね、なんか、
えーって思って、4ロールじゃんって思ってさ、4ロールじゃないか、1ロールが1キロだから2ロールちょっとかって思って、そのフィラメントね、ちょっと待てよって思って。
で、100時間もかかんの印刷に、え、あんなちっちゃいのにそんなに部品あんのかなって思ったら、めっちゃでかくなってたみたいなね、まあそういうお話もありますね。
設計、機械設計をAIとするときはですね、サイズ感がすごく重要ですし、やりとりするときにどういうことを聞いてくるのかっていうのを、どういうことを聞いてるのか、何を判断してほしいのかっていうのを、
ビジュアルも込みで判断するような、そういう仕組みもいるかなっていうのが思うところですね。
まだね、あと1週間以上は設計かかりそうな気がしますけど、作り込んでいきますんで、またね、SNSで発信させていただきますんで、楽しみにしておいてください。
というわけで今回はここまでとさせていただきます。
あ、そういえばですね、クロードコーズのハッカソンに出たりゅうたんさんの作品の動画とですね、そのドキュメンタリーの動画が上がっておりましたので、
限定公開だっけ?ちょっと待ってね。限定公開だと勝手に上げるとまずいのかな。でもいいよね。
面白オニクスのオープンチャットにあげてるし、あ、そうか、これはもう別に公開されてるものだからいいのか。
はい、ということで、公開されておりますので、どういうアイテムか動画、りゅうたんさんがですね、クロードコードのハッカソンでどういうものを作ったかというのですね。
ものづくりの視点、リスナー、代表としてで戦ってきたその栄光をぜひとも動画で見てください。すごいですよ。
想像の1000倍ぐらいですね、テックなことをしてました。どういうことをやるんだろうなぁと、あんまりバックボーンを知らなかったんで、りゅうたんさんのね。
めちゃくちゃ本格的だなと思いましたので、ぜひ皆さんもですね、そういうのを見ながらですね、
あ、こんなことがクロードコードでできるんだというのはね、私もね、今クロードコードでおもちゃのセンバーアダルト作ってますけど、
そういう意味でもですね、勇気をもらえるような、そういうプロジェクトになっていると思います。
りゅうたんさんのやつも、私のやつもね。なので皆さんぜひとも見てください、それをね。
で、自分も手を動かして何か作ろうといってね、アクションを起こすのがいいんじゃないかなというお話でございました。
というわけで今回はここまでとさせていただきます。私は支部長技術研究所という技術部を運営しています。
またXMを役立つ技術情報の発信を行っておりますのでよろしくお願い致します。
ポッドキャストモン作りのラジオの方も毎週土曜日週一で配信中です。
ポッドキャスト落ち着きAラジオ毎週火曜日金曜日週二で配信中です。
本日ですね、落ち着きAラジオ深堀り会配信されておりますので、ぜひとも聞いてください。
また面白いXラブというリスナー向けのコミュニティも運営しております。
LINEのオープンチャットもやってます。よろしくお願いします。
またあの、ボイスの方ではプレミアムリスナー随時募集しております。
いつもの配信出しのような突っ込んだ話を毎週日曜日水曜日週二で配信中です。
こちらもぜひとも聞いてください。
月額500円となっております。
私のこと応援していただけるよという方は入っていただけると嬉しいです。
よろしくお願いいたします。
というわけで今回はここまで。
以上、渋長でした。
ではでは。
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