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メメメメメメメメメメタフぁ…
2026-11-11 12:00

メメメメメメメメメメタフぁ…

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時オカと進捗、同人誌とエッセイなどについて話しました。

感想

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00:01
おはようございます。かっぱです。
2026年11月11日、水曜日の夕方です。
今日も寒かったですね。日中暖房入れちゃったぜ。
という感じなんですが、今日はすっきり晴れてくれまして、洗濯をして外に干すことができました。
ふぅー、ハウスキーパーっぽい発言ですね。
一つ目、進捗の話Aみたいな感じなんですけども、ずっとやっていたゼルダ伝説時のオカリナのスイッチ2のリメイク。
今日、終わらせてきました。
なんか、泣き度低かった。あんまり薬を使ったりとか死んだりとかいう機会がなかった気がするんですけど。
とはいえ、やっぱり面白いですね。もともと面白いゲームだが、3Dの表現力に限界があって、正直と思ったというのが、オリジナル?オリジナルではないな。
スイッチのバーチャルコンソールでやった、任天堂64版の時のオカリナのイメージだったんですけども。
それを、一応今のモダンなハードウェアであるところで、任天堂スイッチ2の表現力に合わせて、がっつりリメイクしてくれたおかげで。
いやー、面白かったですね。めちゃくちゃ面白かった。本当に面白かった。3回言いました。
ツイッターゲゲックスで見かけたんですけども、安易にリメイクしやがってこの野郎って批判をしながら、5分後にゲームオブジェニアって言ってるのがあって、うん、わかる。
わかるわ。僕も知ってるゼルダだしなと思って始めたんですけども、もう離れられなくなりました。
コレクション要素もだいたい埋めて、あとクリア後のコンテンツ1個やれば終わりかな。
ちょっと時間かかるやつなんでどうしようかな、みたいな。今度手が空いたらやろうかなぐらいの感じなので、いやー、しっかり楽しませてもらいました。
お金払って分以上の楽しみが得られたように思います。
というね、ガノンドロフを倒してガノンを封印した、今超ネタ割れを言ってますけども、という報告でした。
進捗のBの方、さっきAって言ったらちゃんと進捗Bの方なんですけども、大学の講義ですね。
楽器があって、楽器の間に講義を受けて試験を受けると単位がもらえるんですけども、その間に中間締め切りみたいなのがあって。
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講義、一時授業は15コマに分割されており、その15コマのうち5コマまでやんなさい、10コマまでやんなさいって中間締め切りが設定されています。
その中間締め切りの間隔が不揃いなんですね。
受講可能期間を3で割った日数ではなくて、最初は長くて次は短くて、みたいな不揃いになってるんですよ。
これ意図的なのかどうかわかんないんだけど。
だいたい全ての楽器、楽器はクォーターで分かれているので年に4楽器あるんですけども、各楽器にその3回の締め切りがあり、
だいたいどの楽器も第2締め切りが一番日数が短いと。
なので頑張んなきゃいけないんですね。
本当になんでこれ不揃いなんだろう、学習のペースとかそういうの何も考えてくれてないのではってちょっと思ってるんですけども、
その各楽器の第2ピリオドとでも言えばいいんですかね、第2締め切りが明日で、それに向けて講義を受けるのを進めていました。
結果として明日の24時、正確に言うと23時59分、たぶん59秒とかなんだろうけど、
明日いっぱいが締め切りなんですけども、そこに向けて乗る間はあと1コマまでだったので、
まあまあ明日のスケジュールを考えると余裕でいけるかなというところまでだったので、学校の勉強に関しては進捗OKです。
OK。
次の第3ピリオドの締め切りも、第2ピリオドほどカツカツではないんだが、
しっかり来るのでちゃんとやらなきゃ、つまり締め切り間に合ったって気を抜いたらいけないんですけども、
まあ粛々とやっていくぞという感じですかね。
進捗のもう一つなんですけども、技術書店の原稿。
これはですね、17日、ということは来週の水曜日になってる?来週の火曜日17日までに入稿すると、
早割りでもなく特急料金でもない通常価格で印刷してもらえると。
その後は特急料金にも限度があるという感じになるので、17日の13時が確かリミットだったと思うんですけど、
それに向けて原稿を書かなきゃいけない。
ちょっとゼルダと大学で遅れておりまして、結構いい本になる予定というか感覚はつかめているんですが、
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間に合うの大丈夫ぞ。
前回、今年の春の技術書店は新刊なしで、とりあえず出しましたって感じだったんですけど、
今回は新刊ないわけにいかないというのもあるので、頑張るぞという感じです。
まあね、ゼルダ終わったし余裕余裕。本当に。
という進捗Bの話でした。
3つ目の話。これは結構ふわっとしているので、着地どこに行くのか分かんないんですけども、
今書いている農人誌の次の農人誌の話兼、僕のご意見表明みたいな感じなんですけども、
メタファー。何らかの比。メタファーイコール比でいいのかな。
例えばプログラミングで言うと、変数って何ですかって値を入れる箱のようなものです。
この箱のメタファーのせいですごいみんな苦労したっていうのもあって。
大学の講義で受けている教科の1校の先生が、とにかくメタファーを使いたがる。
モダンっぽいメタファーって言えばいいんだろうみたいな雰囲気があって、
そこにそのメタファーがいるみたいな気持ちで聞いているので、
その講義を聞いて教材を見ながらノートを取るときも、メタファーをできるだけ廃止して書くみたいなことをしているんです。
そうすると試験問題でそのメタファーがどんと出てきて積むみたいなことがあるんですけど。
このぐらい僕は不要なメタファーが嫌いなんですね。
変数は箱とか、メモリはテーブルで、ストレージは本棚みたいな、
そういうメタファーがすごい嫌いで、というのを先生のメタファーを聞いてて思いました。
一方で次の同人誌の話をしてたよね。
今書いている同人誌が今のところ一番僕の言いたかったことのアウトプットの、
最後の一番大ネタ、ちょっと待って落ち着け。
一番大ネタですね、アウトプットしたいと思って同人誌を書いてきたんですけども、
それの最後の大ネタなんですよ。
これもどうやらうまくいくと70ページ前後の同人誌になりそうなんですけども、
その後どうするかなと思っていて、
一個は本当にもうただ自分の好きなことを書き続ける。
例えば3Dプリンティングについて書くとか、あるいはマイコンとプログラミングについて書くとか、
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そういう自分の好きだけをただ記録するために書くみたいなのをしたいというのが一個と。
あともう一つは、もう押し付けがもしいい話なんですけど、
僕が知っていることを形にしておきたい。
今のところ脳内をデジタルでダンプする方法はないので、
何らかテキストにしなきゃいけないんですけど、それでも書いておきたい。
なぜなら行く場所行く場所でお悩みを聞きます。
それ僕が例えば5年前に取ったとか10年前に取ったとか、そんなのばっかりなんですね。
それを教えてくれる人がいないのか、教えてあげる余裕がないのか、
ソフトウェア開発の現場にはいろんなそういう欠落があると思っているので、
それを埋めるようなものを作りたいなと思っているわけですね。
ここで急に引き合いに出てくるのがですね、
ジョエルオンソフトウェア。
何年前だ?多分20年とか前の本なんですけども、
このジョエル・スポルスキーっていうソフトエンジニアの人が
ソフトウェア開発についていい振る舞いとはこういうもんだよとか、
こういうことするといいよみたいな、そういうエッセイを書き綴ったものがあってですね。
内容もほとんど覚えてないんですけど、
それを当時僕は読んでガビーンって衝撃を受けたんですね。
というのを書きたいなと。
どこに需要があるかわかんないんですけども、
それは知っててほしいよね。
あるいはこういうとこにリーチすればその知識とか得られるよ、
そういうものを細かい単位でダバダバダバッと脳内をダンプ、
可能な限りダンプしておきたい。
そういうのがある。
言うてしまうとカッパーオンソフトウェアを書きたいなと思っております。
言っちゃったよ。言ったからでは書かねば。
という感じで例によっていつも買い物をするスーパーが近づいてきたので話を畳むと、
今日はゼルダの話と進捗の話と、それからメタファーと
警視基地の話。警視基地ってざっくりまとめちゃった。
という三大話をしました。
明日もこのぐらい晴れてくれるといいですね。
どうせ寒いんでしょ。寒いのに雨とか最悪ですからね。
せめて関東地方の冬の唯一のメリットだけは発揮してほしい。
こんな感じで、じゃあまたね。バイバイ。
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