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2025-12-03 23:49

Epic GamesとUnityがパートナーシップを締結したってよ。

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ひさびさにフォートナイトやるか~😌

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サマリー

エピックゲームズとユニティはパートナーシップを結び、ゲーム開発の新たな可能性を広げています。この提携により、ユニティで開発されたゲームはフォートナイトのエコシステムに公開され、開発者はより多くのユーザーにアクセスできるようになります。エピックゲームズとユニティのパートナーシップは、ゲーム開発者に新たな機会を提供し、特にフォートナイトの巨大なユーザーベースへのアクセスを可能にしています。これにより、ゲームの収益化が期待され、開発者は多様なプラットフォームでの公開が促進されます。

エピックゲームズとユニティの提携
どうもみなさん、Kudoでございます。この番組は、年間でアニメ200作品以上、漫画300作品以上、そしてゲームもたしなみ、
最近はAIにもどっぷりハマっている私、Kudoが、アニメ、漫画、ゲーム、AIの話をしたり、しなかったりする番組です。
本日は2025年12月3日、水曜日です。現在時刻は夜の18時28分です。
はい、寒いです。部屋は今17度くらいですが、外はですね、今何度なんだ?今2度。
2度です。何やら全国でニュースになってるかもしれないですけど、今なんかすごい寒波なのか、
日本海側の方はものすごい大雪が降るというふうに言われておりまして、
私が住んでいるところも、そこそこ降るんじゃないかと、ちょっとビクビクしてます。
どれくらいなんだろうね。
なんか、なんで太平洋川って言ったんだろう。日本海側のエリアはね、
何センチだっけ?40センチとか、なんか1日で降るとか積もるとか言われてるみたいですけど、
私、前にKudoラジオで話したことあるんですけど、雪が積もっちゃって、家に閉じ込められたことがあるんですよ。
閉じ込められるというか、ちょっと意味違うんだけど、家からは出られるんだけど、車がですね、
雪が積もりすぎて出られなくなっちゃって、家の庭からね、出られなくなっちゃって、どこにも出かけられないというね、
状況になったことがあります。去年、おととしぐらいかな、おととしの2月とかか、
2月になったことがあるんですけど、だからね、雪も舐めてるとね、大変な目に遭うんで、皆さんも注意してください。
閉じ込められないようにね。なんか今聞こえてないと思いますけど、なんか地方のアナウンスみたいなのが流れてる。もしかしたら、あれかな、雪降るから気をつけろみたいなのがあるかな。
わかんないですけど、とにかく今日は寒いです。まだ降ってはいないっぽいですけど、予報によると、19時くらいから
夜中の12時くらいまでにかけて、結構降るっぽいので、夜中寒いんだろうな。
今日最低気温0度になってるんで、寒いな今日はな。風邪ひかないように気をつけます。
というわけで、本題に行こうと思うんですが、その前にお知らせです。
クトラジではお便り大募集しています。エピソードの概要欄にあるリンクからアクセスして送ってみてください。
SpotifyやYouTubeでお聞きの方はコメントもお待ちしています。
良ければ番組のフォローと評価もよろしくお願いします。
というわけで、今日はゲームの話というか、ゲーム開発に関わるお話をしたいと思います。
もう2週間くらい前になるのかな。
話そう話そうと思ってたんですけど、なかなか話すタイミングがなくて言えてなかったんですけど、
エピックゲームズとユニティがパートナーシップを締結したというニュースが、
11月19日に行われたユニティの年次開発者会議のユナイトというのがあったらしいんですけど、
そこで発表された情報です。エピックゲームズとユニティはわかるよね。
一応軽く説明しておくと、エピックゲームズはゲームエンジンですね。
ゲームを開発するためのいろんなツールが用意されている。
ゲーム開発っていろんなものを用意して組み合わせて作らなきゃいけなくて、
ただアンリアルエンジンとかユニティとかそういったゲームエンジンを使うことによって、個人でもゲームを作ったりすることが非常に今だと楽になっているんですけど、
そのアンリアルエンジンを作って開発しているのがエピックゲームズ。
フォートナイトを作っている会社と言った方がわかりやすいかもしれないんですけど、フォートナイトとかアンリアルエンジンとかを開発している会社です。
ちなみにAppleとめっちゃ仲悪いです。
Appleと仲悪いんですよね、エピックゲームズはね。
たぶんまだ仲直りしてないんじゃないかなと思うんですけど、前にクドラジオで売り上げたことあるかもしれないんですが、
Appleのアップストアでゲームを公開すると、ゲームの売り上げのいくらかをAppleに持ってかれるんですけど、それが高いと言ってて、
エピックゲームズがそれで何か訴えたんだっけな、喧嘩になったんだよね、Appleとね。
それでエピック側で独自のアプリを配信するアプリケーションみたいなものを出したりとかね、
Androidでは全然そのアプリが使えたりとか、フォートナイトはMacで遊べねえとか、いろいろ制限があったりとかするみたいで、
とにかく詳細を調べてみてほしいですけど、エピックゲームズとAppleはまだ仲悪いと思う。
iPhoneか、iPhoneでフォートナイトは遊べないんじゃなかったかな。
今スマホで全然遊べるんですけど、iPhoneは国によってまだできたりできなかったりがあると思うんだけど、そういった制限があって仲が悪い会社だったりするんですけどね。
そんなエピックゲームズさんとUnityがパートナーシップと。
ユニティのゲーム公開の新たな機会
Unityは、さっきも言ったけどゲームエンジンですね。
Unreal Engineと比較してどっちを使ったほうがいいのかみたいなことがゲーム開発をやり始めると、どっちから触ったほうがいいのかとか、
作るゲームの種類とかジャンルにもよると思うんだけど、Unityはどっちかっていうと、私の中だと軽いイメージというか、
一般的に例えばカプコンさんから出てるようなトリプルAタイトルみたいなゲームですね。
もうCGゴリゴリに動かすみたいな超クオリティの高いゲームとかはUnreal Engineとかで作られてるイメージだけど、カプコンさんはでもあるか。
カプコンさんで独自のエンジン使ってる会社もあるんですけど、Unityとか個人でも無料で使えたりするっていうところがすごくメリットがあったりするんで、
Unityはスマホゲームとか比較的軽めのゲームを作ってるイメージがあります。
でもちゃんとすごいゲームも、たしかウマ娘とかUnityじゃなかったっけ、たしか。
すごいゲームもいっぱい出てるので、UnityはUnityですごいゲームエンジンではあるんですけど、
ただここ最近の流れとしてUnreal Engineの方がちょっとすごいというか、みたいな流れはあったのかなっていう気はしてます。
私どっちも触ったことあるんですけど一応。
学校で働いてた時なんか子供たちにUnityを教えたりとかしたりしてましたけど、個人であんまりUnityを使って開発とかはしてないかな。
どっちかっていうとUnreal EngineとUEFN、Unreal Editor for Fortniteってやつね。
UEFNはまあそこそこ触ってました。実際マップも公開したし、同時接続1000人も達成したかなっていうのもあるんですけど。
まあそうだね、Unreal Engineの方がやっぱパソコンの処理とかは重いし大変だけど、その分綺麗な映像というか、
クオリティの高いようなゲームが作れるっていう意味では、映像も作れたりするしね。動画編集みたいなことも3DCGの映像とか作ったりとかもできるんで、
どっちかっていうとUnreal Engineの方がお勧めできるかなっていう雰囲気があって、UnityはUnityでいろいろメリットはあるんだろうけど、
私があんまり触ってないからっていうのもありますが、どっちかっていうと私はUnreal Engineの方が勉強するんだったらいいのかなって思ったりはしてたんですけど。
で、そんな中でこの2社がね、もうゲームエンジンといえばもうUnityとUnreal Engineの2大巨頭みたいな。
他にも多分あると思うんですけど、私はあんまり詳しくなくて。
その2大巨頭のUnreal EngineとUnityがパートナーシップ結んでいくということで、もうなんかどっち触ってもいいみたいな状況になりましたよね。
だからね、今までUnreal EngineをやるのかUnityをやるのかって迷ってたと思うけど、どっちでも良くなったっていう感じかな。
またこれもAIに調べてもらった内容ですけど、今回のこのパートナーシップで具体的にどんなことができるんだろうかって話ですけど、
まずそのUnity側の話ですかね。
Unity製のゲームというのがFortniteで公開可能になって、Unityで開発されたゲームをFortniteのエコシステム内に展開できるようになると。
開発者は世界で5億以上の登録アカウントを誇る最大級のゲームエコシステムであるFortniteにUnity製ゲームを公開し、
Fortniteクリエイターコミュニティに参加できるようになりますと。
だからUnityで今までずっとゲームを開発してた人たちっていうのは、ゲームを公開する場所として、
例えばSteamとかApp StoreとかモバイルのゲームとかGoogle Play Storeとかそういったところでゲームを公開することになるんだろうけど、
そこに新たに選択肢としてFortnite上に展開するということができるようになるみたいです。
Fortniteって遊んだことある人はわかると思うけど、
ゲーム起動すると公式で用意されているバトルゲームというか、
いわゆる100人以下最大で参加してバトルロワイヤルやるやつもあれば、
あとは車のレースのやつとか、
あとは最近ちょっとチェックしてないからいろんなゲームモードがあったりしますよね。
それ以外に個人で、さっき私がゲーム作ったって言ったけど、
あんな感じで個人で作ったマップ、島とも言ったりしますけど、
ゲームを遊んだりできるんですよ。
だからそういう感じでFortniteゲーム起動して、
個人が作ったマップとかを一覧で見たときにUnityで作ったゲームが遊べるようになるんだと思います。
たぶんお金はかからないんだけど、
ユーザーが遊んだら遊んだ分だけ開発者にお金が入るというシステムになるはずです。
実際UEFNとかで作ったマップがたくさん遊ばれたら、
遊ばれた分だけお金が入ってくるという仕組みはもうすでにありますから。
それで結構数えてる日本人のクリエイターとかもいるんで、
そういうふうになっていくんだと思います。
それがエコシステムって言われてるやつかな。
ゲームエコシステムとかFortniteクリエイターコミュニティに参加できるって言ってる意味だと思います。
Unreal Engine側のメリット
Unreal Engine側のメリットですけど、
UnityのコマースプラットフォームをサポートしてUnreal Engineの開発者は、
PC、モバイル、ウェブ全体でデジタルカタログや決済プロバイダーからウェブショップまで全てを管理できるようになります。
2026年初頭にリリース予定となってますが、
おそらくこれはUnreal Engineで、
Unityってアセットが結構多いイメージ。
個人の人が作ったやつとか。
Unreal EngineはUnreal Engineであるんですけどね。
PUBっていうやつがあって、そこも結構すごいのがあって、
毎月かな、とんでもない金額のアセットが無料で配布されたりとかしてて、
私も一時期毎回チェックして買ってましたね。
アセットの金額にもよりますけど、
7万とか8万とか10万近いアセットが無料で手に入るんですよ、期間限定で。
だからそういうのを手に入れたりしてましたけど、
UnityのアセットはUnityでしか使えないというか、
Unityで配布されているアセットとかも普通にシームレスに
Unreal Engine側で使えるようになるとかっていうことだと思う。
もっといろいろできることはあるんだろうけどね。
私はそういう認識でいます。
両社のCEOのコメントもAIがチェックしてくれてて、
Unity CEOのマット・ブロンバーグ氏かな。
世界中のゲーム開発者により多くの機会を創出するために
Epic Gamesとパートナーシップを組めることを嬉しく思います。
選択肢とオープンなシステムはゲームエコシステム全体の成長を促しますか。
Epic Games CEO Tim Sweeney氏。
ウェブの例明記と同様に企業はオープンなメタバースを
相互運用性と公平性を備えた形で構築するために
協力し合う必要があると考えています。
Unityとともに開発者が楽しいゲームを作り
より大きなオーディエンスに届け成功を収められるように支援します。
フォートナイトの拡大
ゲーム、そうだね。
私も今、この前のゴーストオブ予定をクリアしてからは
ヘブ版しかやってないですけど、
私はフォートナイトのUEFNでマップ作ったって言ってましたけど、
今は全然やってないんですよね。
というのも、シンプルにそんなに稼ぐのが結構難しいっていうのもあるし、
あとは私があんまりゲーム開発に熱中できてないっていうのもあるし、
あとはフォートナイトの公式で出しているバトルロワイヤルとかっていうゲーム自体が別にそんなに好きじゃないっていう、
やっぱりゴーストオブ予定みたいなドラマがあるようなストーリー性の高いゲームは私が好きなので、
そういったゲームもUnityとかUEFNとか使ってフォートナイト上で公開されていくのであれば、
それは多分遊ぶ価値あるんじゃないかなとは思ってますけど、
だからどんなものがフォートナイトで遊べるようになるのかっていうところは個人的に気になるところかなと思います。
だから今これ聞いてくれてる人は多分プレイヤーの人が多いと思うんで、開発者っていうよりは。
プレイヤーの人はとりあえずフォートナイトを遊べるようにしておくと便利じゃないかなと思います。
無料でUnityで作られたゲームとかも遊べるようになると思うので、これは遊べるようにしておいたほうがいいと思います。
もし開発者の方はUnityだろうがUnreal Engineだろうがあんまり関係ないというか、
Unityで作ってもフォートナイト上で公開できるし、Unreal EngineもしくはUEFNで作ったゲームはもちろんフォートナイト上で公開できるしって感じで。
どうなんだろう。UEFNで作ったマップはフォートナイトでしか公開できないんですよ。
Unreal Engineで作ったマップってあんのかな。
UEFNはフォートナイトにマップを公開するというか専用のアプリケーションなんですよ。
だからUnreal Engineどうなんだろう。Unity触ったほうがよくなるのかな。
そうなると選択肢が広がりますよね。
普通にだってSteamとかモバイルのApp Store、Google Play Storeにも公開できるし、そこに加えてだってフォートナイトにも公開できるってことでしょ。
ってなったらUnityのほうがいいのか。どうなんだ。
ちょっとそこは私もまだわかんないですけど。
業界への影響として長年ゲームエンジン市場で競合してきた両者が協力関係に転じたことで大きな話題となっています。
開発者にとってはより広いリーチ。Unity開発者がフォートナイトの巨大なユーザーベースにアクセス可能になると。
収益化の機会。フォートナイトのクリエイターエコノミーに参加できる。
これはさっき言ったやつね。フォートナイト上で遊ばれれば遊ばれるほどお金が入ってくると。
しかもこれ当たり前ですけど海外の会社なんで日本でマップ作って公開しても入ってくるお金ドルで入ってくるんでめっちゃ金もらえますよ。
円じゃないんでドルでもらえるんですよ。
だから結構もらえるときはもらえます。
ただその分遊ばれるゲームを作らなきゃいけないという難しさはあると思います。
プラットフォーム間の相互運用性とエンジンの垣根を超えた柔軟な開発環境が整うとのことです。
今後のスケジュールとしてパートナーシップや製品の提供時期に関する追加情報は来年の2026年に発表される予定だそうです。
これ聞いている人の中にゲームの開発をやっている人はどれだけいるんでしょうか。
私も一時期Uefn触ってゲーム作ってた時期もあるので。
どうしよっかね。またやる?Uefn。
個人でやってもいいし、私がやってたのはお仕事としてやったりもしてました。
Uefnを使ってフォートナイトのマップを作るっていう仕事をしてましたね。
結構もらえるんですよ。
今後の展望
その分Uefnの操作というかマップの公開とかそういった経験がないとちょっと厳しい部分はありますけどね。
やっぱゲーム開発やったことない人がいきなり仕事を受けるとか多分難しいと思うけど、
一応チュートリアルの動画とかもYouTubeに上がったりしてるんで、そういうのを見ながら実際作ってやってみて、
合いそうだったらマップ自分で公開してお金稼いでもいいし、あとはそういった求人に応募して。
でも一昔前より減った気がするな、求人。
私がやってた頃、今年の初めとか、本当初めか、去年かもうやってたの。
去年の後半ぐらいからいろいろやったりしてましたけど、その時はまあまあUefnの求人っていくつかあった気がして、
私も実際応募してお仕事もらったりしてたんだけど、最近はなんかむずいんですよ、シンプルに。
会社が会社としてマップを作って、お金をもらって事業としてやるっていう風になると、
面白いゲームを作ってたくさんの人に遊んでもらって、遊んでもらった分お金が会社に入るって形になるんで、
私の場合はやっとあれですけど、私の意味でお金をもらって、会社側からしたら作ってくれる人にお金を払って、
出来上がったゲーム、実際公開したら遊ばれるのかどうかっていうところですよね。
たくさん遊ばれたりとかバズればめちゃくちゃお金入ってきます、本当に。
トップクリエイターとかはやばいですよ。
もう一個のゲームでもう運億円とか運10億円とか稼いでるみたいなクリエイターもいたりするんで、夢はあるっちゃありますね。
フォートナイトもそうだし、ロブロックスもかな。
ロブロックスのゲームって、あれはそうか、ロブロックススタジオで作るのか。
そうか、ユニティでもアンリアルエンジンでもないんだよね。
ロブロックスはもう完全にロブロックス内で解決してるんで、
でもロブロックス日本で流行らないよね。
これからなのかな。
海外では子どもたちにすごい人気のプラットフォームというかになってますけど、
なかなか流行らないですね、ロブロックスね。
フォートナイトとかもUFNもすごい流行るっていうふうに言われてて、
私も飛びついた人間ではあるんですけど、結局あんまりうーんって感じなところはありますよね、どっちも。
これ聞いてね、稼いでやるみたいな思ってる人はちょっと一旦留まった方がいいかもしれないね。
純粋にゲーム好きとか、フォートナイトのゲーム作りたいとか、
フォートナイトじゃなくてもいいんだけど、ユニティでゲーム作りたいとかね、
そういった人たちはやった方がいいと思うけど、やらない理由ないよね。
だってやりたいんだもん。
やった方がいいと思うけど、金稼ぎが目的だったらちょっと一旦踏み留まった方がいいかもしれないですね。
私みたいになるんで。
やってみたけど、ちょっと金稼いでみたけど、やっぱもういいかなみたいな感じになってしまうこともあるので、
いい経験にはなると思いますけどね。
興味ある人はぜひUEFNなり、Androidエンジンなり、ユニティなり、
ちょっと今のうちから触っておくと、来年パートナーシップが締結されて、
何やら色々動きがあるみたいなんでね、面白いことにはなるかもしれないです。
というわけで今回はここまでにしたいと思います。
ここまで聞いていただきありがとうございました。
それではまた次の配信でお会いしましょう。
バイバイ。
23:49

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